Сколько нужно сопротивления на 6 кб

от admin

6кб с ключа, классическая контратака через Валькирию (ч2) или ода сету

6кб, 59 ходов, 72кк урона

Герои:

Статы

Сет доблести, 7,5к защиты, 190 скорость, криты по возможности, ХП 38-40к достаточно.

Таланты

Тут стандартная сборка на КБ через зеленую ветку

Статы

Снова сет доблести, с упором на ХП/ЗЩТ и 100%КШ, ну и метка под 6кб

Талы

Ну тут идентично

Статы

Снова сет доблести (удивительно да?), упор на урон и метку, но не забываем про ХП и ЗЩТ.

Кстати, если Казару увеличить криты, а следовательно урон, так чтоб он 100% за два хода выхиливал Валькирию пачка будет жить более 60 ходов босса, а урон скакнет к 80кк.

Талы

Тут уже через синюю ветку 😉

Статы

Собран в урон, но в сете доблести, и немного жирка само собой.

Таланты

Снова классика через синюю ветку.

Статы

Ну тут все по классике, ЗЩТ/ХП, метка

Таланты

Снова синяя ветка

Урон по 6кб 5кб

Казар — А2; Драк — А3; Альтан — А1; Тиран — А3; Валькирия — А2 Ход Босса

Казар — а1; Драк — А1; Альтан — А1; Тиран — А2; Валькирия — А1 Ход Босса

Казар — А1; Драк — А2; Альтан — А2; Тиран — А1; Валькирия — А1 жмем авто

На 5кб и ниже жмем авто сразу.

Еще момент, Тиран все еще сломан и А2 он юзает на авто только если у кб больше 70% ХП.

Команда на 6 КБ

Общие рекомендации: 4-4.5к защиты для героев защиты 3.5-4к защиты для остальных героев 230 меткости для дебаферов скорость будет зависеть от типа команды.

Медленная контратака Герой с контратакой — 191 скорости Герой со снятием дебафов — 179-180 скорости Все остальные — 175-178 скорости Крит. шанс — 75-100% Крит. урон — 130-200%

Контратака с подстройкой скорости Герой с контратакой — 194 скорости Герой со снятием дебафов — 197-199 скорости Все остальные — 193-195 скорости

Скоростная пачка Герой со снятием дебафов — максимальная скорость Заливщик/баффер скорости — 2ой по скорости Все остальные ходят после них

Рекомендуемая мин. скорость в этом случае — 250. Лучше всего собирать, если у вас нет контратаки.

  1. Контратака с подстройкой скорости и критом Герой с контратакой — 171 скорости Герой со снятием дебафов — 179 Все остальные — 173-178 скорости Крит. шанс — 100% Крит. урон — 200%

Этот вариант прекрасно работает и на 5, и на 6 КБ. На 5 КБ он пойдёт на полном автобое, на 6 КБ понадобится дойти до первого стана руками, дальше запустить автобой. Бои будут полностью аналогичными.

Подстройка скорости 2:1 Идея этой пачки заключается в том, что начиная с определённого хода ваши герои будут всегда ходить 2 раза за 1 ход босса, сохраняя порядок использования скиллов. Если вы можете собрать такую пачку, то собирайте именно её. Работает на автобое с минимальной настройкой на первых ходах.

Возможен ещё один вариант пачки — анкилл. О нём мы рассказывали в одной из статей.

Экипировка и таланты

У всех героев должен быть один из следующих талантов:

  1. Военных дел мастер для героев, которые А1 наносят 1-2 удара
  2. Гроза великанов для героев, которые А1 наносят 3+ удара

Если вы создаёте команду с подстройкой скорости, то не берите никому следующие таланты:

  1. Волшебный вихрь
  2. Бойкость
  3. Игра на руку
  4. Подмога впрок
  5. Боевые чары
  6. Проворство
  7. Холодная месть

Все герои должны быть одеты в сет Кражи жизни. Если вы ходите с подхилом или накладываете на босса лич, то может подойти сет Доблести.

Надеемся, что эта информация будет вам полезна, а чтобы самому протестировать уже в игре те или иные варианты команд, вы можете воспользоваться промокодом "WIN", который даст скидку в 10% на любой аккаунт в нашем магазине! Желаем приятных покупок.

Сколько нужно сопротивления на 6 кб

Raid Клановый босс: полный гайд

25 Май Все, что вы хотели знать о Клановом Боссе, но боялись спросить

Общая информация

Клановый босс (кб) открывается после вступления в клан. Всего кб 6: каждый следующий сложнее предыдущего и открывается только после того, как клан победил предыдущего. К примеру, 4 кб откроется после того, как участники клана хотя бы один раз убьют 3 кб. Если кб открыт кланом, то бить его может любой участник, вне зависимости от того, принимал ли он участие в первом убийстве.

dc-heroes-1

Клановая битва с кб делится на три части:

      1. У кб больше 50% здоровья, его цвет — Тьма.
      2. У кб меньше 50% здоровья, его цвет становится Красным, Синим или Зелёным (случайным образом).
      3. У кб не осталось здоровья, его цвет соответствует второй фазе.

      Когда у кб закончилось здоровье, он становится “бессмертным”. Теоретически он мёртв, но его всё ещё может бить любой член клана.

      Если к моменту обновления кб (13-00 по МСК) босс мёртв, все сражавшиеся с ним получают 2 сундука определенного типа. Если он не мёртв, то только один. На каждом кб написано, сколько урона нужно нанести, чтобы получить определённый сундук. Больше урона — сундук лучше. Наносить урона больше, чем достаточно для максимального сундука, не нужно.

      Одно сражение с кб стоит 1 ключ. Ключ восстанавливается каждые 6 часов, т.е. вы можете подгадать так, чтобы ежедневно использовать 4 ключа. Правда, возможно, для этого придётся вставать чуть раньше или ложиться чуть позже, чем вы привыкли. Если вы потенциально можете брать последний сундук с 6 кб с 5 ключей, а ваш клан ежедневно его убивает, то выгодной будет покупка дополнительного ключа за 100 рубинов.

      В сражениях с кб работают только те ауры, которые работают везде. Аура на подземелья не работает.

      Способности босса

      • Любой кб иммунен (невосприимчив) к манипуляциям со скоростью и полосой хода. Т.е. на него нельзя повесить дебаф скорости или сократить полоску хода.
      • Как и любой другой босс, кб иммунен ко сну, страху и так далее.
      • Кб уменьшает урон от навыков и дебафов, скалирующихся от максимального здоровья противника.
      • Начиная со своего 10 хода, босс начинает бить сильнее каждый ход. С 20 хода — еще сильнее.
      • У кб две АОЕ атаки: 1) накладывает яд на всех и 2) сильно бьет
      • Одна точечная атака со станом

      ВАЖНО! Одновременно на боссе может быть не более 10 дебафов.

      Составление команды

      В зависимости от уровня сложности у кб есть минимальные требования к скорости и меткости. Если вы хотите, чтобы ваши герои успели походить перед боссом и все (почти) дебафы проходили, вам стоит соблюдать следующие рекомендации:

      Уровень сложности Минимум меткости Скорость босса
      1 любая любая
      2 50+ 140+
      3 80+ 150+
      4 120+ 160+
      5 200+ 170+
      6 230+ 190+

      Первые четыре босса закрываются практически любыми командами с достаточно хорошим шмотом. В команду на 1-4 кб берут 2 ядовиков, разлом атаки и защиты, заливщика и героя на продление дебафов/героя с выжиганием/второго заливщика/героя с защитой союзников или щитами/героя, накладывающего слабость. На первых кб слабость и выжигание работают лучше, на последних — хуже и теряют в приоритете.

      Интерес представляют 5 и 6 кб, для составления команды на которых уже надо потрудиться. Я буду писать только о 6 кб по двум причинам: 1) некоторые из сетапов на 6 кб прекрасно работают и на 5 кб и 2) я ленивая задница.

      Команда на 6 кб

      Общие рекомендации: 4-4.5к защиты для героев защиты 3.5-4к защиты для остальных героев 230 меткости для дебаферов скорость будет зависеть от типа команды.

      1. Медленная контратака
      • герой с контратакой — 191 скорости
      • герой со снятием дебафов — 179-180 скорости
      • все остальные — 175-178 скорости
      • крит. шанс — 75-100%
      • крит. урон — 130-200%
      1. Контратака с подстройкой скорости
      • герой с контратакой — 194 скорости
      • герой со снятием дебафов — 197-199 скорости
      • все остальные — 193-195 скорости
      1. Скоростная пачка
      • герой со снятием дебафов — максимальная скорость
      • заливщик/баффер скорости — 2ой по скорости
      • все остальные ходят после них

      Рекомендуемая мин. скорость в этом случае — 250. Лучше всего собирать, если у вас нет контратаки.

      1. Контратака с подстройкой скорости и критом
      • герой с контратакой — 171 скорости
      • герой со снятием дебафов — 179
      • все остальные — 173-178 скорости
      • крит. шанс — 100%
      • крит. урон — 200%

      Этот вариант прекрасно работает и на 5, и на 6 кб. На 5 кб он пойдёт на полном автобое, на 6 кб понадобится дойти до первого стана руками, дальше запустить автобой. Бои будут полностью аналогичными.

      1. НОВАЯ НАХОДКА: подстройка скорости 2:1 (Белый кит)

      Идея этой пачки заключается в том, что начиная с определённого хода ваши герои будут всегда ходить 2 раза за 1 ход босса, сохраняя порядок использования скиллов. Если вы можете собрать такую пачку, то собирайте именно её. Работает на автобое с минимальной настройкой на первых ходах.

      1. Возможен ещё один вариант пачки — анкилл. К сожалению, его недавно понерфили и теперь босс пробивает неуязвимость и блокирует воскрешение после 50 хода.


      Экипировка и таланты

      Таланты

      У всех героев должен быть один из следующих талантов:

      1. Военных дел мастер для героев, которые А1 наносят 1-2 удара
      2. Гроза великанов для героев, которые А1 наносят 3+ удара

      Если вы создаёте команду с подстройкой скорости, то не берите никому следующие таланты:

      • Волшебный вихрь
      • Бойкость
      • Игра на руку
      • Подмога впрок
      • Боевые чары
      • Проворство
      • Холодная месть

      Экипировка

      Все герои должны быть одеты в сет Кражи жизни. Если вы ходите с подхилом или накладываете на босса лич, то может подойти сет Доблести.

      ТОП 21 способы повысить урон по Клановому Боссу в RAID: Shadow Legends

      RAID Клановый Босс

      5-й и 6-й Клановый Боссы в RAID – основной источник самых ценных ресурсов в игре: легендарных и эпических книг, осколков для призыва героев. Наиболее удачным способом фарма КБ считаются « анкилы » (неубиваемые пачки) и « контр-пачки » (пачки через контратаку). И действительно, такие команды наносят наибольшее количество урона боссу.

      Пример урона правильно составленной пачки

      Однако из-за популярных видеоблогеров, играющих ТОЛЬКО анкилами, среди игроков сложился стереотип, что никаким другим способом получить достойные результаты невозможно. В этой статье вы узнаете сразу 20 способов поднять урон по клановому боссу. Возможно, даже научитесь забирать 5-го КБ с 1 ключа.

      Штраф Паразит / Регенерация / Отхил

      Штраф Паразит

      Мертвая команда не будет наносить урона, поэтому основа пачка – это всегда отхил. Лучше всего использовать штраф Паразит. Когда он на цели, герои будут восстанавливать свое здоровье в размере 10% от нанесенного урона. Дамагерам для полного восстановления хватает собственных атак. Танкам и саппортам следует брать таланты Военных Дел Мастер или Грозу Великанов. Это облегчит восстановление.

      Штраф Атаки

      Штраф Атаки

      Штраф атаки снижает атаку Кланового Босса на 50%, из-за чего он бьет вдвое слабее. Это самый важный дебафф в бою с КБ в игре (если, конечно, у вас не анкил). Он должен висеть на боссе постоянно.

      Залив шкалы хода и скорость команды

      Залив шкалы хода

      Чем быстрее ваша команда, тем больше урона она носит на каждый ход Кланового Босса. Для примера у 5-го Кланового Босса 170 единиц скорости, а у 6-го – 190. Многие герои накладывают штрафы на 2 хода, имея откат навыка в 3 хода. Такие герои обязательно должны существенно обгонять Кланового Босса. В противном случае они просто не смогут стабильно держать штрафы и / или накладывать баффы на команду.

      Здесь на помощь приходит аура скорости, бафф скорости и залив шкалы хода. Помимо повышения урона это придет также к повышению живучести команды, так как быстрые герои будут более стабильно лечиться от паразита.

      Штраф Защиты

      Штраф Защиты

      Штраф Защиты снижает показатель защиты Кланового Босса на 60%, существенно поднимая наносимый по нему урон. Не следует путать 60% среза брони с 60% увеличением урона – это работает не так. Срезается именно числовой показатель защиты, на основе которого по формуле формируется процентное сопротивление урону.

      Так или иначе, данный штраф всегда должен висеть на боссе. В противном случае ваша команда не сможет наносить физический урон в достаточном количестве. Ведь помимо урона от самих атак штраф защиты влияет и на урон ВДМ / Грозы Великанов.

      Штраф Слабости

      Штраф Слабости

      Штраф Слабости повышает урон, который получает цель, на 25%. Как и Штраф Защиты, Слабость влияет также на урон Грозы Великанов и Военных Дел Мастера. По этой причине данный штраф тоже очень желательно иметь в команде.

      Бафф Контратаки (массовый)

      Бафф Контратаки

      Контратака – лучший способ поднять урон по Клановому Боссу. Когда герой контратакует, он наносит 60% урона от обычной атаки. Однако вместе с этим ударом может сработать ВДМ или Гроза Великанов.

      Проблема в том, что героев с массовой контратакой всего 3: Череполом, Валькирия и Преподобная. Достать их крайне сложно. Но если они у вас есть, то проблем с Клановым Боссом у вас уже не будет.

      Атакующие баффы (атаки, КШ, КУ)

      Атакующие баффы

      Под атакующими баффами подразумеваются Бафф Атаки 50%, Бафф Крит. Шанса 30% и Бафф Крит. Урона 30%. Под данными баффами ваши герои атаки будут наносить значительно больше урона. Приоритетный бафф – это атака 50%. Второй по важности – КШ 30%. КУ – наименее ценен, зато универсален для всех типов героев. Позаботьтесь о том, чтобы данные баффы были у вас в команде.

      Яды и Слабость к Ядам

      Яды и Слабость к Ядам

      Яды наносят периодический урон в зависимости от максимального здоровья цели. Однако на Клан Боссе их урон ограничен 25к (для яда 2.5%) и 50к (для яда 5%) урона. Усилить данный урон можно с помощью штрафа Слабость к Яду, который есть у некоторых героев. К счастью, одна из таких героинь является редкой и доступна всем – это Ледяная Баньши.

      Разлом брони и слабость не увеличивают урон от ядов – имейте это в виду.

      Выжигание здоровья

      Выжигание здоровья

      Как и яды, наносит урон от максимального здоровья противников. На КБ наносит 75000 урона за тик. Этот урон нельзя усилить Слабостью или Штрафом защиты.

      Иметь данный штраф в команде выгодно, поскольку выжигание здоровье занимает всего 1 слот в полоске штрафов Кланового Босса и наносит в полтора раза больше урона чем Яд 5%. Напомню, что на КБ можно наложить не более 10 штрафов одновременно .

      Пассивные способности героев

      Пассивные способности героев

      В RAID: Shadow Legends есть много героев, чьи пассивные способности помогают команде выживать на Клановом Боссе. Яркий пример – Рорик Змееборец с последнего слияния. Его пассивная способность заключается в том, что он наносит боссам на 15% больше урона и получает на 15% меньше урона от них же. При этом он имеет иммунитет к Оглушению, потому может выступать в роли « станоприемника » на КБ.

      Еще примеры – Геомант и Ядовик. Их пассивки снижают урон, который получает команда, на 15%. Геомант при этом еще перенаправляет этот урон обратно в Кланового Босса, дополнительно нанося урон с Грозы Великанов.

      Разоритель могил имеет более скромную пассивку, которая срезает получаемый командой урон от массовых атак на 5%. Есть и другие подобные герои. Используйте их пассивные способности с умом, и ваш урон по КБ вырастет.

      Сет Охраны

      Сет Охраны

      Довольно мощный подсейв команды. Данный комплект можно создать в Кузнице артефактов, а ресурсы для него добываются путем победы над Грифоном в Роковой Башне. Комплект состоит из 4-х предметов и переносит на героя, на которого он надет, 10% урона, получаемого командой. Работает это по аналогии со Щитом Союзников.

      Лучше всего одевать данный комплект на танков или саппортов. Например, на Вогота, Драху или Скилу Окрыленную.

      TEAM UP

      TEAM UP

      Тим Ап – это призыв команды к бою. Данным навыком обладают не так много героев. После использования данного навыка герой-тимапер отправляет в бой одного, двух, трех или даже четырех союзников. Союзники используют свои базовые навыки. В пример « тимаперов » можно привести Ланакис, Фахракина Толстого, Кардиэля, Длинноборода и других. Более бюджетные варианты – Леди Этесса и Гирея.

      Тим Ап существенно повышает наносимый командой урон, поскольку вынуждает « бесплатно » атаковать сразу нескольких союзников. Особенно полезен Тим Ап, когда у союзников на базовых навыках есть какие-либо штрафы или интересные особенности. Например, Драха Всесильная с А1 накладывает Штраф Атаки 50%, а Астралит – заливает шкалы хода команде на 15% при критическом ударе.

      Правильные таланты

      Правильные таланты

      На всех дамагеров (за редкими исключениями) на кланового босса нужно брать ветку Атаки и ветку Защиты. В ветке защиты обязательными талантами являются « Противление », « Упорство » и « Отсрочка смерти ». Если в команде нет масс контратаки, также берется « Отплата » и « Стращание ».

      В ветке атаки берутся атакующие таланты из левой части древа. Заканчивается ветка либо Военных Дел Мастером для героев с 1-м ударом на базе, либо Грозой Великанов для героев с 3-я и более ударами на базе. Ветку поддержу стоит брать только саппортам, да и то не всем. Универсального варианта тут быть не может, потому изучите таланты и смотрите по ситуации.

      Сет Мести (когда нет контры)

      Сет Мести

      Если у вас нет героя с массовой контратакой, то комплект Мести – ваш выбор. На первый взгляд может показаться, что 35% шанс – это слишком мало. Однако не стоит забывать про талант « Отплата ». Кроме того, по моим наблюдениям, сет срабатывает именно от удара, потому на « цветных » КБ, которые бьют массухами дважды, контратака срабатывает практически каждый ход.

      Наиболее актуален этот сет для тех героев, которые очень больно бьют базовым навыком, либо же накладывают с его помощью какие-то штрафы / полезные эффекты. Яркий пример — уникальный герой Ниндзя, которого в период с конца лета по середину осени все игроки получили бесплатно в рамках коллаборации с одноименным зарубежным блогером. Пассивная способность Ниндзи очень сильно увеличивает его атакующие характеристики по мере боя, поэтому после 15-20 хода КБ он начинает контратаковать по 150-250 тыс., дополнительно нанося урон с ВДМ. Очевидно, что вы не захотите пренебрегать такими цифрами. Пусть даже и раз в несколько ходов.

      Сет Доблести (когда контра есть)

      Сет Доблести

      Если вы счастливый обладатель Валькирии, Преподобной или Череполома, то комплект Доблести – ваш лучший друг на Клановом Боссе. Герои, одетые в данный сет, получают на целых 30% меньше урона от массовых атак, что крайне сильно повышает выживаемость команды на КБ. Добывается данный сет в Логове Дракона. Именно с ним устанавливаются все мировые рекорды урона по Клановому Боссу.

      Сет Яда (если нет ядовиков)

      Сет Яда

      Комплект Яда также добывается в Логове Дракона и у многих лежит на складе без дела. Если вы новичок, и в вашей команде недостает ядовиков, вы можете смело одеть в сет Яда одного из своих героев – неважно, дамагера или саппорта. С каждым ходом он будет иметь шанс 75% наложить на босса Яд 2.5% на 2 хода, который нанесет по 25 тыс. урона за ход. На начальных этапах игры это очень поможет.

      Сет дополнительного хода

      Сет дополнительного хода

      Сет Свирепости дает 18% шанс на дополнительный ход. Получить данный сет можно только за победу в турнирах. Одевать его следует на саппортов. Например, идеально данный сет будет смотреться на Фахракине Толстом, Ланакис и прочих « тимаперах ». Некоторые также одевают в данный сет Ниндзю, чтобы он быстрее разгонял свои статы пассивкой.

      Особая бижутерия (аренная и клановая)

      Особая бижутерия

      За монеты, которые игрок получается за выполнение клановых заданий, в магазине клана можно купить атрибуты Наказания , которые дают 5% шанс контратаки. Если одеть 3 таких атрибута, то шанс контратаки будет уже 15%, а в сочетании с комплектом Мести – 50%. Одевать такую бижутерию стоит, в первую очередь, на ДД, если в команде нет героя с массовым бафом контратаки.

      Также большую ценность представляют атрибуты Обновления , которые можно купить за золотые слитки в магазине групповой арены, находясь в серебряной лиге и выше. Данные атрибуты с вероятностью 5% (а если одеть 3 штуки – 15%) сбрасывают перезарядку случайного навыка в начале хода героя. Одевать бижутерию Обновления следует на саппортов и некоторых дамагеров. Например, она отлично подойдет для « тимаперов » или героев вроде Ниндзи, которые усиливаются с каждым использованием навыка. Хорошо сочетается с сетом доп. хода.

      Взрыв ядов

      Взрыв ядов

      Вещь ситуативная. Дело в том, что герои вроде Карама, которые активируют все яды на цели, на деле активируют только часть ядов из-за некого лимита, введенного разработчиками. Исключением является героиня Ядовик, которая активирует до четырех ядов на цели (именно тиков яда, а не стаков) своим базовым навыком. Однако, чтобы держать на боссе Штраф Атаки ее второй навык требует наличия на нем ядов, потому этот момент стоит учитывать при составлении команды.

      Защитные баффы

      Защитные баффы

      Данный раздел неспроста на последнем месте. Если в команде нет героев с массовой контратакой, то почти наверняка будет выгоднее собрать команду атакующую и стараться нанести как можно больше урона на каждый ход босса, нежели пытаться выживать за счет Бонуса Защиты, Щита Союзников и прочих оборонительных эффектов.

      Недостаток защитных баффов состоит в том, что они ограничивают вашу команду по скорости. Ведь если герои будут ходить чаще, чем баффер, с них будут спадать защитные эффекты, и такая команда будет неэффективна. Потому к защитным бонусам имеет смысл прибегать только в самых крайних случаях.

      Анкилы

      Неуязвимость

      Анкил – это неубиваемая пачка, которая выживает за счет постоянного Блока Урона / Неуязвимости / Возрождения на команде. Проблема анкилов в том, что они требуют специфических героев вроде Людоеда или Рошкара, а также четкой подгонки скоростей через калькулятор. Также почти всегда требуется Ловец, чей стабильный 30%-й залив шкалы хода нечем заменить.

      Хороший анкил поможет забирать 6-го кланового босса с 1 ключа. Если же анкил не позволяет забрать с ключа даже 5-го КБ, то это очень плохой анкил, который нуждается в доработке.

      Заключение

      Пример урона по 6-у КБ без контры и анкила

      В данную подборку вошли почти все известные способы повысить урон по Клановому Боссу в RAID: Shadow Legends. Не стоит забывать, что обновления в игре выходят чуть ли не каждый месяц, и вместе с ними добавляются новые герои, которые становятся новой метой.

      Помните, что в Рейде очень много эффективных связок героев, которых ведущие блогеры с YouTube просто не рассматривают из-за наличия анкилов у себя на аккаунте. Это не значит, что герои плохие. Присмотритесь к ним повнимательнее, и вы почти наверняка увидите КБшную имбу в Виспер, Анаксе, Златостреле, Астралит и прочих малопопулярных персонажах.

      Читать:
      Как сделать скейт парк

Похожие публикации