Где найти аккумулятор в 35 мм

от admin

Руководство по достижениям 35 ММ

Руководство по нахождению всех секретов в игре 35 ММ с подробным описание и видеороликами.

“Ангелы трубят”

Ангелы трубят
Прослушать звуковую аномалию на первой локации
В первой главе поднимаемся на асфальтовую дорогу, где стоит автомобиль. Разворачиваемся и идём обратно по грунтовой дороге в ту сторону, откуда пришли. Идём, пока не услышим звук и не получим достижение.

“Что случилось?”

Что случилось?
Прослушать радиоэфир в больнице
Приходим в себя в госпитале и выходим в коридор. Заходим во вторую открытую дверь слева. У окна на столе включаем радиоприёмник, слушаем передачу и получаем достижение.

“Да поможет нам вера”

Да поможет нам вера
Зажечь свечи в заброшенной церкви
В третьей главе отправляемся на поиски ведра. Заходим во второй слева дом и на полке рядом с печкой забираем зажигалку. Выходим из дома и идём по дороге дальше. Оказавшись у развилки, видим колодец и справа от него – церковь. Заходим внутрь, зажигаем свечи и получаем достижение.

“Раскольников”

Раскольников
Избавить бабулю от мучений в старой деревне
Раздобыв ведро и перекусив с напарником, выходим с территории фермы. Проходим колодец и трубу теплотрассы и заходим во второй от развилки дом слева. Внутри у шкафа берём топор, рядом отодвигаем шкаф и проходим в комнату за ним. Ударом топора убиваем сидящую в кресле бабулю.

“Висельники”

Висельники
Обнаружить тела повешенных над железной дорогой
В начале четвёртой главы едем на дрезине до первой развилки. Рычаг переключения стрелок не дёргаем, идём по левой ветке. Доезжаем до тупика, над которым обнаруживаем висельников. Получаем достижение и отправляемся обратно к развилке.

“Герой”

Герой
Вступиться за деда в городке
В начале пятой главы на дрезине прибываем в небольшой городок. Открыв ворота, бежим между гаражами. Выходим к домам и двигаем к ближайшему из них, ориентируясь на дым из трубы. Наша задача – добраться до дома раньше напарника. У самого дома видим старика и двух бандитов и получаем достижение.

“Вспомнить детство”

Вспомнить детство
Собрать пазл
В начале шестой главы слушаем рассказ дяди Миши и встаём из-за стола. В этой же комнате за соседним столом сидит пацан. Помогаем ему собрать пазл и получаем достижение.

“Голос ада”

Голос ада
Совершить звонок в ад
В седьмой главе мы сидим за столом у телефона. Набираем на телефоне номер 666-66-66 и получаем достижение.

“Друг”

Друг
Поделиться с напарником аптечкой
В восьмой главе выскакиваем из грузовика и как только закончится кат-сцена – сразу бежим к ближайшему контейнеру и внутри находим аптечку. Чуть позже, когда напарник получит ранение и попросит аптечку – отдаём её ему и получаем достижение.

Если у вас в инвентаре есть лишняя аптечка – в контейнер можно не соваться, ибо это повышает ваши шансы получить пулю.

“Мир тесен”

Мир тесен
Обнаружить “пасхалку” к первой игре автора
Оказавшись у пансионата “Бор” в девятой главе, идём влево, где стоят два автобуса. Пролезаем между ними и бежим прямо по дорожке между заборами. Упираемся в тупик и смотрим через дыру в заборе, пока не получим достижение.

“Эксперт”

Эксперт
Оценить абстрактное полотно на локации “Бор”
Заходим в здание санатория и по лестнице в дальней части вестибюля поднимаемся на второй этаж. Открываем закрытую дверь справа и, очутившись в помещении, проходим в соседнюю комнату. Здесь на стене рассматриваем картину и получаем достижение.

“Совершенно секретно”

Совершенно секретно
Найти секретные документы в сейфе

Поднявшись по лестнице в холл второго этажа, подходим к двойной двери и ножом режем верёвку. Двигаем по переходу и оказываемся в большой зале. Нам нужен первый коридор слева. Проходим в коридор (на входе будет растяжка) и пробегаем его до конца. Заходим в крайнюю дверь справа и находим проектом. Чтобы его запустить нам понадобится аккумулятор.

Найти аккумулятор можно в трёх местах:

  • Возвращаемся к лестнице и поднимаемся на третий этаж. Заходим в запертую комнату и на стеллаже ищем аккумулятор.
  • Если аккумулятора не оказалось в комнате – возвращаемся к двум автобусам на улице и вновь пролазим между ними. Аккумулятор может появиться у переднего колеса УАЗа, стоящего за автобусами.
  • Третье и последнее место, где может появиться аккумулятор – трансформаторная будка. Чтобы попасть в неё – от начала локации поверните направо и бегите до упора.

Заполучив аккумулятор, возвращаемся с ним к проектору и запитываем его. После включения на стене отобразятся 4 цифры. Это код от сейфа. Возвращаемся лестничному пролёту и поднимаемся на третий этаж по левой лестнице. Заходим в комнату без двери и в соседнем помещении находим сейф. Открываем его, читаем найденные внутри документы и получаем достижение.

“Туннели”

Помутнение
Отыскать аномальную зону в туннелях
Оказавшись в туннелях, добегаем до развилки, про которую нам говорил напарник. Идём по правому туннелю пока не получим достижение.

“Что за цифры?”

Что за цифры?
Прослушать радиосигнал в туннелях
После погони в туннеле запираем гермодверь и идём по коридору до завала. Открываем дверь справа и на столе напротив входа видим рацию. Активируем её, слушаем запись и получаем достижение.

“Опасный”

Опасный
Убить всех собак без перезарядок
В конце десятой главы получаем автомат Калашникова и остаёмся наедине с агрессивно настроенной стаей собак. Чтобы получить достижение нам нужно убить всех собак не перезаряжая автомат. Уложить всех пятерых одним магазином не выйдет – не хватит патронов. Поэтому короткими очередями расстреляйте четверых псин, а пятую добейте ножом или топором. Чтобы собаки нападали реже подожгите бочку с досками.

“Ненавижу манекенов”

Ненавижу манекенов!
Найти в городе комнату с манекенами
Выходим из метро и бежим направо, пока не уткнёмся в машины, преграждающие нам путь. Справа в доме будет открытое окно, через которое мы попадаем к квартиру. Внутри находим кухню с открытым окном. Выпрыгиваем через него во внутренний дворик и напротив видим дверь подвала. Спускаемся вниз, находим манекенов, получаем достижение.

“Взломщик”

Взломщик
Вскрыть сейф в городе
В той же квартире, откуда мы попали в подвал, находим комнату, где на столе лежит паспорт. Открываем его и запоминаем серию (первые 4 цифры). Выбираемся из квартиры тем же путём, каким пришли и возвращаемся ко входу в метро. Проходим вдоль церкви и поворачиваем налево. Минуем УАЗ “Буханку” и заходим в двухэтажное здание с вывеской КАФЕ наверху. Внутри поднимаемся на второй этаж и проходим в дверь у автомата с питьевой водой. В дальнем углу комнаты, у окна находим сейф и открываем его, вводя цифры из паспорта.

“Покой”

Покой
Умереть
Концовка в 35 ММ зависит от уровня кармы. Карма растёт при прочтении записок, газет и документов, а так же при любом другом взаимодействии с окружающим миром. Получение кармы сопровождается белыми вспышками.

Чтобы пройти игру с плохой концовкой, старайтесь пробежать игру как можно быстрее. Не зажигайте свечи в церкви, не читайте записок, не открывайте сейфы.

“Прошлое всегда с нами”

Прошлое всегда с нами
Добраться до финала в одиночку
Чтобы получить это достижение, у вас должен быть средний уровень кармы. Для этого выполните часть задач, повышающих карму. Список действий, повышающих карму, в отдельной статье.

“Жить дальше?”

Жить дальше?
Добраться до финала с напарником
Для получения этого достижения нам необходимо набрать максимальный уровень кармы в моменту выхода из метро. Подробнее о карме и получении достижения “Жить дальше” можно прочесть в отдельной статье.

Где найти аккумулятор в 35 мм

Гражданский 1 уровень
1 сообщение
0 SFP

Гражданский 4 уровень
39 сообщений
35 SFP

Первый — как выходите с метро, проходите через дворик церкви и за ней будет здание, на первом этаже, в комнатах справа (где труп). Второй — возле вашей квартиры, на лестничном пролёте. Если уровень глюканул — перезайдите в игру и попробуйте заново в таком порядке: Найдите барыгу, дождитесь, пока он вытащит все три аккумулятора и попросит принести ещё пару, идите к своей квартире и попробуйте открыть дверь, возьмите второй аккумулятор, возьмите первый и сдайте их оба.

Гражданский 1 уровень
2 сообщения
1 SFP

Сори, не знаю как новую тему создать. Подскажите какой пароль от сейфа, тот что в санатории?

Гражданский 4 уровень
39 сообщений
35 SFP

В санатории надо найти сначала в помещениях аккумулятор, затем вставить его в проектор — и там высветятся 4 крупных цифры, это и есть пароль.

35 мм Прохождение игры

Игра начинается с ветхого строения, где ваш персонаж начинает его исследовать. В начале игры у вас имеется нож и фотоаппарат. И конечно чуть не забыл. У вас имеется напарник, который в самый сложный момент помогает вам. Осматриваем дом на полке берем батарейки, еду, используем табуретку или ящик для того чтобы взять с чердака консервы, и выдвигаемся. Обследуем близлежащие дома слева и справа от дороги. Проходим в лес, далее нам на встречу выбегает скриптовый песик и ложиться на подстилку. Далее поднимаемся в гору, и на нас нападет медведь, бежим к сараю, быстро нажимаем клавишу «E». А товарищ или не товарищ он нам после этого. Расстреливает медведя из пистолета, неожиданный поворот, мой персонаж с ножом ходит, а у соседа оружие. Далее мы оказываемся, как я только не понял, наверно наш персонаж в обморок упал, увидев убитого медведя. Значит, мы оказываемся в больнице. В больнице полно трупов, читаем разные записи и узнаем, почему все это произошло. На земле свирепствовал страшный вирус с симптомами гемморагической лихорадки. Потом наш герой оказывается у костра в сарае, где они с товарищем продолжали диалог. Товарищ все выпытывает, с какой целью они идут. Но герой наш все знает да ничего не говорит. Напарник рассказывает, что население Земли сократилось в несколько раз. Началось мародерство, паника, образовались банды, начались убийства. Нам поступает первая задача принести воды из колодца. Обследуем близлежащие дома. За нашим сараем есть дверь завязанная веревкой, веревку перерезаем ножом и открываем дверь. Ведро мы можем найти в соседнем доме в печке или в сарае за костром. После того как вы обследовали все дома в конце поселения имеется колодец. Открываем крышку колодца, прицепляем пустое ведро, крутим ручкой, опускаем ведро, затем поднимаем и относим напарнику. Наполненное ведро вещаем на костер и садимся сами.
Переночевав в сарае, вы с напарником выдвигаетесь. Двигаясь вперед, попутно обследуйте все строения, напарник далеко не уйдет. Находим топор, сразу же можно попробовать сломать забитые двери. В одном из помещений, где сломали двери, вы найдете канистру с топливом. Забираем канистру и к напарнику. Выйдя к железной дороге, мы видим дрезину, но в ней нет топлива, заливаем топливо из канистры в дрезину и наше путешествие из пешего переходит в железнодорожное. Любуясь постапокалиптичными пейзажами, продвигаемся вперед на дрезине, меняя направления и сбивая препятствия. В конечной точке сходим с дрезины, проходим вдоль железнодорожного полотна до конца, в будке вы возьмете ломик. Подходим к железным воротам с цепью и вскрываем ломиком. Вы познакомились в городе с мужиком. Затем в городе на вас нападают два «дрыща», используя показанные клавиши, вы с напарником успокоите их. Мужик за оказанную помощь предлагает вам чай и ночлег. В диалоге с мужиком вы узнаете, что у него тяжелая судьба. После диалога помогаем собрать ребенку пазл. Далее в соседней комнате ложимся спать, нам сниться, что мы находимся в своем доме, перед нами телефон и записанные на обрывках номера. Пробуем звонить по разным номерам пока нас не разбудить приклад автомата. Придя в сознание сразу развяжем руки, об кусок металла, используя клавишу «E». Проходя мимо двери, получаем ещё разок прикладом. Вас после расстрела деда, отводят в машину. В машине случается потасовка, и вы получаете возможность сбежать. Вам следует спуститься вниз и бежать до второго контейнера. Во время побега вашего напарника ранят, помогаем ему аптечкой.
Вот мы и пришли в пансионат «Лесной Бор» Проходим по помещениям не забываем про растяжки, которые расположены перед входом в дверь. Далее напарник не сможет открыть дверь, пока мы не разрежем ножом веревку. Пройдя по проходам, мы обнаруживаем подъезжающий грузовик с противниками. Быстро заходим в зал и закрываем дверь. Подойдя к лифту, напарник предлагает пошарить помещения и найти автономный источник питания. Помещение в автономный источник питания закрыто нужно найти ключи от этого помещения. Ключи находятся в соседней комнате, в верхней ящике тумбочки. Идем в помещение, где расположен автономный источник питания, включаем два рубильника, затем черную кнопку, левее мигающей, забегаем в лифт.
После этого вы с напарником разъединяетесь, он предлагает вам идти по тоннелям, а сам пойдет питание выключит. Вам нужно идти направо, а на развилке налево. И если вы увидите свет то очертите фонарем круг, если ответа такого не получите, значить это враги. Пока вы будете идти по коридорам, обыскивайте комнаты. В одной из комнат вы обнаружите лампу, подожгите, сзади нее на стене решетка сломайте её топором. Затем принесите металлический ящик, и прочитайте листик с кодом, теперь можно иди в левый проход и набирать код на двери. Как только вы войдете вы увидите приближающие огни. После того как используете клавишу «F», вы понимаете что это противники. Убегайте за ближайшую дверь. Здесь на этом этапе спешить не нужно, обыскиваем все помещения и находим батарейки и ультрафиолетовый фонарик. Теперь двигаемся, вперед обыскивая все комнаты. Пройдя в туалет, мы находим керамические плитки с крестами. Ломаем их топором, и из них вырывается пар, дальше будет идти давления пара из труб проходе уменьшиться и нас не будет обжигать. После это мы попадаем в помещение с водой, посредине плавает плот, справа открываем вентили двух труб. Водой наполняем гнилостный бассейн, перепрыгиваем в плот и переплываем на другую сторону искусственного водоема. Далее мы попадаем в мастерскую с токарным станком. Вытачиваем деталь, делаем один проход по детали, если сильно сточить она сломается, в крайнем случае, можно сделать три быстрых прохода. Выходим в тоннель соединяем рычаг с дверью и активируем рубильник. Открывается дверь, проходим вперед, перед нами зал, слева видим ступеньки, спускаемся. Проходим вперед и находим автомат, в это время на нас нападают собаки. Я бы отбежал назад и встал на ящик зона нападения уменьшиться. Собаки будут нападать с трех сторон смотрим откуда нападают и стреляем. Патронов у меня не хватило, пришлось топором добивать, не забываем про аптечки. Далее поднимаемся по лестнице. Мы вышли в метрополитен, у нас на глазах оживают бронзовые статуи, а патронов нет. Собираем патроны, убиваем пару собак и все статуи и выходим из метрополитена наверх.
Наверху мы попадаем в наш родной двор, родные места. После изучения локации находим персонажа барыга, он проси вас принести аккумуляторы, после это он вам отдаст так необходимые отмычки. Собираем аккумуляторы и приносим барыге. Далее открываем родной дом, находим ключи от детской комнаты и в детской комнате берем фотоальбом. Игра закончена.

Прохождение 35ММ

Постапокалиптическая адвенчура 35ММ была создана российским разработчиком Сергеем Носковым.

Вам предстоит сыграть за мужчину, который вместе со своим другом исследует города России после случившейся техногенной катастрофы. Вы должны искать батарейки, еду и другие полезные припасы, которые помогут вам выжить. Наряду с сильной атмосферой вас ждут различные квесты и полноценная сюжетная линия с несколькими вариантами окончания.

Прохождение игры 35 ММ

Запустите «Новую игру» и ждите, когда к вам перейдёт управление. Для передвижения используйте клавиши W, S, A, D. Чтобы взаимодействовать с предметами, нажимайте на клавишу E. Чтобы включить фонарик (отключить), щёлкайте по клавише F. Клавиши «1» и «2» позволят переключиться на фотоаппарат и нож соответственно. Нажмите на клавишу TAB, чтобы открыть инвентарь. Есть три типа ресурсов – аптечки, еда и батарейки. Все они изображены на левой странице. Батарейки используются для питания фонарика, аптечки – лечения персонажа, еда – для того чтобы бороться с голоданием.

Если аптечки и батарейки выглядят однообразно, то едой могут быть консервы, банки и прочее. Войдите внутрь дома. Можете включить фонарик, чтобы лучше видеть. Справа есть стол с лампадой. Подойдите к ней и взаимодействуйте на клавишу E, чтобы зажечь свет. Над столом висит шкаф. Откройте его и достаньте две консервные банк и батарейки.

Выйдите из дома и идите от него прочь. Вскоре запустится кат-сцена и другой мужчина пойдёт вслед за вами.

Идите по тропинке, но не следуйте за мужчиной, а сверните направо. Видите вдалеке здание? Подойдите к нему ближе. Рядом ещё будет стоять заброшенная машина. Внутри дома найдите еду. Откройте ящик на столе и заберите аптечку. Рядом с ящиком лежит записка. Прочитайте её.

Вернитесь к дороге и следуйте до перекрёстка, где стоит прицеп с трубами. Ваш друг пойдёт прямо. Вы же можете пойти налево по дорожке. С каждым шагом на тропе будет всё больше и больше травы. Справа вы увидите поваленное дерево и ящик. На ящике лежит консервная банка.

Идите обратно к приятелю. Смотрите в противоположную сторону от того места, где только что нашли консервы. Видите высокий металлический столб? Двигайтесь туда и осмотрите его. На нём висит мешок. Посмотрите, к какому дереву привязана эта верёвка. Нажмите на «2», чтобы взять в руки нож, а затем ударьте им по верёвке на дереве (левая кнопка мыши). Подойдите к упавшему мешку и нажмите на E, чтобы достать полезные предметы.

Продолжайте двигаться за товарищем. Вскоре вы окажетесь на автомобильной дороге. Справа стоит машина. Можете открыть водительскую дверь и на сидении найти бутылку с водой и фотографию. Следуйте по тропинке на другой стороне дороги. Вскоре вы увидите постройку. Можете перерезать верёвку на ручке двери, чтобы попасть внутрь и найти одну банку с консервами. Появится пёсик. Идите за приятелем вверх. Через время на вас нападёт медведь. Убегайте от него прочь, следуя за мужчиной. Нажмите несколько раз на клавишу E, чтобы открыть дверь в сарай. Смотрите кат-сцену. Загрузка.

ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ СТРАНИЦЕ!

Больница

Покиньте палату и идите по коридору направо. Дверь в ординаторскую будет закрыта, посему пройдите во вторую дверь с левой стороны. Внутри верхнего выдвижного ящика тумбы с левой стороны найдите и прочтите записку.

Примечание. Когда вы находите и читаете записки (и другие документы), то экран сверкает. Такой же эффект наблюдался при определённых действиях во время игры Metro: Last Light. Если помните, то это влияло на финальную концовку. Судя по всему, от того, какой процент записок вы найдёте, сколько из существующих документов прочитаете, зависит и концовка игры 35ММ.

Выйдите в коридор и пройдите через следующую дверь слева. В конце комнаты есть тумба с радиоприёмником. Можете включить его и прослушать сообщение. Подойдите к следующей двери по левую руку. Но на этот раз двигайтесь в другую комнату (напротив этой), с правой стороны. В левом дальнем углу сидит труп. На полу валяется записка. Изучите её. Так же изучите документы, лежащие на столе около входа. Там ещё есть настольная лампа, которую вы можете активировать.

Вернитесь и пройдите глубже по коридору, пока не запустится кат-сцена.

После сражения с медведем

Судя по всему, больница – это некий кошмар (воспоминание из прошлого). Вы вновь вернётесь в то время, когда убегали от медведя. Ваш друг, если помните, его застрелил. После разговора у костра приятель попросит принести воды из колодца.

Выйдите на улицу через ту же самую двойную дверь. Предварительно нужно будет вытащить лопату. Можете сразу обойти этот длинный амбар, войти в подсобку на обратной стороне и перерезать верёвку, удерживающую запасную дверь. В этой подсобке можно найти одну консервную банку и батарейки.

Идите на центральную улицу и двигайтесь вглубь деревушки. Слева и справа будут дома. В первом доме слева (по той же стороне, что и амбар) ничего нет (точнее, вы даже внутрь не сможете попасть). Вам нужно пройти во второй дом с левой стороны. Внутри найдите ведро, лежащее внутри печи, а также зажигалку, расположенную на полке правее печи, буквально в одном метре. Обе предмета окажутся в инвентаре.

Выйдите и идите по дороге до перекрёстка, где основной маршрут уходит налево, под арку из трубы. Встаньте напротив арки и справа найдите деревянный колодец, похожий на большую собачью будку. На склоне взаимодействуйте с колодцем, нажимая на клавишу E. Так вы откроете дверцу. Той же клавишей прикрепите ведро к цепи. Зажмите её же, чтобы опустить ведро вниз до упора. Зажмите повторно, чтобы поднять ведро. Заберите ведро с водой, вернитесь к напарнику и взаимодействуйте с костром, чтобы повесить ёмкость. Присядьте на ящик с красной подстилкой. Смотрите кат-сцену.

продолжение на следующей странице

Следуйте за приятелем, пройдите в другую часть деревни, куда ранее проход был закрыт (выскакивала надпись о том, что не стоит уходить так далеко). В доме справа можете найти ящик с мешком с деньгами. Но деньги сейчас – бесполезная вещь.

Выйдите на улицу и подойдите к дому слева. Дверь заколочена. При взаимодействии с ней выскакивает надпись о том, что её можно было бы взломать при помощи топора. Но топора у вас нет. Позади этого дома есть ещё один, но там дверь наглухо закрыта. Правее есть и третий дом. Рядом с ним ещё горит костёр. При подходе к этому дому ваш напарник скажет, что надо бы его осмотреть. Войдите внутрь и найдите стол с запиской. Кстати, когда войдёте в дом, первое, что вы должны заметить напротив входа – опирающийся о стену топор. Заберите его!

Вернитесь к двери соседнего дома, нажмите на клавишу «3», чтобы выбрать топор, а затем щёлкните несколько раз левой кнопкой мыши для атаки. Разрушив дверь, войдите внутрь. На полке слева есть батарейки или консервы. В тачке в правом дальнем углу найдите канистру. Заберите её!

Покиньте дом и идите на дорожку. На другой стороне будет второй дом справа, если двигаться от арки. Внутри дома найдите комнату со столом, на котором есть лампада и записка. Можете разрушить дверь в дом справа, но там вы отыщите лишь две банки с вареньем, стоящие на одной полке. В последнем доме с левой стороны, который, к слову, открыт, в комнате справа на столе найдите и прочитайте газетную статью. Здесь же стоит радиоприёмник. Включив его, вы сможете послушать музыку.

Идите за напарником и окажетесь около железнодорожных путей. Здесь стоит передвижная вагонетка. Нужна канистра с топливом. Вы её уже нашли, если следовали нашему прохождению. В противном случае ищите слово «канистра» выше (оно выделено жирным подчёркнутым шрифтом). Если есть канистра, то сблизьтесь с вагонеткой и щёлкните по клавише E. Повторно щёлкните, чтобы запустить кат-сцену.

Поездка (рельсы)

Двигайтесь вперёд, удерживая клавишу W. После моста перед развилкой будет стрелка. Сблизьтесь с ней и нажмите на E, чтобы переключить рельсы. Двигайтесь вперёд, тараня небольшие деревья на пути. Некоторые деревья нужно будет протаранить дважды. Когда увидите следующую стрелку, то сначала толкайте вперед стоящий вагон. Когда вагон уйдёт от развилки в правую сторону, то вернитесь назад, переключите стрелку и езжайте вперёд, на этот раз в левую сторону. Не останавливайтесь, пока не запустится кат-сцена.

Поселение

Прибыв на место, подойдите к воротам и осмотрите замок на цепи. Нужна монтировка. С левой стороны стоит большой вагон на колёсах. Войдите в него, открыв дверь. На полках слева найдите записку и лом. Выйдите наружу и просто взаимодействуйте с замком, чтобы воспользоваться ломом.

Двигайтесь вперёд по посёлку. Можете свернуть налево и в единственном открытом гараже отыскать батарейки. Следуйте за напарником, никуда не сворачивая. В конце концов, вы наткнётесь на двух бандитов и пожилого мужчину. Сразитесь с врагами, нажимая на указанные на экране клавиши.

ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ! Для получения хорошей концовки после разговора с дядей Мишей за столом подойдите к мальчику за соседним столиком и помогите ему собрать пазл. На картинке изображены оранжевый котёнок по имени Гав и его друг белых щенок с тёмными пятнами. Котёнок находится слева, а щенок – справа. Скриншот, к сожалению, предоставить не можем.

На полке слева от кровати есть письмо сына к отцу. Прочитайте его!

Пройдите по коридору направо от дяди Миши. В конце, дальше печи на стене висит фотография в рамке. На ней изображено всё семейство дяди Миши. Фотография висит криво. Взаимодействуйте с ней, чтобы выровнять. Это ещё один важный момент! Возможно, придётся дважды взаимодействовать, чтобы засветился экран.

Пройдите в комнату справа, подойдите к кровати и ложитесь спать. Когда вы, в конце концов, уснёте, то увидите сон. Ваш герой, Петрович, сидит на стуле у стола и хочет кому-то позвонить. Перед вами лежат записки с номерами телефонов. На левом листке есть номер телефона с подписью «Аня новый». Его и набирайте. Видимо, это бывшая жена Петровича, а Светик – его дочь. После разговора вы проснётесь и окажетесь в плену бандитов.

ПРОДОЛЖЕНИЕ НА ДРУГОЙ СТРАНИЦЕ!

Плен и побег

Ползите вперёд к балке, из которой торчит металлическая пластина. Взаимодействуйте с ней, чтобы перерезать верёвку. Следуйте к отверстию в полу и выбирайтесь из подвала, щёлкая по клавише E. Дальнейшее управление от вас не зависит.

Как выберитесь из машины, спускайтесь вниз и спрячьтесь за небольшим ящиком. Стреляйте во врагов из пистолета. Учтите, что убить всех не получится – у вас всего лишь восемь патронов. Враги вниз не спускаются, посему даже если была возможность, подобрать их оружие или боеприпасы у вас не получится. В контейнере слева валяется аптечка. Просто убегайте прочь от врагов. За последним контейнером ваш друг присядет на пол. Он ранен в руку. Приятель попросит аптечку. Нажмите на клавишу E, чтобы дать аптечку. Это доброе действие, влияющее на концовку игры.

Бегите прочь, пока не запустится кат-сцена.

Пансионат «Бор»

Идите за приятелем внутрь здания. Поднимайтесь по той же лестнице наверх. Можете пройти через дверь слева. Опасайтесь растяжек, которые есть внизу некоторых дверей. Их либо можно подорвать выстрелом издали, либо нужно пробегать через все дверные проёмы, чтобы не задело взрывом.

Здесь на столе можно найти консервы. Ваш приятель встанет напротив двойной двери с замотанной ручкой. Не спешите перерезать верёвку. Поднимитесь на этаж выше. Не заходите через какие-либо двери, а сбоку от лестницы найдите трупы в мешках. Здесь же будет труп на матрасе. Рядом валяется записка. Прочтите её обязательно – экран должен мерцать.

Найдите в одном из помещений сейф. Нужно ввести четырёхзначный код, но какой? Мне так и не удалось найти его, хотя на этом этаже можно прочитать ещё одну записку (экран не будет мерцать) и просмотреть альбом с несколькими фотографиями.

Спуститесь к приятелю и ножом перережьте верёвку. Идите вперёд и спуститесь вниз. В просторном зале вы должны подняться по ступенькам справа. Но сначала сходите в проход слева. В длинном коридоре будет несколько открытых дверей. В одной из комнат можно отыскать записку. В дальнем помещении справа, где светятся красные лампочки, есть странное устройство. К оголённым проводам можно подключить источник питания. Но какой? Я так и не нашёл применение этому устройству!

Идите по лестнице вверх, пригнитесь по команде. Затем пройдите через двойную дверь и спускайтесь вниз к горящему файеру. Пройдите дальше вслед за напарником и подойдите к лифту. Нужно найти источник автономного питания. Лифт слева, а если пойти направо за угол, то упрётесь в запертую дверь. Нужен ключ. Вернитесь к горящему файеру. По лестнице не нужно подниматься. Идите левее лестницы и найдите единственную открытую дверь. В помещение в тумбе будет лежать связка ключей. Забрав их, отоприте дверь справа от лифта. Вы увидите источник питания. Слева опустите два рычага. Посередине загорится белая лампочка на щитке. Взаимодействуйте со щитком, чтобы загорелась зелёная лампочка. Вернитесь к лифту и смотрите кат-сцену.

Тоннель метро

Сначала пройдите через ближайшую дверь справа и на столе найдите очередную записку. Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не окажетесь в расширенной части. Впереди есть два пути – налево и направо. Идти, если помните слова товарища, нужно налево. Двигайтесь по левому пути и в конце осмотрите дверь с левой стороны. Здесь кодовый замок. Ввести нужно четыре цифры, но какие?

Вернитесь в то место тоннеля, где два железнодорожных пути находятся в одном помещении. Слева есть дверь, которую можно открыть. Так и сделайте. Идите направо по узкому коридору. Сверните налево и откройте ещё одну дверь. Слева и справа в общей сложности есть четыре комнаты (по две с каждой стороны). Пройдите в первую комнату слева. На стене должна быть висящая криво решётка. Видите её? Позади решётки виднеется бутылка. Ударьте по решётке три раза топором, чтобы та свалилась. Как добраться выше? Нужен какой-то предмет!

Выйдите в коридор и в одной из комнат (кажется, вторая комната справа) найдите ящик. Возьмите его, нажав на клавишу E. Переместите ящик в ту комнату с открытой вентиляционной шахтой. Поставьте под неё, запрыгните на ящик и загляните в вентиляцию. Оказывается, помимо бутылки здесь лежит записка. Прочитайте её. Внизу записки указан код – 4576. Возможно, в вашем случае он будет иным.

Идите по левому железнодорожному пути и введите этот код, чтобы открыть дверь.

Идите вперёд и направо. Нажмите на F несколько раз, чтобы помахать фонариком. Закрывшись, пройдите в левую комнату и на полке найдите батарейки и ультрафиолетовый фонарик. При включённом фонарике нажмите на клавишу U, чтобы включить ультрафиолет. Следуйте по коридорам, пока не найдёте уборную. Активируйте ультрафиолет и найдите на стенах две плитки с синими крестиками. Разрушьте эти плитки, ударив по ним несколько раз топором. Будьте осторожны, поскольку из-под одной плитки появится струя газа, наносящая вам урон. Она вам и была нужна, чтобы опустить давление в системе и расчистить путь дальше.

Выйдите из уборной и посмотрите направо. Там будет дверь. Следуйте через неё по коридору, пока не увидите открытую дверь с вентилем. Ожидайте завершения загрузки.

Идите вперёд, пока не упрётесь в тоннель с водой. Справа есть две трубы. Поверните до упора оба вентиля на трубах. Деревянная платформа должна приблизиться к берегу. Запрыгивайте на плот. Плывите на ту сторону, к ступенькам. Вентилем откройте ворота и идите налево. На бочке лежит записка – при её чтении экран замерцает. Значит, она важна для сюжета.

Слева будет большая дверь. Справа есть рычаг. Потяните за него, но ничего не произойдёт, поскольку привод ничем не сцеплен с дверью. Вернитесь назад и в коридор направо. С левой стороны есть комната с верстаком. На верстаке уже есть деревянная деталь. Можете взять её, но она слишком толстая и не входит в отверстие привода и крепления на двери. Нужно её заточить. Для этого включите верстак, зажмите левую кнопку мыши, чтобы прижать режущую часть, а затем зажмите клавишу W, чтобы задать сильное вращение. Не переусердствуйте! Слишком тонкая деталь сломается. Лучше несколько раз по чуть-чуть отрезать, взять деталь и проверить, подходит ли она для отверстий на приводе и креплении. Открыв дверь, пройдите вперёд.

Идите вперёд, но не спешите спрыгивать вниз. Спуститесь по ступенькам влево. Подобрав автомат, расстреливайте прибежавших перекусить волков. Если патроны закончились, то подбегите к трупу в центре помещения, пригнитесь и подберите обойму на клавишу E. Затем нужно будет нажать на R, чтобы перезарядить автомат. Можете разжечь костёр в бочке, который дополнительно осветит помещение. Убив всех, обыщите сумку около трупа, чтобы найти аптечку. Опять же подберите обойму и идите в противоположный конец. Здесь вверху есть дверь. Найдите по центру, чуть левее лестницу и нажмите на E, чтобы запустить кат-сцену.

Станция метро и ожившие статуи

После кат-сцены вам предстоит сразиться с несколькими статуями. Ваше преимущество заключается в том, что статуи передвигаются медленно. За исключением собак. Буквально две каменные собаки могут усложнить вашу задачу. По всей локации разбросаны обоймы для автомата. Собирайте их лишь тогда, когда выстрелите все патроны из уже поставленной обоймы. Разобравшись со всеми статуями, вы завершите эпизод. Станция постепенно наполнится дымом, а главный герой проснётся.

Город

Как выйдите из метро, то увидите церковь. Позади церкви есть дом зелёного цвета. Внутри дома найдите помещение, где валяется труп. Справа от трупа будет лампада и белый аккумулятор. Запомните это место. Пока аккумулятор взять нельзя.

Выйдите из дома и идите направо. По пути вы встретите мужчину, копающегося в коробках. Вам нужно ещё дальше, где будет лысый парень, вскрывающий дверь. Подождите. Когда он вскроет дверь, то скажет, что за пару аккумуляторов готов поделиться отмычками. Где искать первый аккумулятор вы уже знаете.

Идите вперёд по улицу, пока не запустится сцена, где девушка просит помочь ей с больной сестрой. Я пошёл туда, откуда пришла женщина, но по какой-то причине вообще никого не нашёл – там тупик. Не важно! Вам нужно в дом на другой стороне улицы. Дверь внутрь будет распахнута. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и на площадке увидите второй белый аккумулятор. Заберите и его. Отнесите оба аккумулятора к парню, взаимодействуйте с деревянным ящиком на тележке. Вы получите от него отмычки.

Вернитесь в дом, где нашли второй аккумулятор. Поднимитесь на второй этаж и сверните к двери направо. На тёмной двери висит табличка с номером «5». Вскройте её отмычками: наводите на каждую из трёх петель, зажимайте клавишу W и щёлкайте левой кнопкой мыши так, чтобы оранжевые линии на петлях совпадали с неподвижной оранжевой линией на замке.

Вскрыв квартиру, пройдите вперёд. Дверь справа с изображением Солнца будет закрыта. Пройдите в комнату дальше – это гостиная. Справа на полках, ближе к окну, найдите ключи. Заберите их и откройте ту самую дверь. Найдите на полке слева, опять же ближе к окну, красный альбом. Смотрите кат-сцену.

Это и будет концовка. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР! В игре несколько концовок. Во всяком случае так заявляют другие игроки. В моём случае товарищ Петровича оказался виновником смерти жены и дочери главного героя. Всё произошло во время аварии. Если вы нашли другие концовки, смогли помочь женщине с её сестрой, открыли два из известных мне сейфов, то пишите об этом в комментариях ниже.

Читать:
Как подключить два мотор колеса к одному контроллеру

Похожие публикации