Kerbal space program — как выйти на орбиту?
kerbal space program — как выйти на орбиту Кербина (Земли) ?
как выйти на орбиту другой планеты ?
как выйти на орбиту Луны (Муны) ?
Выход на орбиту – самое главное, это при достижении высоты примерно 15-20 км, начать поворачивать корабль под угол в 45 градусов, как наберет высоту 40-50 км – поворот под 80-90 градусов. Разумеется, это очень обобщенно и условно, вернее – идеально. И применимо для полет на средней ракете и с планеты, где есть атмосфера, хотя и на других планетах тот же принцип – важно уметь корректировать полет. Орбита будет иметь две точки : апогей и перигей – высшая и низшая. При полете с Кербина, я делал просто: набирал высоту 60-70 км, а после, поворачивал корабль под 90 градусов и летел – получалась в итоге орбита. Видео в помощь:
Tutorial: How to Get into Orbit
This tutorial describes a simple launch profile to get a vehicle to Orbit over Kerbin, and back again.
Contents
Specifications
- Length: 15–20 minutes
- Difficulty: Harder than a suborbital flight, easier than an orbital intercept.
- Skills needed: Seat of the pants
- For version: 1.0.2
Rocket Design
The rocket should preferably be liquid fueled with at least two stages. An example of a simple manned orbiter:
In order to make sure the staging sequence is correct, see our guide on Rocket Staging.
Steps to Orbit and Back
Launch Preparation
- Set thrust to maximum by hitting Z.
- Toggle on SAS by hitting T.
- Hit M to go to Map View. Tilt the view so that you’re looking straight down Kerbin’s North pole, which will give a clear view of the trajectory arc towards the East and the Apoapsis label.
- Switch back to the normal viewmode by hitting M to enjoy the Launch spectacle.
Accelerate to 100 m/s
Launch by hitting the space bar and keep the rocket pointed straight up until the vehicle’s speed is 100 m/s. Use the Navball to keep the level indicator centered on the blue hemisphere.
Pitch 10 degrees East
When the rocket’s speed reaches 100 m/s, start a gravity turn by pressing the D key until the rocket is pitched 10 degrees towards the East. The heading («HDG») on the Navball should now be 90 degrees.
While the rocket accelerates, gravity will bend the trajectory downwards. On the Navball this can be observed as the Prograde marker dropping further down. Follow it by keeping the level indicator within the circle of the prograde marker at all times especially while in the lower atmosphere, but at about 30km the reaction wheels should be able to compensate. If craft nears the apoapsis too fast, which can be seen in a dropping time to apoapsis, it might be necessary to point “above” the prograde marker, away from the brown half.
Stage
The fuel of the first stage will run out before 20km altitude. Hit the space bar to discard it and to activate the second stage. Continue to accelerate at full throttle.
Hit M to switch to map view. Click the Navball toggle at the bottom of the screen to make it visible again. Continue to watch the Navball and steer the rocket to keep it aligned it with prograde.
Get apoapsis above 70 km
In map view, hover the mouse over the «AP» label on the highest point of the trajectory to monitor the apoapsis height; cut off the engine with X when it reaches 70 km (70,000 meters).
Let the rocket coast towards apoapsis after cutting off the engine.
Get periapsis above 70 km
As the rocket approaches apoapsis, orient it once more to align with the prograde marker. At 30 seconds before apoapsis, reignite the engine at full throttle with Z. The apoapsis will begin to shift ahead; aim to keep it roughly the same amount of time ahead by throttling up or down with Shift and Control.
The projected trajectory will begin to widen until the PE label appears on the other side of the planet. A stable orbit will be reached when both apoapsis and periapsis are above 70 km.
De-orbiting
Wait until the craft is at apoapsis and orient it for a de-orbit burn by aligning the level indicator on the navball with the chartreuse yellow retrograde marker. Now burn until the periapsis is around 30 km. Discard the engine and fuel tank by staging, leaving only the command pod with its heat shield and parachute.
If fuel is scarce, any periapsis below 70 km will eventually result in de-orbiting. However, it may take many passes through the atmosphere before the vehicle finally slows down enough.
Re-entry
During re-entry into the atmosphere, the capsule will heat up and lose speed. Keep the level indicator aligned with the retrograde marker to let the heat shield take the brunt of the heat.
Wait until the capsule’s speed drops below 200 m/s, or the parachute sign on the left turns from red to grey, and deploy the parachute.
Common problems and solutions
Rocket tumbles or goes out of control
The most common problem of new players is their rockets going out of control while in the atmosphere. There are multiple causes and slightly different solutions. First, make sure that SAS is on.
Note: If the rocket contains a manned pilot module (especially those of command pods) then the craft should be very stable, and should even be flyable without SAS (and, depending on your build, may or may not need SAS assistance to achieve orbit).
If the rocket does NOT contain a manned pilot module (even more so with the Probodobodyne Stayputnik as it has no SAS), then it is very likely (almost guaranteed) it WILL go out of control. It is preferred to add multiple reaction wheels (about 15N/m required) and multiple gimbal engines. Career players that are low on tech can stack smaller reaction wheels to mitigate the lack of torque. A good example of this phenomenon is the GDLV3. Flying it without SAS, you will quickly find yourself losing control. Replacing the entire aeroshell with the Mk1-3 Command Pod (plus decoupler and chutes) will give it excellent handling even without SAS.
It might be because the command pods’ weight will shift the center of mass, which allow the craft to be more stable (and it seems like the case: a Command Pod Mk1 on a Size 2 rocket will be less maneuverable than one with Mk1-3 Command Pod.
If that doesn’t work, then the cause is often a lack of control surfaces and aerodynamics. You will want to place something like the AV-R8 Winglet at the bottom of your rocket. This gives it both stability and control. Using an engine that has a gimbal, such as the LV-T45 will also give you more control.
Another common cause is aggressive piloting. When pitching over or making other corrections, it is important to make small adjustments. Always keep your nose close to the yellow prograde marker. In other words, make a small adjustment, wait until you’re moving in the same direction as your nose is pointing, and then make another small adjustment.
It might also because you flipped your root part for some reasons, if you can, flip your root part back while keeping the other parts flipped.
The final common cause is travelling too quickly while in the lower atmosphere. This causes more aerodynamic pressure on your craft, which may overwhelm the control provided by winglets and engines. If you see flames during ascent, this is a likely cause.
Как выйти на орбиту в kerbal space program

1
1

| 1,769 | уникальных посетителей |
| 16 | добавили в избранное |



Для того что бы нам попасть на орбиту конечно же нужен корабль. И если не планируем лететь дальше на другие планеты то все просто (или нет :3).
1. Как правило что бы вывести корабль на орбиту используют минимум 2 ступени. Первая ступень нужна для того что бы выйти из стратосферы, (она заканчивается на отметке высоты 70 тысяч метров) на первую ступень мы устанавливаем двигатель на жидком топливе и если корабль достаточно тяжелый то можно установить твердотопливные двигатели они дают мощное ускорение. ( не переборщите с их количеством) На вторую ступень устанавливаем тоже какой-нибудь ЖТД что бы сделать орбиту (и если что-то останется в баке то можно потом вернуться на землю).
2. Теперь когда у нас уже есть готовый корабль можно лететь. Сначала на первой ступени разгоняемся. (не больше 1000
1200 м/с по тому что так не выгодно по топливу из-за сопротивления воздуха в нижних слоях атмосферы) после того как мы вышли из атмосферы можно разгоняться до нужной нам высоты (примерно так что бы апогей был не выше 200
300 тысяч метров, потому что это тоже не выгодно по топливу)после того как мы достигли апогея (близ этой точки) пора разгонять корабль по горизонту. (на нависфере это граница между голубым и коричневым цветами) разгоняться можно до тех пор когда перигей будет по высоте примерно равен высоте апогея (если надо орбиту сделать выше чем 200
300 тысяч метров то можно не делать перигей выше чем 75
100 тысяч метров, и потом отмотать время когда корабль будет в точке перигея и разогнать корабль по движению, только осторожно т.к. апогей может очень быстро выйти за пределы тяготения кербина, после снова отмотать время до апогея и снова сравнять высоту апогея и перигея).
На этом все. Орбита это первое что нам понадобится для того что бы попасть на другие планеты, так что если вы хотите дальше развивать свою программу надо научится делать орбиту.
Как выйти на орбиту в kerbal space program
kerbal space program — как выйти на орбиту Кербина (Земли) ?
как выйти на орбиту другой планеты ?
как выйти на орбиту Луны (Муны) ?
Выход на орбиту – самое главное, это при достижении высоты примерно 15-20 км, начать поворачивать корабль под угол в 45 градусов, как наберет высоту 40-50 км – поворот под 80-90 градусов. Разумеется, это очень обобщенно и условно, вернее – идеально. И применимо для полет на средней ракете и с планеты, где есть атмосфера, хотя и на других планетах тот же принцип – важно уметь корректировать полет. Орбита будет иметь две точки : апогей и перигей – высшая и низшая. При полете с Кербина, я делал просто: набирал высоту 60-70 км, а после, поворачивал корабль под 90 градусов и летел – получалась в итоге орбита. Видео в помощь:
Kerbal Space Program Гайд — как попасть на устойчивую орбиту

В игре Kerbal Space Program изучение того, как попасть на устойчивую орбиту. Является одной из самых важных вещей, которую нужно знать. Без космической ракеты вы не сможете маневрировать и исследовать, фактически застряв на одном месте.
Построение ракеты для устойчивой орбиты
Чтобы попасть на устойчивую орбиту, ваша ракета должна быть построена в два этапа. Эти этапы включают верхнюю и стартовую ступень. Для новичков настоятельно рекомендуется использовать части 1,25 м.

Теперь вам нужно предварительно подготовить ракету, чтобы угловая привязка была установлена в положение «включено». Для этого найдите значок симметрии в левом нижнем углу экрана. Там вы увидите либо шестиугольник, либо круг. Если вы видите круг, вам нужно нажать «С», чтобы включить угловую привязку.
После этого перейдите на вкладку «Блоки двигателя» и выберите «Командирский блок двигателя Mk1». Затем нажмите вкладку «Тепловой режим» и выберите «Тепловой щит1.25м».
Обратите внимание: здесь вам не нужен весь аблятор. Если вы щелкнете правой кнопкой мыши по «1.25м Тепловому щиту» после размещения. Вы можете перетащить ползунок аблятора вниз примерно до 60, чтобы сохранить массу.
Убрав аблятор, перейдите на вкладку «Соединение» и поместите «Связывающий блок TR-18A» ниже «Теплового щита 1.25м». После этого перейдите на вкладку «Утилиты» и выберите «Парашют Mk16». Убедитесь, что вы поместили его сверху «Командирского блока двигателя Mk1».

Затем перейдите на вкладку «Топливные баки» и выберите «Топливный бак FL-T400». После этого поместите его ниже «Связывающего блока TR-18A».
Затем перейдите на вкладку «Двигатели» и выберите «Реактивный жидкотопливный двигатель LV-909». И поместите его под бак. Как только это будет и сделано, вернитесь на вкладку «Соединение» и получите еще один связывающий блок. Поместите его ниже «двигателя, а под него поместите еще один топливный бак. Под два бака поместите «Шарнирный жидкотопливный двигатель LV-T45».
Наконец, перейдите на вкладку «Аэродинамика» и выберите «Basic Fin(Крылья)». Обязательно включите четырехстороннюю симметрию, нажав «X» три раза. После этого поместите «Basic Fin» на самую верхушку вашей ракеты. Обратите внимание, что вы можете нажать «R». Чтобы вернуться к уровню симметрии, если это необходимо. Теперь вы можете назвать свою новую ракету, прежде чем выбрать кнопку сохранения.

Кнопка сохранения представляет собой значок, который выглядит как дискета. Теперь выберите зеленую кнопку запуска в верхнем правом углу, прежде чем двигаться вперед. Чтобы проверить свою ракету и убедиться, что вы можете попасть на устойчивую орбиту.
Запуск ракеты на устойчивую орбиту в Kerbal Space Program

С вашей новой ракетой, построенной и готовой к запуску, следующий шаг — запустить ее на устойчивую орбиту. Чтобы запустить ракету, вы должны следовать следующим шагам:
- Сначала нажмите «Z», чтобы получить полный газ, затем нажмите «T», чтобы активировать SAS. Затем нажмите пробел, чтобы активировать первую стадию. После этого вы должны увидеть запуск ракеты.
- Нажмите клавишу «D» во время наблюдения за высотомером и навигационной панелью. Когда вы достигаете 10000 м, ваша ракета должна быть под углом 45 градусов. Продолжайте качать постепенно.
- Нажмите «M», а затем наведите указатель мыши на значок «Ap». Если он превышает 70 000 м, отключите двигатель. В идеале, самая высокая точка на вашей устойчивой орбите должна быть 80 000 м.
- Удостоверьтесь, что, когда при запуске ракеты, Вы избегаете оранжевой секции navball.
- Нажмите «M» еще раз, а затем нажмите клавишу пробела, чтобы отделить ракету от начальной стадии запуска. Теперь перейдите на карту и выберите наиболее отдаленную точку орбиты.
- Нажмите «Add Maneuver Node». Перетащите зеленый значок вправо, пока не увидите значок «Pe» на другой стороне Kerbin. Также убедитесь, что высота переапсида превышает 70 000 метров.
- Посмотрите налево от своего навигатора. Там вы увидите набор значков. Нажмите на значок в правом верхнем углу «Maneuver».
- Вы увидите время для пересечения точки орбиты и время горения справа от вашего навигатора. Теперь сделайте разрыв во времени, нажимая клавишу «.», пока время до узла не станет ровно вдвое меньше вашего времени горения.
- После этого уменьшите время ускорения, нажимая «,» несколько раз. Затем нажмите «Z» и горите (не забудьте прекратить гореть, когда переапсида будет находится выше 70 000 м).
Kerbal Space Program — Это дебютная игра от независимого разработчика Squad. Она представляет собой необычный симулятор , требующий от игрока разработки собственного космического корабля с нуля. Затем он должен взлететь и благополучно приземлиться на луну планеты Кербин. Космический корабль строится из различных элементов. Каждый из них воздействует на него в полете и служит для определенной цели. Благодаря реалистичной модели полета игрок может наблюдать эффекты своей работы и контролировать набор параметров, описывающих корабль. Помимо основного режима, игра предлагает набор сюжетных миссий, требующих от игрока набирать команду, проводить исследования, строить базы и посещать десятки планет.
Как выйти на орбиту в kerbal space program

1
1

| 1,532 | уникальных посетителей |
| 15 | добавили в избранное |



Для того что бы нам попасть на орбиту конечно же нужен корабль. И если не планируем лететь дальше на другие планеты то все просто (или нет :3).
1. Как правило что бы вывести корабль на орбиту используют минимум 2 ступени. Первая ступень нужна для того что бы выйти из стратосферы, (она заканчивается на отметке высоты 70 тысяч метров) на первую ступень мы устанавливаем двигатель на жидком топливе и если корабль достаточно тяжелый то можно установить твердотопливные двигатели они дают мощное ускорение. ( не переборщите с их количеством) На вторую ступень устанавливаем тоже какой-нибудь ЖТД что бы сделать орбиту (и если что-то останется в баке то можно потом вернуться на землю).
2. Теперь когда у нас уже есть готовый корабль можно лететь. Сначала на первой ступени разгоняемся. (не больше 1000
1200 м/с по тому что так не выгодно по топливу из-за сопротивления воздуха в нижних слоях атмосферы) после того как мы вышли из атмосферы можно разгоняться до нужной нам высоты (примерно так что бы апогей был не выше 200
300 тысяч метров, потому что это тоже не выгодно по топливу)после того как мы достигли апогея (близ этой точки) пора разгонять корабль по горизонту. (на нависфере это граница между голубым и коричневым цветами) разгоняться можно до тех пор когда перигей будет по высоте примерно равен высоте апогея (если надо орбиту сделать выше чем 200
300 тысяч метров то можно не делать перигей выше чем 75
100 тысяч метров, и потом отмотать время когда корабль будет в точке перигея и разогнать корабль по движению, только осторожно т.к. апогей может очень быстро выйти за пределы тяготения кербина, после снова отмотать время до апогея и снова сравнять высоту апогея и перигея).
На этом все. Орбита это первое что нам понадобится для того что бы попасть на другие планеты, так что если вы хотите дальше развивать свою программу надо научится делать орбиту.
