Впечатления от Expedition Zero. Игра для тех, кто прошёл все моды для S.T.A.L.K.E.R.
Expedition Zero — первый проект чешской инди-студии Enigmatic Machines, созданный в сотрудничестве с tinyBuild. Хорроры с элементами выживания — не редкость, но чем могут удивить авторы Expedition Zero? Я прошёл игру и готов поделиться своими впечатлениями!

S.T.A.L.K.E.R на минимальных минималках
![]()
Нарратив проекта явно создавался под впечатлением от серии S.T.A.L.K.E.R. и бесконечных пользовательских модификаций. Есть в сюжете и что-то от истории таинственной гибели туристической группы Дятлова.
В глубинах сибирских подземных лабораторий, как всегда, проводились секретные эксперименты, но что-то пошло не так, и учёные зафиксировали аномальную активность. Главный герой отправляется на поиски пропавшей научной экспедиции, которая пыталась разобраться в причинах паранормальщины.
На первый взгляд кажется, что у Expedition Zero и «Сталкера» не так много общего. Однако проекты объединяет главное — атмосфера. Опустевшие военные и гражданские объекты эпохи восьмидесятых, местные жители, превратившиеся в монстров, поля с аномальными образованиями — ничего не напоминает?
![]()
Лор игры постепенно раскрывается через записки, заботливо оставленные участниками или жертвами инцидента. Впрочем, если не будете их читать, то вообще ничего не потеряете. Нет в игре и запоминающихся персонажей, только торговец, выдающий задания.
Зато локации в Expedition Zero неплохо сработаны. Лес, окутанный туманом, выглядит крипово и правдоподобно. С первой минуты понятно, что действие разворачивается на постсоветском пространстве. Конечно, это не уровень «Сталкера» или Chernobylite, но всё равно неплохо и узнаваемо.
Играли в моды для S.T.A.L.K.E.R.?
Гордон Фримен на ещё более минимальных минималках
![]()
Основную часть времени в Expedition Zero игрок потратит на исследование локаций и поиск образцов вируса. Быстрое перемещение доступно между уровнями, но внутри них — только на своих двоих. В каждой области игрового мира можно оборудовать убежище, где удастся согреться и поспать — и там же герой появится после смерти или при переходе из другого района.
В ходе поисков персонажу будут попадаться инструменты — монтировки, чтобы взламывать и обыскивать технику, а также топоры, дабы рубить дрова и головы врагов. Огнестрел в игре представлен лишь винтовкой Мосина, патроны к которой разбросаны в достатке по локациям. Если хотите почувствовать себя Гордоном Фрименом, то можно драться и ломиком.
![]()
Искусственный интеллект противников примитивен. Большинство врагов — это медленные зомби, прущие по прямой на героя. Чуть больше хлопот доставит летающий призрак, который преследует и атакует, прячась на деревьях и столбах. Но всё равно стычки с монстрами получились скучными. Наконец, последняя разновидность противников — существо в подпольной лаборатории, убивающее одним ударом.
Но самый раздражающий враг в Expedition Zero — это холод. Без улучшений костюма герой быстро замёрзнет, поэтому приходится разводить костры, искать и крафтить полезные гаджеты из подручных средств. Налобный фонарик, противогаз, батарея повышенной ёмкости, более тёплый костюм и экзоскелет помогают выжить и проводить больше времени вне убежища.
![]()
Системе крафта недостает глубины и вариативности. В игре есть три вида ресурсов, которые извлекаются из собранного хлама. Крафтить можно только определённые виды снаряжения, которые доступны на одном конкретном верстаке. Собрать любой предмет в удобное время и в любом месте не получится. При этом никаких подсказок, где и что можно создать, тоже не завезли.
Похвалить же разработчиков можно за то, что не поленились анимировать взаимодействие героя с миром. Если нужно нарубить дров, то видно, как персонаж сначала ставит бревно на колоду, затем достаёт топор и разрубает кусок древесины надвое. А уж с каким старанием выполняется перезарядка винтовки! Другое дело, что большинство анимацией всё-таки кривые, и это бросается в глаза.
Системные требования и производительность Expedition Zero
![]()
Для запуска Expedition Zero достаточно ПК с Windows 7, Intel Quad Core, 8 Гб оперативки, видеокартой уровня GTX 670 и 12 Гб свободного пространства на носителе. Мой компьютер более чем соответствовал рекомендуемым требованиям, но это не спасло от фризов. Мелкие огрехи заметны и в геометрии локаций — деревья могут парить над землёй, а объекты проходят сквозь друг друга. Вылетов и багов, делающих прохождение невозможным, замечено не было.
![]()
Зато в игре есть забавный не то баг, не то фича — после возвращения на уже исследованную локацию или при загрузке сохранений, весь лут на локации появляется на тех же самых местах. Мой персонаж ходил с рюкзаком под завязку набитым патронами для винтовки, никакого дефицита.
Expedition Zero — средней руки инди-хоррор с элементами выживания, который пытается походить на более дорогих и именитых собратьев. Есть в игре даже что-то от Slender. Фанатам жанра и любителям шариться по мрачным локациям в поисках выхода или ключевого предмета зайдёт. Если же вы предпочитаете в играх цельную историю и вышколенный геймплей, то эта проба пера от Enigmatic Machines скорее разочарует.
Expedition zero как сдвинуть кафедру
Хоррор-выживалку Expedition Zero встретили отрицательными отзывами
18+ Сетевое издание Игромания
Свидетельство о регистрации СМИ: Эл № ФС77-83780 от 19 августа 2022 г.
Выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций
Главный редактор: Бражник А.В.
Учредитель: ООО «ТМ-Медиа»
2003-2022 «ТМ-Медиа». Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции.
Наши друзья:
CrowdRepublic — краудфандинговая площадка для настольных игр и книг.
«Канобу» — новости кино, сериалов, игр, музыки и технологий.
Впечатления от Expedition Zero. Игра для тех, кто прошёл все моды для S.T.A.L.K.E.R.

Expedition Zero — первый проект чешской инди-студии Enigmatic Machines, созданный в сотрудничестве с tinyBuild. Хорроры с элементами выживания — не редкость, но чем могут удивить авторы Expedition Zero? Я прошёл игру и готов поделиться своими впечатлениями!

S.T.A.L.K.E.R на минимальных минималках
![]()
Нарратив проекта явно создавался под впечатлением от серии S.T.A.L.K.E.R. и бесконечных пользовательских модификаций. Есть в сюжете и что-то от истории таинственной гибели туристической группы Дятлова.
В глубинах сибирских подземных лабораторий, как всегда, проводились секретные эксперименты, но что-то пошло не так, и учёные зафиксировали аномальную активность. Главный герой отправляется на поиски пропавшей научной экспедиции, которая пыталась разобраться в причинах паранормальщины.
На первый взгляд кажется, что у Expedition Zero и «Сталкера» не так много общего. Однако проекты объединяет главное — атмосфера. Опустевшие военные и гражданские объекты эпохи восьмидесятых, местные жители, превратившиеся в монстров, поля с аномальными образованиями — ничего не напоминает?
![]()
Лор игры постепенно раскрывается через записки, заботливо оставленные участниками или жертвами инцидента. Впрочем, если не будете их читать, то вообще ничего не потеряете. Нет в игре и запоминающихся персонажей, только торговец, выдающий задания.
Зато локации в Expedition Zero неплохо сработаны. Лес, окутанный туманом, выглядит крипово и правдоподобно. С первой минуты понятно, что действие разворачивается на постсоветском пространстве. Конечно, это не уровень «Сталкера» или Chernobylite, но всё равно неплохо и узнаваемо.
Играли в моды для S.T.A.L.K.E.R.?
Гордон Фримен на ещё более минимальных минималках
![]()
Основную часть времени в Expedition Zero игрок потратит на исследование локаций и поиск образцов вируса. Быстрое перемещение доступно между уровнями, но внутри них — только на своих двоих. В каждой области игрового мира можно оборудовать убежище, где удастся согреться и поспать — и там же герой появится после смерти или при переходе из другого района.
В ходе поисков персонажу будут попадаться инструменты — монтировки, чтобы взламывать и обыскивать технику, а также топоры, дабы рубить дрова и головы врагов. Огнестрел в игре представлен лишь винтовкой Мосина, патроны к которой разбросаны в достатке по локациям. Если хотите почувствовать себя Гордоном Фрименом, то можно драться и ломиком.
![]()
Искусственный интеллект противников примитивен. Большинство врагов — это медленные зомби, прущие по прямой на героя. Чуть больше хлопот доставит летающий призрак, который преследует и атакует, прячась на деревьях и столбах. Но всё равно стычки с монстрами получились скучными. Наконец, последняя разновидность противников — существо в подпольной лаборатории, убивающее одним ударом.
Но самый раздражающий враг в Expedition Zero — это холод. Без улучшений костюма герой быстро замёрзнет, поэтому приходится разводить костры, искать и крафтить полезные гаджеты из подручных средств. Налобный фонарик, противогаз, батарея повышенной ёмкости, более тёплый костюм и экзоскелет помогают выжить и проводить больше времени вне убежища.
![]()
Системе крафта недостает глубины и вариативности. В игре есть три вида ресурсов, которые извлекаются из собранного хлама. Крафтить можно только определённые виды снаряжения, которые доступны на одном конкретном верстаке. Собрать любой предмет в удобное время и в любом месте не получится. При этом никаких подсказок, где и что можно создать, тоже не завезли.
Похвалить же разработчиков можно за то, что не поленились анимировать взаимодействие героя с миром. Если нужно нарубить дров, то видно, как персонаж сначала ставит бревно на колоду, затем достаёт топор и разрубает кусок древесины надвое. А уж с каким старанием выполняется перезарядка винтовки! Другое дело, что большинство анимацией всё-таки кривые, и это бросается в глаза.
Системные требования и производительность Expedition Zero
![]()
Для запуска Expedition Zero достаточно ПК с Windows 7, Intel Quad Core, 8 Гб оперативки, видеокартой уровня GTX 670 и 12 Гб свободного пространства на носителе. Мой компьютер более чем соответствовал рекомендуемым требованиям, но это не спасло от фризов. Мелкие огрехи заметны и в геометрии локаций — деревья могут парить над землёй, а объекты проходят сквозь друг друга. Вылетов и багов, делающих прохождение невозможным, замечено не было.
![]()
Зато в игре есть забавный не то баг, не то фича — после возвращения на уже исследованную локацию или при загрузке сохранений, весь лут на локации появляется на тех же самых местах. Мой персонаж ходил с рюкзаком под завязку набитым патронами для винтовки, никакого дефицита.
Expedition Zero — средней руки инди-хоррор с элементами выживания, который пытается походить на более дорогих и именитых собратьев. Есть в игре даже что-то от Slender. Фанатам жанра и любителям шариться по мрачным локациям в поисках выхода или ключевого предмета зайдёт. Если же вы предпочитаете в играх цельную историю и вышколенный геймплей, то эта проба пера от Enigmatic Machines скорее разочарует.
Скачать игру Expedition Zero [Новая Версия] на ПК (на Русском)
Expedition Zero – игровой проект на выживание, который успешно относит себя жанру хоррор. Мы отправляемся на просторы мрачной и холодной Сибири, которая подготовила для главного героя не мало испытаний и опасностей. События расскажут о внезапно упавшем метеорите, который превратил все вокруг в зону отчуждения и породил жутких существ, способных уничтожать все на своем пути. Нам же достается роль одного из участников исследовательской группы, которая, оснастив себя передовыми технологиями и защитными костюмами, отправляется на место событий, чтобы выяснить, что же там произошло. С первого же дня связь с исследователями была утеряна, а выжить получилось лишь одному из них. Теперь главная задача героя – выбраться из этого злополучного места и поскорее вернуться домой. Отправляйся на изучение окружения, добывай ценные ресурсы и зацепки, а также постоянно борись за свою жизнь, проходя этот сложный и смертоносный путь домой.
Обновлено до 1.13.1


Информация о игре Год выпуска: 2022
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди
Разработчик: Enigmatic Machines
Версия: 1.13.1 GOG Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Expedition zero как сдвинуть кафедру
Создатели боевика с элементами хоррора Expedition Zero выпустили демоверсию своего проекта и назвали точную дату релиза полной версии. Выход игры состоится 24 марта, а «демка» доступна в рамках фестиваля «Играм быть», стартовавшем в Steam.
реклама

Действие Expedition Zero происходит в аномальной зоне где-то в сибирской глубинке. Игроку предстоит заняться раскрытием тайн пропавшей экспедиции и отправиться на поиски «ужасающего лесного монстра».
«Исследуйте проклятый лес и заброшенный исследовательский лагерь. Тебя ждёт нехватка ресурсов и экстремальные погодные условия. Используй для выживания всё, что сможешь найти. Сможешь покинуть зону или раскрыть её тайны?» — беспардонно обращаются разработчики к игроку на «ты» в официальном описании проекта в Steam.

Геймеру в Expedition Zero важно помнить, что монстры — не единственная его проблема. Чтобы выжить, ему придётся справляться с низкими температурами, нехваткой ресурсов и снежными бурями.
Также исследователю в сибирской глубинке нужно будет собирать полезные устройства и модули для своего меха-костюма, а также обустраивать временные базы для отдыха.
Обзор Expedition Zero – сибирское нечто

Сибирская глубинка – место само по себе недружелюбное. Крайне низкие температуры, опасные заснеженные леса с большим количеством диких животных и необходимость долго идти пешком, чтобы добраться до цивилизации. Неподготовленному туда лучше не соваться, даже в обычных условиях. А в игре Expedition Zero условия далеки от нормальных – здесь за геймерами будет гоняться опасное существо, справиться с которым сможет только опытный охотник. Сможете ли вы разгадать все тайны аномальной зоны и выбраться живым? И стоит ли вообще туда соваться?

Провинциальные ужасы по-русски
Expedition Zero не считает нужным долго мучить игроков вступлением, а сокращает пролог до минимального временного промежутка. Нам представляют главного героя – некоего путника, который волей случая оказался в беде. Его не только занесло в Россию, но еще и в самую ее недружелюбную часть, огороженную огромной сорокаметровой стеной – как в Игре Престолов. Только если в популярном сериале стена была построена для того, чтобы не впускать в царство людей всякую нечисть, то здесь ситуация обратная. Зона отчуждения создана с целью никого из нее не выпускать.

Само собой, нашего протагониста это не особо устраивает – он хочет разобраться в ситуации и после приема инструкций по радио и небольшого обучения, которое позволяет игрокам понять базовые принципы управления, отправляет заниматься типичными для исследовательско-выживальческих игр активностями. А именно – собирать разнообразную всячину в свой просторный рюкзак, исследовать закутки локаций в поисках ценных вещей, обзаводиться новым полезным инвентарем. Ну а сюжет в основном будет подаваться через традиционный “записочный” формат. Когда мы читаем отчеты, сообщения и другие исторические материалы, в которых повествуется о судьбах персонажей, которых наверняка уже нет в живых.

А чтобы вы чего доброго не расслабились, в погоню за вами пустили бабаек – да не просто кого-то медленного и неповоротливого вроде Тирана из Resident Evil 2, а проворных и агрессивных тварей, которых вполне можно окрестить местным аналогом Чужих. Монстры довольно активно пытаются нападать, прыгают по деревьям словно шимпанзе и постоянно держат игрока в напряжении, так что тому нередко приходится применять в своем путешествии не только инвентарь мирного назначения, но и огнестрельное оружие (тоже, между прочим, выполненное с отечественным колоритом). И все осложняется тем фактом, что боеприпасы являются вещью дефицитной и должны расходоваться с умом.

Чуть свободнее можно себя почувствовать с местным аналогом зомби. Эти неприятные создания превосходно уничтожаются классическим способом – пулей в голову. Но зачем тратить драгоценные патроны, если осторожный игрок может спокойно взять в руки топорик и начать в ближнем бою расправляться с не особо защищенными врагами? Ближний бой – наше все, главное только время от времени сохраняться во избежание необходимости начинать все с самого начала. Автосохранения здесь работают в лагерях – если найдете кровать, обязательно прилягте и поспите, в случае смерти все начнется на этом моменте. Плюс есть опция классического сохранения по нажатию клавиши Esc и выбору слота для записи.
Выживание в дикой природе
Монстры, несомненно, являются отличным способом поддерживать игрока в тонусе и не давать ему заскучать, однако и без них в Expedition Zero достаточно интересных элементов, которые оправдывают слово “Survival” в жанре. Когда одиночка находится в диких условиях, путешествуя по холодному лесу и изредка натыкаясь на какие-то постройки, ему приходится столкнуться со своим главным врагом – холодом. Он постепенно снижает защиту костюма и в конечном итоге приводит к летальному исходу. Избежать переохлаждения помогает зарядка аккумулятора для подпитки костюма у себя в лагере.

Заряд, к слову, используется не только для согрева тела протагониста, но еще и для некоторых гаджетов – фонарика, который очень помогает ориентироваться в темноте и подсвечивать монстров во время перестрелок, и сканера для выявления интересных областей в окружающем мире. А если зарядиться у вас нет возможности, то всегда можно проявить находчивость и подобрать несколько кусочков дерева, чтобы с их помощью разжечь костер в подходящем месте. Крафтинг в Expedition Zero интуитивно понятный и не напрягающий, как во многих других выживастиках, где вам буквально каждые пару минут нужно пить, есть, принимать лекарства, ремонтировать оружие и т.д. Здесь все в более облегченной версии, что позволяет сосредоточиться на приключении.

Вся суть крафтинга заключается в сборе разнообразного хлама, из которого потом можно изготовить более вместительный рюкзак для переноски еще большего количества всякой всячины, усовершенствования защиты и т.д., а также рецептов для разблокировки новых предметов. Металл, пластик и прочее эффективно перерабатываются в нечто уже более технологичное, способное облегчить ваше путешествие по сибирской глуши. Полноценного открытого мира тут нет, но есть несколько локаций, между которыми можно путешествовать через “быстрое перемещение” на своем снегоходе (поуправлять им, увы, тоже не дадут – вы просто жмете на точку и телепортируетесь туда, перед этим потерпев несколько секунд загрузки). А если вы вдруг заблудитесь и не будете знать, к какой цели двигаться, следует изучить информацию из меню заданий по нажатию на клавишу Tab.

Хоррор-элементы в игре определенно заслуживают похвалы. Места относительного спокойствия, когда вы заходите в свой лагерь или другую безопасную зону, чередуются с напряженными участками, где вы совершаете забеги по темному лесу, светите везде фонариком и стараетесь экономить заряд, чтобы чего доброго не замерзнуть. И немалую роль в создании хоррор-эффекта играет звуковое сопровождение, которое тут выполнено на отлично – вы будете постоянно слышать какое-то шуршание, царапанье, завывание, звуки сирен и прочее из набора “страшилок”. Пришли вы, например, в какое-нибудь место, и чувствуете там себя более-менее комфортно, но угнетающее звуковое сопровождение провоцирует беспокойство и заставляет находиться в ожидании чего-нибудь нехорошего.
Вопросы производительности и трудности перевода
Когда разработчики выкатили в Steam демо-версию Expedition Zero, многие пользователи стали жаловаться на некоторые проблемы с производительностью на конфигурациях ПК средней ценовой доступности. Дескать, даже на настройках близких к минимальным у них серьезные дропы – вплоть до 20 кадров. Но данную информацию стоит или подвергнуть сомнению, или пометить как неактуальную, поскольку в полной версии игры производительность вполне соответствует комфортному для большинства игроков уровню. Даже на эпических настройках хватает видеоускорителя уровня GTX 1060-GTX1660Ti.

Впрочем, “эпические” – это явное преувеличение. Графика в игре не отличается особой технологичностью и не может похвастаться особой красочностью. Видали мы даже лет 5-6 назад игры и покрасивее. Но зато здесь присутствует дух таких игр, как Сталкер, Kholat, Анабиоз Сон Разума (он же Cryostasis), а это вполне может компенсировать технологическую отсталость в графическом плане и не особо просторные, интерактивные локации.

А вот что реально расстроило, так это неполная локализация. Expedition Zero переведена на десяток языков, включая несколько азиатских диалектов, но при этом некоторые из них находятся в версииBeta – о чем нас и предупреждают в соответствующем меню. Русский язык не избежал этой участи. Поэтому часть текстов, диалогов, описаний действий по нажатию на кнопку и другой писанины отображается на “великом и могучем”, а другая часть на английском. Игрокам из русскоязычных стран хочется только посоветовать – если вы более-менее в ладах с языком международного общения, лучше переключитесь на него до выхода обновления локализации.
Кратко о преимуществах и недостатках

Позитивных сторон у Expedition Zero набралось приличное количество, поэтому игру вполне можно назвать представителем добротно слепленных выживастиков из бюджетной категории. К плюсам стоит отнести:
- Напряженные схватки с монстрами;
- Сбалансированное выживание и крафтинг без ненужных усложнений и репетативности;
- Приятное (точнее, в хорошем смысле неприятное) звуковое сопровождение;
- Отечественную “сталкерскую” атмосферу.
В список недостатков стоит включить отсутствие возможности передвигаться на снегоходе и другом транспорте, не самую впечатляющую графику и пока еще недоделанный перевод на русский язык (да и на некоторые другие языки кроме английского). Производительность на слабых ПК может не быть достаточной – тут нужно тестировать, но на средних по текущим меркам конфигурациях все прекрасно работает.
Подведение итогов

Expedition Zero не та игра, которая понравится всем без исключения – недостатки в ней имеются и не заметить их нельзя. Однако если вы любитель хорроров, то наверняка оцените эту попытку смешать классические ужастики вроде Слендермена, где за вами гоняется монстр и нужно разгадывать тайну, с популярными нынче элементами выживания, строительства лагерей, крафтинга. Плюс тут есть то, за что игре смело можно накинуть еще пару баллов – не надоедающая атмосфера постсоветской действительности, которая манит и отечественных игроков, и любопытных зарубежных геймеров.
Expedition zero как сдвинуть кафедру
Наше руководство по Еxpedition Zero для начинающих расскажет вам, что вам нужно знать, чтобы начать играть в эту игру ужасов на выживание от Enigmatic Machine.
Что Такое Expedition Zero?
Expedition Zero — это игра ужасов на выживание, действие которой разворачивается в «аномальной зоне Северного леса». Кроме этого, больше не приводится никаких объяснений, добавляющих атмосферу таинственности.
Не ожидайте какого-то большого, эпического приключения со сбором пищи и воды или строительством огромной базы. У Expedition Zero есть только несколько механик, о которых стоит беспокоиться, и в целом это довольно короткая игра.
С этим покончено, давайте приступим к работе с руководством Expedition Zero для начинающих!

Понимание Механики Expedition Zero
Это ключевые механики, которые вам нужно будет понять в Expedition Zero.
Здоровье
Как много у тебя жизни. Если это значение упадет до нуля, вы умрете.
Температура
Какой ты теплый. Когда вы находитесь на улице на холоде, ваша температура понижается. Вы можете создавать оборудование, которое поможет замедлить снижение.
Вы можете восстановить температуру, разжигая либо Дровяную бочку, либо Дровяную печь, но для этого вам понадобится Расщепленное бревно или Деревянное бревно. (Я советую сохранить ваши деревянные бревна — вы можете разделить каждое из них на четыре разделенных бревна в определенной точке на карте.)
Батарея
Ваша батарея питает ваш налобный фонарь и другие части дополнительного оборудования. Если он упадет до нуля, это оборудование больше не будет работать.
По всему игровому миру разбросано несколько зарядных станций. Вы можете найти дополнительные батареи, которые могут заряжать ваш комплект на ходу, чтобы.
Принтеры и материалы
В Expedition Zero вы найдете много всякого хлама. Эти элементы могут быть разбиты на Полимерные пластмассы, Металл и Электрокомпоненты на любом принтере. Затем принтеры можно использовать для изготовления нового оборудования.
Каждый принтер может производить один или два полезных элемента. Вы всегда можете вернуться к принтеру позже, если не хотите сразу создавать определенный элемент.
Аномалии
Аномалии — это странные, потусторонние события в игре, которые включают в себя поврежденную церковь, странного благородного оленя и многое другое. Ваша главная цель в начале игры — разгадать тайну каждой из этих аномалий и разрешить их.
Лесной монстр
Лесной монстр — главный противник в игре. Его нельзя победить ни в какой момент в ранние часы. Вы поймете, что Лесной монстр приближается, если начнете видеть линии искажения, появляющиеся на вашем экране.
Если вы увидите Лесного Монстра, движущегося рядом с вами, вам захочется выстрелить в него и начать бежать. Единственный способ выжить — это выбраться из непосредственной близости.
Expedition Zero: Руководство для начинающих — Пошаговое руководство по ранней игре
Теперь, когда мы освоили основы, пришло время приступить к пошаговому руководству Expedition Zero для ранних частей игры. Давайте приступим к делу!
Приступая к работе
Нашим первым шагом будет запуск и запуск систем салона. Идите налево, возьмите канистру, заправьте Старый генератор топливом. Включи его. Затем возьмите другую старую консервную банку поблизости и направляйтесь к красной входной двери. Открой его и послушай радио.
Получите координаты вашего следующего местоположения на приемнике широковещания. Положите рюкзак на стол, затем установите точку возрождения на кровати. Затем возвращайся на улицу к Саням. Спрячьте лишнюю банку из-под канистры в хранилище ваших саней, выберите «Путешествие» и направляйтесь к стене.
Добираемся до Торговца у стены
Стена защищена прожекторами, которые освещают пространство перед Трейдером. Если на вас упадет свет, вы будете застрелены насмерть. Начните с сохранения вашей игры, прежде чем двигаться дальше.
Нет никакого волшебного трюка, чтобы преодолеть этот момент. Подбегите к укрытию, присядьте на корточки с помощью Ctrl и подождите, пока оба источника света пройдут мимо вас. Затем перейдите к следующему участку укрытия, присядьте на корточки и подождите, пока огни снова пройдут мимо. Повторите этот процесс, продвигаясь вперед по одному участку покрытия за раз.
Как только вы доберетесь до Торговца, он даст вам карточку-ключ от убежища для запертой комнаты в вашем доме. Защита теперь отключена, и вы можете спокойно вернуться к Саням — используйте опцию Путешествия, чтобы вернуться в Убежище.
Готовимся К Работе
Как только вы вернетесь в Убежище, вы сможете запастись снаряжением. Мы собираемся начать с разграбления всего, что не прибито гвоздями.
Начните с того, что откройте запертую дверь и положите винтовку с затвором на стол перед вами. Затем поднимитесь наверх, поверните направо и поставьте Монтировку на стол.
Далее мы собираемся собрать припасы. Оснащенный прибором, вы сможете открывать все эти предметы и захватывать различные материалы внутри:
- Радио (второй этаж)
- Поврежденный шкаф управления (первый этаж)
- Шкаф управления (первый этаж)
- Плита (первый этаж)
- Смеситель (первый этаж)
- Кофемолка (первый этаж)
- Мусорный бак (первый этаж)
- Холодильник (первый этаж)
Канистра (канистры) для Джерри (снаружи, рядом со Старым генератором и тем, который вы ранее положили в свой инвентарь для саней)
Теперь, когда у вас есть целая куча хлама, идите к принтеру. Поместите все в панель «Ресурсы» на Старом принтере, но не кладите в свою винтовку с затвором, Карабин или рюкзак!
Как только вы все загрузили, выберите «Разбить ресурсы», чтобы преобразовать все в базовые ресурсы Металл, Полимерные пластмассы и Электрокомпоненты. Затем выберите «Модуль фары» вверху, чтобы создать фонарик, установленный на голове.
Установите модуль фары и извлеките ресурсы из принтера. Снова используйте Кровать, чтобы установить точку возрождения и сохранить свою игру. Затем садитесь на Сани и отправляйтесь в Лес. Однако имейте в виду — вы начнете терять температуру, как только прибудете туда.
Исследуя лес
Как только вы прибудете в Лес, ваша температура сразу же начнет снижаться. Теперь у вас есть таймер, так что давайте двигаться!
Перво-наперво отправляйтесь на ближайшую сторожевую башню и возьмите там боеприпасы калибра 7,62х54 мм. Заряди свою винтовку патронами. Загляните внутрь ближайшего грузовика и тоже награбьте там все, что сможете. Затем отправляйтесь вниз по дороге, стараясь грабить любые контейнеры, которые вы найдете. Вскоре вы наткнетесь на небольшой военный лагерь.
Осмотрите странный биомеханический объект в центре, и вы получите Сигнальный локатор, устройство, которое сообщает вам, как далеко вы находитесь от ближайшей аномалии. Идите вперед, и вы увидите две палатки. В палатке справа есть кровать, плита и несколько различных предметов. Разграбьте предметы и установите точку возрождения на кровати.
Затем направляйтесь к палатке слева. Собирайте здесь предметы и при необходимости заряжайте аккумулятор. Вы также найдете кусок расщепленного дерева — не разбирайте его ради ресурсов. Расщепленные дрова (и дрова) используются для сжигания в Дровяных бочках и Дровяных печах и согревают вас, и вам захочется держаться как можно дольше.
В левой палатке также есть собственный принтер. Его можно использовать для изготовления рюкзака большего размера, называемого Мега-рюкзаком, но сейчас у вас, вероятно, нет необходимых ресурсов; мы вернемся сюда позже. А пока согрейтесь с помощью печки в правой палатке, затем двигайтесь по левой дороге (нижняя дорога на карте).
В мастерскую
По дороге вы наткнетесь на пару танковых ловушек и палатку. Зайдите внутрь и возьмите кусок дерева, кусок Расщепленного дерева и немного разнообразной добычи. Когда вы выйдете на улицу, вы заметите зеленый свет на дороге — двигайтесь в том направлении. Дальше по дороге находится еще одна кабина с зеленым светом в ней. Именно здесь вы увидите своего первого врага — какого-нибудь коррумпированного лесоруба. Чтобы убить его, потребуется 1-4 выстрела из вашей винтовки с затвором.
В светящейся зеленой палатке есть собственный принтер, который может позволить вам создать модуль экзоскелета. Пока не создавайте это, но запомните это положение на карте, чтобы при желании вернуться позже. Нагрейтесь с помощью огненной бочки, если ваша температура ниже 50%. Затем возвращайтесь тем же путем, которым пришли, а затем продолжайте движение на запад (налево) по дороге, по которой вы только что ехали.
Вы столкнетесь с Мастерской дальше по дороге. В этом месте есть принтер, который позволяет вам изготовить Противогаз и Изоляцию костюма, а также изрядное количество добычи. Разграбьте все, что сможете в этом районе, сделайте Изоляцию Костюма и экипируйте его. Вы также найдете поблизости аккумулятор — возьмите его с собой, чтобы при необходимости подзарядить его в полевых условиях. Затем зарядите аккумулятор с помощью зарядного устройства рядом с принтером, согрейтесь у Ствола с помощью куска расщепленного дерева и продолжайте движение по той же дороге.
Направляясь В Церковь
В нескольких метрах дальше по дороге вы увидите тропинку, которая расходится вправо. Вызовите сигнальный локатор, и он сообщит, что вы находитесь в пределах 40 метров — двигайтесь на север, и вы столкнетесь с церковью. Приготовьтесь к жуткости!
На первом этаже Церкви есть призраки, а в задней части — Принтер, но пока воздержитесь от проверки чего-либо из этого. Поднимитесь по лестнице налево, и вы увидите призрака, указывающего на упавшую картину. Взаимодействуйте с картиной, чтобы повесить ее обратно на стену. Вы заметите, что некоторые свечи загораются. Есть еще три картины, которые упали на первый этаж; почините эти три, и кафедра сдвинется в сторону.
Спуститесь по лестнице вниз, и вы найдете на полке книгу, покрытую красными органическими щупальцами. Взаимодействуйте с ним, чтобы собрать аномалию. Поднимайтесь обратно по лестнице и идите в заднюю часть церкви. Вы можете создать модуль теплового жгута здесь — сделайте это и оснастите его. Вы также найдете вторую батарейку — возьмите ее с собой. Разберите все остальные ненужные компоненты, затем возвращайтесь на Южную дорогу и продолжайте движение на запад.
Через ворота
Чуть дальше по дороге стоит палатка с кроватью. Установите здесь точку возрождения, и ваши Сани появятся рядом с палаткой. Зарядите аккумулятор с помощью Саней и восстановите температуру с помощью печки в палатке. Положите все батарейки и поленья (но не колотые дрова) в Сани, затем пройдите через освещенные ворота на Запад.
Вы увидите несколько красных контейнеров на правой стороне дороги в нескольких метрах от ворот. Здесь вы можете найти еще одну батарейку и кое-какой разный хлам в различных контейнерах. Соберите все, а затем продолжайте движение на запад. Поднимите свой детектор сигнала, и вы обнаружите, что приближаетесь к другой аномалии; она должна регистрироваться примерно в 58 метрах, когда вы находитесь у упавшего резервуара для хранения на дороге.
Как только вы проедете мимо танков, вы увидите на дороге светящегося благородного оленя. Поднимите свою винтовку с затвором и стреляйте из нее. Олень побежит, так что гоняйтесь за ним и стреляйте в него несколько раз, пока не убьете. Потребуется в общей сложности 3 выстрела, чтобы убить оленя.
Если вы попытаетесь продвинуться дальше по дороге, вы заметите, что карта покрыта белыми линиями. Это смертоносный газ, и вы пока не готовы пройти через него. А пока мы собираемся развернуться и отправиться обратно в лагерь.
Возвращаемся в лагерь
Возвращайтесь в Военный лагерь. На обратном пути вы можете захотеть изготовить оборудование, которого у вас еще нет в соответствующих принтерах (например, противогаз). Ключевой предмет, который вы захотите сделать здесь, — это Мега-рюкзак, чтобы увеличить пространство вашего инвентаря.
Как только вернешься, ложись в постель и согрейся. Здесь есть еще много чего интересного — возможно, вам захочется отправиться на север, к Убежищу, где вы сможете найти Топор и Разделочный блок, чтобы превратить деревянные бревна в Колотую древесину. Вы также могли бы изготовить противогаз и отправиться обратно через газ, чтобы обнаружить больше аномалий.
Здесь еще многое предстоит изучить, и вы уже должны освоить основы — я не хочу портить удовольствие, раскрывая всю игру. Воспользуйтесь знаниями, которые вы получили здесь, и посмотрите, сможете ли вы разгадать тайну Леса. Развлекайся!
Впечатления от Expedition Zero. Игра для тех, кто прошёл все моды для S.T.A.L.K.E.R.

Expedition Zero — первый проект чешской инди-студии Enigmatic Machines, созданный в сотрудничестве с tinyBuild. Хорроры с элементами выживания — не редкость, но чем могут удивить авторы Expedition Zero? Я прошёл игру и готов поделиться своими впечатлениями!

S.T.A.L.K.E.R на минимальных минималках
![]()
Нарратив проекта явно создавался под впечатлением от серии S.T.A.L.K.E.R. и бесконечных пользовательских модификаций. Есть в сюжете и что-то от истории таинственной гибели туристической группы Дятлова.
В глубинах сибирских подземных лабораторий, как всегда, проводились секретные эксперименты, но что-то пошло не так, и учёные зафиксировали аномальную активность. Главный герой отправляется на поиски пропавшей научной экспедиции, которая пыталась разобраться в причинах паранормальщины.
На первый взгляд кажется, что у Expedition Zero и «Сталкера» не так много общего. Однако проекты объединяет главное — атмосфера. Опустевшие военные и гражданские объекты эпохи восьмидесятых, местные жители, превратившиеся в монстров, поля с аномальными образованиями — ничего не напоминает?
![]()
Лор игры постепенно раскрывается через записки, заботливо оставленные участниками или жертвами инцидента. Впрочем, если не будете их читать, то вообще ничего не потеряете. Нет в игре и запоминающихся персонажей, только торговец, выдающий задания.
Зато локации в Expedition Zero неплохо сработаны. Лес, окутанный туманом, выглядит крипово и правдоподобно. С первой минуты понятно, что действие разворачивается на постсоветском пространстве. Конечно, это не уровень «Сталкера» или Chernobylite, но всё равно неплохо и узнаваемо.
Играли в моды для S.T.A.L.K.E.R.?
Гордон Фримен на ещё более минимальных минималках
![]()
Основную часть времени в Expedition Zero игрок потратит на исследование локаций и поиск образцов вируса. Быстрое перемещение доступно между уровнями, но внутри них — только на своих двоих. В каждой области игрового мира можно оборудовать убежище, где удастся согреться и поспать — и там же герой появится после смерти или при переходе из другого района.
В ходе поисков персонажу будут попадаться инструменты — монтировки, чтобы взламывать и обыскивать технику, а также топоры, дабы рубить дрова и головы врагов. Огнестрел в игре представлен лишь винтовкой Мосина, патроны к которой разбросаны в достатке по локациям. Если хотите почувствовать себя Гордоном Фрименом, то можно драться и ломиком.
![]()
Искусственный интеллект противников примитивен. Большинство врагов — это медленные зомби, прущие по прямой на героя. Чуть больше хлопот доставит летающий призрак, который преследует и атакует, прячась на деревьях и столбах. Но всё равно стычки с монстрами получились скучными. Наконец, последняя разновидность противников — существо в подпольной лаборатории, убивающее одним ударом.
Но самый раздражающий враг в Expedition Zero — это холод. Без улучшений костюма герой быстро замёрзнет, поэтому приходится разводить костры, искать и крафтить полезные гаджеты из подручных средств. Налобный фонарик, противогаз, батарея повышенной ёмкости, более тёплый костюм и экзоскелет помогают выжить и проводить больше времени вне убежища.
![]()
Системе крафта недостает глубины и вариативности. В игре есть три вида ресурсов, которые извлекаются из собранного хлама. Крафтить можно только определённые виды снаряжения, которые доступны на одном конкретном верстаке. Собрать любой предмет в удобное время и в любом месте не получится. При этом никаких подсказок, где и что можно создать, тоже не завезли.
Похвалить же разработчиков можно за то, что не поленились анимировать взаимодействие героя с миром. Если нужно нарубить дров, то видно, как персонаж сначала ставит бревно на колоду, затем достаёт топор и разрубает кусок древесины надвое. А уж с каким старанием выполняется перезарядка винтовки! Другое дело, что большинство анимацией всё-таки кривые, и это бросается в глаза.
Системные требования и производительность Expedition Zero
![]()
Для запуска Expedition Zero достаточно ПК с Windows 7, Intel Quad Core, 8 Гб оперативки, видеокартой уровня GTX 670 и 12 Гб свободного пространства на носителе. Мой компьютер более чем соответствовал рекомендуемым требованиям, но это не спасло от фризов. Мелкие огрехи заметны и в геометрии локаций — деревья могут парить над землёй, а объекты проходят сквозь друг друга. Вылетов и багов, делающих прохождение невозможным, замечено не было.
![]()
Зато в игре есть забавный не то баг, не то фича — после возвращения на уже исследованную локацию или при загрузке сохранений, весь лут на локации появляется на тех же самых местах. Мой персонаж ходил с рюкзаком под завязку набитым патронами для винтовки, никакого дефицита.
Expedition Zero — средней руки инди-хоррор с элементами выживания, который пытается походить на более дорогих и именитых собратьев. Есть в игре даже что-то от Slender. Фанатам жанра и любителям шариться по мрачным локациям в поисках выхода или ключевого предмета зайдёт. Если же вы предпочитаете в играх цельную историю и вышколенный геймплей, то эта проба пера от Enigmatic Machines скорее разочарует.
Hidden Expedition 20: Reign of Flames — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Секретная экспедиция 20: Царство пламени. Ваш друг Макана приглашает вас на Остров Забытых облаков отдохнуть и набраться сил. Только вот у этих сказочных мест на вас свои планы. Обзаведитесь картой острова, соберите полезный инвентарь и выполните все поставленные задачи, чтобы спасти мир от амбициозных злоумышленников. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи

Секретная экспедиция 20: Общие советы

Ваш друг-сейсмолог по имени Макана приглашает вас в Новую Зеландию — отдохнуть, набраться сил, посмотреть красивые места. Но у сотрудника агентства HELP не может быть отпуска, как у обычных людей. Поэтому даже на Острове Забытых облаков вас ждут невероятные приключения и очередная миссия по спасению мира!
После извержения вулкана Макана обнаружил интересную пещеру. Его подруга Коломбина, обещавшая помочь Макане в исследовании этой пещеры, обманула вашего друга и бросила его в бессознательном состоянии, решив присвоить себе все лавры. Теперь вам нужно во что бы то ни стало остановить ее и предотвратить нежелательные для планеты последствия.
На протяжении всей игры вам предстоит собирать полезный инвентарь. Без него вы не сможете решить поставленные задачи и продвинуться на новые локации. А еще вас ждут интересные головоломки, решив которые, вы узнаете новые подробности и сможете еще на шаг приблизиться к коварной беглянке.
В этом прохождении не будет каждый раз указываться, когда вам нужно приблизить локацию. Скриншоты показывают каждую приближенную сцену. Головоломки с поиском предметов обозначаются как СПП. Прохождение не показывает решения СПП, оно покажет только местоположение СПП. Вместо СПП можно сыграть в «3-в-ряд». Используйте Карту, чтобы быстро перемещаться между локациями.
Секретная экспедиция 20: Глава 1 Остров Забытого Облака

Возьмите БУМАГУ И КАРАНДАШ 1/2 (A), Камеру, ЗАЖИГАЛКУ и МАСКУ ДЛЯ НЫРЯНИЯ. Пройдите СПП (B); возьмите АМУЛЕТ СУМКИ. Примените АМУЛЕТ СУМКИ (C); прочтите записку; возьмите Задания и ОТВЕРТКУ.

Используйте ОТВЕРТКУ (D); возьмите БУМАГУ И КАРАНДАШ 2/2, КЛЮЧ и УПРАВЛЯЮЩИЙ РЫЧАГ. Примените КЛЮЧ (E); возьмите ВЕРЕВКУ и ШТУРВАЛ. Нажмите (F). Воспользуйтесь ШТУРВАЛОМ и УПРАВЛЯЮЩИМ РЫЧАГОМ.

Прочтите записку (G); возьмите Карту и МАСКУ И КИСЛОРОДНЫЙ БАЛЛОН 1/2. Прочтите записку (H). Используйте ЗАЖИГАЛКУ; откройте; возьмите ПУСТОЙ БАЛЛОН. Воспользуйтесь ПУСТЫМ БАЛЛОНОМ (I). Возьмите МАСКУ И КИСЛОРОДНЫЙ БАЛЛОН 2/2. Используйте МАСКУ И КИСЛОРОДНЫЙ БАЛЛОН (J).

Возьмите ЛОПАТКУ (K) и ПУСТУЮ ФЛЯГУ. Нажмите (L). Воспользуйтесь ПУСТОЙ ФЛЯГОЙ; вы получили ЧЕРНИЛА. Воспользуйтесь ЧЕРНИЛАМИ (M) и затем БУМАГОЙ И КАРАНДАШОМ. Вы получили СИМВОЛЫ. Воспользуйтесь СИМВОЛАМИ (N).

Решение: Легко (O) Ax3-B-Cx6-B-Ax6-B-Cx2-B-Cx2-B-Ax2-B.
Решение: Сложно (P) A-B-Cx3-B-Ax3-B-Cx2-B-Ax2-B-Cx2-B-C-B-Ax2-B-Ax2-B-Cx4-B. Пройдите в храм маори.

Нажмите (Q); используйте ЛОПАТКУ. Откройте; возьмите ЧАШУ, АМУЛЕТ ОТ ШКАТУЛКИ 1/2 и КОСТЯНОЙ КРЮК. Возьмите СЛОМАННУЮ УДОЧКУ (R). Примените ВЕРЕВКУ и КОСТЯНОЙ КРЮК к СЛОМАННОЙ УДОЧКЕ; вы получили УДОЧКУ. Используйте УДОЧКУ (S). Откройте; возьмите СКОТЧ и КАМЕННЫЙ НОЖ. Пройдите на пляж.

Откройте (T); потяните. Используйте КАМЕННЫЙ НОЖ. Возьмите ТОРЦЕВОЙ КЛЮЧ и НОУТБУК. Используйте ТОРЦЕВОЙ КЛЮЧ (U); возьмите ДОСКУ ДЛЯ СЕРФИНГА. Пройдите в храм маори.

Примените ДОСКУ ДЛЯ СЕРФИНГА (V). Вы получили СЛОВАРЬ. Используйте СЛОВАРЬ (W). Пройдите СПП; прочтите свиток. Возьмите КИРКУ (X). Пройдите в пещеру.

Используйте КИРКУ (Y), а затем ЧАШУ. Вы получили ПЕПЕЛ. Возьмите АМУЛЕТ ОТ ШКАТУЛКИ 2/2. Примените АМУЛЕТ ОТ ШКАТУЛКИ (Z); возьмите РЖАВЫЙ ЗУБ и КИСТОЧКУ. Пройдите назад.

Возьмите КАРТОЧКУ С ОТПЕЧАТКОМ (A). Нажмите на КАРТОЧКУ С ОТПЕЧАТКОМ; воспользуйтесь ПЕПЛОМ, КИСТОЧКОЙ и СКОТЧЕМ; вы получили ОТПЕЧАТОК. Используйте ОТПЕЧАТОК (B). Возьмите СТАРЫЕ КУСАЧКИ, СЛОМАННЫЙ КРЮК-КОШКУ и АПТЕЧКУ. Используйте АПТЕЧКУ (C). Возьмите ФЛЕШКУ (D).

Откройте НОУТБУК; воспользуйтесь ФЛЕШКОЙ. Решение: Легко (E) A-D. Решение: Сложно (F) A-J.
Секретная экспедиция 20: Глава 2 Остров Мэр

Возьмите ЗОНТИК (G), ВЕРЕВКУ и КОРЗИНУ. Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ БРУСОК (H). Используйте СТАРЫЕ КУСАЧКИ; возьмите КРЮЧОК. Примените ВЕРЕВКУ и КРЮЧОК к СЛОМАННОМУ КРЮКУ-КОШКЕ; вы получили КРЮК-КОШКУ. Используйте КРЮК-КОШКУ (I). Пройдите во двор.

Возьмите КРАСКИ (J) и ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ. Примените ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ к РЖАВОМУ ЗУБУ; вы получили ОСТРЫЙ ЗУБ. Используйте ОСТРЫЙ ЗУБ (K); возьмите ОТМЫЧКИ. Используйте ОТМЫЧКИ (L).

Пройдите СПП (M); возьмите БИТУ. Примените БИТУ (N). Пройдите в дом Купе.

Прочтите записку (O). Используйте ЗОНТИК. Возьмите ЦВЕТОК КАННА и ПРОБКУ. Возьмите КРЫШКУ СТОЛА (P) и ВОДУ. Воспользуйтесь ПРОБКОЙ (Q); возьмите МАСКУ 1/2 и СТАМЕСКУ. Пройдите к водопаду.

Примените КОРЗИНУ (R); возьмите предметы; возьмите ЦВЕТЫ. Примените КРАСКИ, СТАМЕСКУ и ЦВЕТЫ к ДЕРЕВЯННОМУ БРУСКУ; вы получили ТОТЕМ. Примените ТОТЕМ (S).

Решение: Легко (T) Ax2-Bx3-Ax2-B-Ax2-B-A-B. Решение: Сложно (U) Bx4-Ax5-Bx2-Ax2-B-Ax2-B-A-B. Возьмите ПЕРЧАТКУ (V) и ЛЮПИН. Пройдите во двор.

Используйте ПЕРЧАТКУ (W). Возьмите БОЧКИ 1/2 и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КРАНИК. Примените МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КРАНИК (X); вы получили ЗАЖИВЛЯЮЩУЮ СМОЛУ. Пройдите в дом Купе.

Изучите инструкцию (Y). Воспользуйтесь ЗАЖИВЛЯЮЩЕЙ СМОЛОЙ, ЛЮПИНОМ, ВОДОЙ и ЦВЕТКОМ КАННА. Возьмите ЛЕКАРСТВО. Примените ЛЕКАРСТВО (Z). Вы получили КЛЮЧ ОТ ДВЕРИ.

Примените КЛЮЧ ОТ ДВЕРИ (A). Пройдите СПП (B); возьмите МАОРИЙСКУЮ ДУБИНКУ. Примените МАОРИЙСКУЮ ДУБИНКУ (C); возьмите СЛОМАННЫЙ БОЛТОРЕЗ и БОЧКИ 2/2. Пройдите к водопаду.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Примените БОЧКИ к КРЫШКЕ СТОЛА; вы получили ПЛОТ. Используйте ПЛОТ (D). Возьмите ЯГОДЫ 5/5. Примените ЯГОДЫ (E); возьмите ПИНЦЕТ и МАСКУ 2/2. Пройдите в дом Купе.

Примените МАСКУ (F); возьмите ВИНТИК, ОТМЫЧКИ 1/2 и КЛЮЧ МОТОЦИКЛА. Пройдите назад. Примените КЛЮЧ МОТОЦИКЛА (G).

Решение легкого и сложного уровня (H). Скриншоты показывают примерное решение.
Секретная экспедиция 20: Глава 3 Плато

Возьмите ДЕТАЛЬ БОЛТОРЕЗА (I) и ПУСТОЕ ВЕДРО. Примените ВИНТИК и ДЕТАЛЬ БОЛТОРЕЗА к СЛОМАННОМУ БОЛТОРЕЗУ; вы получили БОЛТОРЕЗ. Используйте БОЛТОРЕЗ (J); возьмите ПИЛУ. Используйте ПИЛУ (K); вы получили ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ. Примените ПУСТОЕ ВЕДРО; вы получили ТЯЖЕЛЫЕ КАМНИ.

Нажмите на доски (L). Нажмите на железный прут; повесьте ТЯЖЕЛЫЕ КАМНИ. Вы получили ВЕДРО. Возьмите ВЕРЕВКУ.

Воспользуйтесь ДЕРЕВЯННЫМИ ДОСКАМИ (M).

Решение: Легко (N).

Решение: Сложно (O).

Решение: Сложно (P). Пройдите к утесу.

Возьмите РУКОЯТКУ КОЛОДЦА (Q) и КОЛЕСА 1/3. Нажмите на веревку (R). Воспользуйтесь РУКОЯТКОЙ КОЛОДЦА, ВЕРЕВКОЙ и ВЕДРОМ. Возьмите КОЛЕСА 2/3, ДОЛОТО и ВОДУ.

Возьмите БИНТ И ЖГУТ 1/2 (S). Используйте ПИНЦЕТ; вы получили КОЛЕСА 3/3. Воспользуйтесь КОЛЕСАМИ (T). Пройдите в вертолет.

Возьмите ТКАНЬ (U) и СУМКУ. Вылейте ВОДУ (V); используйте ТКАНЬ. Возьмите КАМЕННЫЕ ДИСКИ 1/2 и ОТМЫЧКИ 2/2. Прочтите записку (W); используйте ОТМЫЧКИ.

Пройдите СПП (X); возьмите ГАРПУН. Используйте ГАРПУН (Y). Возьмите БИНТ И ЖГУТ 2/2 и СПИЧКИ. Пройдите на плато.

Используйте БИНТ И ЖГУТ (Z); вы получили НОЖ. Примените НОЖ к СУМКЕ; возьмите КНОПКИ и МАГНИТ. Воспользуйтесь МАГНИТОМ (A); возьмите ПРОВОДА и ГИРЮ. Пройдите к утесу.

Воспользуйтесь ДОЛОТОМ (B), а затем ГИРЕЙ; вы получили КАМЕННЫЕ ДИСКИ 2/2. Возьмите ГРАБЛИ. Воспользуйтесь КАМЕННЫМИ ДИСКАМИ (C).

Решение легкого и сложного уровней (D) B-Ax3-B-C-Bx3-Cx3-Bx3-C-B-E-Dx2-Cx3-D-C-E-D-Ex2-Dx3-Ex2-D-Ex2-Dx2-Ex2-D. Возьмите ЛОПАТУ (E). Пройдите в вертолет.

Используйте ЛОПАТУ (F); возьмите ОТВЕРТКУ. Используйте ОТВЕРТКУ (G); возьмите РУКОЯТКУ. Пройдите назад.

Воспользуйтесь РУКОЯТКУ (H); возьмите ТОПЛИВО. Примените ТОПЛИВО (I); используйте СПИЧКИ. Возьмите УГОЛЕК и КУСАЧКИ. Пройдите назад.

Прочтите записку (J). Используйте УГОЛЕК. Введите 2-5-6.

Пройдите СПП (K); возьмите ОРНАМЕНТ. Примените ОРНАМЕНТ (L); возьмите ШПИЛЬКИ ДЛЯ ВОЛОС 1/2 и МОНТИРОВКУ. Пройдите к вертолету.

Используйте МОНТИРОВКУ (M); возьмите МОНЕТЫ 1/4 и БАТАРЕЙКУ. Используйте БАТАРЕЙКУ (N), ПРОВОДА и КНОПКИ.

Решение: Легко (O). Решение: Сложно (P).
Секретная экспедиция 20: Глава 4 Мау-бэй

Используйте КУСАЧКИ (Q); возьмите СЛОМАННЫЙ ОГНЕТУШИТЕЛЬ и МЕЛАНЕЗИЙСКУЮ МАСКУ. Возьмите КИРПИЧ (R) и ГАЙКУ. Используйте ГРАБЛИ (S); возьмите НАСАДКУ. Примените НАСАДКУ и ГАЙКУ к СЛОМАННОМУ ОГНЕТУШИТЕЛЮ; вы получили ОГНЕТУШИТЕЛЬ. Используйте ОГНЕТУШИТЕЛЬ (T).


Решение: Сложно (V) (A-M)-(B-T)-(C-S)-(D-O)-(E-P)-(F-N)-(G-V)-(H-R)-(I-X)-(J-W)-(K-U)-(L-Q). Пройдите в дом Ксавье.

Вы получили КАРТУ ПОРТА. Возьмите ПОДАРОК (W), МОНЕТЫ 2/4 и РАЗРЯЖЕННЫЕ БАТАРЕЙКИ. Прочтите записку (X); используйте МЕЛАНЕЗИЙСКУЮ МАСКУ; возьмите НОЖНИЦЫ.

Примените НОЖНИЦЫ к ПОДАРКУ; вы получили КИЙ. Используйте КИЙ (Y). Пройдите на площадь (Z).

Возьмите СЛОМАННУЮ ЛОДКУ (A) и МОНЕТЫ 3/4. Используйте КИРПИЧ (B); возьмите МИСКУ, РУЧКУ И БЛОКНОТ 1/2 и ШПИЛЬКИ ДЛЯ ВОЛОС 2/2. Используйте ШПИЛЬКИ ДЛЯ ВОЛОС (C). Возьмите МОНЕТЫ 4/4 (D) и РУЧКУ И БЛОКНОТ 2/2.

Воспользуйтесь КАРТУ ПОРТА (E) и МОНЕТЫ. Пройдите СПП.

Возьмите ГРУЗИК (F). Воспользуйтесь ГРУЗИКОМ (G); возьмите ВОРОНКУ и ПУЛЬТ. Пройдите назад.

Возьмите УДОЧКУ (H). Пройдите назад.

Воспользуйтесь ВОРОНКОЙ (I); затем используйте РАЗРЯЖЕННЫЕ БАТАРЕЙКИ. Нажмите на кнопку; возьмите БАТАРЕЙКИ. Примените ПУЛЬТ и БАТАРЕЙКИ к СЛОМАННОЙ ЛОДКЕ; вы получили ИГРУШЕЧНУЮ ЛОДКУ И ПУЛЬТ. Используйте ИГРУШЕЧНУЮ ЛОДКУ И ПУЛЬТ (J); возьмите ЗАЖИМ. Пройдите в дом Ксавье.

Используйте ЗАЖИМ (K); возьмите УФ ЛАМПУ и ШПАТЕЛЬ. Используйте УФ ЛАМПУ (L), а затем РУЧКУ И БЛОКНОТ. Вы получили КОД. Воспользуйтесь КОДОМ (M); введите 9-0-6. Возьмите ЛЕБЕДКУ. Пройдите на площадь.

Воспользуйтесь ЛЕБЕДКОЙ (N). Используйте МИСКУ; возьмите ЗОНТИК. Используйте ЗОНТИК (O); возьмите СТАТУЮ МОАИ; вы получили ЗОНТИК. Пройдите назад.

Примените СТАТУЮ МОАИ (P). Решение: (Q) (A-B)-(C-N)-(D-K)-(E-M)-(F-Q)-(G-O)-(Y-H)-(P-I)-(T-J)-(Y-R)-(V-L)-(S-U)-(W-AA)-(X-Z).

Возьмите АМУЛЕТ МАУИ (R). Воспользуйтесь АМУЛЕТ МАУИ (S); возьмите ЦЕПЬ и ШКАТУЛКУ. Пройдите назад.

Используйте ЦЕПЬ (T); возьмите ХЛЕБ. Откройте коробку; возьмите ШПРИЦ. Примените ХЛЕБ к УДОЧКЕ; вы получили УДОЧКУ С НАЖИВКОЙ. Используйте УДОЧКУ С НАЖИВКОЙ (U); вы получили РЫБУ. Пройдите на площадь.

Примените РЫБУ (V); возьмите ДРОТИК и СМОЛУ. Используйте СМОЛУ (W), а затем ШПАТЕЛЬ.
Секретная экспедиция 20: Глава 5 Убежище Коломбины

Откройте (X); возьмите ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ и ЛОБЗИК. Используйте ЗОНТИК (Y); возьмите ПЛАСТИКОВУЮ БУТЫЛКУ. Используйте ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ; вы получили ГВОЗДИ.

Примените ЛОБЗИК к ШКАТУЛКЕ; возьмите МОЛОТОК; прочтите записку. Воспользуйтесь ГВОЗДЯМИ (Z) и МОЛОТКОМ; возьмите ВЕСЛО и ДОМКРАТ. Примените ВЕСЛО (A).

Пройдите СПП (B); возьмите РУЧКУ. Примените РУЧКУ (C). Пройдите в доки.

Возьмите СЛОМАННЫЙ ТОПОР (D). Используйте ШПРИЦ; вы получили СНОТВОРНОЕ. Возьмите РАЗРЯЖЕННОЕ РУЖЬЕ (E) и КОЛЬЦО С АЛМАЗОМ. Прочтите записку. Используйте КОЛЬЦО С АЛМАЗОМ (F); возьмите ИЗОЛЕНТУ.

Воспользуйтесь ПЛАСТИКОВОЙ БУТЫЛКОЙ (G); вы получили МАСЛО. Примените ДРОТИК и СНОТВОРНОЕ к РАЗРЯЖЕННОМУ РУЖЬЮ; вы получили РУЖЬЕ СО СНОТВОРНЫМ. Используйте МАСЛО (H). Используйте РУЖЬЕ СО СНОТВОРНЫМ. Пройдите в убежище Коломбины.

Возьмите ВЕНТИЛИ 1/3 (I). Воспользуйтесь ДОМКРАТОМ; нажмите на тряпку; возьмите ПАРОЛЬ. Возьмите ФИГУРКИ ВОИНОВ 1/3 (J) и ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ; прочтите записку. Воспользуйтесь ПАРОЛЕМ (K).

Решение: Легко (L) (Ax3)-B-(Cx2)-(Dx4).

Решение: Сложно (M) (Ax3)-(Bx2)-C-(Dx4). Возьмите ИНИЦИАЛЫ. Пройдите к скалам.

Примените ИНИЦИАЛЫ (N); возьмите ВЕНТИЛИ 2/3 и ПЕРЧАТКИ. Используйте ПЕРЧАТКИ (O); возьмите РЫЧАГ и ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ. Пройдите в доки.

Примените ИЗОЛЕНТУ и ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ к СЛОМАННОМУ ТОПОРУ; вы получили ТОПОР. Используйте ТОПОР (P); возьмите ФИГУРКИ ВОИНОВ 2/3, ВЕНТИЛИ 3/3 и ПОЛУМЕСЯЦ. Воспользуйтесь ВЕНТИЛЯМИ (Q), а затем ГАЕЧНЫМ КЛЮЧОМ. Возьмите ЕДУ. Пройдите в убежище Коломбины.

Примените ЕДУ (R). Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ, ДРЕЛЬ и ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ. Примените ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ (S). Вы получили КАРТУ. Пройдите к скалам.

Примените РЫЧАГ (T); возьмите ФИГУРКИ ВОИНОВ 3/3. Примените ФИГУРКИ ВОИНОВ (U); возьмите КУСАЧКИ и НОЖ. Пройдите в доки.

Используйте НОЖ (V). Пройдите СПП (W); возьмите ПЛАЩ. Примените ПЛАЩ (X). Возьмите ЗАКРЫТУЮ КЛЕТКУ и ЛОМ. Пройдите в убежище Коломбины.

Используйте ЛОМ (Y); возьмите ПРОБКУ. Используйте ПРОБКУ (Z); возьмите КАРАБИН и СИСТЕМУ НАВИГАЦИИ. Пройдите к скалам.

Воспользуйтесь КАРТОЙ (A), ПОЛУМЕСЯЦЕМ и ШЕСТЕРЕНКОЙ. Нажмите; возьмите РАСШИФРОВАННУЮ КАРТУ. Пройдите в доки.

Воспользуйтесь СИСТЕМОЙ НАВИГАЦИИ (B) и РАСШИФРОВАННОЙ КАРТОЙ.
Секретная экспедиция 20: Глава 6 Слеза Солнца

Используйте КУСАЧКИ (C); возьмите БАТАРЕЙКУ и МОЛОТОК И ЗУБИЛО 1/2. Возьмите ЧАШУ (D), МОЛОТОК И ЗУБИЛО 2/2 и ЦЕПЬ.

Используйте МОЛОТКОМ И ЗУБИЛОМ (E); вы получили КРЮК. Воспользуйтесь КРЮКОМ (F), затем ЦЕПЬЮ, а потом КАРАБИНОМ. Пройдите в Мараэ.

Возьмите КАМЕННУЮ МАСКУ 1/3 (G) и СТУПЕНЬКИ. Возьмите КАМЕННУЮ МАСКУ 2/3 (H) и ВЕРЕВКУ. Примените ВЕРЕВКУ и ДРЕЛЬ к СТУПЕНЬКАМ; вы получили ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ. Воспользуйтесь ВЕРЕВОЧНОЙ ЛЕСТНИЦЕЙ (I); возьмите КРАНИК, ДЕНЬГИ 1/3 и КАМЕННУЮ МАСКУ 3/3. Примените КАМЕННУЮ МАСКУ (J).

Решение: легко (K) E-H-G-F-A-D-B-C. Решение: сложно (L) E-F-I-H-G-A-D-B-C. Пройдите в храмовую пещеру.

Вы получили ОТМЫЧКУ. Возьмите КАМЕННУЮ ДОСКУ (M). Примените ОТМЫЧКУ к ЗАКРЫТОЙ КЛЕТКЕ; возьмите ТУКАНА. Используйте ТУКАНА (N); возьмите ТОТЕМ и СЛОМАННУЮ КОПИЮ. Воспользуйтесь ТОТЕМОМ (O) и КАМЕННОЙ ДОСКОЙ; возьмите ДЕТАЛЬ КОПИИ и ДЕРЕВЯННОГО ВОИНА. Пройдите к берегу.

Примените БАТАРЕЙКУ (P), ДЕРЕВЯННОГО ВОИНА и КРАНИК. Возьмите ДЕНЬГИ 2/3 и КРАН. Воспользуйтесь КРАНОМ (Q), а затем ЧАШЕЙ. Вы получили ВОДУ. Пройдите в Мараэ.

Налейте ВОДУ (R); возьмите КАМЕННЫЙ НОЖ. Используйте КАМЕННЫЙ НОЖ (S). Возьмите ПОРВАННУЮ ОДЕЖДУ, ЧЕРЕНОК и ДЕНЬГИ 3/3. Примените ДЕНЬГИ (T); возьмите БИЛЕТ В ПАРК. Пройдите назад.

Изучите (U). Используйте БИЛЕТ В ПАРК.

Пройдите СПП (V); возьмите МОАИ. Примените МОАИ (W); возьмите ПЕРЬЯ ПАВЛИНА 1/3, КЛЕЙ и РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ. Пройдите в храмовую пещеру.

Примените ДЕТАЛЬ КОПИИ и КЛЕЙ к СЛОМАННОЙ КОПИИ; вы получили КОПИЮ СЛЕЗЫ СОЛНЦА. Примените КОПИЮ СЛЕЗЫ СОЛНЦА (X); возьмите КИРКУ, ПЕРЬЯ ПАВЛИНА 2/3 и ПОРВАННУЮ ТКАНЬ. Используйте КИРКУ (Y); возьмите ЛИАНУ. Воспользуйтесь ЧЕРЕНКОМ; возьмите ЛОПАТКУ. Пройдите назад.

Используйте ЛОПАТКУ (Z); возьмите НЕФРИТОВУЮ ПОДВЕСКУ и ТОРЦЕВОЙ КЛЮЧ. Используйте ТОРЦЕВОЙ КЛЮЧ (A); прочтите записку; возьмите ОСТРЫЙ ОБЛОМОК и ПЕРЬЯ ПАВЛИНА 3/3. Пройдите вперед.

Примените НЕФРИТОВУЮ ПОДВЕСКУ и ПЕРЬЯ ПАВЛИНА к ПОРВАННОЙ ОДЕЖДЕ; вы получили ОДЕЖДУ ВОЖДЯ. Примените ОДЕЖДУ ВОЖДЯ (B); вы получили ФЛЕЙТУ. Используйте ФЛЕЙТУ (C).

Решение: легко (D).

Решение: сложно (E).

Решение: сложно (F).
Секретная экспедиция 20: Глава 7 Храм Мауи

Используйте РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (G); возьмите КРЮК и ФОНАРИК. Возьмите ЗАПЛАТКУ (H) и ПАЛОЧКИ. Используйте КРЮК (I); возьмите ИГОЛКУ И НИТКУ и ВЕСЛО. Примените ЗАПЛАТКУ, ЛИАНУ и ИГОЛКУ И НИТКУ к ПОРВАННОЙ ТКАНИ; вы получили МЕШОЧЕК. Примените МЕШОЧЕК (J). Пройдите к рифу.

Используйте ОСТРЫЙ ОБЛОМОК (K); возьмите ЛАСТУ. Используйте ЛАСТУ (L).

Пройдите СПП (M); возьмите ЯКОРЬ. Возьмите ГАРПУН (N) и ЖЕЛЕЗНУЮ ПАЛКУ. Примените ЯКОРЬ; возьмите СЕТЬ. Примените СЕТЬ к ГАРПУНУ; вы получили СЕТКОМЕТ. Используйте СЕТКОМЕТ (O).

Используйте ФОНАРИК (P). Возьмите КАМЕННЫЕ ФРАГМЕНТЫ 1/3 (Q) и ГОЛОВУ МОАИ. Прочтите записку (R); используйте ПАЛОЧКИ; возьмите КАМЕННЫЕ ФРАГМЕНТЫ 2/3 и ЗНАК МАУИ. Воспользуйтесь ВЕСЛОМ (S), ЗНАКОМ МАУИ и ГОЛОВОЙ МОАИ. Возьмите РУКОЯТКУ ЧЕМОДАНА 1/2, ТРЯПКУ и СЛОМАННЫЙ КЛЮЧ. Пройдите в подводную пещеру.

Воспользуйтесь ТРЯПКОЙ (T), а затем ЖЕЛЕЗНОЙ ПАЛКОЙ. Решение: (U). Вы получили ДВЕРНОЕ КОЛЬЦО.

Воспользуйтесь ДВЕРНЫМ КОЛЬЦОМ (V); возьмите АКУЛИЙ ЗУБ и ЭМБЛЕМУ ТА-МОКО 1/4. Пройдите к рифу. Используйте АКУЛИЙ ЗУБ (W); возьмите САЧОК. Используйте САЧОК (X).

Решение: (Y). Вы получили СВЕТЯЩУЮСЯ МЕДУЗУ. Пройдите назад.

Воспользуйтесь СВЕТЯЩЕЙСЯ МЕДУЗОЙ (Z); возьмите РУЧКУ МЕХАНИЗМА. Воспользуйтесь РУЧКОЙ МЕХАНИЗМА (A); возьмите ЭМБЛЕМЫ ТА-МОКО 2/4 и КАМЕННЫЕ ФРАГМЕНТЫ 3/3. Пройдите в храм Мауи.

Воспользуйтесь КАМЕННЫМИ ФРАГМЕНТАМИ (B). Пройдите СПП (C); возьмите ДРЕВНЮЮ ТАЙАХУ. Примените ДРЕВНЮЮ ТАЙАХУ (D); возьмите ЭМБЛЕМЫ ТА-МОКО 3/4 и РАКУШКУ. Пройдите назад.

Используйте РАКУШКУ (E); возьмите ДЕТАЛЬ ГАЕЧНОГО КЛЮЧА, РУКОЯТКУ ЧЕМОДАНА 2/2 и МОЛОТОК. Воспользуйтесь РУКОЯТКОЙ ЧЕМОДАНА (F); возьмите ДЕТАЛЬ ГАЕЧНОГО КЛЮЧА, СКРЕБОК и ЭМБЛЕМЫ ТА-МОКО 4/4. Пройдите в храм Мауи.

Примените ЭМБЛЕМЫ ТА-МОКО к СЛОМАННОМУ КЛЮЧУ; вы получили АЛТАРНЫЙ КЛЮЧ. Примените АЛТАРНЫЙ КЛЮЧ (G). Решение: (H) C-B-A-Bx2. Используйте дельфина.
Секретная экспедиция 20: Глава 8 Макана

Возьмите КАРАНДАШ И БУМАГУ 1/2 (I) и ВЕНТИЛЬ. Используйте МОЛОТОК (J). Изучите; возьмите ПАССАТИЖИ. Используйте ПАССАТИЖИ (K); возьмите ШЛАНГ.

Воспользуйтесь ВЕНТИЛЕМ (L) и ШЛАНГОМ.

Решение: легко (M) E-G-L-A-C-J-K.

Решение: сложно (N) E-G-N-A-C-L-M-P-I. Пройдите к вулкану.

Возьмите РУКОЯТКУ ДОМКРАТА (O) и ШТЫРЕК. Примените ДЕТАЛЬ ГАЕЧНОГО КЛЮЧА и ШТЫРЕК к ДЕТАЛИ ГАЕЧНОГО КЛЮЧА; вы получили ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ. Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (P); возьмите МАСКУ ХИМ. ЗАЩИТЫ. Прочтите записку (Q); используйте МАСКУ ХИМ. ЗАЩИТЫ.

Откройте (R); прочтите записку; возьмите КАРАНДАШ И БУМАГУ 2/2 и КОЛЕСО. Используйте СКРЕБОК (S); воспользуйтесь КАРАНДАШОМ И БУМАГОЙ. Вы получили СИМВОЛЫ. Воспользуйтесь СИМВОЛАМИ (T); возьмите ГОРН. Пройдите к горящему лесу.

Используйте ГОРН (U); возьмите СЕКАТОР и ФРАГМЕНТЫ ТОТЕМА 1/2. Используйте СЕКАТОР (V); возьмите ДОМКРАТ и РАЗРЯЖЕННУЮ ВИНТОВКУ. Пройдите к вулкану.

Воспользуйтесь ДОМКРАТОМ (W), затем РУКОЯТКОЙ ДОМКРАТА, а потом КОЛЕСОМ.

Пройдите СПП (X); возьмите БУМЕРАНГ. Используйте БУМЕРАНГ (Y); возьмите ВЕСЛО. Пройдите назад.

Используйте ВЕСЛО (Z); возьмите ПИЛУ и АРБАЛЕТ. Используйте ПИЛУ (A); возьмите ОПТИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ и ЩИПЦЫ. Пройдите к жерлу вулкана.

Используйте ЩИПЦЫ (B); вы получили ЭМБЛЕМУ КАМНЯ. Примените ЭМБЛЕМУ КАМНЯ (C). Вы получили ФРАГМЕНТЫ ТОТЕМА 2/2. Пройдите назад.

Воспользуйтесь ФРАГМЕНТАМИ ТОТЕМА (D); возьмите ГРЕБЕНЬ. Используйте ГРЕБЕНЬ (E); возьмите КРЮК-КОШКУ. Пройдите к жерлу вулкана.

Примените КРЮК-КОШКУ к АРБАЛЕТУ; вы получили АРБАЛЕТ И КРЮК-КОШКУ. Используйте АРБАЛЕТ И КРЮК-КОШКУ (F); возьмите ОТМЫЧКУ. Используйте ОТМЫЧКУ (G); возьмите ПУЛЮ. Примените ОПТИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ и ПУЛЮ к РАЗРЯЖЕННОЙ ВИНТОВКЕ; вы получили ВИНТОВКУ. Используйте ВИНТОВКУ (H).

Решение: легко (I): (F-налево)-1-A-(C-направо)-(D-направо)-2-B-(E-налево)-3-A-(F-налево)-(D-налево)-4-A-5-(D-направо)-

Решение: сложно (J) B-(F-налево)-1-A-2-3-A-4-A-(C-направо)-(D-направо)-5-A-6-A-(E-налево)-(F-налево)-7-A-8-A-9-A-
Секретная экспедиция 20: Бонусная глава

Прочтите записку (A); возьмите АМУЛЕТЫ 1/2. Прочтите записку (B); возьмите НОЖНИЦЫ. Откройте; возьмите ОТМЫЧКИ 1/2. Используйте НОЖНИЦЫ (C); вы получили АМУЛЕТЫ 2/2 и ГУБКУ.

Воспользуйтесь АМУЛЕТАМИ (D); возьмите АКУЛЬЮ КОСТЬ, ЗАКРЫТУЮ ШКАТУЛКУ и ДЕТАЛИ МОДЕЛИ. Воспользуйтесь ДЕТАЛЯМИ МОДЕЛИ (E).

Пройдите СПП (F); вы получили КАРТУ ДОСТУПА. Используйте КАРТУ ДОСТУПА (G). Пройдите на пляж.

Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ (H) и ЦВЕТЫ 1/3. Возьмите ОТМЫЧКУ 2/2 (I). Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ, затем ГУБКУ. Возьмите РАКУШКУ. Используйте ОТМЫЧКУ (J); возьмите БЕЙДЖИК РАБОТНИКА МУЗЕЯ. Примените БЕЙДЖИК РАБОТНИКА МУЗЕЯ (K). Пройдите в музей.

Возьмите ЦВЕТЫ 2/3 (L) и КООРДИНАТЫ. Используйте АКУЛЬЮ КОСТЬ (M); нажмите. Возьмите РУЧКУ СУНДУКА. Примените РУЧКУ СУНДУКА (N); используйте РАКУШКУ. Возьмите ФРАГМЕНТ КАРТЫ 1/4 и КАМЕННЫЙ НОЖ. Пройдите назад.

Используйте КАМЕННЫЙ НОЖ (O). Решение: легко (P) B-Cx2-Ex2-Fx2-D-F. Решение: сложно (Q) J-Ex2-Kx2-D-Ax2-J-F. Возьмите ПАЛКУ (R).

Воспользуйтесь ПАЛКОЙ (S); возьмите ЦВЕТЫ 3/3. Пройдите назад. Примените ЦВЕТЫ к ЗАКРЫТОЙ ШКАТУЛКЕ; возьмите УФ ФОНАРИК и ФРАГМЕНТ КАРТЫ 2/4. Используйте УФ ФОНАРИК (T); введите 3-5-7-8. Возьмите МАГНИТ. Используйте МАГНИТ (U); возьмите ФРАГМЕНТ КАРТЫ 3/4 и ПЕРЧАТКУ. Пройдите в музей.

Используйте ПЕРЧАТКУ (V); возьмите КРЮК и ФРАГМЕНТ КАРТЫ 4/4. Примените ФРАГМЕНТ КАРТЫ (W) и КООРДИНАТЫ.

Решение: легко (X) A-E. Решение: сложно (Y) A-G.

Возьмите КОМПАС И КООРДИНАТЫ 1/2 (Z). Возьмите ГОЛОВУ МОАИ. Пройдите в бунгало. Воспользуйтесь ГОЛОВОЙ МОАИ (A); возьмите ОРУЖИЕ. Пройдите в музей. Примените ОРУЖИЕ (B); нажмите на ткань.

Пройдите СПП (C); возьмите ЗАЖИГАЛКУ. Используйте ЗАЖИГАЛКУ (D); возьмите КАМЕННУЮ ЧАШУ и РАКОВИНУ МОЛЛЮСКА. Пройдите назад.

Примените РАКОВИНУ МОЛЛЮСКА (E); возьмите ПАССАТИЖИ и КОМПАС И КООРДИНАТЫ 2/2. Воспользуйтесь КОМПАСОМ И КООРДИНАТАМИ (F).

Возьмите ДОСКУ (G). Воспользуйтесь ДОСКОЙ (H); возьмите ВЕНТИЛЬ.

Возьмите ВЕРЕВКУ (I); воспользуйтесь ВЕНТИЛЕМ. Возьмите ДЕТАЛЬ С ШЕСТЕРЕНКАМИ. Воспользуйтесь ДЕТАЛЬЮ С ШЕСТЕРЕНКАМИ (J).

Решение: легко (K).

Решение: сложно (L).

Пройдите в пещеру. Откройте (M). Возьмите ДРОТИК и МАСКУ 1/2. Примените ВЕРЕВКУ к КРЮК; вы получили КРЮК-КОШКУ. Используйте КРЮК-КОШКУ (N); потяните; возьмите МАСКУ 2/2 и СПИЧКИ. Используйте МАСКУ (O). Пройдите в каньон.

Нажмите на листья (P); возьмите МЕХИ. Используйте МЕХИ (Q); вы получили КНОПКУ. Возьмите БУМАГУ (R). Используйте КАМЕННУЮ ЧАШУ; вы получили КИСЛОТУ. Пройдите к скалам.

Примените КИСЛОТУ (S); возьмите СЛОМАННУЮ ГОРЕЛКУ и ХЛЕБ. Примените ХЛЕБ (T); возьмите ТОПЛИВО ГОРЕЛКИ. Пройдите в пещеру. Примените ТОПЛИВО ГОРЕЛКИ и СПИЧКИ к СЛОМАННОЙ ГОРЕЛКЕ; вы получили ГОРЕЛКУ.

Используйте ГОРЕЛКУ (U). Пройдите СПП (V); вы получили КРЕСТ. Примените КРЕСТ (W); возьмите ШПРИЦ и ВЕРЕВКУ. Пройдите в каньон.

Используйте ПАССАТИЖИ (X); вы получили ПРОВОД. Воспользуйтесь ШПРИЦЕМ; вы получили СНОТВОРНОЕ; прочтите записку. Примените ДРОТИК и СНОТВОРНОЕ к БУМАГЕ; вы получили ТРУБКУ. Используйте ТРУБКУ (Y).

Откройте (Z); возьмите КРЮК, РАЗРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЮ и МОЛОТОК. Пройдите к скалам. Воспользуйтесь КНОПКОЙ (A), ПРОВОДОМ и РАЗРЯЖЕННОЙ БАТАРЕЕЙ; возьмите РАЗРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЮ. Пройдите в пещеру. Изучите (B); примените РАЗРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЮ.

Решение: (C). Возьмите ВЕДРО (D) и ДОМКРАТ.

Воспользуйтесь ДОМКРАТОМ (E); возьмите ТРОСТЬ и РУКОЯТКУ. Пройдите в каньон.

Воспользуйтесь РУКОЯТКОЙ (F), ВЕРЕВКОЙ и КРЮКОМ. Возьмите ВЗРЫВЧАТКУ. Воспользуйтесь ВЗРЫВЧАТКОЙ (G).

Решение: легко (H). Решение: сложно (I). Изучите (J).

Поговорите (K). Вы получили ЛЕЗВИЕ. Используйте ЛЕЗВИЕ (L); вы получили ТКАНЬ. Возьмите РЕМЕНЬ (M) и ВИНТИКИ. Примените ТКАНЬ к РЕМНЮ; вы получили УДЛИНЕННЫЙ РЕМЕНЬ.

Используйте УДЛИНЕННЫЙ РЕМЕНЬ (N); возьмите ОТВЕРТКУ и ДОЛОТО. Используйте ДОЛОТО (O), затем МОЛОТОК.

Пройдите СПП (P); возьмите НОЖОВКУ. Используйте НОЖОВКУ (Q). Пройдите во двор.

Возьмите ВИЛКУ (R) и КАМНИ. Используйте ТРОСТЬ (S), затем ВЕДРО и КАМНИ. Возьмите ГРАБЛИ.

Используйте ГРАБЛИ (T); возьмите ПАЛКУ и ЛЕСТНИЦУ. Примените ЛЕСТНИЦУ (U). Пройдите в особняк.

Воспользуйтесь рукояткой (V); затем ВИНТИКАМИ и ОТВЕРТКОЙ. Возьмите КНИГИ 1/3 и ШИЛО. Возьмите ПУСТУЮ БУТЫЛКУ (W) и КНИГИ 2/3.

Используйте ШИЛО (X); возьмите ИЗОЛЕНТУ и КНИГИ 3/3. Прочтите записку (Y); воспользуйтесь КНИГАМИ.

Решение: легко (Z). Решение: сложно (A). Пройдите в кладовую.

Возьмите ЛИСТ (B). Откройте (C); возьмите КАРТРИДЖ.

Прочтите записки (D). Воспользуйтесь КАРТРИДЖ и БУМАГУ. Нажмите на ПЕЧАТЬ. Возьмите ПАРОЛЬ. Воспользуйтесь ВИЛКОЙ (E), затем ИЗОЛЕНТОЙ, а потом ПАРОЛЕМ. Возьмите СЛОМАННУЮ СТАТУЭТКУ, КЛЮЧ ОТ ЯЩИКА и КОМПРОМАТ НА КОЛОМБИНУ. Пройдите во двор.

Примените КОМПРОМАТ НА КОЛОМБИНУ (F). Вы получили ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ. Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (G); воспользуйтесь ПУСТОЙ БУТЫЛКОЙ. Возьмите ВОДУ. Пройдите в особняк.

Примените ВОДУ (H); возьмите ЛОПАТКУ и КЛЮЧИ 1/4. Примените ДЕТАЛЬ ЛОПАТКИ к ПАЛКЕ; вы получили ЛОПАТКУ. Используйте ЛОПАТКУ (I); возьмите КОЛЕСО. Пройдите в кладовую.

Воспользуйтесь КОЛЕСОМ (J); используйте КЛЮЧ ОТ ЯЩИКА. Возьмите КОЛЬЦО С АЛМАЗОМ, КЛЕЙ и КЛЮЧИ 2/4. Используйте КОЛЬЦО С АЛМАЗОМ (K); возьмите ЛАТНАЯ РУКАВИЦА. Пройдите во двор.

Используйте ЛАТНУЮ РУКАВИЦУ (L). Пройдите СПП (M); вы получили РУКОЯТКУ. Примените РУКОЯТКУ (N); возьмите ФРАГМЕНТ СТАТУЭТКИ. Пройдите в особняк.

Примените ФРАГМЕНТ СТАТУЭТКИ и КЛЕЙ к СЛОМАННОЙ СТАТУЭТКЕ; вы получили СТАТУЭТКУ. Примените СТАТУЭТКУ (O); возьмите КЛЮЧИ 3/4 и МЯЧИК. Примените МЯЧИК (P); возьмите ТОРЦЕВОЙ КЛЮЧ. Пройдите в кладовую.

Используйте ТОРЦЕВОЙ КЛЮЧ (Q); возьмите КЛЮЧИ 4/4. Воспользуйтесь КЛЮЧАМИ (R).

Решение: легко (S).

Решение: сложно (T). Поздравляем! Вы прошли игру Секретная экспедиция 20. Царство пламени Коллекционное издание.
