Карта развязки Escape From Tarkov — все точки эвакуации и возрождения
Помимо Леса, Развязка – одна из лучших карт для рейда в качестве дикого или даже ЧВК. В первую очередь это связано с несколькими точками эвакуации возле главного здания торгового комплекса, которые помогают вам выйти из игры с тем, что вы награбили из трех зданий внутри комплекса.
Хотя большинство точек эвакуации можно использовать бесплатно, для других требуется выполнение некоторых условий, от оплаты денег до наличия в вашей команде дружелюбного дикого. Если вы новичок в Escape From Tarkov и не знаете требований к каждой точке эвакуации, это руководство для вас.
Все точки развязки Escape From Tarkov и точки эвакуации
Всего шесть точек извлеченияна развязке. Вы можете найти каждый из них в слайд-шоу ниже.

КПП МЧС (все)

Блокпост МЧС находится на южной стороне карты возле входа на завод. Встаньте рядом с зеленым грузовиком, чтобы начать процесс извлечения.
Дыра в заборе (только PMC)
Как следует из названия, Hole In The Fence — это точка эвакуации только для PMC. Вы можете найти точку эвакуации за рынком ULTRA на переулке возле зелено-коричневых барабанов. Используйте оранжевый нефтяной танкер в качестве ориентира, так как он находится рядом с ним. Помните, что вы не можете использовать точку эвакуации, если у вас нет рюкзака.
Электростанция V-Ex (только PMC)
Как и предыдущая точка эвакуации, электростанция — еще одна точка эвакуации только для ЧВК в списке. Эта точка извлечения находится на северо-восточном краю карты. Вы можете получить доступ к точке эвакуации, заплатив 5000 рублей за игрока экстрактору в черной машине. Помните, что сумма сбора может варьироваться в зависимости от вашей кармы дикарей.
Железнодорожный эксфил (все)
Железная дорога Exfil расположена в северо-западной части карты. Встаньте возле стен с граффити рядом с железнодорожной станцией, чтобы начать процедуру.
Лагерь Диких (Все)
Эта точка добычи находится напротив входа в супермаркет ULTRA. Вы можете получить доступ к этой точке эвакуации только в том случае, если приведете в этот район дружественного дикого. Встаньте рядом с зеленым грузом, чтобы начать процедуру.
Выход из безопасной комнаты (PMC)
Выход из безопасной комнаты — одна из самых труднодоступных точек эвакуации в Interchange. Во-первых, вам нужно включить питание на электростанции. Во-вторых, промойте писсуар в закусочной. Наконец, вы должны провести картой-ключом 11SR, полученной на барахолке, на открытой панели карт-ключей. Это сбивающий с толку отрывок, и мы рекомендуем держаться от него подальше.
Все Побег из Таркова Карта развязки Spawn Точки
На данный момент в Interchange 24 точки возрождения. Используйте главное здание торгового комплекса в качестве центральной точки отсчета, чтобы найти свое текущее местонахождение и сузить круг ваших друзей.
Как включить питание на развязке
Escape from Tarkov выходы с локации Развязка (Карта)
Escape from Tarkov как выйти с локации Развязка, где выходы? В этой статье мы расскажем о всех существующих выходах.
По сравнению с Заводом, карта гораздо больше и масштабней. Игроки не появляются очень близко друг к другу, но каждый из них расположен на одной из сторон огромной карты.
Весь основной лут сосредоточен в центре карты, а не на ее окраинах. Одним из самых интересных мест является большой торговый центр. Игроки очень часто ищут в нем чем поживиться. Там достаточно много оружейных ящиков и расходников, в виде денег, аптечек и патронов, но большая их часть доступна лишь при наличии нужного ключа. Чтобы узнать большей информации изучите раздел «Руководство по ключам».
Максимальное количество игроков на локации – 10-13.
Escape from Tarkov выходы с локации Развязка, первый спавн
При первом спавне, у вас есть один возможный выход с локации (впрочем, таже ситуация наблюдается и с противоположной точкой спавна). Выход находится на противоположной стороне карты и называется «Северо-Западный Выход».

Выход находится под мостом, под которым проходит железная дорога. Думаю ошибиться будет крайне трудно.

Видео выхода с локации Развязка в Escape from Tarkov:
Escape from Tarkov выходы с локации Развязка, второй спавн
На втором спавне вы оказываетесь на другом конце локации, и предыдущий выход не работает. Со стороны разработчиков это умный ход, который добавляет баланс в игру, не привязывая игрока к месту его появления.
Как уже говорилось ранее, независимо от спавна, у игрока есть лишь один выход, и в данной случае, покинуть локацию возможно только если вы добрались до «Юго-Восточного Выхода».

Выход находится на дороге и заставлен машинами. Рядом с ним, с левой стороны, есть военные палатки, которые к слову являются пустыми.
Чистое питание для каждой микросхемы, часть 1: Понятие конденсаторов развязки
Не исключено, что увлеченный, успешный инженерный студент закончил колледж, почти ничего не узнав об одном из самых распространенных и важных компонентов, которые можно найти в реальных схемах: о блокировочном конденсаторе (конденсаторе развязки). Даже опытные инженеры могут не совсем понимать, почему они включают керамические конденсаторы на 0,1 мкФ рядом с каждым выводом питания каждой микросхемы на каждой печатной плате, которую они проектируют. В данной статье содержится информация, которая поможет вам понять, почему необходимы блокировочные конденсаторы, и как они улучшают производительность схемы, а следующая статья будет посвящена деталям, связанным с выбором конденсаторов развязки и методам компоновки печатных плат, которые максимизируют их эффективность.
Опасности переходного тока
Любой компонент, в котором выходные сигналы быстро переходят из одного состояния в другое, будет генерировать переходные токи. Когда эти переходные токи тянутся непосредственно от источника питания, в результате импеданса источника питания, а также паразитной индуктивности, связанной с проводами и проводниками на печатной плате, создаются переходные напряжения. Этот эффект становится всё более проблематичным, когда компонент должен управлять низкоомной или высокоемкостной нагрузкой: низкоомные нагрузки создают высокие амплитуды переходных процессов, а высокоемкостные нагрузки могут приводить к звону или даже значительным колебаниям в линии питания. Конечным результатом может быть что угодно: от неоптимальной производительности схемы до отказа системы.
Давайте кратко рассмотрим эту проблему переходного тока, используя очень простое моделирование.
Схема моделирования
Временные диаграммы входного и выходного напряжений и тока источника питания
Эта схема – это известный CMOS инвертор, что подтверждается связью между входным и выходным напряжениями. Хотя чрезвычайно умная конструкция этого инвертора не требует стабильного напряжения, нам нужно помнить, что значительный переходной ток протекает, когда входное напряжение проходит через область, в которой оба транзистора проводят ток. Этот ток создает помехи для напряжения питания инвертора, соответствующие падению напряжения на сопротивлении источника (в этом моделировании используется 2 Ом, примерно столько можно ожидать от внутреннего сопротивления батареи 9 вольт).
Пульсации напряжения питания
Верно, что величина этих пульсаций будет очень мала, но помните, что интегральная микросхема может содержать сотни или тысячи или миллионы инверторов. Без надлежащей развязки кумулятивный эффект всех этих переходных токов привел бы к всерьез шумному (если к не катастрофически неустойчивому) источнику напряжения. Эксперименты, выполненные инженерами Texas Instruments, показали, что неправильно развязанная линия питания микросхемы, производящей коммутации на частоте 33 МГц, привела к тому, что амплитуда пульсаций достигала бы 2 вольт пик-пик на шине питания 5 вольт!
На следующем графике показано напряжение питания, когда схема симуляции расширяется, составляя теперь 8 инверторов, и включает паразитную индуктивность 1 нГн последовательно с внутренним сопротивлением источника.
Пульсации напряжения питания при восьми инверторах в схеме и паразитной индуктивности 1 нГн последовательно с сопротивлением источника
Величина переходных процессов увеличилась до почти 0,5 мВ, и оба возмущения проявляют некоторое колебательное поведение.
Пульсации напряжения питания при большем масштабе по оси времени
Цифровые схемы, безусловно, имеют особую склонность к снижению качества электропитания, но аналоговые микросхемы также нуждаются в развязке, чтобы компенсировать быстрые переходные процессы на выходе и защитить их от шума источника питания, создаваемого другими устройствами. Например, коэффициент подавления пульсаций напряжения питания операционного усилителя (ОУ) уменьшается по мере того, как шум источника питания увеличивается по частоте; это означает, что операционный усилитель с некорректной развязкой может создавать высокочастотные возмущения на линии питания, которые распространяются на собственный выходной сигнал ОУ.
Решение
Удобно, что такая серьезная проблема может быть эффективно разрешена с помощью простого, широкодоступного компонента. Но почему конденсатор? Простое объяснение заключается в следующем: конденсатор хранит заряд, который может быть подан на микросхемы через очень низкое последовательное сопротивление и очень низкую последовательную индуктивность. Таким образом, переходные токи могут подаваться от блокировочного конденсатора (через минимальные сопротивление и индуктивность). Чтобы лучше понять это, нам нужно рассмотреть некоторые базовые понятия, связанные с тем, как конденсатор влияет на схему.
Во-первых, короткая заметка о терминологии. Компоненты, обсуждаемые в данной статье, регулярно упоминаются и как «блокировочные конденсаторы», и как «конденсаторы развязки». Здесь есть тонкое различие: «развязка» относится к уменьшению степени, в которой одна часть схемы влияет на другую, а «блокирование» относится к обеспечению низкоимпедансного пути, который позволяет шуму «обходить» микросхему на своем пути к узлу земли. Оба термина могут быть правильно использоваться, поскольку блокировочный конденсатор / конденсатор развязки выполняет обе задачи. Однако в этой статье предпочтение отдается термину «блокировочный конденсатор», чтобы избежать путаницы с последовательным конденсатором развязки, используемым для блокирования постоянной составляющей сигнала.
Заряд и разряд
Основной эффект конденсатора заключается в хранении заряда и освобождении заряда таким образом, что он противостоит изменениям напряжения. Если напряжение внезапно уменьшается, конденсатор подает ток со своих заряженных пластин в попытке сохранить предыдущее напряжение. Если напряжение внезапно увеличивается, пластины конденсаторы сохраняют заряд от тока, созданного повышенным напряжением. Следующая симуляция может помочь вам визуализировать этот процесс.
Схема моделирования
Временная диаграмма сглаживания конденсатором изменений напряжения
Обратите внимание, что ток является положительным (т.е. протекает от источника через R1 к C1), когда конденсатор заряжается, и отрицательным (т.е. протекает от C1 через R1 к источнику), когда конденсатор разряжается.
Это фундаментальное поведение заряда и разряда не меняется в зависимости от того, подвергается ли конденсатор воздействию низкочастотных или высокочастотных сигналов. Однако при обсуждении обхода источника питания полезно проанализировать влияние конденсатора двумя разными способами: один для низкочастотных случаев и один для высокочастотных случаев. В контексте низких частот или постоянного тока блокировочный конденсатор противостоит изменениям на линии напряжения путем заряда и разряда. Конденсатор функционирует как низкоомная батарея, которая может обеспечивать небольшую величину переходного тока. В контексте высоких частот конденсатор представляет собой низкоомный путь к земле, который защищает микросхему от высокочастотного шума на линии питания.
Стандартный подход
Приведенный выше анализ помогает понять классическую схему блокировки: конденсатор емкостью 10 мкФ находится в двух-пяти сантиметрах от микросхемы, а керамический конденсатор 0,1 мкФ находится как можно ближе к питающему выводу микросхемы.
Классическая схема блокировки пульсаций напряжения питания
Больший конденсатор сглаживает низкочастотные колебания напряжения питания, а меньший конденсатор более эффективно фильтрует высокочастотный шум на линии питания.
Если мы включим эти блокировочные конденсаторы в схему моделирования с 8-ю инверторами, рассмотренную выше, звон будет устранен, а величина возмущений напряжения будет уменьшена с 1 мВ до 20 мкВ.
Временная диаграмма напряжения питания после добавления блокировочных конденсаторов
Идеал и реальность
На этом этапе вам может стать интересно, зачем нам нужен конденсатор 0,1 мкФ в дополнение к конденсатору 10 мкФ. В чем разница между 10 мкФ и 10,1 мкФ? В этом месте обсуждение блокировочных конденсаторов усложняется. Эффективность конкретной схемы блокировки тесно связана с двумя неидеальными характеристиками выбранных конденсаторов: эквивалентное последовательное сопротивление (ESR) и эквивалентная последовательная индуктивность (ESL). В рассмотренном моделировании параллельные конденсаторы 10 мкФ и 0,1 мкФ являются идеальными и дают в результате не более чем идеальный конденсатор 10,1 мкФ. Чтобы сделать симуляцию более близкой к реальности, нам нужно включить обоснованные значения ESR и ESL. После этой модификации мы получим следующее.
Результаты моделирования после включения ESR и ESL конденсаторов
Несмотря на то, что это по-прежнему лучше, чем без использования блокировочных конденсаторов, эти результаты значительно хуже, чем мы видели с идеальными конденсаторами.
Эта простая симуляция не может учесть всех паразитных импедансов и других скрытых влияний, присутствующих в реальных микросхемах на реальных печатных платах (особенно те, что включают высокочастотные цифровые сигналы). Дело в том, чтобы продемонстрировать здесь, что проектирование цепи блокировки предполагает тщательное рассмотрение ESR и ESL конденсатора. Не менее важными являются и правильное размещение компонентов, и методы компоновки печатной платы. Все эти подробности мы рассмотрим в следующей статье.
Разведение питания
При конструировании электронных устройств есть ряд особенностей которые явно не видны на схеме и не обнаруживаются в симуляторах, но оказывают активнейшее влияние на работу схемы, провоцирующее плавающие глюки и неполадки.
Хорошим источником приколов может служить земляная шина, будучи проложена без учета ряда особенностей.
Вообще, грамотная разводка это та еще черная магия. Толковых подробных мануалов по сему предмету я не встречал, а все что знаю — продукт собственных умозаключений и обрывки толковых мыслей с разных форумов. В общем, если есть что добавить — добавляйте.
Гладко было на бумаге, но забыли про овраги
Представим себе схемку, обычная такая схема. Питальник, хороший мощный. Цифровая управляющая логика — микроконтроллер, Большой П… в смысле потребитель — мощная силовая нагрузка. Жрущая, например, 10А. И датчик, который измеряет некоторые параметры Большого П и скармливает контроллеру. Как то так:
Будет работать? По идее должно. Но для того, чтобы оно работало надо это дело воплотить в печатной плате и изготовить. Разводка платы в первом приближении выглядеть может так:
В самом деле, чего мудрить то? Все просто и очевидно. На бумаге, ага. Прикол в том, что дорожки далеко не идеальные и у них тоже есть сопротивление. Небольшое, десятые доли Ома, но есть. Перерисуем первоначальную схему исходя из этого уточнения:
А теперь врубаем наш БОЛЬШОЙ ПЭ. И он вкачивает в нашу, нифига не идеальную, земляную дорогу свои 10А , щедро загребаемые им с 40 вольтового выхода. Мощно подтягивая ближний конец линии к своему питанию.
И на каждом участочке нашей земляной линии высаживается какое-то напряжение. Исходя из закона Ома — это будет I*R, при сопротивлении в 0.1 ом и токе в 10А мы имеем 1 вольт. Это на каждом кусочке! Т.е. чем дальше от нашей точки нулевого потенциала (минус питания, куда приходят все токи) тем больше нарастание падения.
И вот смотрим ситуацию — на нашей земляной линии образовались падения напряжения и чем дальше от БП, тем они больше суммируются, приближаясь к питанию силового элемента. Да так, что наш контроллер вообще обесточился — на его земляном входе оказалось 5 вольт, что дало разность потенциалов между его Vcc, запиатанной от +5 вольт, в 0. А будь ток не 10А, а в два раза больше, то там бы было 10 вольт (-5V разницы) и эффект был бы равносилен переполюсовке, что моментом отправит наш контроллер в ад.
При меньшем токе, мы бы получили снижение питания контроллера со всеми вытекающими последствиями, как то сбои, рассогласование уровней с датчиком, которого накрыло меньше, т.к. он был ближе к земле. Но тоже приятного мало.
Что делать?
Решение очевидное — в таких случаях надо просто разнести контура силовой и управляющей части, выделить под мощные токи отдельную дорогу, дабы не делать падение напряжения.
Усе, теперь эти 10А сразу попадут на БП, не создавая нам перекосов в управляющих цепях.
Мины рвутся по углам
С Большим ПЭ ситуация ясна и прозрачна, однако бывают и менее явные случаи. Что у нас может дать бесконечно большой ток на бесконечно малом промежутке времени? Правильно — заряжающийся кондер.
А поможет ему в этом заряженный кондер на выходе блока питания, одолжив ему энергии для диверсии — он, в отличии от Блока Питания, имеет предельно низкое внутреннее сопротивление и способен такой ток выдать.
Конечно длительность такого процесса будет микроскопической, в зависимости от размеров заряжаемой емкости. Но так и контроллер у нас далеко не тормоз — ему этого дрыга хватит вполне чтобы ребутнуться или зависнуть.
А если возникнет импульсный бросок напряжения между выводами кварца, то контроллер может посчитать это за ложный тактовый импульс. И если он будет короче предельно допустимого тактового импульса, то контроллер запросто может повиснуть или заглючить — какая либо из цепей не успеет правильно обработать и привет. И фиг ты такое отловишь, а без осциллографа просто труба.
В общем, критические земляные цепи, вроде кварцев, должны быть разведены тупиковыми ветвями, не допускающими сквозных токов.
Где прячутся конденсаторы
А они повсюду, где то больше, где то меньше, но емкости присутствуют повсеместно, начиная от емкостей между дорожками и кончая затворами полевых транзисторов. Переключение этих транзисторов это банальный перезаряд этих емкостей.
А учитывая, что все современные микроконтроллеры построены на сотнях тысяч полевых транзисторах и у каждого из которых есть своя затворная емкость. Она может и незначительная, но их там дофига, и тикают они синхронно.
Поэтому-то на шины питания микросхем рекомендуют ставить керамические кондеры, причем максимально близко к микрухам. Они служат для подпитки энергией при перезарядке множества паразитных емкостей транзисторов внутри контроллеров, чтобы эти броски тока не лезли наружу, не загаживали питание.
А шины питания и, особенно, земли стараются делать максимально толстыми — для снижения сопротивления, и стараются разводить их звездочкой. Дабы не допускать замкнутых контуров, чтобы токи разных потребителей, особенно мощных или с повышенным количеством перезаряжающихся емкостей, не шныряли по чужим землям.
Плюс не стоит выпускать из виду и такой момент как электромагнитные наводки. Мощная силовая дорога, идущая по плате круголями, может послужить зверской катушкой индуктивности и навести кучу мусора на информационные цепи. Пример я уже приводил, причем там была слаботочка.
В аналоговых цепях, особенно микровольтных и слаботочных, это все еще жестче. Т.к. там малейший цифровой мусор в шине питания/земли может быть соразмерен полезному сигналу, сводя на нет все попытки его обработать. Поэтому там цепи прячут под экранирующие колпаки — защита от электромагнитных наводок и размещают подальше от цифровых — защита от паразитных емкостей между цифровыми и аналоговыми сигналами.
Спасибо. Вы потрясающие! Всего за месяц мы собрали нужную сумму в 500000 на хоккейную коробку для детского дома Аистенок. Из которых 125000+ было от вас, читателей EasyElectronics. Были даже переводы на 25000+ и просто поток платежей на 251 рубль. Это невероятно круто. Сейчас идет заключение договора и подготовка к строительству!
А я встрял на три года, как минимум, ежемесячной пахоты над статьями :)))))))))))) Спасибо вам за такой мощный пинок.
84 thoughts on “Разведение питания”
Я бы силовые цепи запхал на отдельную плату, но порой это бывает невозможно((
Как включить питание на развязке тарков
Тарков. Новые выходы Развязки 12.4. Безопасная комната. Saferoom Tarkov
Если вам понравилось бесплатно смотреть видео тарков. новые выходы развязки 12.4. безопасная комната. saferoom tarkov онлайн которое загрузил GOPster Play 13 марта 2020 длительностью 00 ч 02 мин 19 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 33 400 раз.
Тот Самый
Крайний выход одноразовый?
BuTeK EGER
Хоть бы объяснил где туалет , где комната зачем смотреть если ничего не объяснил
Bis Quit
Чувау ты просто супермен!
Кратко и понятно!
Не в пример остальным ослам!
Aljebah
Это разве писюар? Они так высоко не располагаются. Это что то другое.
Весёлый Ден
Вот это я кого-то опрокинул. Кто-то открыл эту дверь, а я как раз на выход шёл. Зашёл, запутался, слышу война ко мне приближается, ну и закрыл дверь у кого-то подгорело наверное
Павел Царёв
Коротко и по делу, молодец)
Ivan Ivan
пульт под писсюаром xDDD
Denzzzzellll
Доги Имба
Выходы для определенных случаев, так сказать если не выйти по другому
Доги Имба
BruceU
А че, по мнению разрабов, рюкзак нельзя перекинуть через забор. Тряску головы и перегруз они добавляют, а куча очевидных вещей остается в рамках игровых условностей. Какой-то выборочный реализм в этой игре, направленный на создание максимально душного геймплея :/
Алексей Мотузов
Спасибо за видос. Сэкономил мне уставшему после работы время. Главное что болтовни немного, всё по делу.
Dominov 獩獩
Спасибо Никите за 3 супер юзлессных выхода. Жаль, что их никто не будет использовать) Дырка в заборе для топоров ещё ладно, но выход через парковку это беда с башкой. Мало того, что нужно питание на ТЦ, так ещё нужна карта, нужно пройти пол ТЦ чтобы провести карточкой в туалете (what?), а потом спуститься на парковку, где топор уже зашёл в комнату и закрыл дверь. Абсурд.
Задротское издевательство это, а не выходы. Подхожу бойцом ЧВК, мне пишут: "приведи дикого". Что значит "приведи"? Как это вы себе представляете? Ладно. Думаю, наверное, раз это лагерь Диких, то дикому там выйти проще простого. Ага. Подхожу Диким, мне пишут: "приведи бойца ЧВК". А пять бабушек с тремором заодно через дорогу не надо перевести?
Путеводитель по карте развязки Escape from Tarkov
Побег из Таркова — MMO FPS от российской игровой компании Battlestation. В игре очень хардкорный и реалистичный геймплей. У людей нет динамических карт с указанием их местоположения или врагов, поэтому важно понимать Руководство по картам Escape from Tarkov и играть соответственно.
Игроки должны самостоятельно определять путь от своей позиции до точки эвакуации. В игре много интересных карт, таких как Лес, Фабрика, Таможня и Береговая линия, и это лишь некоторые из них. Interchange, будучи одним из них, является местом для масштабных PVP-сражений и возможностей грабежа выше среднего.
Поскольку есть много возможностей и мест для исследования, можно легко потеряться на карте. Так что эта статья послужит путеводителем по карте Escape from Tarkov для подготовки этих новых игроков. Поэтому мы рассмотрим общую структуру и ход карты с лучшими стратегиями и тактиками, чтобы выжить и выбраться.

- 1 Путеводитель по карте обмена для Escape from Tarkov.
- 2 Ультра Молл
- 3 Геймплей
- 4 Ключевые места добычи
- 4.1 Магазин Киба
- 4.2 МЧС
Путеводитель по карте обмена для Escape from Tarkov.
На карте в центре внимания находится торговый центр Ultra. Итак, ТЦ состоит из двух этажей и автостоянки. Таким образом, учитывая места возрождения, игроки будут появляться практически везде по краям карты.
Но не внутри торгового центра. Так что хорошо ожидать боев за порождение и быть готовым. Опять же, игра подталкивает игроков на другую сторону карты для извлечения.
- Путеводитель по карте побега из Тарковской таможни
- Путеводитель по карте побега из Тарковского леса

После того, как вы появились, вы можете использовать ключевые ориентиры, чтобы быстро определить свое местоположение. Итак, если вы находитесь где-то рядом с магазином идей, вы находитесь на северной стороне карты. Если вы видите магазин Оли, значит, вы на южной стороне. Теперь вы можете двигаться вперед, используя карту.
Ультра Молл
Ультра торговый центр, показанный на этой карте, является основным центром внимания. Здесь вы найдете множество добычи и возможностей. Торговый центр состоит из двух этажей и автостоянки. Поскольку торговый центр расположен в центре, его можно использовать как ориентир, чтобы узнать, где вы появились.
ТРЦ состоит из трех основных крупных супермаркетов. Они есть:
- Идея

- Оли

- Гошан

Теперь между этими магазинами есть множество небольших магазинов с множеством возможностей для добычи. Теперь, переезжая на стоянку, люди могут легко потеряться здесь.

Поэтому лучше перемещаться по местности медленно, вспоминая, откуда вы пришли и куда хотите пойти.
Геймплей
Итак, это очень сложная карта с множеством возможностей. Таким образом, здесь нет особых проблем. Но вы можете ожидать много SCAV и PvP-игроков, исследуя торговый центр.
Лучшая тактика — медленно перемещаться по карте с огромной осторожностью. Всегда не забывайте обращать внимание и проверять эти углы.
Карта в основном предназначена для ближнего и среднего боя. Кроме того, есть также возможности для дальних боев на внешней территории.

Голова SCAV, известная как Килла, появится где-то в торговом центре и разведает свое лучшее снаряжение и броню. Вытащить его сложно, но оно того стоит.
У него с собой лучшая добыча, и он очень агрессивен. Он обязательно сделает ваш день хуже.
Ключевые места добычи
Магазин Киба
Магазин Kiba — лучшее место для добычи оружия, модификаций оружия и доспехов. На самом деле это оружейный магазин. Так что всегда есть высококлассные доспехи и снаряжение. Но для магазина требуется два ключа, так как у него система двойного замка.
Однако это место известно эпическими битвами и битвами за добычу. Так что, если вы ищете напряженных боев, вам следует отправиться сюда.

Помните, что босс SCAV Килла часто будет патрулировать эту область и вокруг эскалаторов. Если он найдет вас первым, он сможет только один раз нажать на вас своим пистолетом.
Поэтому эта карта очень популярна среди командных игроков, потому что присутствие Киллы делает ее очень опасной для одиночных рейдеров. Находится на первом этаже ТРЦ, в центральной части ТРЦ, с южной стороны.

Место, где есть много медикаментов. Но для открытия магазина требуется ключ. Вы можете получить этот ключ на таможне, в машине скорой помощи на заправке. Магазин расположен на первом этаже ТРЦ, с северной стороны ТРЦ.
С возможностью получить много незакрепленной медицинской добычи, медицинских сумок, курток и оружия, это определенно стоит проверить.
Точки извлечения
- Железная дорога: Нормальная экстракция
- Электростанция: Для добычи на машине требуется 3000 руб. Кроме того, он доступен только для одного человека в рейде.
- Лагерь SCAV: Но для добычи требуется дружелюбный игрок PMC.
- Дырав заборе: Требуется снять рюкзак. Вы также можете снять рюкзак на месте.
- МЧС: Нормальная экстракция
- Безопасная комната: Требуется ключ # 11SR.
Потерянный?
Не волнуйтесь, с картами, такими огромными, потерять свою позицию вполне разумно. Так что, если вы заблудились за пределами торгового центра, просто следуйте по стенам или углам и двигайтесь к своей точке выхода. Но если вы заблудились в торговом центре на любом этаже, просто следите за светом, который приведет вас к ближайшему окну. Тогда вы можете просто посмотреть и выяснить, где вы находитесь.
Вывод
Итак, чтобы подвести итог этого руководства, требуется терпение и много практики, чтобы освоить эту карту. Но я надеюсь, что это руководство помогло вам разобраться в карте.
Есть масса ресурсов, чтобы узнать больше об этой карте, таких как добыча, спрятанные предметы и квесты. Но это руководство рассчитано на новичков. Хотя, при желании, можно проверить Официальная вики-страница для получения дополнительной информации на карте.
- Цена побега из Таркова: сколько это стоит?
- Summit1G Escape From Tarkov Настройки, привязки клавиш и полная настройка
- Что такое Radar Hack в Escape from Tarkov? Это исправили?
- Escape from Tarkov Застрял при выходе из игры. Есть ли исправление?
- Побег из Таркова Ошибка 260: Серверы временно недоступны — есть ли исправление
Рахул изучает информатику и проявляет огромный интерес к области технологий и криптовалюты. Большую часть времени он пишет, слушает музыку или путешествует по незнакомым местам. Он считает, что шоколад — это решение всех его проблем. Жизнь бывает, и кофе помогает.
Escape From Tarkov: Руководство по карте Interchange Map 2022 — выходы, лут, ключи и тайники
На карте Interchange в игре Escape from Tarkov многие игроки все еще охотятся за печально известным Боссом Киллой в 2022 году. Чтобы облегчить вам поход по магазинам в торговом центре на Interchange/Motorway Interchange, мы покажем вам все о самых важных местах добычи, спавнах, выходах и ключах, а также дадим самые важные советы в этом руководстве по карте Interchange.
Именно поэтому вам стоит прочитать это руководство: Здесь вы узнаете все, что нужно знать о развязке карты: от лучших мест для добычи до скрытых тайников и самых опасных участков карты. Мы также поможем вам найти заветные запертые комнаты и механику, которую нужно знать, чтобы войти в некоторые из этих комнат на карте. Мы также покажем вам все спавны, чтобы вы знали, на что обратить внимание в начале игры, и все выходы, чтобы вы могли быстро и безопасно покинуть карту.
Далее вас ожидает руководство по карте Развязка/Мототранспортная развязка 2022
- Порождает
- Экстракты
- Ориентации
- Лучшие лутспоты
- Все места расположения скрытых тайников
- Ключи, которые можно найти на развязке
- Ключи, которые можно использовать на Interchange
- Тактика борьбы с Боссом и Скавсом
Спавны, выходы и ориентиры на карте Тарков Развязка в 2022 году
Самая важная информация перед рейдом: Еще до того, как вы впервые воспользуетесь Map Interchange, вам следует ознакомиться с этой информацией.
- Максимальное время налета составляет 40 минут.
- До 14 игроков (ЧВК) могут спауниться.
- На карте есть 6 выходов.
- Килла патрулирует торговый центр.
Все точки респауна на карте Развязка
На Interchange, конечно же, также есть различные точки спавна, которые в данном случае распределены вокруг большого торгового центра. На Interchange лучше всего спауниться недалеко от торгового центра, чтобы быстро получить желанную добычу и, что гораздо важнее, избежать драки на открытой местности вскоре после спаунинга. Всего на карте 24 различных точки респауна, некоторые из которых расположены довольно близко друг к другу.
- 3 спаунится у выхода из «Контрольно-пропускного пункта МЧС».
- 3 Спаунится возле выхода «Дыра в заборе».
- 3 икры возле заднего входа OLI.
- 3 нереста на стороне OLI рядом с грузовой стоянкой.
- 6 Нерестилищ на шоссе.
- 3 Порождения возле выхода «Railway Exfil»
- 2 Спавна на стороне ИДЕИ
- 1 Размножается на территории выхода «Power Station V-EX».
Все известные спавны на Транспортной развязке.
Все выезды на карте Развязка
Всего на развязке 6 выходов. Среди них есть как обычные выходы, которыми можно пользоваться без определенных требований, так и выходы, для которых нужно иметь при себе, например, несколько рублей. На Interchange также есть совместный выход, который можно использовать только в связке со Скавом (если вы сами являетесь ЧВК) или наоборот. Чтобы воспользоваться выходом «Дыра в заборе», вы не должны нести рюкзак.
Последний специальный выход — «Saferoom Exfil», где сначала нужно активировать энергию на электростанции. Затем нужно зайти в ресторан «Burger Spot» на верхнем этаже торгового центра и воспользоваться писсуаром в туалетной зоне там, чтобы использовать находящуюся за ним карточку-ключ 11SR. Только после этого откроется выезд на подземной парковке торгового центра.
Выходы, которые могут использовать ЧВК и скавены:
- Контрольно-пропускной пункт МЧС
- Железнодорожный эксфил
- Лагерь Скав — Здесь ЧВК и Скав должны выйти вместе
PMC Выезды на карте Развязка
- Дырка в заборе — Только без рюкзака
- Электростанция V-Ex — 5000 рублей
- Saferoom Exfil — Включите питание и используйте ключ-карту в туалете «Burger Spot»
Здесь вы найдете все выходы на развязку карты EFT.
Ориентиры на карте Развязка
Во внешней части береговой линии есть несколько точек, где можно хорошо сориентироваться. Однако, поскольку большой торговый центр в центре карты виден с любого места, лучше всегда ориентироваться по нему. Когда вы приезжаете в торговый центр, все выглядит иначе.
Наиболее заметными здесь являются три больших магазина на первом этаже: IDEA, OLI и Goshan. Эти магазины помогут вам определить, в какой части торгового центра вы находитесь. Еще один хороший ориентир — дорожка, проходящая через центр торгового центра. Но будьте осторожны, здесь вы часто встречаете Киллу!
- ИДЕЯ
- ОЛИ
- Гошан
- Магазин оружия Киба
- Средний проход с эскалаторами
- Дыра в полу на подземную парковку
Активность скавенов, расположение боссов и тактика боя на Interchange
Торговый центр: Помимо многочисленных игроков, с которыми вы, скорее всего, столкнетесь в торговом центре, здесь также есть несколько опасных мест, где обычно тусуются отбросы. В трех больших магазинах, т.е. IDEA, OLI и Goshan, обычно есть несколько скавенов, особенно в поздней части рейда.
На подземной парковке, особенно под IDEA и OLI, а также в погрузочной зоне за OLI, также есть некоторые NPC, способные нажать на спусковой крючок. Что касается площади в торговом центре, то вам также следует следить за центральным проходом как с первого этажа, так и с цокольного. Скауты также любят патрулировать там.
Внешняя зона: Вокруг торгового центра не так много мусорщиков, но вам следует быть осторожными в двух точках, потому что там часто бывает много мусорщиков в одном месте:
- Электростанция: Здесь вы можете найти несколько мусорных ям, которые иногда хорошо спрятаны.
- Автострада: На другой стороне карты находится автострада, где несколько NPC также доставляют неприятности. Так что будьте начеку и здесь.
Escape from Tarkov Boss Killa — где его встретить и чего остерегаться
На Interchange вы можете встретить только одного единственного босса. Этот босс — Килла, тяжеловооруженный и очень агрессивный современник. Чаще всего его можно встретить в средней части торгового центра, но он может быть практически в любом месте внутри, даже на подземной парковке или на верхнем этаже.
Вот что вы должны знать: Килла использует полностью автоматическое оружие, чтобы подставить свою цель под огонь, и применяет различные гранаты, чтобы зигзагами подобраться к противнику и загнать его в угол.
Вот как его победить: Чтобы победить Киллу, вам следует запастись хорошей амуницией, поскольку его шлем, а также броня могут остановить большинство простых боеприпасов без особых проблем. Другая стратегия — стрелять по его ногам, используя боеприпасы, наносящие большой урон, и оружие с высокой скорострельностью, но сейчас она не так эффективна.
Вся важная информация с первого взгляда
- Килла может патрулировать где угодно, но часто находится в центре торгового центра.
- Килла носит прочную броню, поэтому вам нужна хорошая амуниция.
- Килла использует полностью автоматическое оружие и гранаты, чтобы загнать игрока в угол.
- Килла имеет шанс спавна 20%.
- Килла должен быть убит один раз для 2 разных заданий и 100 раз для другого задания.
Лучшую добычу и все скрытые тайники на Развязке 2022 можно найти в следующих местах
Именно здесь вам следует искать лучшую добычу: В Map Interchange есть несколько хороших мест для добычи, но их можно довольно быстро обобщить. Несмотря на то, что почти в каждом магазине и везде можно найти какую-нибудь добычу, есть несколько действительно хороших мест, которые вы обязательно должны иметь на примете.
- На электростанции много лута на небольшой площади: несколько курток, ящики с инструментами, ПК и отдельный лут, лежащий в шкафах, а также несколько небольших мест снаружи. Абсолютно достойно!
- В оружейном магазине Кибы можно приобрести готовое модифицированное оружие, а также некоторые оружейные ящики и приспособления, но вам понадобятся два ключа и придется включить электричество.
- Магазины электроники напротив OLI. На первом и втором этажах есть магазин с большим количеством электронного лута, большинство из которого очень ценно.
- Медицинское хранилище. Там вам снова понадобится ключ, который является относительно редким и дорогим. Кроме того, питание должно быть включено. Взамен вы можете получить LEDX, дефибрилляторы и другую редкую медицинскую добычу.
Все скрытые тайники на карте EFT Обмен
Почему тайники так востребованы? В этих небольших тайниках можно найти почти все предметы в игре. Поэтому каждый разграбленный тайник дает вам шанс сделать действительно большой улов. Не только как ЧВК вы можете увеличить свою добычу, но и как Скав у вас часто есть шанс забрать из рейда очень нужные предметы. На следующей карте Escape From Tarkov Map Interchange 2022 года мы отметили все тайники.
Нет лучшей карты для тайников на Interchange! (Источник: TarkovWiki)
Все о ключах, которые можно использовать на Interchange
На Interchange не так много ключей, как на Shoreline или Customs, но есть несколько действительно ценных и хороших ключей и зон, которые можно открыть этими ключами. Далее мы перечислим все ключи, открывающие запертые двери на Interchange.
Полезные клавиши на Interchange
- Административный офис OLI — Ключ от небольшого кабинета в ОЛИ.
- Офис департамента логистики OLI — Ключ к другому кабинету в ОЛИ.
- OLI Розетка Подсобное помещение — Ключ от выходного подсобного помещения в ОЛИ.
- OLI Кассовый аппарат — Ключ от кассовых аппаратов в ОЛИ.
- Кассовый аппарат IDEA — Ключ к кассовым аппаратам в IDEA.
- Кассовый аппарат Goshan — Ключ от кассовых аппаратов в Гошане.
- Электроподстанция Коммунальная хижина — Ключ от хранилища на электростанции.
- Аптека NecrusPharm — Ключ от маленькой аптеки у эскалатора перед зданием IDEA.
- Kiba Arms Внешняя дверь — Ключ от внешней двери магазина «Оружие Кибы».
- Внутренняя решетчатая дверь Kiba Arms — Ключ от внутренней двери магазина «Оружие Кибы».
- Медицинский отряд МЧС — Ключ от одной из дверей медицинского блока МЧС.
- ULTRA Medical Storage — Ключ от комнаты хранения медицинского лута на втором этаже.
- Объект 21WS Ключевая карточка — Ключ-карточка для открытия контейнера во внешней зоне.
- Объект 11SR Ключевая карточка — Ключ-карточка для открытия выхода «Saferoom Exfils».
Гайды 14 сентября 2022 0



(1 370 голосов)Сочетание клавиш и секретных комбинаций в игре Escape from Tarkov
[C] + [ПРОКРУТКА КОЛЁСИКА МЫШИ] – регулировка глубины приседания/подъема;
[Alt] + [A, D] – плавные наклоны тела влево/вправо (нажатие на [Q], [E], возвращает исходное положение);
[Alt] + [Q, E] – шаг, выступ влево/вправо;
[СРЕДНЯЯ КНОПКА МЫШИ] — зажать, повороты головой при перемещении мыши;
[Caps Lock] – переключение между бегом и шагом;
[ПРОКРУТКА КОЛЁСИКА МЫШИ] или [Ctrl] + [ПРОКРУТКА КОЛЁСИКА МЫШИ] — регулировка скорости движения;
[Y — двойной клик] – меню жестов, выбрать жест или фразу персонажа. Закрепить на кнопке фразу — выбираете команду, кликаете правой кнопкой и биндите;
[O] – проверить время до окончания рейда.
[O — двойной клик] – посмотреть точки выхода с локации.ПРИЦЕЛЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ УСТРОЙСТВА
[T] – включить/выключить тактическое устройство (тактические блоки, ЛЦУ, фонари);
[CTLR] + [T] – переключение режима тактических устройств (тактические блоки, ЛЦУ, фонари);
[Ctrl] + [ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ] – переключение между прицелами, если их на оружии несколько;
[Alt] + [ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ] — переключение перекрестия коллиматорного прицела или переключение кратности оптического прицела в режиме прицеливания (если они имеют такую возможность);
[N] – включить/выключить прибор ночного видения, а также опускание или подъем забрало;
СТРЕЛЬБА, ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОРУЖИЕМ
[R] – перезарядка. Возвращает пустой магазин в разгрузку или в карман. Если нет свободного места под заменяемый магазин, то он будет сброшен на землю;
[R] + [ПРОКРУТКА КОЛЁСИКА МЫШИ] — удерживать[R] и вращением колесика мыши, выбираем боезапас для перезарядки. При полностью заряженном магазине у ружья, меню выбора не появляется;
[R+R] — двойное нажатие – быстрая перезарядка со сбросом магазина на землю;
[Shift] + [T] – проверить патрон в патроннике оружия;
[Alt] + [T] – проверить магазин на наличие патронов;
[ALT+L] — складывание/раскладывание приклада;
[V] – взять в руки нож/топор;
[V+V] – быстрое двойное нажатие – быстрый удар ножом/топором с оружием в руках;
[ALT+W] — стрельба в слепую вверх;
[ALT+S] — стрельба в слепую в бок;
[1] – взять оружие из кобуры;
[2] – взять оружие на ремне;
[3] – взять оружие за спиной;
[4, 5, 6, 7, 8, 9, 0] – слоты быстрого доступа, причем предметы должны находиться только в карманах или разгрузке;
[G] – бросить гранату из карманов или разгрузки. Если положить гранату в слот быстрого доступа и нажать на цифру этого слота, то персонаж возьмет гранату в руку. Бросит ее можно или [ЛЕВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ] (дальний бросок), или [ПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ] (пробросить гранату);
[B] – смена режима огня (одиночный, автоматический);
[Alt] + [B] – посмотреть установленный режима огня;
[L] – осмотреть оружие в руках;
[PAGE UP] / [PAGE DOWN] — Изменение дистанции пристрелки прицелов во время прицеливания.ДЕЙСТВИЯ В ИНВЕНТАРЕ И СХРОНЕ
[ЛЕВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ (захватить предмет)] + [R] – вращать предмет в инвентаре;
[Ctrl] + [ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ] – перебросить предмет не перетаскивая его;
[Ctrl] + [ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ (перетащить предмет на пустую ячейку)] – разделить пачки купюр или патронов;
[ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ] – вернуть в схрон предмет со стола продажи у торговцев;
[КУРСОР НА ПРЕДМЕТЕ] + [Delete] – уничтожить предмет в схроне;
[КУРСОР НА ПРЕДМЕТЕ] + [Delete] – выбросить предмет во время рейда;
[двойной клик ЛЕВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ] – открывает разгрузки, кейсы, рюкзаки и т;
[Alt] + [ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ] – устанавливает экипировку в свободный слот персонажа в схроне и в бою;
[Ctrl] + [ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ] – переносит магазины и патроны в разгрузку, а остальные предметы в рюкзак в схроне и в бою;Карта развязка тарков выходы за чвк дыра в заборе

Расширенный вариант Развязки с подробным описанием точек респауна и выхода за ЧВК и Диких. Ниже вы сможете найти полезную для вас информацию на этой карте. Так же смотрите тайники на карте Развязка.
Точки выхода для ЧВК



Выход на железной дороге


Платный выход, работает не всегда должен стоять черный джип. Стоимость проезда 3000р время ожидания минута.


Новые выходы за ЧВК на карте Развязка
Лагерь диких
На против главного входа УЛЬТРА за зеленым контейнером. Совместный выход Дикого и ЧВК.

Дыра в заборе
Противоположный относительно выхода «Лагерь Диких», грубо говоря за ГОШАНОМ.

Безопасная комната
Замороченный выход, нужно подать питание на ТЭЦ, потом отправиться на второй этаж в Магазин в туалет активировать дверь нажав кнопку под писюаром при этом вам нужна ключ-карта 11SR и только потом идти к разлому где БТР спуститься в парковочную зону C слева от разлома и там будет открыта наша дверь. В комнате будут ящики и лут. Но что бы выход стал активным вам нужно закрыть за собой дверь, выключатель справа от двери.
Как выбраться из дыры в заборе в Escape from Tarkov
Точка эвакуации Interchange’s Hole in the Fence имеет решающее значение для всех, кто играет на карте. Все идут в торговый центр, чтобы закончить свои квесты, добычу или PvP, за исключением бегунов за притонами.
Всем нужно знать, как вырваться из Дыры в заборе в Escape from Tarkov, так как это один из самых простых пунктов для прохождения.
Другие точки эвакуации в Развязке находятся довольно далеко, поэтому ближайшие из них — это либо секретная комната-убежище, либо точка эвакуации «Дыра в заборе».
У них уникальная механика извлечения, и здесь мы подробно расскажем обо всех деталях.
Требования
Единственное требование для извлечения из «Дыры в заборе» — бросить сумку. Через забор не протиснешься, так что ты либо зайдешь в рейд без рюкзака, либо его придется сбросить для извлечения.
Дыра в заборе Место добычи

Дыра в заборе находится в задней части Гошана, за пределами торгового центра. Карта сверху может немного сбить с толку. Это внутриигровая карта от Therapist, а остальные области — это вид сверху карты, подвалы и второй этаж торгового центра.
Как только вы пойдете к Гошану, вы можете пройти прямо назад и уйти под воду. Как только вы спуститесь по деревянным доскам, поверните налево и бегите прямо.
Продолжайте смотреть налево, пока не увидите выход наружу из подвала. В верхнем левом углу белой стены со всеми контейнерами и бочками вы увидите дыру в стене или заборе.
Если вы встанете на добычу, начнется обратный отсчет; однако он уведомит вас, если вы не можете извлечь.
Это потому, что у вас есть рюкзак. Бросьте свой рюкзак и положите свою самую ценную добычу в свою установку и контейнер.
Я предлагаю положить предметы для обмена в ваш контейнер, чтобы, когда вам не удастся их извлечь, вы все равно могли использовать их для обмена с торговцами .
Советы и рекомендации по извлечению
Правило номер один всегда заключается в том, чтобы застраховать свою сумку или рюкзак для трейдеров, если вы приносите их на Interchange.
Вы никогда не знаете, когда вы хотите извлечь что-то немедленно, когда вы получаете что-то хорошее внутри Interchange и вам нужно выбраться как можно быстрее и безопаснее.

Вы всегда можете зайти в рейд, ожидая извлечения из Дыры в заборе. Это хороший способ заработать деньги, так как вы быстро приходите с легкой загрузкой и извлекаете через отверстие, как только наполняетесь.
Я предлагаю взять хотя бы буровую установку с четырьмя слотами, чтобы добывать такие предметы, как двигатели, наборы инструментов, блоки питания и другие ценные предметы с 4 слотами.
Если вы берете с собой рюкзак, обязательно застрахуйте его. Как только вы подумаете об эвакуации через Дыру в заборе, выбросьте свой рюкзак подальше от этого места.
Игроки Дикие иногда ходят в эту область, чтобы проверить наличие сумок, чтобы получить больше внутри Interchange.
Рюкзак лучше всего спрятать, желательно в куст, но не в ближайший к точке эвакуации.
Если у вас есть квесты, которые требуют от вас поиска предметов, «найденных в рейде», вы можете разграбить их и бежать прямо к добыче «Дыра в заборе».
Вам нужно как минимум несколько очков опыта для уничтожения Диких или ЧВК, но вы всегда можете подождать, пока таймер не дойдет до 33:00, или если вы превысили 7 минут в рейде для эвакуации.
Если вы это сделаете, это не будет прогоном. Следуя той же логике, вы также можете разбить лагерь в этой области, чтобы получить несколько ЧВК, которые пытаются эвакуироваться примерно в это время, что довольно часто.
Это отличный способ закончить Чамминг, если вы еще этого не сделали.
Карта развязки Escape From Tarkov — все точки эвакуации и возрождения

Помимо леса, Interchange — одна из лучших карт для рейда в качестве дикого или даже ЧВК из-за нескольких точек эвакуации рядом с главным зданием торгового комплекса, которые помогают вам выйти из игры с тем, что вы награбили из трех зданий внутри комплекса. Хотя большинство точек добычи можно использовать бесплатно, для других требуется выполнение некоторых критериев, начиная от оплаты денег и заканчивая наличием в вашей команде дружелюбного дикого. Итак, если вы новичок в Escape From Tarkov и не знаете требований к каждой точке эвакуации, прочитайте список ниже.
Вся карта развязки Escape From Tarkov Точки эвакуации
Всего есть шесть точек эвакуации на развязке. Вы можете найти каждый из них ниже.
- КПП МЧС(Все) — Контрольно-пропускной пункт МЧС находится на южной стороне карты возле входа на завод. Встаньте возле зеленого грузовика, чтобы начать процесс извлечения.
Связанный: Все локации exfil на карте Streets of Tarkov в Escape from Tarkov
- Дыра в заборе (только PMC) — Как следует из названия, это точка эвакуации только для ЧВК. Вы можете найти точку эвакуации за рынком ULTRA на переулке возле зелено-коричневых барабанов. Используйте оранжевый нефтяной танкер в качестве ориентира, так как он находится рядом с ним. Помните, что вы не можете использовать точку эвакуации, если у вас нет рюкзака.
- Электростанция V-Ex (только PMC) — Как и предыдущая точка эвакуации, электростанция является еще одной точкой эвакуации в списке только для ЧВК. Эта точка извлечения находится на северо-восточном краю карты. Вы можете получить доступ к точке эвакуации, заплатив 5000 рублей за игрока экстрактору в черной машине. Помните, что сумма комиссии может варьироваться в зависимости от вашей кармы дикаря.
- Железнодорожный эксфил(Все) — Железная дорога Exfil находится в северо-западной части карты. Встаньте возле стен с граффити, прилегающих к железнодорожной станции, чтобы начать процедуру.
- Лагерь Диких(Все) — Эта точка извлечения находится напротив входа в супермаркет ULTRA. Вы можете получить доступ к этой точке эвакуации только в том случае, если приведете в этот район дружественного дикого. Встаньте рядом с зеленым грузом, чтобы начать процедуру.
- Saferoom Exil (ЧВК) — Это одна из самых сложных точек эвакуации в Interchange. Во-первых, вам нужно включить питание на электростанции. Во-вторых, промойте писсуар в закусочной. Наконец, вы должны провести картой-ключом 11SR, полученной на барахолке, на открытой панели карт-ключей. Это сбивающий с толку отрывок, и мы рекомендуем держаться от него подальше.
Связанный: Escape from Tarkov Customs карта точек появления и точек эвакуации
Все Escape From Tarkov Карта развязки Точки возрождения
На данный момент есть 24 точки возрождения на развязке. Используйте основной здание торгового комплекса в качестве центральной точки отсчета, чтобы найти ваше текущее местонахождение и сузить местонахождение ваших друзей.
Подробнее о Побег из Тарковаознакомьтесь с Escape From Tarkov — Operation Aquarius Quest Guide или Лучшие настройки Escape From Tarkov для FPS и видимости в профессиональных руководствах по игре.
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
База знаний Escape from Tarkov
Здесь вы найдете информацию о важных аспектах внутриигрового процесса игры Escape from Tarkov. На сайте вы можете найти информацию о квестах торговцев, ключах от дверей и найти рекомендации по прохождению рейдов.
Задачи у торговцев

В этом разделе вы можете найти информацию о всех доступных квестах торговцев в Escape from Tarkov. Здесь собраны рекомендации по прохождению квестов, описания квестов, а также важные нюансы, которые являются неочевидными в процессе прохождения квестов Escape from Tarkov.
Ключи от дверей

В данном разделе — вы сможете найти информацию о любом ключе открывающим двери и помещения в Escape from Tarkov. Вы сможете увидеть где можно найти тот или иной ключ, как выглядят открываемые двери а также увидеть что находится внутри открытых вами помещений.
Карты локаций

Здесь вы сможете воспользоваться интерактивными картами локаций Escape from Tarkov — воспользоваться поиском ключей, посмотреть как выглядят карты локаций, сделать пометки по прохождению рейда. Очень полезный инструмент, который пригодится всем игрокам Escape from Tarkov.
Справочник лута

В этом разделе — вы найдете всю информацию по любому луту из Escape from Tarkov. Тут есть все от бесполезного хлама, до раздела со всем доступным оружием в игре и модулями, а также полная информация по любой экипировке доступной в Таркове.
Справочник умений

В этом разделе — вы найдете всю доступную информацию об умениях персонажа, которые доступны к прокачке. Здесь можно узнать какие умения влияют на вашу выживаемость в мире Таркова. Информация и цифры взяты с официальных документов разработчиков.
Квестовый лут

В этом разделе — вы узнаете какой лут обязательно стоит сохранить, т.к. в Таркове есть квесты — необходимо знать какой лут вам пригодится, а какой можно продать — именно тут вы узнаете какие предметы являются квестовыми в Таркове.
