Кратко и понятно об HDR, VRR, Dolby Vision, SSD
овые консоли Sony и Microsoft пришли с несколькими новыми технологиями и немного улучшенными с прошлого поколения. Без глубоких технических подробностей разъясняем принципы работы HDR, VRR, SSD, Dolby Atmos и Tempest 3D и как они работают на PS5 и Xbox Series X|S.
VRR. VARIABLE REFRESH RATE. ПЕРЕМЕННАЯ ЧАСТОТА КАДРОВ
Технология VRR со старта нового поколения доступна на Xbox Series X|S, а вот на PlayStation 5 появилась в одном обновлений этой весной. Как это работает. Частота телевизора синхронизируется с частотой кадров игры, что дает плавную картинку даже если FPS далек от стабильности. Конечно, вы должны иметь соответствующий телевизор.
Как это работало раньше? Все экраны имеют постоянную частоту развертки, чаще это 60 Гц. Соответственно для плавности картинки игра должна выдавать 60FPS, или 30 или 24, главное, чтобы частота кадров была стабильной. Как только FPS проседает, или наоборот, превышает показатели работы монитора, на экране появляется тиринг (tearing), то есть разрыв кадра. Возникает это потому, что монитор не успевает обрабатывать все кадры, которые посылает ему видеокарта и получается, что предыдущий кадр накладывается на следующий. Чтобы избежать этого используют вертикальную синхронизацию, которая синхронизирует частоту кадров игры с герцовкой монитора. Ее недостатком является то, что FPS должен быть очень стабильным. Как только он будет проседать на 3-5-7 кадров, игрок сразу это увидит и почувствует дискомфорт. Именно поэтому на консолях блокируют 30FPS, даже если игра спокойно может выдавать 40-45FPS. То есть, в этом случае мы подстраиваем игру под экран.

Технология VRR на лету синхронизирует частоту развертки телевизора под FPS который выдает игра, то есть уже подстраивает экран под игру. Но делает это только в пределах конкретного диапазона. На Xbox Series X|S минимальный порог работы VRR составляет 40FPS, на PS5 – 48FPS. Если игра проседает ниже этих значений, VRR перестает работать и на экране появится тиринг и о плавности можно забыть. Проблема PS5 в том, что игры гораздо чаще проседают ниже 48FPS, чем падают хотя бы до 40FPS, таким образом, VRR на PS5 спасает от незначительных колебаний FPS. Если разработчики забили на оптимизацию, или это From Software с их движком, то VRR на PS5 вас сильно не спасет. И очевидно, что VRR не работает в режимах графики с локом на 30FPS. Ну и адепты ПК здесь снова впереди, потому что мониторы с поддержкой G-Sync и FreeSync уже давно продаются, а это не что иное, как вариации VRR.

Движок From Software имеет свою особенность, которая проявляется в хаотическом выводе кадров (frame pacing). К примеру, при стабильных 60FPS для плавного изображении один кадр должен появляться каждые 16 миллисекунд (Frame Time – время кадра). В играх From Software (BloodBorne, Dark Souls, Elden Ring и др.) кадры выводятся с разным темпом, это может быть как 33мс, так и 8мс. Среднее арифметическое будет все еще 16мс, но поскольку кадры появляются когда им вздумается, складывается ощущение что FPS в игре проседает и картинка дергается, хотя на самом деле там стабильные 60FPS. От столь хаотического вывода кадров тоже спасает VRR.

Технология имеет еще некоторые нюансы в работе с LCD-телевизорами. Включение VRR отключает определенные настройки и картинка становится бледной и теряет краски, имейте это в виду. OLED-панели лишены этого недостатка.
В качестве бонуса, для 120 Гц телевизоров, Sony начали делать в играх режим на 40FPS. Таких игр пока две, это Ratchet & Clank: Rift Apart и Horizon Forbidden West, но в будущем их станет больше.
HDR, HDR10, HDR10+, DOLBY VISION. HIGHT DYNAMIC RANGE. РОЗШИРЕНИЙ ДИНАМІЧНИЙ ДІАПАЗОН
HDR, HDR10 и Dolby Vision – это все разные ступени одной технологии. HDR – самая первая ступень, HDR10 следующая, именно его в своих играх развивает Sony. Самыми технологичными являются HDR10+ и Dolby Vision.
HDR позволяет сделать картинку более сочной и яркой благодаря большему количеству информации в изображении. Именно поэтому фильмы HDR всегда имеют глубину цвета 10 бит и более, а не стандартные 8 бит. Просто что бы вы оценили разницу, 8 бит это почти 17 млн цветов, 10 бит – чуть больше миллиарда. Dolby Vision поддерживает до 12 бит и там какие-то устрашающие цифры — 68.7 млрд цветов. Но ТВ с поддержкой 12 бит до сих пор нет, поэтому просто сжимают контент в Dolby Vision с 12 бит до 10 бит.

Фокус в том, что изображение действительно имеет большее количество цветов, а не просто ползунок насыщенности перетянут к потолку. И само собой, для преобразования сигнала HDR понадобится соответствующий телевизор или монитор.
Как это работает в играх, покажу на примере кадров из кино, потому что принцип не отличается, а сделать это проще. HDR-изображение подается в «плоском», не контрастном виде с приглушенными цветами. Благодаря такому подходу сохраняется больше данных о тенях, ярких участках и цвете. И уже ваш телевизор возвращает изображению все краски, картинка становится ярче, насыщеннее, контрастнее и не теряет детали в ярких и темных участках. Поэтому хорошие телевизоры с HDR обладают высокой пиковой яркостью.


Эти кадры преобразованы программно, реальная картинка на вашем ТВ будет лучше
Самое удивительное в этой технологии то, что у нее нет потолка в развитии. Даже самый крутой современный монитор с ценой однокомнатной квартиры где-то в Житомире не покажет всего того, на что способна эта технология уже сегодня. Не говоря уже о массовых моделях.
Прошу не сравнивать с HDR в фотографии, потому что это ужас, говорю как фотограф-любитель (Ужасный не сам HDR, а то, как его использовали раньше).

С играми ситуация тоже достаточно интересная. Практически все современные проекты выходят из HDR10. Dolby Vision работает только на Xbox и игр с его поддержкой чуть больше сотни. Но интересно вот что, открыв страницу этих игр в магазине, то везде отмечается лишь поддержка HDR10, хотя тот же Dolby Atmos (другая технология компании Dolby) идет отдельным пунктом. Запустив какую-нибудь из этих игр, телевизор покажет, что сейчас изображение все же транслируется в Dolby Vision. Я не знаю почему Майкрософт не отмечает Dolby Vision даже в своих титульных играх типа Gears 5 и Halo Infinity, это банально еще один плюсик к маркетингу.

На сайте самой компании Dolby указаны игры как с поддержкой Dolby Vision, так и с Dolby Atmos и их наберется не больше двух десятков.
Как я уже говорил, Sony делает свои игры с HDR10, но он очень качественно реализован и многие советуют начинать знакомство с HDR именно с игр Sony: Gran Turismo 7, Horizon, Ratchet & Clank и т.д. Но как технология Dolby Vision более качественная и она поддерживается только на Xbox.
Консоли Xbox Series имеют функцию Auto HDR. Как и все АВТО, работает она с переменным успехом. Некоторые игры буквально получают новую жизнь, а в других лучше ее не включать ввиду специфики работы HDR. Яркость во многих играх выкручивается чуть ли не на максимум, вас просто слепит и играть в это физически невозможно.


Рекламные материалы с сайта dolby.com. Стандартное изображение и Dolby Vision
DOLBY ATMOS ТА TEMPEST 3D AUDIOTECH
Обе консоли имеют отдельный аудиочип. В Xbox Series X|S это просто аудиочип, а вот Sony делает на него отдельную ставку и даже придумала собственное название – Tempest 3D AudioTech.
Основная задача аудиочипа – это, как ни странно, обрабатывать звук и снимать нагрузку с основного процессора.
Технология Tempest 3D AudioTech – это симбиоз аудио процессора и звукового движка. Если разработчики не поленились, то звук в игре станет лучше реальности, будут слышны все нюансы окружения и что важно для соревновательных игр — чрезвычайно высокий уровень позиционирования в пространстве. В дополнение, можно выбрать один из профилей в зависимости от ушных раковин, потому что это влияет на восприятие звука. Во время анонса, Sony хотели сделать индивидуальную настройку, но в домашних условиях сделать это не так просто, поэтому создатели установили три самых распространенных профиля.


На Xbox аудиочип работает в связке с Dolby Atmos. И первое, что следует знать, лицензию на использование Dolby Atmos придется покупать отдельно. Настройки под ваши уши Xbox не имеет, зато работает с наушниками, динамиками телевизора и акустическими системами. Tempest 3D сначала работал только с наушниками и недавно добавили динамики телевизора.
Для киношников Dolby Atmos особен тем, что работает не с каналами звука, а с объектами издающими звук. Для игр это не актуально, потому что у нас и так звук привязан к объектам. И все равно, слышать шуршание мыши где-то вверху слева позади это круто меняет игровой опыт, особенно в атмосферных играх.
SSD. SOLID-STATE DRIVE. ТВЕРДОТІЛИЙ НАКОПИЧУВАЧ
Новые консоли наконец-то получили SSD и по сравнению с медленными HDD, это как пересесть из тачки в суперкар. Внутри Xbox Series стоит обычный NVMe M.2 SSD, что улучшает его ремонтопригодность. В PS5 накопитель распаян на плате. А вот с расширением хранилища все наоборот, PlayStation 5 использует NVMe M.2 слот, а вот у Xbox он проприетарный и вставляется сзади как флешка.
SSD обеих консолей быстры, у PS5 вдвое быстрее, но игры загружаются одинаково мгновенно, а все дело в тонкостях их работы.

Основная фишка работы консольных SSD, это доступ видеокарты к данным находящимся на накопителе с минимальной задержкой. Сразу успокою адептов ПК, у вас этот алгоритм только появляется и что более важно, не имеет единого стандарта.
Каждая консоль имеет свой протокол работы SSD. В Xbox он называется DirectStorage API и является частью DirectX 12 Ultimate. Суть его работы в том, что текстуры и другие данные разбиваются на кусочки и очень быстро подгружаются, когда становятся необходимыми.
У PS5 технология называется Kraken и она позволяет очень сильно сжимать все данные, а отдельный чип декодер, быстро распаковывать это все и отдавать видеокарте. Именно поэтому игры на PS5 иногда занимают меньше места по сравнению с Xbox Series X|S, иногда даже вдвое меньше. Таким образом, нивелируется разница в объеме накопителя PS5, который имеет 825 Гб, и Xbox Series X, у которого 1 Тб.
Саму технологию Kraken Сони просто лицензирует и теоретически Майкрософт тоже может ее задействовать, но тогда возникает проблема чипа-декодера, потому что у Xbox он совсем другой.

Марк Церни, архитектор PS4 и PS5, главный герой мемов про SSD
На самом деле там много технических тонкостей, но оно нам не нужно. Главное это то, что суть консольных SSD не только в их скорости, но и в принципах работы с данными.
Как и в случае других технологий, сами по себе они не работают, поэтому разработчики должны задействовать весь его функционал, иначе SSD будет просто как быстрый накопитель и ничем не будет отличаться от таких же SSD в ПК.

Все перечисленные технологии, так или иначе, улучшают наше восприятие контента, кино или игр. Единственное, что вызывает опасение, так это VRR. Как только технология крепко осядет в домах игроков, разработчики могут окончательно забить на оптимизацию, потому что наши ТВ и так все компенсируют. И это грустно.
VRR: все, что нужно знать о переменной частоте обновления

Стандарт HDMI 2.1 хорош во многих отношениях, но особенно он важен для геймеров – и становится все востребованнее по мере приближения к выходу консолей нового поколения, PS5 и Xbox Series X.
Дело в том, что в HDMI 2.1 реализована поддержка ряда специализированных функций для оптимизации игр, таких как ALLM (автоматический режим низкой задержки входного сигнала), суть которой в автоматическом переключении телевизора в игровой режим с низким уровнем задержки при обнаружении сигнала с консоли. А HFR (высокая частота кадров) позволяет во время игры выводить на экран 60 кадров в секунду.
Но, пожалуй, самой важной из перечня поддерживаемых функций – которой вы к тому же можете воспользоваться прямо сейчас – является VRR. Итак, что же это такое и как это получить? Внимание, спойлер: вам не обязательно потребуется телевизор с поддержкой HDMI 2.1, и в вашей консоли эта опция уже может быть реализована.
Что такое VRR

«VRR» расшифровывается как «переменная частота обновления»; попросту говоря, эта функция позволяет телевизору регулировать частоту обновления в реальном времени в соответствии с частотой кадров на выходе игровой приставки или компьютера.
Если фильмы и телепрограммы воспроизводятся с постоянной частотой кадров (обычно 24 кадра в секунду для фильмов и 24 либо 50/60 – для телепередач), то этот показатель в игре постоянно меняется в зависимости от объема выполняемых процессором операций: менее насыщенная часть игры может воспроизводиться с относительно постоянной частотой, скажем, 50 кадров/сек (хотя в реальности это число почти всегда будет немного колебаться), но в момент внезапного взрывного действия приставка начинает работать гораздо интенсивнее, а частота кадров падает до 30 в секунду или до еще более низкого значения. Эти постоянные и внезапные изменения могут привести к «зависаниям» и разрывам на дисплеях, работающих со статической частотой обновления – то есть практически на всех.
Именно для этого нужна переменная частота обновления кадров. Телевизор, поддерживающий VRR, будет динамически подстраивать свою частоту обновления к частоте смены кадров в игре, точно следуя любым изменениям. В результате мы получим более плавный и стабильный игровой процесс.
Различные форматы VRR
К сожалению, единого формата переменной частоты обновления не существует. Эта технология родилась в мире компьютерных игр в условиях вековечной борьбы производителей видеокарт AMD и Nvidia за первенство в отрасли, поэтому неудивительно, что каждая компания продвигала собственный формат VRR: у AMD он назывался FreeSync, а у Nvidia – G-Sync.
Для тех, кто играет с компьютера, формат VRR будет определяться маркой его видеокарты.
Широко распространено мнение, что для отработки сигнала с переменной частотой обновления с игровых приставок телевизор должен поддерживать либо Freesync, либо G-Sync, но на деле это не так. Существует третий формат VRR, о чем пока мало кто знает – он называется HDMI Forum VRR или просто HDMI VRR.
Новый формат является частью спецификации HDMI 2.1 и все чаще встречается в новых телевизорах – включая те, которые официально оснащены только разъемами HDMI 2.0. Стоит отметить, что телевизор с HDMI 2.1 не обязательно поддерживает HDMI VRR, хотя чаще всего это так.
Консоли с поддержкой VRR
Из консолей нынешнего поколения с VRR совместимы только Xbox One X и Xbox One S. Ни одна из версий PS4, даже PS4 Pro, поддержку переменной частоты не предлагает.
В Xbox One X и One S в основном используется формат FreeSync, но в активе у них также и HDMI VRR. Если ваш телевизор поддерживает FreeSync, то консоль будет посылать сигнал в этом формате; если FreeSync нет, но есть HDMI VRR, то будет применяться он. Вот почему некоторые владельцы ТВ, не включенных в список совместимых с FreeSync моделей, все-таки могут активировать VRR на приставке Xbox.
Обе нынешние версии Xbox поддерживают VRR в диапазоне от 40 до 60 Гц. Xbox Series X обещает более интересную картину. Консоль Microsoft нового поколения будет совместима с HDMI 2.1 и обеспечит VRR для видео в 4K в гораздо более широком спектре – от 30 и аж до 120 Гц – если ваш телевизор на это способен. Кроме того, Xbox Series X будет работать одновременно и с FreeSync, и с HDMI VRR.
Как будут обстоять дела у PS5, пока не вполне понятно. Рассматривая раздел «Видеовыходы» официальных спецификаций, мы нашли в нем строчку «VRR (согласно стандарту HDMI версии 2.1)». Полагаем, что это означает поддержку общего формата HDMI VRR – но FreeSync тоже может быть в наличии, так как графический процессор PS5 произведен компанией AMD.
Телевизоры с поддержкой VRR

За вычетом нескольких исключений общее правило таково: если ваш телевизор оснащен разъемами HDMI 2.1, он должен быть совместим с VRR. Проблема в том, что аппаратов с интерфейсом HDMI 2.1 пока не так много. К счастью, некоторые модели ТВ с портами HDMI 2.0 поддерживают часть функций HDMI 2.1, включая VRR.
Чаще всего эта функция встречается в моделях LG и Samsung.
OLED-телевизоры LG уже пару лет сертифицированы по стандарту HDMI 2.1, поэтому владельцы линеек B9, C9, E9 и W9 2019 года, а также таких ЖК-моделей премиум-класса, как SM9800, могут использовать функцию VRR с частотой до 60 Гц. Линейки GX, CX и BX нынешнего года поднимают планку, поддерживая VRR для 4K вплоть до 120 Гц, благодаря чему идеально сочетаются с консолями нового поколения. G-Sync и HDMI VRR предлагаются в стандартной комплектации, официальная поддержка FreeSync будет подключена в моделях 2020 года после очередного обновления прошивки.
Топовые ТВ Samsung чаще всего не имеют официальной сертификации HDMI 2.1, но уже достаточно давно совместимы с VRR. Все QLED-телевизоры компании 2018 года, начиная с флагманского Q9FN и заканчивая Q6FN, поддерживают VRR до 60 Гц в форматах FreeSync и HDMI VRR. То же можно сказать об QLED-моделях 2019 года от Q60R и выше, а также о великолепном ЖК-телевизоре RU8000.
Что касается моделей Samsung 2020 года, то для получения VRR необходимо приобрести по меньшей мере Q70T – Q60T и TU8000, к сожалению, его не поддерживают. Те 4K-ТВ, которые оснащены VRR (Q70T, Q80T, Q90T и Q95T), похоже, ограничиваются частотой 60 Гц; сейчас это не так принципиально, но может стать проблемой, если вы решите обновиться до Xbox Series X или PS5. Мы обратились в Samsung за комментарием и сообщим о результатах.
У других производителей VRR встречается достаточно бессистемно. Среди моделей Sony этой функцией располагает только новый XH90 (у некоторых дилеров он продается под названием XH92), а Panasonic и Philips в настоящее время не выпускают телевизоров с VRR.
Если вы любите игры и хотите обеспечить возможность использования переменной частоты обновления, планируя в будущем покупку новой консоли, обязательно обратите внимание на наличие такой опции у выбранного телевизора. И помните, что даже разъемы HDMI 2.1 на корпусе ТВ не являются железной гарантией поддержки VRR.
Вся техника была протестирована в специальных комнатах «What Hi-Fi?»
https://www.whathifi.com/news/about-us
Подготовлено по материалам портала «What Hi-Fi?», октябрь 2020 г.
Поделитесь статьёй:

Все о VRR (переменная частота обновления) Объяснение телевизионной, игровой технологии
Прежде чем мы углубимся в значение переменной частоты обновления, важно сначала понять, что такое частота обновления. Это количество раз в секунду, когда на экране (будь то монитор, телевизор или экран портативного компьютера) будет отображаться новое изображение. Как вы понимаете, на экране с очень низкой частотой обновления движения будут выглядеть бессвязными. Частота обновления 60 Гц (то есть 60 циклов в секунду), как правило, является самой низкой, которую вы найдете на современном дисплее, но даже более высокая частота обновления приведет к еще более плавному движению, что особенно важно для игр — только подумайте, как это расстраивает. было бы наводить оружие на быстро движущуюся цель, если бы вы видели только один новый кадр каждую секунду. Но большинство дисплеев имеют фиксированную частоту обновления, что означает, что они могут отображать новое изображение только через определенные промежутки времени, равномерно расположенные друг от друга. Это может быть проблематично, если новый кадр изображения не готов к моменту наступления этого интервала, поскольку вместо этого предыдущий кадр останется на экране до следующего доступного интервала и вызовет раздражающий эффект запаздывания. Это особенно проблема для видеоигр, поскольку сцена или действие иногда может занять дополнительное время для рендеринга, если графическая мощность вашего ПК или консоли недостаточно мощная.

Именно здесь на помощь приходит переменная частота обновления. VRR позволяет дисплею динамически изменять свою собственную частоту обновления, поэтому он остается синхронизированным со скоростью, с которой создаются новые кадры. Поэтому, если вы играете в игру, а ваш графический процессор не может вовремя отобразить кадр, частота обновления монитора будет автоматически снижена, чтобы предотвратить этот резкий эффект заикания. Есть и другие преимущества VRR при игре в видеоигры. Например, если ваш графический процессор на самом деле способен создавать более 60 кадров в секунду, то поддерживаемый дисплей сможет повысить частоту обновления за пределы 60 Гц, чтобы вы могли получить более плавное движение. Благодаря поддержке VRR Xbox Series X способна производить до 120 кадров в секунду с совместимыми играми, поэтому, если у вас есть телевизор или монитор с частотой обновления 120 Гц, за одну секунду может отображаться вдвое больше кадров. что приводит к значительно более плавному движению. Sony подтвердила, что PS5 скоро будет обновлена для поддержки VRR. VRR также начали использовать устройства, не относящиеся к играм, такие как смартфоны и планшеты, поскольку их можно использовать для экономии заряда батареи. Если на устройстве отображается статичное изображение, экрану не нужно обновляться 120 раз в секунду, поэтому рабочая нагрузка соответственно снижается.
Стоит ли менять частоту обновления?
Если вы геймер, который играет в многопользовательские, спортивные и динамичные игры, то наличие VRR добавит впечатлений. Преимущество заключается в уменьшении времени задержки, улучшении качества изображения и уменьшении разрывов экрана. С играми, поддерживающими 4K/120 Гц, обещают очень плавный и отзывчивый игровой процесс. Если вы тот, кто играет в приключенческие игры или игры, не требующие такой быстрой реакции, то это не так важно. Если у вас есть телевизор, который поддерживает более продвинутые решения VRR, вы также можете воспользоваться улучшенным отображением тонов HDR; поэтому контраст, яркость и детализация в более темных областях будут улучшены. Стоит иметь телевизор с поддержкой VRR, но вам также понадобится поддерживаемая консоль, адаптер DP HDMI с поддержкой VRR, кабель HDMI и необходимые игры, чтобы насладиться им в полной мере. На данный момент экосистема для VRR все еще находится на ранней стадии, поэтому она еще не так широко распространена.
Какие типы VRR доступны?
Как всегда, существуют конкурирующие форматы VRR, борющиеся за превосходство. Существует «стандартный» VRR, передаваемый через HDMI, а также технология Adaptive Sync VESA для мониторов, совместимых с DisplayPort. Но на самом деле это битва между AMD и Nvidia из-за их реализации VRR в FreeSync и G-Sync соответственно. Обе они стремятся сделать одно и то же, а именно уменьшить разрывы, задержки и заикания, и обе компании предлагают уровни VRR с разными функциями.

AMD FreeSync — версия начального уровня уменьшает разрывы и задержки.
AMD FreeSync Premium — поддерживает частоту 120 Гц при разрешении 1080p и выше, благодаря чему на экранах может отображаться до 120 изображений в секунду, что в два раза больше, чем на стандартном дисплее с частотой 60 Гц. Это приводит к значительно более плавному движению. AMD FreeSync Premium Pro — поддерживает все упомянутое выше, но также добавляет поддержку HDR для улучшенного тонального отображения и меньшей задержки как в играх SDR, так и в играх HDR. Телевизоры Samsung Neo QLED первыми поддерживают эту версию.
Совместимость с G-Sync — версия начального уровня не требует использования графических карт/процессора Nvidia, но служит подтверждением того, что дисплей будет обеспечивать «базовую» производительность с переменной частотой обновления, а также без разрывов и визуальные эффекты без заиканий.
G-Sync — версия, в настоящее время наиболее поддерживаемая телевизорами. Это обеспечивает полную производительность частоты обновления, где поддерживается (до 120 Гц).
G-Sync Ultimate — включает в себя все упомянутое выше и обеспечивает поддержку HDR, улучшенную цветопередачу и «сверхнизкую» задержку.
На данный момент поддержка VRR чаще встречается в комплектах премиум-класса, но начинает появляться и в более доступных моделях.

Какие устройства поддерживают VRR?
Что касается ПК, существует большое количество настольных компьютеров, ноутбуков и мониторов, выпущенных несколько лет назад, которые поддерживают решения AMD FreeSync или Nvidia G-Sync VRR. Вы можете узнать, какие именно, зайдя на соответствующие сайты AMD и Nvidia. Для игровых консолей Microsoft поддерживает AMD FreeSync во всем своем семействе консолей, но на One X (снято с производства) и One S поддерживается частота обновления от 40 Гц до 60 Гц. Серии S и Series X поддерживают HDMI 2.1 и оснащены более продвинутыми уровнями AMD FreeSync с частотой обновления до 120 Гц. FreeSync на консолях Xbox необходимо включить в настройках панели управления, поскольку он не включается автоматически даже при подключении к совместимому дисплею FreeSync. PS4 не поддерживает VRR, но PS5 может поддерживать эту функцию через порт HDMI 2.1. Sony еще не активировала эту функцию, но подтвердила, что она появится в ближайшие месяцы с помощью программного исправления. Вам, конечно, понадобится кабель Ultra High Speed HDMI 2.1, а также дисплей с поддержкой VRR для завершения набора. Вот список проверенных нами телевизоров, поддерживающих VRR.
AMD FreeSync
(Все перечисленные телевизоры поддерживают Freesync Premium, если не указано иное)
Телевизор Samsung Q950TS 8K
Телевизор Samsung Q800T 8K
Samsung QN95A (FreeSync Premium Pro)
Samsung UE50AU9000 (FreeSync)
Nvidia G-Sync
(Известно, что телевизоры Samsung работают с G-Sync, но официально не сертифицированы Nvidia)
В линейке телевизоров Panasonic 2021 года также будет учитываться поддержка HDMI 2.1 и AMD FreeSync Premium на некоторых моделях. Телевизоры Sony 2021 и 2020 годов должны получить обновление для включения VRR через HDMI, но нет подтверждения, когда обновление появится. Dolby Vision for Gaming будет поддерживаться на Xbox Series X, а OLED-телевизоры LG C1 и G1 получили обновление прошивки, которое активирует 4K/120 Гц в Dolby Vision HDR.
Что такое VRR и как включить ее на моем телевизоре?
ВАЖНО: Эта статья относится только к определенным продуктам. Пожалуйста, ознакомьтесь с Применимыми продуктами в верхней части этой статьи.
Что такое VRR?
VRR означает переменную частоту обновления. Частота обновления телевизора — это частота, с которой дисплей телевизора обновляет изображение, которое вы видите на экране. Телешоу и фильмы обычно отображаются с определенной частотой обновления (например, 30 кадров/с), обеспечивая плавный просмотр. С другой стороны, игры не так стабильны. Игровая приставка иногда должна работать немного интенсивнее: для видеоигр характерны значительные изменения сцены, от внезапных взрывов до быстрых изменений цвета, что приводит к резкому снижению частоты кадров. VRR компенсирует эти изменения, сопоставляя частоту обновления с частотой кадров игры. Эта изменчивость уменьшает задержку и предотвращает разрывы изображения. Другими словами, VRR создаст более плавный игровой процесс и изображение.
В игровых мониторах и некоторых моделях телевизоров других производителей подобное решалось использованием не совместимых друг с другом проприетарных технологий nVidia Geforce G-Sync и AMD Free Sync. Устройства (видеокарты ПК, игровые приставки, мониторы и дисплеи), поддерживающие стандартизированный в рамках HDMI 2.1 режим VRR, должны быть совместимы с друг другом. Однако VRR в рамках HDMI 2.1 не совместим с технологией AMD Free Sync, которая используется в игровом ПО для ПК.
Совместимость телевизоров Sony отдельно с проприетарными технологиями nVidia Geforce G-Sync или AMD Free Sync не заявляется.
Как включить VRR на телевизоре?
Сначала проверьте, поддерживает ли ваш телевизор функцию VRR
VRR является частью технологии HDMI 2.1. Ряд функций HDMI 2.1 уже доступен на некоторых телевизорах, выпущенных в 2019 году и позднее. Вы можете проверить технические характеристики своего телевизора, чтобы узнать, какие функции он поддерживает. Подробнее о функциях, указанных в HDMI 2.1, см. в этой статье.
- Перейдите на главную страницу службы поддержки Sony.
- Выберите тип продукта — телевизор
- Выберите категорию вашего телевизора
- Прокрутите вниз, чтобы выбрать телевизор. Если вы не знаете, где найти номер модели, см. эту статью
- Как только вы перейдете на страницу продукта, вы увидите раздел Технические характеристики в верхней части страницы
Для использования VRR необходимо включить расширенный формат HDMI в настройках входа
- Нажмите кнопку HOME на пульте ДУ
- Выберите Установки
- Выберите Внешние входы в категории ТВ.
- Выберите формат сигнала HDMI и установите для него значение Расширенный формат (VRR). Вы увидите, что параметр расширенного формата (VRR) доступен только для HDMI 3 или 4, поэтому не забудьте подключить PS5 к HDMI 3 или 4 (и убедитесь, что на PS5 установлена последняя версия программного обеспечения).
Для просмотра этого видео в Youtube примите все файлы cookie.
Зайдите в настройки файлов cookie ниже и включите сохранение файлов cookie для Youtube в разделе «Функциональные».
