AudioBuffer
Интерфейс AudioBuffer представляет собой короткий аудиоресурс, находящийся в памяти, созданный из аудиофайла с помощью метода AudioContext.decodeAudioData() или из необработанных данных с помощью AudioContext.createBuffer() . После помещения в AudioBuffer звук можно затем воспроизвести, AudioBufferSourceNode его в AudioBufferSourceNode .
Объекты этих типов предназначены для хранения небольших фрагментов аудио, обычно менее 45 секунд. Для более длинных звуков больше подходят объекты, реализующие MediaElementAudioSourceNode . Буфер содержит данные в следующем формате: 32-битный линейный PCM IEEE754 без чередования с номинальным диапазоном от -1 до +1 , то есть 32-битный буфер с плавающей запятой, с каждой выборкой между -1,0 и 1,0. Если AudioBuffer имеет несколько каналов, они хранятся в отдельных буферах.
Constructor
Создает и возвращает новый AudioBuffer объекта AudioBuffer .
Properties
Возвращает плавающий диск,представляющий частоту дискретизации в сэмплах в секунду данных PCM,хранящихся в буфере.
Возвращает целое число,представляющее длину в кадрах-примерах данных PCM,хранящихся в буфере.
Возвращает двойное представление длительности в секундах данных PCM,хранящихся в буфере.
Возвращает целое число,представляющее количество дискретных аудиоканалов,описанных PCM-данными,хранящимися в буфере.
Methods
Возвращает Float32Array содержащий данные PCM, связанные с каналом, определенные параметром channel (где 0 представляет первый канал).
Копирует сэмплы из указанного канала AudioBuffer в массив destination .
Копирует сэмплы в указанный канал AudioBuffer из source массива.
Example
В следующем простом примере показано, как создать AudioBuffer и заполнить его случайным белым шумом. Вы можете найти полный исходный код в нашем репозитории webaudio-examples ; работает живая версия также доступна.
❓ Что такое переполнение буфера и как с ним бороться
Даже если код написан на «безопасном» языке (например, на Python), если используются любые написанные на C, C++ или Objective C библиотеки, он все равно может быть уязвим для переполнения буфера.
Выделение памяти
Чтобы понять механизм возникновения переполнения буфера, нужно немного разобраться с выделением памяти в программы. В написанном на языке С приложении можно выделить память в стеке во время компиляции или в куче во время выполнения.
- Объявление переменной в стеке: int numberPoints = 10 .
- Объявление переменной в куче: int* ptr = malloc (10 * sizeof(int)) .
Переполнение буфера может происходить в стеке (переполнение стека) или в куче (переполнение кучи). Как правило, переполнение стека встречается чаще. Он содержит последовательность вложенных функций: каждая из них возвращает адрес вызывающей функции, к которой нужно вернуться после завершения работы. Этот возвращаемый адрес может быть заменен инструкцией для выполнения фрагмента вредоносного кода.
Поскольку куча реже хранит возвращаемые адреса, гораздо сложнее (хотя в ряде случаев это возможно) запустить эксплойт. Память в куче обычно содержит данные программы и динамически выделяется по мере ее выполнения. Это означает, что при переполнении кучи, скорее всего, перезапишется указатель функции – такой путь более сложен и менее эффективен чем переполнение стека.
Поскольку переполнение стека является наиболее часто используемым типом переполнения буфера, кратко рассмотрим, как именно они работают.
Переполнение стека
Эксплуатация уязвимости происходит внутри процесса, при этом каждый процесс имеет свой собственный стек. Когда он выполняет основную функцию, то находит как новые локальные переменные (которые будут «запушены» в начало стека), так и вызовы других функций (которые создадут новый «стекфрейм»).

Что такое stackframe?
Стек вызовов – это в основном код ассемблера для конкретной программы. Это стек переменных и стекфреймов, которые сообщают компьютеру, в каком порядке выполнять инструкции. Для каждой функции, которая еще не завершила выполнение, будет создан стекфрейм, а функция, которая выполняется в данный момент, будет находиться в верхней части стека.
Чтобы отслеживать этот процесс, компьютер хранит в памяти несколько указателей:
- Stack Pointer: указывает на топ стека вызовов процесса (или на последний помещенный в стек элемент).
- Instruction Pointer: указывает на адрес следующей инструкции процессора, которая будет выполнена.
- Base Pointer (BP): (также известный как указатель кадра) указывает на основание текущего кадра стека. Он остается постоянным до тех пор, пока программа выполняет текущий стекфрейм (хотя указатель стека может измениться).
Для примера рассмотрим следующий код:
Стек вызовов будет выглядеть следующим образом, сразу после вызова firstFunction и выполнения оператора int x = 1+z :

Здесь main вызывает firstFunction (которая в данный момент выполняется), поэтому она находится в верхней части стека вызовов. Возвращаемый адрес – это адрес в памяти, относящийся к функции, которая его вызвала (он удерживается указателем инструкции при создании стекфрейма). Локальные переменные, которые все еще находятся в области видимости, также находятся в стеке вызовов. Когда они выполняются и выходят за пределы области действия, они удаляются из верха стека.
Пример уязвимости переполнения буфера:
Этот простой код считывает произвольное количество данных ( gets будет считывать до конца файла или символа новой строки). Рассмотрев его, можно понять опасность. Если пользователь вводит больше данных, чем помещается в выделенную для переменной область, введенная строка перезапишет следующие ячейки памяти в стеке вызовов. Если она достаточно длинная, перезапишется даже обратный адрес вызывающей функции.
Как компьютер отреагирует на это, зависит от реализации стеков и выделения памяти в конкретной системе. Реакция на переполнение буфера может быть совершенно непредсказуемой, начиная от сбоев программы и заканчивая выполнением вредоносного кода.
Почему происходит переполнение буфера?
Причина, по которой переполнение буфера стало такой серьезной проблемой, заключается в отсутствии проверки границ во многих функции управления памятью в C и C++. Хотя этот процесс сейчас довольно хорошо известен, он также очень часто эксплуатируется (например, зловред WannaCry использовал переполнение буфера).
Веб-серверы, серверные приложения и среды веб-приложений подвержены переполнению буфера. Исключение составляют написанные на интерпретируемых языках среды, хотя сами интерпретаторы тоже могут быть подвержены переполнению.
Как уменьшить влияние переполнения буфера:
- Используйте интерпретируемый язык, который не подвержен этим проблемам.
- Избегайте использования функций, которые не выполняют проверку буфера (например, в C вместо функции gets() используйте функцию fgets()).
- Применяйте компиляторы, которые помогают определить небезопасные функции или найти ошибки.
- Используйте canaries, которые могут помочь предотвратить переполнение буфера. Они вставляются перед обратным адресом в стеке и проверяются перед обращением к нему. Если программа обнаружит изменение значения canary, она прервет процесс, не позволив злоумышленнику пробиться. Значение canary является либо случайным (поэтому злоумышленнику очень трудно его угадать), либо строкой, которую по техническим причинам невозможно перезаписать.
- Переставляйте локальные переменных таким образом, чтобы скалярные (отдельные объекты данных фиксированного размера) были выше переменных массива, содержащих несколько значений. Это означает, что если переменные массива переполняются, они не будут влиять на скалярные переменные. Этот метод в сочетании с canary-значениями очень помогает.
- Сделайте стек неисполняемым, установив бит NX (No-eXecute), чтобы злоумышленник не вставлял шелл-код непосредственно в стек и не выполнял его там. Это неидеальное решение, так как даже неисполняемые стеки могут стать жертвами атак переполнения буфера, вроде return-to-libc. Эта атака происходит, когда обратный адрес стекового фрейма заменяется адресом библиотеки, уже находящейся в адресном пространстве процесса. К тому же не все процессоры позволяют установить бит NX.
- ASLR (рандомизация расположения адресного пространства) может служить общей защитой, а также специфической защитой от атак return-to-libc. Это означает, что всякий раз, когда файл библиотеки или другая функция вызывается запущенным процессом, ее адрес сдвигается на случайное число. Это делает практически невозможным связать фиксированный адрес памяти процесса с функциями, из чего следует, что злоумышленнику может быть трудно узнать, откуда вызывать определенные функции. ASLR включен по умолчанию во многих версиях Linux, OS X и Android.
Stack Underflow
Такая уязвимость возникает, когда две части программы по-разному обрабатывают один и тот же блок памяти. Например, если вы выделите массив размером X, но заполните его массивом размером x < X, а затем попытаетесь извлечь все X байтов, скорее всего вы получите «грязные» данные для X – x байтов.
Вы, возможно, извлекли данные, которые остались после использования этой области памяти ранее. В лучшем случае это мусор, который ничего не значит, а в худшем – конфиденциальные данные, которыми может злоупотребить злоумышленник.
Заключение
Рассмотренная уязвимость является очень серьезной угрозой стабильной работе любого продукта. Необходимо приложить все усилия и проверить ваши проекты на ее наличие, т. к. последствия могут быть весьма плачевными (уже упоминался Ransome ) и болезненными. Используйте советы из статьи и вы уменьшите вероятность успешного проникновения злоумышленников в ваш код. Удачи в обучении!
Размер буфера
Размер буфера или задержка аудио – это параметр, который, как правило, отстраивается в опциях аудио любого секвенсора, в FL Studio это находится по адресу: Options – Audio Settings в блоке Input\ Output под строкой выбора драйвера для секвенсора.
Кликнув на большой прямоугольник, вы вызовите подобные окна (дизайн окна будет зависеть от поставщика ваших драйверов, как правило без профессиональной звуковой карты это будет 1-й вариант (FL Studio ASIO):


Все эти меню предоставляют вам возможность увеличить \ уменьшить время задержки (отклика) сигнала после произведенного действия или нажатой клавиши. Все здесь как правило измеряется в семплах (samples).
Почему время измеряется в семплах? Если человеку удобнее понять эту величину в секундах или миллисекундах.
На самом деле это всегда отображается параллельно и в MS (миллисекундах немного выше вот тут (но уже с учетом воздействия плагинов в проекте и других факторов):

Сколько миллисекунд в определенном кол-ве семплов рассчитать можно по вот такой формуле и это всегда напрямую зависит от частоты дискретизации в которой вы работаете в проекте, по-умолчанию это как правило всегда 44100, чего вполне достаточно (на изображении выше это Sample Rate вверху справа).
Формула расчета времени в мс размера буфера в 32 семпла:
(32 x 2) / 44100 = 1,45
Для чего нужна эта задержка и размер буфера?
Так как мы работаем на вычислительной машине (вычислительная способность которой заключается в процессоре), то этой самой машине нужно определенное время чтобы обработать то что происходит в реальном времени внутри определенной программы; в данном случае мы говорим про обработку и генерирование аудио-сигналов в секвенсоре.
При минимальном наличии синтезаторов, семплов и обработке на них – задержка понятное дело будет минимальной и малозаметной на наше слуховое восприятие, но как только мы добавляем все больше и больше процессов, генерирующих аудио (семплы, синтезаторы, ромплеры) и процессов, обрабатывающих эти сигналы, чтобы все это без треска и глюков работало в реальном времени – конечно нужно время.
И как раз размер буфера (в мс\семплах) и является этим временем, которое мы даем процессу, чтобы он произвел необходимые ему вычисления и представил для нас это чуть позже, но хотя бы без «глюков».
Таким образом, чем нагруженнее будет ваш проект в секвенсоре, тем больше вы будите слышать неприятных уху тресков и «глюков» — это и есть «фейлы» когда ваш процессов не справляется с имеющимся кол-вом аудио процессов в проекте и ему требуется увеличить время буфера. Соответственно, чем больше ваш проект нагружен, тем больше вам придется делать этот самый буфет. Если и максимального значения недостаточно, то нужно либо подумать об апгрейде вашего ПК или ноутбука, либо немного разгрузить ваш проект, так как сходят с ума все музыканты по-разному, быть может у Вас в проекте действительно много лишнего.
Как оптимизировать все процессы внутри FL Studio 20, чтобы она трещала минимально – ЧИТАЕМ И СМОТРИМ ВИДЕО ТУТ!
поделись этим с друзьями или сохрани к себе: 
Какой размер буфера я должен использовать в логике?
Выберите Logic Pro > «Настройки» > «Аудио» > «Общие» и снимите флажок «Мониторинг программного обеспечения». Затем вы можете установить размер буфера ввода/вывода равным образцы 256 и оставьте его там как для записи, так и для микширования.
Соответственно, какую частоту дискретизации используют профессиональные студии? Частота дискретизации и разрешение по умолчанию для пользовательских студийных треков и продукции Studio Pros: 44.1 кГц, 24 бит. Запись с такой скоростью гарантирует, что ваша песня будет записана в максимально возможном качестве.
Чем больше размер буфера, тем лучше? Что такое размер буфера? Размер буфера — это количество сэмплов (соответствующее количеству времени), которое требуется вашему компьютеру для обработки любого входящего аудиосигнала. Больший размер буфера приведет к большей задержке (задержке) и чем выше он установлен (большее число), тем заметнее он станет.
Кроме того, влияет ли размер буфера на качество звука?
Размер буфера НЕ влияет на качество звука, так что не беспокойтесь о перемещении размера буфера. Настройка буфера влияет только на скорость обработки и задержку.
Какой оптимальный размер буфера?
Большой размер буфера является основной причиной, вызывающей проблемы с задержкой, но когда вы микшируете и мастерите, вам нужно запускать несколько плагинов одновременно, вы должны выбрать больший размер буфера, например 512 или 1024.
Достаточно ли 48 кГц? В течение многих лет эти два эталона были стандартизированы. Стандартная частота дискретизации CD 44.1 кГц и стандартная частота дискретизации 48 кГц для постпродакшна гарантируют полосу пропускания до 22.5 или 24 кГц соответственно. превышает человеческий слух, что едва достигает
Более высокая частота дискретизации звучит лучше? Более высокая частота дискретизации технически приводит к большему количеству измерений в секунду и более точному воссозданию исходного звука., поэтому 48 кГц часто используется в контексте «профессионального звука» больше, чем в контексте музыки.
Какую частоту дискретизации и размер буфера следует использовать? Просто разделите размер буфера на количество выборок в секунду (частота выборки). Например, если у вас установлен размер буфера 256 и частота дискретизации 48 кГц, разделите эти два значения, и вы получите 5.3 мс. Однако если вы измените настройки на 512 и 48 кГц, в среднем оно составит 10.6 мс.
Влияет ли размер буфера на отскок?
Однако буфер ввода-вывода повлияет на любой возврат или обработку в реальном времени..
Почему размер буфера 1024? 1024 это точное количество байт в килобайте. Все, что означает эта строка, это то, что они создают буфер размером 16 КБ. Вот и все.
Что дает увеличение размера буфера?
При добавлении в сеанс большего количества аудиодорожек вам может потребоваться больший размер буфера для точной записи сигнала без искажений и с ограниченной задержкой. Увеличение размера буфера дать больше времени для захвата звука без искажений.
Достаточно ли 44.1 кГц? Для большинства музыкальных приложений оптимальная частота дискретизации — 44.1 кГц.. 48 кГц обычно используется при создании музыки или другого звука для видео. Более высокие частоты дискретизации могут иметь преимущества для профессиональной работы с музыкой и звуком, но многие профессионалы работают на частоте 44.1 кГц.
Звук 48к хороший?
48 кГц, 96 кГц и 192 кГц рекомендуется для цифровых форматов, DVD и аудио для использования в видео.
24 48 А это высокое разрешение?
Однако, несмотря на то, что качество звука 48 кГц/20 бит технически является звуком высокого разрешения, рекомендуемое минимальное разрешение для проекта записи — 48 кГц/24 бит PCM.. При скорости 48/24 все современные компьютеры способны записывать и воспроизводить большие сеансы с большим количеством дорожек, а также значительное количество подключаемых модулей.
Подходит ли размер буфера 256? Однако вы не хотите, чтобы задержка была слишком высокой, иначе барабанщики могут перекомпенсировать, и все начнет звучать грязно. Из-за этого вы можете увеличить размер буфера — 256 хорошо для начала. Конечно, при необходимости вы можете настроить его в соответствии с потребностями барабанщика.
Чем больше размер буфера, тем лучше? Чем меньше размер буфера, тем больше нагрузка на ваш компьютер, хотя у вас будет меньше задержек.. Если вам нужна низкая задержка, установите размер буфера настолько маленьким, насколько ваш компьютер может управлять без щелчков и щелчков.
Какой актёр ситкома только что умер?
Что произойдет, если частота дискретизации слишком высока?
Недостатки высокой частоты дискретизации
В теории, более высокая частота дискретизации будет захватывать частоты только на очень высоких и низких концах спектра, где слушатели их даже не услышат.. Это означает, что вы тратите больше и используете больше места для музыки, которая не имеет заметного улучшения звука.
24 бит звучит лучше, чем 16 бит? 16 бит предоставляет каждому образцу 65,536 24 возможных значений амплитуды. 16,777,216-битная предоставляет каждой выборке 16 96 0 возможных значений амплитуды. Таким образом, XNUMX бит обеспечивает динамический диапазон XNUMX дБ между уровнем шума и XNUMX дБ полной шкалы. 24 бит обеспечивает динамический диапазон 144 дБ между уровнем шума и 0 дБ полной шкалы..
Частота дискретизации 192 кГц хороша?
Существует много споров о том, должна ли частота дискретизации быть выше 44.1 кГц, например, 96 кГц или даже 192 кГц. добиться значительного улучшения звука. По мнению многих людей, более высокие частоты дискретизации не нужны. Третьи настаивают на том, что более высокие частоты дискретизации слышимо лучше.
Сколько миллисекунд составляет 256 выборок? Например, в случае типичного размера буфера ASIO, равного 256 семплам в проекте с частотой 44.1 кГц, задержка составляет 256/44100 или 5.8ms, обычно округляется до 6 мс. Точно так же буфер на 256 сэмплов в проекте 96 кГц обеспечит задержку 256/96000 или 2.6 мс.
Чем выше частота дискретизации, тем лучше?
Более высокая частота дискретизации технически приводит к большему количеству измерений в секунду и более точному воссозданию исходного звука., поэтому 48 кГц часто используется в контексте «профессионального звука» больше, чем в контексте музыки.
Каков наилучший размер буфера ASIO? Обычно размер буфера ASIO (с точки зрения семплов), т.е. сила двух является предпочтительным. В большинстве DAW обработка сэмплов более эффективна, если выбрано такое «четное» число.
