Как подключить светодиодный прожектор к dmx

от admin

Blizzard Hype 150 Moving Head LED Spot Руководство пользователя

Достать из коробки
Поздравляем с приобретением HYPE™ 150. Теперь, когда у вас есть прибор, вы должны аккуратно распаковать коробку и проверить содержимое, чтобы убедиться, что все детали присутствуют и находятся в хорошем состоянии. Если что-либо выглядит так, как будто оно было повреждено при транспортировке, немедленно сообщите об этом грузоотправителю и сохраните упаковочный материал для проверки. Опять же, пожалуйста, сохраните коробку и все упаковочные материалы. Если прибор необходимо вернуть на завод, важно, чтобы он был возвращен в оригинальной заводской упаковке и упаковке.

Включение!
Все приборы должны получать питание непосредственно от коммутируемой цепи и не могут работать от реостата (переменного резистора) или цепи диммера, даже если реостат или канал диммера используются исключительно для переключения от 0% до 100%.
том переменного токаtage Переключатель – не все приборы имеютtagПереключатель выбора, поэтому, пожалуйста, убедитесь, что прибор, который вы получаете, подходит для вашего местного источника питания. См. наклейку на приспособлении или обратитесь к таблице характеристик приспособления для получения дополнительной информации. Номинальный ток, указанный в приборе, представляет собой его среднее потребление тока в нормальных условиях. Тщательно проверьте приспособление или устройство, чтобы убедиться, что еслиtagПереключатель выбора существует, что он установлен на правильную линейную громкость.tagе вы будете использовать.
Предупреждение! Убедитесь, что томtagПереключатель e select на вашем устройстве соответствует громкости линии.tagе применяется. Повреждение вашего устройства может произойти, если линия voltage применяется не соответствует voltagе указано на томеtagселекторный переключатель. Все светильники должны быть подключены к цепям с подходящим заземлением.

Please enable JavaScript

Схватить нас
Если что-то не так, просто посетите наш webна сайте www.blizzardpro.com/support и отправьте заявку в службу поддержки. Будем рады помочь, честное слово.
Отказ от ответственности: информация, содержащаяся в этом документе, может быть изменена без предварительного уведомления. Blizzard Lighting™ не несет ответственности за любые ошибки или упущения, которые могут быть обнаружены в данном руководстве пользователя. Мы оставляем за собой право обновлять существующий или создавать новый документ для исправления любых ошибок или упущений. Вы можете скачать последнюю версию этого документа с www.blizzardpro.com.

Инструкции по технике безопасности

Пожалуйста, внимательно прочтите эти инструкции. Они содержат важную информацию об установке, использовании и обслуживании этого продукта.

  • Сохраните это руководство пользователя для использования в будущем. Если вы продаете устройство кому-то другому, убедитесь, что он также получил это Руководство пользователя.
  • ВСЕГДА убедитесь, что вы подключаетесь к правильной громкости.tage, и что линия voltagЭлектропитание, к которому вы подключаетесь, не выше, чем указано на наклейке или на задней панели прибора.
  • Этот продукт предназначен только для использования в помещении.
  • Во избежание риска возгорания или поражения электрическим током не подвергайте прибор воздействию дождя или влаги.
  • Убедитесь, что рядом с устройством во время работы нет легковоспламеняющихся материалов.
  • Устройство должно быть установлено в месте с достаточной вентиляцией, на расстоянии не менее 20 дюймов (50 см) от прилегающих поверхностей. Убедитесь, что вентиляционные отверстия не заблокированы.
  • ВСЕГДА отключайтесь от источника питания перед обслуживанием или заменой предохранителя и не забудьте заменить предохранитель на предохранитель того же размера и типа.
  • ВСЕГДА закрепляйте приспособление с помощью предохранительной цепи. НИКОГДА не переносите прибор за голову. Используйте его ручки для переноски.
  • ЗАПРЕЩАЕТСЯ работать при температуре окружающей среды выше 104 ° C (40 ° F).
  • В случае серьезной проблемы с работой немедленно прекратите использование устройства. НИКОГДА не пытайтесь ремонтировать устройство самостоятельно. Ремонт, выполненный неквалифицированным персоналом, может привести к повреждению или неисправности. Обратитесь в ближайший авторизованный центр технической поддержки. Всегда используйте запасные части одного типа.
  • НИКОГДА не подключайте устройство к блоку диммера.
  • Убедитесь, что шнур питания никогда не пережат и не поврежден.
  • Никогда не отключайте шнур питания, потянув за шнур.
  • Избегайте прямого попадания в глаза источника света, когда он включен.
    Осторожность! Внутри устройства нет деталей, обслуживаемых пользователем. Не открывайте корпус и не пытайтесь ремонтировать самостоятельно. В том маловероятном случае, если вашему устройству может потребоваться обслуживание, отправьте запрос в службу поддержки по адресу www.blizzardpro.com/support.
ВСТРЕЧАЙТЕ HYPE™ 150

Основные особенности

  • 150Вт, 8500К белый светодиодный источник света, 50,000 часов
  • Панорамирование: 540°/наклон: 270° (разрешение 8-16 бит)
  • Дополнительная функция инвертирования панорамирования/наклона
  • Плавное линейное затемнение и электронная фокусировка (0%-100%)
  • Угол луча 16 °
  • Вращающееся колесо гобо с 6 гобо + открытый
  • Статическое колесо гобо с 8 гобо + открытое
  • Цветовое колесо с 7 цветами плюс открытые и разделенные цвета
  • USB +5 В для питания беспроводного модуля SoC-It™ (не входит в комплект)
  • Двунаправленные цветовые эффекты радуги
  • 3-гранная круглая призма с переменной скоростью и направлением
  • Встроенные автоматические и звуковые активные программы
  • стробоскопические эффекты 1-15 Гц
  • 3/5-контактный разъем XLR «папа» и «мама» DMX вход/выход
  • Вход/выход питания, совместимый с powerCON™ TRUE1

Control

  • Протокол: USITT DMX-512, RDM
  • Каналы DMX: 12/15 каналов
  • 4-кнопочная панель управления с цветным ЖК-дисплеем
  • Режимы работы: DMX512, M/S, автоматический и активный звук

Рисунок 1: Изображение HYPE™ 150 Pin-Up

Рисунок 2: Задние соединения

УСТАНОВКА

Перед заменой предохранителя отключите шнур питания. ВСЕГДА заменяйте предохранитель на предохранитель того же типа и номинала.

Замена предохранителя
Выньте патрон предохранителя из гнезда. Затем выньте поврежденный предохранитель из держателя и замените предохранителем того же типа. Установите на место держатель предохранителя, а затем снова подключите питание.

Подключение нескольких приборов HYPE™ 150
Вам понадобится канал последовательной передачи данных для запуска световых шоу с использованием контроллера DMX-512 или для запуска шоу на двух или более приборах, настроенных на синхронизацию в режиме работы ведущий / ведомый. Комбинированное количество каналов, необходимых для всех устройств в линии последовательной передачи данных, определяет количество устройств, которые может поддерживать линия передачи данных.
Приборы последовательного канала передачи данных должны быть последовательно соединены в одну линию. Кроме того, подключение более 32 приборов к одному последовательному каналу передачи данных без использования оптически изолированного сплиттера DMX может привести к ухудшению качества сигнала DMX. Максимальное рекомендуемое расстояние прокладки кабеля составляет 500 метров (1640 футов).

  • 2-проводная витая пара плюс экран
  • Максимальная емкость между проводниками — 30 пФ / фут.
  • Максимальная емкость между проводником и экраном — 55 пФ / фут.
  • Максимальное сопротивление 20 Ом / 1000 футов.
  • Номинальное сопротивление 100 — 140 Ом

Предупреждение: Разъемы питания, установленные на приспособлении, и шнур приспособления предназначены для совместимости с продуктами, производимыми Neutrik AG, Neutrik USA и их связанными организациями, однако они не производятся, не связаны или не одобрены Neutrik AG, Neutrik USA или любой связанной организацией. . Neutrik® и powerCON® являются зарегистрированными торговыми марками Neutrik AG.

Кабельные разъемы
Кабели должны иметь штекерный разъем XLR на одном конце и женский разъем XLR на другом конце. (Ду!)

Слово о расторжении
DMX — это надежный протокол связи, однако ошибки иногда возникают. Прерывание уменьшает количество ошибок сигнала, поэтому передовой опыт включает использование терминатора при любых обстоятельствах. Если вы испытываете проблемы с неустойчивым поведением приспособлений, особенно при длинных трассах сигнального кабеля, терминатор может помочь улучшить производительность.

Чтобы создать свой собственный терминатор DMX
Возьмите резистор на 120 Ом и мощностью 1/4 Вт и подключите его между контактами 2 и 3 последнего прибора. Их также легко приобрести в специализированных магазинах.
ВНИМАНИЕ: Не допускайте контакта между общим проводом и заземлением шасси прибора. Заземление общего провода может вызвать контур заземления, и ваше устройство может работать нестабильно. Проверьте кабели с помощью омметра, чтобы проверить правильность полярности и убедиться, что контакты не заземлены и не закорочены на экран или друг на друга.

3-контактный . 5-контактный . Хм.
Это устройство оснащено 3-контактными и 5-контактными разъемами XLR для входа и выхода DMX.
розетки соединены параллельно. Используйте только экранированную витую пару, предназначенную для разъемов RS-485 и 3/5-контактных разъемов XLR, для подключения контроллера к устройству или устройства к другому устройству.

Перейдите на следующий уровень: настройка управления DMX

  • Шаг 1. Подключите штекер кабеля DMX к гнезду (выходу) на контроллере.
  • Шаг 2: Подключите гнездовой разъем кабеля DMX к штекерному разъему (входу) первого прибора.
    Примечание: Не имеет значения, какой адрес прибора подключен первым. Мы рекомендуем подключать приборы с точки зрения их близости к контроллеру, а не подключать первыми приборы с наименьшим номером и так далее.
  • Шаг 3: Подключите другие приборы в цепочке от выхода к входу, как указано выше. Поместите терминатор DMX на выход последнего устройства, чтобы обеспечить наилучшую связь.

Монтаж и оснастка
Это приспособление представляет собой узел монтажного кронштейна, который скрепляет вместе нижнюю часть основания, омега-кронштейны и точку крепления страховочного троса. При монтаже этого приспособления на ферму обязательно закрепите класс соответствующего номинала.amp к скобке омега.

Светодиодный прожектор Blizzard Hype 150 с подвижной головкой-fig6

Закрепление приспособления
Независимо от того, какой вариант крепления вы выберете для своих светильников, обязательно закрепите их страховочным тросом. Обязательно используйте только предназначенную точку крепления, расположенную на нижней стороне основания в сборе, для страховочного троса. Никогда не закрепляйте страховочный трос за ручку для переноски.

ЭКСПЛУАТАЦИОННЫЕ РЕГУЛИРОВКИ
  • Используется для перехода к предыдущему пункту меню более высокого уровня.
  • Прокрутка пунктов меню и номеров в возрастающем порядке.
  • Прокрутка пунктов меню и номеров в порядке убывания.
  • Используется для выбора и подтверждения / сохранения текущего выбора.

  • Начальный адрес DMX
    • Перейдите по меню, чтобы перейти к адресу DMX, и нажмите .
    • Использовать кнопки, чтобы выбрать значение от 001-512, и нажмите подтвердить.
    • Перейдите в меню, чтобы перейти к режиму, и нажмите
    • Выделять и нажмите .
    • Использовать для выбора 12Ch или 15Ch и нажмите .
    • Перейдите в меню, чтобы перейти к настройкам, и нажмите .
    • Использовать кнопки, чтобы выбрать кривую диммера. Нажимать .
    • Затем выделите Linear, Exp, Log, S-Curve и нажмите .

    Подробное описание значений DMX (12/15-канальные режимы)

    000 <-> 255

    Скорость панорамирования / наклона

    Все, что вам нужно знать об управлении DMX512

    dmx512 lighting

    Чтобы правильно осветить сцену, нужно умение. Когда формы и цвета правильно сочетаются и сливаются в единое целое, это создает сенсорный опыт, который выделяет все остальное на сцене. Для этого требуется большая координация. Во время выступлений могут быть десятки и даже сотни источников света. Чтобы убедиться, что все они работают без сбоев, необходимо знать, как подключать множество различных видов электроники. DMX-512 не является большим секретом в светотехническом бизнесе.

    Протокол DMX-512 может использоваться почти всеми имеющимися в продаже автоматизированными осветительными приборами для связи друг с другом. Используя различные контроллеры, вы можете управлять широким спектром источников света с помощью этого цифрового «языка».

    Дополнительные стандарты на базе Ethernet позволяют передавать данные DMX-512 между устройствами и сетевой инфраструктурой (Art-Net и sACN). Производители систем управления освещением часто используют DMX-512, поэтому любой, кто работает с современными автоматическими осветительными приборами, должен знать, как можно использовать DMX-512 как в светильниках, так и в консолях.

    Что такое DMX512?

    DMX512 — это система для управления освещением, но она также может управлять и другими вещами. «Цифровой мультиплекс» говорит вам, как это работает, из самого названия. Как и временной интервал, пакеты, составляющие большую часть протокола, сообщают, какие устройства должны получать данные. Другими словами, нет ни адреса, ни информации о нем. В этом случае адрес определяется тем, где находится пакет.

    На самом деле процесс прост. Электрические соединения можно выполнять с помощью 5-контактных разъемов XLR, а интерфейс — через симметричную линейную пару (с опорным напряжением 0 В). Вы можете отправлять байты и биты на последовательный порт со скоростью 250,000 485 бит/с. Стандарт RS-XNUMX представляет собой тип электрического интерфейса.

    Важно отметить, что «512» в «DMX512» также очень хорошо запоминается. Это число показывает, что пакет может содержать до 512 байт данных (отправляется 513, но первый не используется). Один пакет может содержать всю информацию во вселенной DMX.

    Если каждый осветительный прибор поддерживает базовое затемнение только для одного цвета, например белого света, то один байт данных может управлять осветительным прибором и предлагать до 255 уровней яркости, от выключенного (ноль) до полного включения (255), это означает что вы можете управлять 512 устройствами.

    Типичная схема управления RGB для красных, зеленых и синих осветительных приборов требует трех байтов данных. Другими словами, вы можете управлять только 170 устройствами RGB, потому что пакет (и, соответственно, вселенная DMX) может содержать только 512 байтов данных.

    История DMX

    До DMX 512 производители сценического освещения использовали широкий спектр проприетарных и несовместимых типов проводов, что вызывало путаницу и дополнительную проводку. Затем был создан стандарт DMX 512.

    Институт театральных технологий США (USITT) выпустил DMX 512 в 1986 году, а USITT DMX 512/1990 вышел в 1990 году.

    С другой стороны, современный DMX512 был создан Ассоциацией развлекательных услуг и технологий (ESTA). В 1998 году ESTA начала отправлять DMX512 в Американский национальный институт стандартов (ANSI). ESTA внесла изменения в последнюю версию DMX512 в 2008 году.

    Основы управления DMX

    Вы можете найти «цифровой мультиплексный сигнал», используя буквы «DMX». Поскольку он может работать с 512 каналами, его часто называют DMX 512. Свет RGB имеет три разных «канала» или цвета. Если вы думаете о RGB-подсветке, вы сможете лучше понять, что такое «канал». Один мир DMX может контролировать до 512 монохромных или 170 RGB источников света. С помощью декодера/драйвера DMX каждый прибор получает уникальный адрес DMX из 512-universe, а затем настраивает сценарии освещения для работы с этими адресами.

    Что такое DMX-адрес?

    Канал — это другое название адреса DMX. Если вы хотите запустить несколько приборов по отдельности, вам необходимо присвоить каждому из них уникальный начальный адрес, который не является частью группы каналов какого-либо другого прибора.

    • Адрес, также называемый начальным адресом, говорит вам, на какой канал теперь настроен свет.

    • Настройки прибора контролируются личностью DMX, которая представляет собой канал или группу каналов.

    Некоторые приборы DMX имеют DIP-переключатель, позволяющий изменить заводской адрес по умолчанию.

    Что такое вселенная?

    В мире DMX существует 512 выходных каналов консоли. Когда вы увидите все 512 возможных миров, вы сможете перейти к следующему и начать все сначала.

    В зависимости от консоли «1.214» или «a.214» могут использоваться для описания того, где находится свет в первой вселенной. Некоторые консоли нумеруют вторую вселенную от 513 до 1024.

    На задней панели вашей световой консоли вы можете увидеть этикетки со словами, такими как «Universe 1», «Universe 2», «DMX A» и «DMX B». Сигнал из вселенной DMX выходит через эти разъемы.

    Каждому миру нужен свой DMX-кабель, и их нельзя соединить вместе. Не ждите, что свет будет заботиться о существовании вселенных или даже знать, что они из себя представляют.

    Для света все миры выглядят «одинаково», и все, что ему нужно, чтобы чувствовать себя в любом из них как дома, — это сигнал DMX. Если вы не подключите свои лампочки к правильному миру, они не будут работать так, как вы хотите.

    Каковы ограничения DMX 512?

    За исключением нескольких мелких проблем, DMX — отличный способ управления нашим освещением. К одной проводной линии DMX можно подключить не более 32 устройств.

    Когда сигнал DMX проходит через ваши лампы, он становится все слабее и слабее. Со временем вы не сможете на это рассчитывать. Стандарт говорит, что 32 лампы — идеальное число. В зависимости от многих факторов это число может быть чуть ниже 32 или намного выше. Чтобы быть в безопасности, не используйте более 16 источников света. Если вам нужно решить проблему с сетью, которая требует от вас подъема по лестнице или использования лифта, чтобы добраться до высокого потолка, пусть ваша группа будет небольшой и будьте очень осторожны.

    Несмотря на то, что сигналы DMX могут передаваться на расстояние до 1800 футов, все, что больше 500 футов, раздражает. Сигналы DMX могут стать нестабильными в зависимости от того, сколько источников света подключено. Если ваш сигнал начинает ухудшаться, вы можете быстро исправить это, разделив его и сделав сильнее.

    Что такое разделение и усиление DMX?

    Вы можете купить DMX-сплиттер, также называемый DMX Opto-split или DMX-репитер. Если у вас больше огней, чем может выдержать одна гирляндная цепочка, но они еще не заполнили вашу вселенную.

    Каждый из выходов сплиттера может отправлять данные на 32 устройства, что дает вам больше возможностей. Это единственный способ разделить DMX-поток более чем на одну строку.

    Если вы попытаетесь удлинить сигнал DMX с помощью пассивного разветвления (разветвительного кабеля), у вас возникнут проблемы.

    Это пассивное разделение, поэтому использование как 3-контактного, так и 5-контактного соединения на выходной стороне устройства, в котором есть оба разъема, вызовет проблемы. Используйте 3-контактный кабель для входа в прибор и 5-контактный кабель для выхода из него, чтобы уменьшить количество необходимых адаптеров.

    Также важно помнить, что иногда вы можете столкнуться с аппаратным обеспечением, которое не работает с другими компонентами.

    Некоторые более дешевые приборы могут переходить в автоматический режим при потере данных. Эти дешевые приборы посылают информацию, которая не всегда верна другим приборам. Это не должно происходить прямо посреди вашего выступления.

    Разветвитель DMX может размещать каждый источник света на своей линии, защищая его от влияния других источников света. Вы всегда должны иметь один из них с собой, потому что вы никогда не знаете, когда он может вам понадобиться.

    dmx splitter

    DMX-сплиттер

    Что такое RS-485?

    Стандарт RS-485 — это способ подключения электронных устройств. Один из трех его проводов является заземлением или эталонным 0 В, а два других используются для передачи сигналов симметричным образом. На этой проводной шине есть место для более чем одного устройства, но системы освещения DMX используют только ведущий и ведомый.

    Поскольку освещение может состоять более чем из одной части, каждый осветительный блок может иметь два соединения RS-485. Одно соединение от контроллера к другому осветительному устройству в гирляндной цепи действует как ведомое устройство RS-485, а другое соединение действует как ведущее устройство RS-485.

    На данный момент будет рассмотрено только одно ведущее устройство и одно ведомое устройство (обычно это устройство управления освещением).

    A и B иногда называют неинвертирующими и инвертирующими или просто «+» и «-» (но не путайте их с разъемами источника питания постоянного тока, если вы их так называете!). Эти два провода посылают сигналы в противофазе и составляют симметричный сигнал. Когда один сигнальный провод находится под высоким напряжением по сравнению с опорным проводом 0 В, второй сигнальный провод будет находиться под низким напряжением, и наоборот.

    Последовательная связь

    По последовательной связи байт данных отправляется в виде строки из восьми битов, между которыми находится начальный и стоповый биты. Первый бит всегда равен 0, что означает, что только что начался период в один бит. При использовании DMX два бита, для которых установлена ​​логическая 1, называются «стоповыми битами».

    Считая первый бит, восемь байтов и два в конце, всего получается одиннадцать бит. То, что вам нужно назвать, это кадр. Каждый бит имеет длину 4 мкс, потому что кадр отправляется 250,000 250,000 раз в секунду (иногда это называется XNUMX XNUMX бод).

    Подробная информация о протоколе DMX

    Протокол DMX отправляет действие начала пакета и набор кадров по последовательной шине. Ожидаемое поведение состоит в том, чтобы запустить пакет, отправить 513 кадров, а затем некоторое время подождать (бездействовать) перед повторным запуском процесса. Имейте в виду, что не все контроллеры DMX могут отправлять 513 кадров.

    Каналы DMX

    На самом базовом уровне DMX-512 представляет собой группу наборов данных, называемых «каналами». «Вселенная» иногда используется для описания всех этих каналов. Всего каналов во «Вселенной» в сумме 512. Каждый канал традиционно был отдельной звездой в галактике. Но в современных системах освещения с более сложными светильниками каждый канал DMX часто подключается к другой части автоматизированного светильника.

    Каждый канал может иметь значение от 0 до 255. Прежде всего, DMX-512 был создан для управления только самыми основными диммерами, поэтому значения 0-255 каждого канала использовались для управления световым потоком от 0-255. Таким образом, пользователь мог изменить яркость ряда источников света с драматическим эффектом. Каналы DMX теперь используются для управления такими вещами, как яркость, панорамирование и наклон автоматических осветительных приборов и других развлекательных устройств.

    Одну вселенную DMX можно представить как группу из 512 каналов. Каждая вселенная DMX может иметь одно из 256 возможных значений (255 плюс 1 вместо 0).

    Управление освещением с помощью каналов

    Для каждого типа автоматических осветительных приборов должен быть выделен определенный раздел вселенной DMX. С таким диапазоном каналов вы можете заменить каждую часть лампы (часто от 12 до 30 каналов). Яркость регулируется первым каналом системы DMX, а панорамирование и наклон контролируются вторым и третьим каналами соответственно.

    Каждый свет имеет свой собственный начальный адрес DMX, который сообщает нам, с какого канала во вселенной DMX он начнет получать команды. Внутреннее меню прибора часто используется для изменения начального адреса DMX.

    Пользователь должен сначала «исправить» консоль освещения, чтобы присвоить каждому прибору уникальный адрес DMX. Теперь, когда консоль и свет могут общаться друг с другом, могут происходить всевозможные чудеса. Кодировщик консоли может выбрать источник света, изменить некоторые его настройки и сохранить изменения.

    Несмотря на то, что выходные данные консоли часто показывают явную информацию в удобочитаемых значениях для таких вещей, как цвет, интенсивность, положение и т. д., эти числа всегда преобразуются обратно в набор каналов DMX и их соответствующие значения.

    DMX-512 необходим для связи со светом, потому что он отправляет важные управляющие данные. Пока не будет произведена замена протокола DMX-512, всем, кто работает в сфере освещения, необходимо знать, как DMX-512 используется в промышленности.

    Аппаратный уровень

    Поскольку световая будка находится далеко от сцены, DMX512 часто используется на больших расстояниях. Когда вокруг есть электромагнитный шум, сигнал идет дальше, если его можно уловить с большего расстояния. Это, наряду с тем фактом, что DMX часто используется в местах с большим количеством электрических помех. Именно поэтому RS-485 был выбран в качестве лучшего протокола для него.

    Чтобы понять, что означают эти сигналы, нужно уметь отличать провод данных (D+) от противоположного провода данных (D-) (D-). Мы называем это «дифференциальным сигналом», потому что мы измеряем разницу. Так что разница между двумя сигналами остается неизменной.

    Дифференциальные сигналы, такие как RS485, имеют тенденцию улавливать примерно одинаковое количество шума на обеих сигнальных линиях. Благодаря возможности определить разницу между двумя сигналами становится доступной связь на большие расстояния. Стандарт DMX говорит, что самый длинный пробег не должен превышать 1,000 футов, но RS-485 рассчитан на 4,000 футов.

    Несмотря на то, что большая часть данных DMX передается по кабелям XLR-5, также используются кабели XLR-3 с поддержкой DMX. Для RS-485 вам нужны только три линии: земля, Data+ и Data-. Часто использовались только эти три строки. Чтобы подготовиться к возможному будущему расширению, пришлось добавить дополнительную пару линий передачи данных, поэтому был изготовлен кабель XLR-5.

    Структура пакета

    Асинхронные последовательные данные без четности и двух стоповых битов отправляются как данные DMX со скоростью 250 кбит/с. Таким образом, для отправки одного бита или тика часов требуется четыре секунды. Структура пакета хорошая, и он начинается с длинного BREAK, во время которого отправляются только зашумленные данные.

    Следующий пик называется Mark After Break, который длится недолго (MAB). Следующим элементом является Start Code (SC), который отправляется в виде 11-битного последовательного кадра со значением 0x00 в качестве данных. Есть один младший бит, один байт данных с восемью битами и два старших бита. Дополнительная информация в начальном коде может также показать, какие данные DMX находятся в пакете.

    Начальный код 0x17 указывает на текстовый пакет, а стартовый код 0xCC указывает на пакет удаленного управления устройством. После стартового кода остальные данные DMX отправляются в 512 одинаковых кадрах. Эти кадры называются SLOT (значения RGB, значения CMY, положение сервопривода, давление дым-машины и т. д.).

    Отметка времени между кадрами (MTBF), которая может длиться до полной секунды, отображается между каждым кадром. После фреймов данных идет еще один MTBP, который может длиться до секунды. Но они редко используются для поддержания стабильной частоты кадров.

    dmx timing

    Время DMX

    Декодирование данных

    Как устройство узнает, на какой слот пакета настраиваться? Вы можете использовать DIP-переключатель для выбора первого слота данных для устройств DMX.

    После этого прибор будет прослушивать выбранное количество слотов данных. Например, если мы выберем слот 12 в качестве начальной точки, простой диммер RGB займет слоты 12, 13 и 14 и будет настроен на информацию об этих каналах. Приборы DMX должны добавлять единицу к своему счетчику слотов на втором стоповом бите, это сообщает микропроцессору, в какой слот поступают данные, когда начинается следующий кадр.

    Таким образом, вы можете сбросить счетчик, когда обнаружите разделение и отметку. Вы можете выполнить сброс в разное время, поэтому DMX-пакет не должен заполнять все 512 слотов. Но количество мест, необходимых для каждого прибора, ограничивает количество приборов, которые вы можете установить в одной вселенной.

    Удаленное управление устройствами (RDM)

    Для поиска информации об осветительных приборах следует использовать метод удаленного управления устройствами (RDM), использующий протокол DMX. Стартовый код RDM (0xCC) и идентификатор устройства, с которым протокол хочет взаимодействовать, отправляются в пакете DMX512.

    Прежде чем отпустить линии данных, контроллер будет ждать ответа. Если контроллер выходит из строя, он может повторить попытку через определенное время или сдаться и двигаться дальше. RDM — отличный способ узнать, на что способно каждое приспособление, когда вы только начинаете знакомство с загадочной вселенной.

    Какова топология сети DMX 512?

    Сеть DMX512 настроена как гирляндная цепочка с многоабонентской шиной, соединяющей несколько узлов. В сети DMX512 будет один главный контроллер и от 0 до многих ведомых устройств. Консоль освещения, которая управляет сетью диммеров, генераторов тумана, движущихся голов и других устройств, которые могут работать с DMX, является примером ведущего и ведомого устройства.

    Каждое ведомое устройство имеет один вход DMX и один выход DMX или пропускной разъем. Вход контроллера подключается к первому подчиненному устройству кабелем DMX512, а выход первого подчиненного устройства подключается к следующему подчиненному устройству в гирляндной цепочке другим кабелем.

    dmx512 network topology

    топология сети dmx512

    Физический уровень DMX — разъемы и провода

    8-битные двоичные данные используются для передачи цифровых данных по сети с экранированной витой парой. В диапазоне от 0 до 255 8-битная информация может хранить 256 различных значений. В двоичном формате числа варьируются от 00000000 (ноль) до 11111111 (один миллион) (255).

    Стандарт EIA-485-A и DMX512 почти идентичны, но DMX512 вносит незначительные изменения в стандарт EIA-485-A. Двоичные данные можно отправлять в соответствии со стандартом EIA-485 для уровней напряжения.

    В системе DMX512 шина может иметь длину до 1200 метров, но может соединять только 32 узла (3900 футов). Когда сеть DMX имеет более 32 узлов, необходимы сплиттеры DMX, чтобы сеть не стала слишком большой.

    Первоначальный стандарт DMX512 предусматривал использование пятиконтактных электрических разъемов XLR (XLR-5) с гнездовыми разъемами для отправки и штекерными разъемами для приема. Вместо оригинальных разъемов DMX512 восьмиконтактные модульные разъемы (8P8C, также называемые «RJ-45») могут использоваться в стационарных системах, где оборудование не нужно часто подключать и отключать.

    Разъемы других форм-факторов разрешены в местах, где не будут работать ни XLR, ни RJ-45. Но это только для участков, где они будут установлены стационарно.

    xlr 5

    XLR 5

    Как избежать ловушек DMX?

    Шлейфовая сеть передачи данных с шинной архитектурой обречена на провал, если нет возможности найти и исправить ошибки. Большинство проблем с установкой можно отнести к слишком коротким или слишком плохим кабелям или к электромагнитным помехам (помехи и статические разряды).

    Вот список для получения дополнительной информации.

    1. Получите тестовый блок DMX512. Это необходимо, если вы хотите найти и исправить ошибки.

    2. Очень важно использовать правильные кабели. С DMX512 не рекомендуется использовать симметричную проводку линии микрофона.

    3. Проверьте каждый кабель, чтобы убедиться, что он в хорошем состоянии, прежде чем вставлять его.

    4. Поддержка переходных кабелей с 512-контактным XLR на трехконтактный XLR с обратной фазой при работе с трехконтактными приемниками DMXXNUMX.

    5. Убедитесь, что вы установили контакты заземления на приемнике. Убедитесь в отсутствии разрыва соединения между PIN 1 и корпусом с помощью тестера непрерывности или мультиметра. Поместите изолятор DMX между устройством и остальной частью цепи, чтобы цепь продолжала работать. Единственное, к чему должно подключаться шасси, — это выходная земля консоли.

    6. Используйте хорошие мосты, как говорит номер шесть. Любое незащищенное соединение может быть разорвано.

    7. Разделите соединения DMX. Вам понадобится терминирующая заглушка, если ваш последний блок не имеет функции терминации.

    8. Узнайте, сколько трафика DMX вы будете получать, и, при необходимости, используйте линейные драйверы или сплиттеры. Самый простой способ организовать работу DMX512 — это использовать сплиттер. Вы также должны подключить каждую марку оборудования к отдельной ножке разветвителя, которая заканчивается терминатором.

    9: Подумайте о том, как настроен ваш адрес прямо сейчас. Важно помнить, что некоторые источники света имеют DIP-переключатели, которые настроены иначе, чем большинство других.

    10. Не прокладывайте кабели DMX рядом с силовыми и диммерными кабелями нагрузки.

    11. Убедитесь, что вы прочитали инструкцию продукта перед его использованием. Никто никогда не пострадал, потому что они прочитали руководство.

    Что такое последовательное соединение?

    Поскольку светильники DMX могут быть связаны друг с другом в цепочку, один канал DMX может управлять до 32 светильниками. Таким образом, выход одного прибора может быть подключен ко входу другого прибора до 32 раз! Таким образом, вы можете управлять гораздо большим количеством источников света, не используя гигантский контроллер (или без проблем с кабелями). Имейте в виду, что устранение неполадок в цепочке из 32 лампочек может оказаться сложным. Это может быть сложной задачей, особенно во время живого выступления, а затем устранять неполадки в цепи с меньшим количеством источников света.

    daisy chaining

    гирлянда

    Устранение распространенных проблем с DMX

    При использовании DMX в суровых условиях окружающей среды нередко приходится решать проблемы с управлением DMX.

    Вот что нужно сделать, чтобы это исправить:

    1. DMX выключен? Хотя многие думают, что согласующий резистор не нужен. Внесение даже небольшого изменения в сеть DMX, например, добавление кабеля, может привести к поломке системы или случайным последствиям. Такие эффекты, как мерцание диммеров или дергание света, когда они должны быть плавными и устойчивыми.
    2. В каком состоянии провода? Прекращение может облегчить избавление от этих эффектов. Если только одна часть пары данных повреждена, DMX все еще может работать каким-то образом. Если контроллер осветительного прибора сломан, вы можете использовать соединительный кабель, чтобы подключить его напрямую к линии DMX. Если он работает сейчас, проблема в проводке.
    3. Все работает так, как должно? Многие вещи могут повредить приемники DMX, но часто случаются удары молнии. Если устройство напрямую подключено к надежному источнику DMX через надежный кабель, но не отвечает на DMX, возможно, ему требуется обслуживание.
    4. Насколько хорошо оборудование поддерживает DMX? Может ли он двигаться на максимальной скорости? В соответствии со стандартом DMX512 синхронизация свойств сигнала DMX может быть установлена ​​в широком диапазоне. Не каждое устройство может справиться с полным диапазоном времени. Чтобы исправить это, вы можете изменить скорость вывода вашего продукта ETC, чтобы он работал с более медленным оборудованием. Текущая линейка продуктов ETC работает с выходными скоростями DMX Max (по умолчанию), Fast, Medium и Slow. Если ваше устройство DMX продолжает работать неправильно, даже когда оно напрямую подключено к надежному выходу DMX, попробуйте снизить скорость выхода DMX, чтобы посмотреть, исчезнет ли проблема. Дополнительную информацию о скоростях DMX см. в статье [Скорость DMX].

    Каковы плюсы и минусы DMX512?

    Настройка DMX может быть полезна во многих ситуациях. Это может иметь большое значение во внешнем виде вашего светового шоу, но также имеет несколько ограничений.

    Одна из проблем с DMX заключается в том, что ему нужно больше проводки. Больше проводки требует больше времени для установки. Чтобы заранее спланировать уникальное световое шоу, требуется больше времени. Также требуется больше времени для регулировки освещения во время мероприятия, что может быть проблемой. Вам может понадобиться больше людей для управления системами освещения, так что имейте это в виду при составлении бюджета.

    Есть шанс, что звуковые последовательности, которые поставляются с устройством. Звуко-световые аранжировки могут выглядеть лучше, чем все, что вы могли бы запрограммировать самостоятельно. DMX нельзя использовать для управления освещением, которое не так хорошо.

    Одно из многих преимуществ DMX заключается в том, что он работает с широким спектром типов и марок приборов, поэтому вы можете запрограммировать их все для выполнения одной и той же задачи. Можно поменять местами дефолтные, часто плохо сделанные. Шаблоны, которые поставляются с некоторыми светильниками для вас, чтобы сделать комнату лучше и использовать свет более творчески. Движущиеся головы или сканеры могут создавать прожекторы, которые можно направлять определенным образом.

    Чтобы было легче управлять светом, они включают музыку, когда начинается песня с более медленным ритмом, и большинство программ, поставляемых с компьютером, зависают, способность сопоставлять настроение песни или выступления со световым шоу. Включение стробирования в начале песни — отличный способ улучшить зрелищность для публики.

    Арт-Нет

    Art-Net — это бесплатный протокол связи. Artnet отправляет протокол управления освещением DMX512-A и протокол удаленного управления устройствами (RDM) через Интернет с использованием UDP.

    [1] Он позволяет «серверам» и «узлам» (например, умным лампочкам) взаимодействовать друг с другом.

    Протокол Art-Net представляет собой простую реализацию протокола DMX512-A через UDP и используется в частной локальной сети, такой как Ethernet. Он используется для отправки данных для управления освещением по сети. Узлы могут «подписываться» на узлы «издателя», поэтому узлы A и B могут подписаться, например, на узел C. Другие функции управления включают поиск узлов, обновление параметров управления узлами и отправку тайм-кодов. Также можно отправлять и получать информацию об источниках света (C будет передавать информацию одноадресно на A и B).

    Информация о системе KNX в управлении dmx512

    KNX — это открытый стандарт, который позволяет различным системам домашней автоматизации общаться друг с другом и работать вместе.

    Как подключить светодиодный прожектор к dmx

    Главным элементом любой DMX системы является контроллер, часто называемый пультом управления. С его помощью оператор сначала создаёт несколько статичных сцен, затем объединяет их в чейзы и в результате получает готовую программу, наполненную световыми эффектами разного уровня сложности. Принцип действия DMX-контроллера основан на передаче данных в цифровом формате DMX512, который реализован во всём современном светотехническом и сценическом оборудовании.

    Сфера применения

    Основными преимуществами протокола DMX512 являются простота и универсальность, что положительно оценивают большинство пользователей при построении светотехнических систем различного уровня сложности. Благодаря наличию в продаже DMX-контроллеров разной конфигурации, каждый желающий может научиться создавать световые, лазерные и дымовые эффекты, например:

    • в жилых помещениях для управления свечением светодиодных RGB-лент;
    • на дискотеках и в барах;
    • для музыкальных фонтанов;
    • в театральных постановках;
    • в телевизионных и цирковых шоу;
    • для городских праздничных представлений;
    • для подсветки архитектурных композиций.

    Протокол DMX512

    Взаимодействие контроллера со световыми приборами и вспомогательными устройствами осуществляется на уровне протокола передачи данных DMX512, специально разработанном для этих целей в далёком 1986 году. Он создан на базе интерфейса RS-485, который предусматривает передачу сигнала по двум проводам в экранирующей оплётке. Подключение производится с помощью пяти- или трёхконтактных XLR-разъёмов.

    Стандарт DMX512 (Digital Multiplex) позволяет с одного контроллера осуществлять управление 512 каналами (но не приборами). Многие осветительные приборы имеют несколько каналов для управления (диммирование, цветность, угол наклона и т.д.). Чтобы не запутаться в потоке передаваемых данных, каждому подключаемому устройству присваивается адрес. Для задания адреса на корпусе есть дисплей или многопозиционный переключатель.

    Схема подключения

    Протокол DMX512 применяется для подключения самых разнообразных приборов: светодиодных прожекторов; LED-лент; туман, дым и снег машин. В зависимости от типа, поколения и количества соединяемых световых приборов, а также коммутационной аппаратуры, предназначенной для переключения, усиления и диммирования. Можно выделить 4 основные схемы включения.

    DMX прожектор

    Первый и наиболее простой вариант подключения DMX-контроллера заключается в использовании в качестве нагрузки готовых DMX световых приборов. Всё, что понадобится для реализации подобной схемы – это несколько экранированных кабелей нужной длины с XLR-разъёмами на концах. На корпусе любого современного DMX-оборудования можно увидеть трёхконтактные XLR-разъёмы двух типов: со штырьками (вход) и с гнёздами (выход). Внутри корпуса эти разъёмы запаяны параллельно, обеспечивая тем самым транзитное объединение всех устройств между собой. Чтобы к пульту управления подключить несколько устройств, управляемых по протоколу DMX512, необходимо произвести следующие манипуляции. Выход контроллера (DMX OUT) соединить кабелем с входом первого прожектора (DMX IN). Выход первого прожектора соединить с входом второго и так далее. Таким образом, все приборы в нагрузке соединяются друг с другом последовательно. Но, за счёт того, что на каждом из них разъёмы DMX IN и DMX OUT запараллелены, каждый прожектор работает независимо от остальных и в случае неисправности не влияет на работу всей группы.

    подключение DMX декодера

    Второй способ подключения подразумевает использование DMX-декодера. Данный электронный блок востребован в случае, когда с пульта необходимо управлять RGB-лентой, RGB-прожектором и прочими устройствами, которые не имеют встроенного преобразователя сигнала. DMX-декодер работает на базе микроконтроллера, конвертируя цифровой сигнал формата DMX512 в постоянное напряжение +12В с последующим ШИМ-преобразованием для каждого канала. Каждый DMX-декодер оснащён многопозиционным переключателем или цифровым экраном для задания DMX адреса, а также клеммами для подключения:

    • входного DMX-кабеля;
    • выходного DMX-кабеля (транзит);
    • RGB прожектора или светодиодной ленты;
    • источника питания +12В.

    Важно! Нагрузочная способность DMX-декодера должна быть больше, чем мощность потребления прибора.

    Для построения сложных схем включения светового оборудования, управляемого по протоколу DMX512, используют сплиттеры. DMX-сплиттер или разветвитель сигнала представляет собой устройство, имеющее DMX-вход для подключения к контроллеру и несколько независимых выходов для разделения сигнала и передачи его в нагрузку. В качестве нагрузки могут быть использованы любые световые приборы и устройства с DMX-управлением. Кроме своего основного назначения, некоторые модели сплиттеров выполняют роль усилителя сигнала, тем самым позволяя увеличить протяжённость сигнальной линии. Включать в систему управления освещением сплиттер очень удобно в тех случаях, когда необходимо одновременно контролировать работу нескольких групп световых приборов, расположенных друг от друга на расстоянии в десятки метров. Чтобы не допустить возникновение разности потенциалов, все выходы сплиттера гальванически развязаны между собой. На практике это означает что DMX-прожектора, подключенные к выходу №1, могут быть запитаны от одного источника питания, а прожектора, подключенные к выходу №2, – от другого. пример сложной системы DMXДля регулировки яркости обычных ламповых световых приборов с помощью DMX-контроллера используют DMX-диммер. Данный электронный блок подключается к одно- или трёхфазной сети переменного тока. Выход на нагрузку осуществляется через специальные розетки или клеммы с защитой от короткого замыкания (КЗ). Для подключения DMX кабеля на корпусе диммера предусмотрен XLR-разъём, а для задания адреса и выбора режима работы – дисплей с кнопками управления. В зависимости от модификации и торговой марки функциональные возможности DMX-диммеров от разных производителей могут сильно отличаются. Поэтому прежде чем собрать схему, следует внимательно изучить техническую документацию к изделию. DMX диммер

    Разновидности DMX-контроллеров

    На рынке светотехнического оборудования можно найти различные по форме и набору функций DMX-контроллеры. Самыми компактными и простыми в управлении принято считать DMX сенсорные панели, встраиваемые в стену. Они имеют лишь 4 канала управления и предназначены для регулировки яркости и переключения цветов RGB или RGBW светодиодных лент. Подключаются сенсорные панели к выносному блоку питания и эксплуатируются в паре с декодером. Это отличный вариант для домашнего использования. сенсорные панелиНамного больше возможностей у простейших пультов управления на основе DMX. На их панели расположено несколько фейдеров, кнопки для выбора каналов и программирования, небольшой ЖК-дисплей и прочие полезные опции, освоить которые не составит труда. Стоимость таких контроллеров колеблется от 50 до 500$. Они идеально подходят для воспроизведения светодинамических эффектов на дискотеках и в ресторанах. простой пультНаибольшим функционалом обладают DMX-контроллеры профессионального класса (чаще называемые DMX-пультами). Помимо стандартного набора опций, у них есть собственная операционная система, поддерживающая удалённую работу с компьютерами и гаджетами на iOS, Android или Windows Mobile. Несмотря на высокую стоимость (стоимость сценических доходит до 40000$), DMX пульты класса hi-tech востребованы во всех масштабных проектах, где требуется управление десятками световых приборов, установленных на большом расстоянии друг от друга.

    CS-CS.Net: Лаборатория Электрошамана

    Сборка электрощитов, автоматика и автоматизация для квартир и частных домов. Программы для ПЛК. Сценический свет (световые шоу, настройка оборудования). Консультации, мастер-классы.

    Щит с автоматикой IPM для коттеджа (Поварово)

    Щит с автоматикой IPM для коттеджа (Поварово)

    Автоматика моего санузла на логическом реле ABB CL

    Автоматика моего санузла на логическом реле ABB CL

    Щиты TwinLine в Долгопрудный (таунхаус) и Солнечногорск

    Щиты TwinLine в Долгопрудный (таунхаус) и Солнечногорск

    Щит для котельной на базе сенсорного ПЛК ОВЕН (Папушево)

    Щит для котельной на базе сенсорного ПЛК ОВЕН (Папушево)

    Щиты с IPM (сеть, генератор, UPS) в Ядромино и Победа-2

    Щиты с IPM (сеть, генератор, UPS) в Ядромино и Победа-2

    Щит в ЖК Монэ на ПЛК ОВЕН со сценарным управлением светом

    Щит в ЖК Монэ на ПЛК ОВЕН со сценарным управлением светом

    Силовой щит в Весёлово (Тула): Простой трёхфазный

    Силовой щит в Весёлово (Тула): Простой трёхфазный

    Щит для квартиры в Митино на ПЛК ОВЕН (свет, отопление)

    Щит для квартиры в Митино на ПЛК ОВЕН (свет, отопление)

    Сценический свет: Протокол DMX-512 и Управляемые приборы (термины и понятия)

    Сценический свет на протоколе DMX-512 дома!

    Сценический свет на протоколе DMX-512 дома!

    Про протокол DMX-512 везде понаписано куча всего, но везде всегда перекопировано одно и то же: какие кабели использовать, как что распаивать, и какие требования надо выполнять на самих устройствах. Короче, один технарский мрак, и местами ещё и устаревший. А вот с практической точки зрения никто про это не пишет, типа на это специалисты есть. Когда-то меня выбесила такая же ситуация в электрике: везде даны какие-то общие указания, а почему и зачем — это вам спецы сделают, нечего туда лазить. Хотя на самом деле этот протокол — до жути наипростейшая штука! И так как мне понадобилось с ним столкнуться уже в практике, то я сейчас про него вам и расскажу, применительно к сценическому свету. Рассказывать буду то, что узнал сам и как это всё понял за то недолгое время, пока занимаюсь сценическим светом.

    Откуда это всё появилось? Когда-то давно, когда всяких интеллектуальных приборов совсем не было, основным освещением сцены была куча разных прожекторов, у которых регулировалась яркость. Прожектора заранее направляли на нужные места сцены, в них заранее вставляли светофильтры разных цветов, чтобы окрашивать участки сцены в разные цвета. У всех этих прожекторов можно было регулировать яркость при помощи диммеров. Вот если вернуться к предыдущей части поста — то там как раз и описана такая система диммирования света. Ну и если посмотреть всякие световые рок-концерты 60-х-80х, то там видно что куча прожекторов перемигиваются между собой. Управлялось это чаще всего или напрямую (всякие автоматы световых эффектов, светомузыка) или при помощи пультов вручную (для театров). Человек или запускал какую-то программу перемигивания ламп, или двигал ручки на пульте, чтобы регулировать яркость света на сцене.

    Вот тут и возникает наша задачка: КАК соединить пульт управления с прожекторами? Простой вариант — воткнуть всю силовую часть в пульт и от него протащить кабели к прожекторам. Когда я фигачил всякие штуки по сцене в школе, то я как раз думал изобрести такой пульт: чтобы туда подаалось питание толстым кабелем, а от него были разъёмы на прожектора. Такое решение хорошо, если у нас прожектора небольшой мощности (например по 500 Вт на канал). Но куда прикажете деть какие-нибудь адские диммеры, которые питают десяток прожекторов, у каждого из которых мощность по 500 Вт? Вот с этого момента и стали изобретать разные интерфейсы управления так, чтобы внутри пульта не было сильно греющихся силовых элементов и высоких токов, а были только слабые управляющие напряжения.

    Про DMX-512

    Что было самым первым, до чего додумались — я не знаю. Знаю, что в какой-то момент приняли стандарт 0..10V, который сейчас до сих пор используется во всяких диммерах для светодиодного освещения. Всё просто: относительно GND (общего провода) подаём аналоговое напряжение постоянного тока 0..10V, которое меняет нам яркость от нуля до 100%. В итоге мы можем передавать это всё по некоему управляющему кабелю на десятки метров, если этот кабель хорошо экранировать и сделать так, чтобы каналы в нём друг на друга не влияли. Обратите внимание, что тут речь идёт ещё ТОЛЬКО о диммерах: один диммер у нас занимал один канал управления 0..10V, и всё было логично: одна ручка на пульте = один диммер = одна группа прожекторов (сколько мощности у диммера хватит).

    Блин! Чёрт. Я изобретун велосипедов! Когда я задумал сделать 10-канальный диммер, то я решил по кабелю управления передавать сигналы на управляющий электрод симисторов. И конечно же обломался, потому что сигналы эти были импульсные и через соседние провода наводились на соседние каналы. Было круто, прям как световые эффекты: поднимаешь ручку одного канала, а за ним ещё несколько в рандомном порядке подсвечиваются. Причём порядок каждый раз разный — как жилы в кабеле сместятся от его изгибов =)

    Зато в этом своём пульте я замутил при помощи релюшек переключение управления симисторами между ручками и диммированием и между автоматом световых эффектов. Можно было рулить или статичные сцены или работать в режиме дискотеки, пользуясь разными световыми программами перемигивания каналов.

    Постепенно это дело развивалось и количество каналов становилось больше, расстояния управления тоже повышались. В 90е годы мы с папой много ходили на разные выставки в ЭкспоЦентр. Так вот одна из них была по световому оборудованию, и там я стащил каталог Strand Lighting, из которого узнал что «даже» делают какие-то хитрые приставки к прожекторам, в которых светофильтры смотаны как фотоплёнка в рулочниках и проматываются до нужного цвета автоматически. И что это тоже может управляться по интерфейсу 0..10V. Такие приставкизовутся ColorChanger (пишут где как: слитно или раздельно), и я про них позже расскажу.

    Дополнение. Был не прав. В те времена были не прожектора со сменой цвета, а насадки на прожектора. Мне прислали фотку такой насадки:

    Приставка для смены цветов на прожекторе - ColorChanger

    Приставка для смены цветов на прожекторе — ColorChanger

    Так вот интерфейс 0..10V стал себя изживать, потому что он был аналоговый и ни фига не масштабируемый и не защищённый от помех: всё-таки и потери тебе в кабеле могли быть, и много диммеров на один сигнал нельзя было посадить: они могли просадить управляющее напряжение. А самое главное, это то что за это время поменялся и концепт самих световых приборов. Если раньше они были пассивными прожекторами (подал 220 вольт, лампа и засветилась), то позже начали появляться приборы по другому концепту: когда логика управления (диммер, автоматика) находилась внутри самого прибора, а он получал только питание (постоянно включен) и сигналы управления.

    Насколько я понимаю сам (это мои догадки), то проблемой было тащить сигналы управления к таким приборам: вроде у тебя и может прожектор иметь два канала управления: яркость лампы и выбор цвета при помощи прокручивания светофильтров, но блин КАК их к нему подключить? Значит толстый кабель с кучей жил от пульта надо как-то разветвить, выдернуть из него две жилы на наш прожектор, и повторить такое же с остальными. Значит нужны какие-то кабели, шнуры. Это всё даёт нам кучу контактов, потерь и адски тяжело для поиска неисправностей: чуть что не так — иди лазить с прозвонкой по всем проводам. И ещё от себя добавлю, что наверное это было хорошо для театров, когда все прожектора висят постоянно годами, и было адски плохо для выездных групп: всё снять, перевезти на другую сцену, смонтировать…

    А тем временем развился рынок микроконтроллеров: они стали более доступны, и программировать их стало достаточно легко. И решили завернуть всё это управление в цифру! Так и родился концепт протокола DMX-512! Этот протокол сначала был создан для того, чтобы заменить аналоговые интерфейсы всех этих диммеров. И уже благодаря тому, что этот протокол появился, стали появляться разные интеллектуальные приборы (сканеры, эффекты, вращающиеся головы). Так что можно сказать, что Вселенная так захотела: задумали протокол для одного, а потом оказалось, что он настолько удобен, что под него стали изобретать другие приборы.

    Вот тут мы и поразбираемся с тем, как он устроен. Первое, на что я хочу обратить внимание — это на слово «Протокол». Если рассуждать с точки зрения техники, то будет путаница: по идее надо сказать про физический интерфейс, типы кабелей, и уже потом про формат данных, которые по ним гоняются. Вот в случае DMX-512 это всё настолько прочно стало жаргоном, что под словами «протокол DMX-512» понимают всё это вместе. Как вот у нас в электрике например скажи: «Проводка делается кабелем», и все поймут что речь идёт о кабеле с моножилой для стационарной проводки. А скажи: «Надо купить провод» — поймут, что это скорее всего ПВС для удлинителя.

    Ну а что на самом деле? На самом деле DMX-512 можно описать вот как:

    • Физически он построен на стандарте RS-485 (нашем, родном). Все микросхемы приёмо-передатчиков используются те же самые. И даже все правила монтажа линии — терминаторы, опторазвязки, усилители — всё то же самое. Например, существуют DMX-разветвители-усилители, которые могут сигнал с входа усилить и выдать на несколько выходов.
    • Всё это, чтобы не париться, завёрнуто в разъёмы типа XLR («каноны»). Раньше использовались пять контактов, сейчас все используют трёхконтакные разъёмы. Кабель для DMX (мой пост про такие кабели) делается вроде как с волновым сопротивлением 120 Ом, но иногда юзают и микрофонный кабель. Именно поэтому и сделаны такие разъёмы, как у микрофонов: если полный швах, то можно временно воткнуть микрофонный кабель на замену.
      Мои читатели попросили доуточнить инфу: Оказывается, изначально для DMX-протокола сделали как раз-таки другие, пятиконтактные разъёмы, чтобы туда не тыкали микрофонные кабели. А потом почему-то стали использовать ещё и трёхконтактные разъёмы. На профессиональной технике иногда ставят оба варианта разъёмов.
    • На любом DMX-приборе ставятся два разъёма: «мама» и «папа», которые внутри тупо соединены параллельно. За счёт этого не надо морочиться с соединением приборов: навтыкал выход одного во вход другого кабелями, и вот тебе линия связи и собралась! Удобно до жути!
    • Формат данных, которые гоняются, простой до жути: стартовый флаг и 512 байт (по одному на каждый канал). Эти данные ТУПО шлются в линию с частотой 50..60 раз в секунду. То есть в обычном варианте этот протокол имеет одного мастера на линии — световой пульт. А все устройства пассивные и никак с пультом не связываются. Пульт просто посылает данные в линию, и всё.

    Для конечного пользователя всё совсем просто: навтыкали при помощи кабелей цепочку от пульта до приборов. Выставили на приборах адреса — и вперёд! Если какой-то прибор сдох, то за счёт того что разъёмы входа и выхода в приборах соединены параллельно, вся цепочка линии не нарушается, и остальные приборы будут работать. А ещё можно нескольким приборам тупо задать одинаковый адрес, и они будут работать одинаково.

    А самое главное, что этот самый DMX-протокол позволил делать всякие интеллектуальные приборы! Вот по ним мы и пробежимся сейчас, чтобы свободно пользоваться их названиями в будущем. Насколько я понимаю, интеллектуальными приборами можно называть всё, кроме обычных диммеров и свитчеров — всякие движущиеся, вращающиеся штуки, приборы световых эффектов.

    Типы световых приборов

    Свитчеры — это приборы, которые могут только включать и выключать питание через DMX. Их можно использовать для зажигания какого-нибудь статического света (например, ультрафиолетовой подсветки на люменисцентных лампах) или включения оборудования. Скажем, повесить питание зеркального шара, дымовой установки… Причём, раз уж их упомянули, то надо сказать что они бывают и совсем автономные — просто панель с выключателями и розетками или клеммами, куда подключаются отходящие линии.

    Диммеры — это приборы, которые регулируют яркость света. Тут всё как обычно: тиристоры/симисторы и фазо-импульсное управление. Как-то я думал сделать свой диммер, который мог управляться с компа, и описывал там этот принцип управления освещением.

    Колорчейнджеры. Это прожектора, которые меняют свой цвет по команде с DMX. Раньше с этим термином было всё ясно: были обычные прожектора — лампа и линза. А были прожектора, в которых светофильтры прокручивались в кассете на нужную позицию. Сейчас этим термином можно обозвать всё, что угодно: например светодиодный RGB-прожектор тоже легко попадёт под этот термин, хотя его обычно относят к прожекторам заливочного света («PAR»).
    Однако ещё есть целый класс приборов, которые тоже зовутся колорчейнджерами. Такие приборы меняют цвет луча, могут проецировать узоры (гобо), мигать лучом и менять его фокусировку и диаметр и используются, чтобы сформировать один луч света. Ими можно что-то подсветить или просто навесить их в ряд и сделать пачку лучей, цвет, узоры (и прочее) у которых управляются отдельно.

    Светодиодные PAR-прожектора. Это прожектора для заливочного света. Они дают не сфокусированный луч, а рассеяный свет и используются, чтобы дать фоновую засветку. На заглавной фотке поста они у меня направлены на потолк и дают одсветку для лучей сканеров. Сейчас они все светодиодные, и технология там такая же, как и в светодиодных лентах: RGB или RGBW. Яркость каждого канала меняется отдельно, и мы можем составлять любые цветовые оттенки.

    Сканеры. Вот это вот уже гораздо интереснее! И вообще, это мои самые любимые приборы!

    Сканеры ROBE Scan 250 XT и пульт управления DMX

    Сканеры ROBE Scan 250 XT и пульт управления DMX

    Вот только что мы упоминали колорчейнджеры, которые выдают нам луч разного цвета, узоры и прочее. Вот если направить такой луч на зеркало и начать зеркалом двигать, то мы и получим сканер! Благодаря зеркалу мы можем направлять наш луч куда хотим, описывать им разные фигуры и создавать всякие эффекты (про виды эффектов, которые в них используются, я скажу ниже по тексту). Мне сканеры нравятся больше, чем вращающиеся головы, потому что у сканера двигается только зеркало, а голова вертится вся целиком. Соотвественно, мы можем накрутить (подобрать драйверы) наши приводы так, чтобы зеркало носилось с адской скоростью: оно же маленькое и весит не так много. А ещё мы можем заныкать сам сканер куда-нибудь так, чтобы только дырка для луча оставалась. Или просто положить на стол, как у меня на фотке. Однако минус сканера тоже в этом зеркале: во-первых, оно бьётся, и сканер при перевозке надо куда-то укладывать (в жёсткий кофр) так, чтобы зеркало свободно болталось и ничего не касалось. А во-вторых, из-за зеркала сканер может отражать луч только в узком диапазоне градусов: например 170 по одной стороне и 80 по другой. Поэтому если мы хотим, чтобы сканеры просветили нам все нужные места сцены — надо хорошенько подумать, как и куда их повесить. Если у нас обычная сцена, то их можно подвесить горизонтально, вот так вот:

    Пример подвеса сканеров горизонтально

    Пример подвеса сканеров горизонтально

    Самые лучшие сканеры были у фирмы ROBE (полноценные модели Scan 250 XT, Scan 575 XT и Scan 1200 XT, где числа — это мощность лампы; можно почитать мой пост про такой сканер и его переделку на LED) — там куча брутальных защит и нет металла тоньше миллиметра, — так же, как в ABBшных щитах. Затем шла фирма Martin (сканеры модели Mania), у которой были самые быстрые зеркала. Я говорю о сканерах в прошедшем времени, потому что сейчас они вышли из моды и давно сняты с производства — их заменили вращающиеся головы, в которые пихают больше функций и эффектов. Но моё сердце до сих пор со сканерами! Я наткнулся на канал The Light Project чувака из Греции, который занимается реставрацией самых первых сканеров из 90х годов для удовольствия. У него есть очень много видео, где видна сервомеханика сканеров. Я даже с ним списался, и мы обменялись опытом! Про сканеры у меня будет отдельный пост: про китайские и про ROBE! =)

    Вращающиеся головы. Это — развитие сканеров. В какой-то момент решили не возиться с зеркалом и его хрупкостью, а вращать всю конструкцию целиком. Первый профит, который из этого получился — это горадо большие углы движения луча. Например современные головы могут сделать 1,5 оборота по горизонтали (там что-то около 500 градусов выходит) и почти полный оборот по вертикали (около 300 градусов). Соответственно одна такая голова может светить и на задник сцены, и в середину, и вообще в зрительный зал.

    Вращающаяся голова Genius Motor Show

    Вращающаяся голова Genius Motor Show

    Недостаток голов для меня — это то, что им требуется дофига свободного пространства по сравнению со сканерами: ведь эта махина крутится целиком. На моей фотке голова старая — 2004 года выпуска; сейчас головы уменьшились, особенно при переходе на светодиоды. Я эту голову называю беременной лягушкой, а мать прозвала акулой. Однако в головы сейчас стали пихать очень много эффектов и возможностей. Например, современная голова вообще может менять конфигурацию оптики и выдавать разные типы лучей: расширяющийся углом, прямой (как труба) или светить рассеяным светом. Причём всё это может быть вообще в одной голове. Я вставлю ролик такой наверченной головы. Только надо понимать, что такая голова легко может стоить под 800-900 тыр. ОДНА! А некоторые продолжают меня ругать за щитки в 500 тыр, блядь! =)

    Позже я прикупил себе новые головы LED Spot 90W на AliExpress и очень рад им, так как для простого использования они очень компактны, быстро вращаются и дают много эффектов (пост про них был здесь):

    Лучи света от светодиодных голов типа Spot (90W LED)

    Лучи света от светодиодных голов типа Spot (90W LED)

    Лазеры. Собственно, лазеры за это время давно перешли на светодиодные и тоже могут управляться через DMX (хотя полные шоу на них делаются через интерфейс ILDA): можно выбирать несколько зашитых туда программ или регулировать диаметр или скорость луча. Я прикупил себе простой лазер с ILDA и SD-карточкой, и вот так он устроен внутри (подробнее вы можете прочитать в посте, где я переделывал вентиляторы на более тихие):

    Сведённый луч от R, G, B-лазеров подаётся на гальванометры и создаёт рисунок

    Сведённый луч от R, G, B-лазеров подаётся на гальванометры и создаёт рисунок

    Внутри лазера стоит три отдельных излучателя R, G, B, лучи от которых собираются системой зеркал в общий луч, а потом попадают на специальные вращающиеся зеркала, которые в терминах лазеров называются «гальванометры»:

    Система гальванометров (Galvo Scan) для векторного отклонения лазерного луча

    Система гальванометров (Galvo Scan) для векторного отклонения лазерного луча

    Они колеблются с высокой частотой создавая таким образом развёртку луча и рисуя этим лучом фигуры. Чем больше частота движения этих гальванометров — тем более быструю анимированную картинку может создавать лазер.

    Виды эффектов в световых приборах.

    Мне пришла в голову идея составить небольшой список эффектов (ну или возможностей) световых приборов и ещё описать, как они могут сочетаться друг с другом, потому что по первости я, когда читал характеристики приборов, многое упускал. То есть, в приборе может быть написано «Есть ультрафиолетовый фильтр, призма», но включаться они могут поочерёдно, а не вместе, как ты надеялся (так сделано в сканерах ROBE, кстати). Тут будут упоминаться некие «каналы». Про них я поясню позже, а пока просто знайте что прибор имеет некий набор чисел от 0 до 0xFF, каждое из которых отвечает за какой-то эффект.

    Ещё надо знать, что через меню самого прибора можно переключать его режимы (и количество каналов управления). Например, в приборе можно переключать управление всеми зеркалами-головами (есть приборы, в которых несколько зеркал или голов) на один канал, или управлять ими индивидуально. Или включать 8-битный или 16-битный режим движения.

    • Control — Управление прибором. Например, можно удалённо перезапустить прибор (Reset), включить или выключить лампу, отрегулировать скорость вентиляторов охлаждения (и как следствие шум). Каждый производитель сам придумывает нужные ему функции. Для приборов с лампами важно было выключать лампу удалённо, чтобы не тратить её ресурс.
    • Pan, Tilt — Поворот и Наклон. Это управление положением прибора: головы, зеркала. Если зеркал или голов в приборе несколько — то таких каналов может быть тоже несколько. В мощных приборах, который за счёт высокого светового потока могут светить на большие расстояния часто делают возможность управлять движением аж двумя байтами: старшим и младшим. Тогда на Pan и Tilt тратится два канала управления. Младшие байты позиции будут называться Pan Fine и Tilt Fine — они могут очень точно двигать. Обычно один байт двигает его всего на миллиметр от 0 до 0xFF.
    • Pan/Tilt Speed — скорость движения прибора. Можно регулировать скорость, с которой наш прибор будет двигаться. Например, если нам надо где-то подвинуть луч резко — то мы врубим скорость на максимум. А если нам надо, чтобы у нас например десяток лучей адски пафосно сошлись в одной точке (например на презентации какого-нить предмета на этом самом предмете), то мы можем выставить скорость движения поменьше. Ещё сюда иногда запихивают фишку «Луч выключен, пока прибор движется»: при определённом значении этого канала управления прибор будет гасить луч, когда он его перемещает. Это например нужно, когда мы хотим чтобы луч исчез из одного места и резко появился в другом.
    • Reverse Pan/Tilt — инверсия каналов Pan и Tilt. Это обычно есть у всех приборов по умолчанию. Нету этого только у самых старых приборов. Если инверсия включена (она включается отдельно для каждого канала), то прибор начинает работать в обратном положении: минимум становится максимумом. Это используется, когда нам надо зафигачить приборы симметрично (верх-низ или право-лево). Тогда мы можем подключить их на один адрес, и у одного поставить реверс каналов. Тогда они будут управляться полностью одинаково, только двигаться навстречу друг другу, и не надо будет писать одну и ту же программу управления для каждого прибора отдельно.
    • Dimmer — регулирование яркости света лампы. Иногда он может быть совмещён с каналом стробоскопа. В приборах на лампе диммирование делается при помощи металлических шторок, которые закрываются, придавливая световой поток. А в светодиодных приборах с этим уже легче: при помощи ШИМа регулируется яркость светодиода. В некоторых светодиодных приборах ещё и можно настроить определённую кривую яркости: светодиод может имитировать лампу накаливания, или ещё какую-нибудь. То есть, меняется зависимость «Число от 0 до 0xFF -> Яркость».
    • Strobe — мигание луча света. Оно делается при помощи тех же шторок, которыми диммируется луч, или при помощи включения-выключения светодиода, если у нас светодиодный прибор. В простых приборах тут тупо меняется частота вспышек. В продвинутых приборах могут быть разные навороты: простые вспышки, пульсирование луча (когда он плавно наращивает яркость, а потом резко гаснет или наоборот — резко врубается и плавно гаснет) или даже случайные количества вспышек.
    • Iris — регулирование диаметра луча. В этом случае внутри тупо ставится обычная ирисовая диафрагма, которая вращается при помощи шагового двигателя. Это классный эффект, когда луч можно сделать широким, а можно — узким. Ирис почти всегда автоматический, ручного ириса кроме как на световых пушках, я не видел.
    • Focus — Фокусирование луча, резкость. Это очень нужный параметр прибора: ведь если луч направлять на разные расстояния, то на одном из них он может выглядеть нечётко и размыто, а на другом — чётко. Ну или другой пример: перетащили оборудование из мелкого клуба в клуб побольше, повесили повыше — и всё, надо фокусировать луч.
      Фокус бывает ручной или механический (пишут «моторизированный», «Motorized Focus»). Нам интереснее механический, потому что тогда мы сможем управлять фокусировкой удалённо, и включить это в световое шоу: делать луч резким или размытым для какого-нибудь эффекта. Иногда этот же фокус нужен, чтобы внутри прибора фокусироваться на один из дисков гобо (про них дальше) или цветов.
      Догадаться о том, какой у прибора фокус, можно легко: надо посмотреть на его выходную линзу. Если там нет объектива, который надо крутить руками (это выглядит как колёсико с бороздками для пальцев), то фокус скорее всего моторизированный. Из этого правила есть и исключения: у некоторых простеньких сканеров и других приборов фокус меняется при помощи мелкой ручки сбоку прибора.
    • Zoom — Увеличение. Это фишка голов, на сканерах я её особо не видел. Вот если Ирис у нас просто меняет диаметр луча, то Зум может делать картинки, которые проецирует луч, больше или меньше. Другими словами, меняется угол раскрытия луча. Чаще всего он делается на 12..15 градусов. Но иногда этот угол надо поменять, чтобы один прибор мог засветить нам более широкое пространство. Это можно использовать для того, чтобы со сцены фигачить в зрительный зал: ставишь какое-нибудь гобо (узорчик), чтобы оно размножало луч на полосочки, вращаешь его, ставишь максимальный Зум (угол луча) и направляешь это в зал. Получается, что из нашей головы идёт поток вращающихся лучей, которые теряются где-то в пространстве, а ни на кого конкретно из зрителей оно не светит.
    • Bee Eye — относительно свежая фишка, пошла тогда, когда появились светодиодные головы. Эти головы чаще всего так и называются. Голова похожа на обычную типа LED Wash, в которой стоит несколько отдельных RGBW светодиодиодов с отдельными линзами. В голове типа Wash эти линзы или не двигаются вообще, или двигаются только в направлении ближе-дальше к светодиодам, меняя угол раскрытия луча (такие головы называются Zoom Wash).
      В головах типа Bee Eye линзы для светодиодов могут смещаться (проворачиваться) в горизонтальной плоскости на определённый шаг или просто вращаться постоянно. Если линзы стоят напротив светодиодов — то получается обычная голова типа Wash или Zoom Wash. Если же линзы смещаются — то луч от такой головы начинает дробиться на несколько отдельных маленьких лучей, которые расходятся в сторону кольцом или кольцами, если светодиоды стоят несколькими кругами, вложенными друг в друга. Эффект охрененный, а сами головы получили такое название из-за того, что они похожи на фасеточные глаза пчёл или пауков =)
      В серьёзных головах функции Zoom Wash и Bee Eye чаще всего совмещены в одну голову. Ещё такие головы могут иметь режим, в котором каждый светодиод может управляться отдельно от других. Тогда на них можно крутить разные прикольные анимашки!
    • Color(s) — Цвета, изменение цвета луча. Чем их больше — тем лучше. В китайских приборах может быть всего 7 цветов, а в продвинутых — 10…14. Делается это всё при помощи диска (или дисков), на котором закреплены разные светофильтры (обычно они делаются из стекла, чтобы их не пожгло световой энергией луча). Диск может поворачиваться нужным местом, чтобы получить нужный цвет. Обычно это описывается в документации на прибор: какое значение канала даёт указанный цвет. А ещё цветовых колёс может быть несколько для того, чтобы смешивать цвета. И ещё в некоторых редких случаях (например в сканерах Martin Mania такое было, кажется) светофильтры могут делать сменяемыми. Но сейчас это никому не нужно, потому что достаточно стандартного набора цветов.
    • Color(s) Indexing, Half-Colors — Выбор соседних цветов и плавный проворот цветового колеса. Тут надо быть внимательным. В некоторых приборах (обычно дешёвых или старых) светофильтры располагаются в отдельных ячейках, и между ними есть кусок металла диска. Тогда диск будет проворачиваться только на нужный цвет: глупо же вертеть его так, чтобы металл закрывал часть света? Но потом народ смекнул, что если спроектировать диск таким образом, чтобы светофильтры стояли почти рядом, то диск можно поворачивать так, что луч света будет проходить через два соседних светофильтра. Тогда он будет состоять как будто из двух цветных половинок! А потом смекнули, что можно диск цветов перемещать вообще плавно, чтобы пользователь мог точно-точно подкрутить его положение например так, чтобы 2/3 были одним цветом, а 1/3 — другим. Вот это всё и называется индексацией цветов.
    • Color Rainbow — изменение цветов подряд, их перебор. Всё просто: диск цветов вращается постоянно с регулируемой скоростью, и цвета луча у прибора меняются. У дешёвых приборов начальное положение диска цветов может определяться не датчиком, а просто упором (диск упёрся — значит «ноль»), и у них диск не повертишь. А у нормальных приборов он может вертеться сколько влезет. И также ещё и можно менять направление вращения диска: по часовой или против часовой стрелки.
    • CMY Color Mixing — система синтеза цвета при помощи дисков с известными нам по полиграфии цветами Cyan, Magenta, Yellow. В этом случае в пиборе можно выбрать не какой-то фикисрованный цвет из набора, а намешать любой цвет, какой хочется. Это круто, но делается не во всех приборах, потому что отнимает много места внутри них.
    • Static Gobo — Гобо (так я и не заучил, как правильно ставить ударение; мне нравится ставить его на второе «О»). Узоры, которые можно проецировать нашим прибором. Сначала выделим статические узоры, которые не вращаются, потому что есть варианты приборов, в которых гобо не вращаются, в которых вращаются, и в которых есть и то и другое одновременно: два диска. Обычно статические гобо не заменяются, а представляют собой единый диск из металла (чтобы его не пожгло световым потоком по аналогии со светофильтрами), который прошёл через станок лазерной резки. Можно сказать, что сканеры и прочие суровые штуки появились как раз благодаря лазерной резке: стало возможным делать мелкие и точные рисунки на металле. Диск поворачивается нужной стороной, и мы получаем нужный узор или ничего, если диск повёрнут открытой дыркой. Такие диски обычно не индексируются, а вращаются только по точным позициям. Так же, зависимости от наворотов прибора, может быть встроен эффект плавного перебора всех гобо подряд (аналог цветовой радуги).
    • Rotating Gobo — Вращающиеся гобо. Это узоры, которые могут вращаться вокруг своей оси с разной скоростью. Это классный эффект, если подобрать узорчик, который множит луч на несколько. Тогда луч превращается в конус, который вертится. Как я уже говорил, в зависимости от наворотов прибора, в нём может быть или только диск с вращающимися гобо (например в сканерах ROBE Scan 250 XT), или только со статичными, или и то и другое сразу (в сканерах ROBE Scan 575 XT). Вращающиеся гобо тоже собраны на одном диске, который поворачивается нужной стороной. Часто есть эффект перебора всех гобо подряд.
    • (Rotating) Gobo Indexing — Индексация гобо. Это возможность поворачивать гобо на нужный нам угол. Не путайте это с командой «вертеться!». Простое вращение гобо крутит их постоянно, а индексация позволяет повернуть гобо на нужный нам угол. Например, если у нас есть какое-то гобо с названием клуба (лазерной резкой можно сделать что хочешь) или с определённым несимметричным узором, то мы можем захотеть повернуть его так, чтобы проецировать его в нужном нам положении. Вот для этого индексация гобо и нужна.
    • Gobo Rotation — Управление вращением гобо. Обычно регулируется скорость вращения от быстрой до медленной и направление вращения: по часовой или против часовой стрелки.
    • Gobo Shaking — Тряска гобо. Часто делается на статических гобо, потому что там масса диска меньше, чем у вращающихся (у диска вращающихся гобо куча подшипников). Диск быстро крутится в одну и другую сторону на небольшой угол (буквально миллиметр-два), и из-за этого получается дрожание узора. У меня это вызывает некоторый скепсис, потому что часто попадается в китайских приборах и выставляется там как мега-крутой эффект. Типа: вот у нас нет радуги цветов, нет вращения гобо, зато есть gobo shaking, блядь! Очень смешно!
    • Interchangebale Gobo, Replacing, Replaceable Gobo — Сменяемые гобо (чаще всего относится к вращающимся). Пожалуй, это очень важно! Потому что если уж брать прибор — то сразу с вращением и с возможностью смены гобо. В этом случае гобо не приклеены к подшипникам, а вставлены туда и прижаты пружинкой. Если убрать пружинку, то гобо можно вынуть и поставить своё. В инстукции на прибор обычно указывают два параметра: посадочный диаметр и диаметр узора. Посадочный диаметр — это внешний диаметр кружочка с гобо. А диаметр узора — это диаметр той части кружочка, на которую попадает свет. Например, для сканеров ROBE посадочный диаметр — 26,9 мм, а диаметр узора — 22,5 мм. Узор на гобо, которое мы хотим спроектировать, не должен превышать видимого диаметра, иначе он просто не будет виден целиком. А так — лазерная резка в помощь!
    • Prism — Призма. Это стеклянная штука, которая позволяет изменить количество лучей, которые будут выходить из прибора. По умолчанию ставится трёхгранная (или по-другому, трёхфасеточная) призма, которая размножает луч на три одинаковых. Но в некоторых приборах может стоять целый диск (по аналогии с вращающимися гобо) с разными призмами на выбор. Бывают призмы на 5 граней, бывают призмы «бесконечность». Но обычно ставится трёхгранная.
    • Prism Rotation (Control) — Вращение призмы. Сейчас по умолчанию все призмы делаются вращающимися. Вращать её можно с разными скоростями в разных направлениях, по аналогии с вращающимсмя гобо.
    • Frost — Фрост-фильтр. В разных приборах может быть сделан по-разному: матовое стекло или стекло с неровными краями, как на дверях в СССР было (волнистое стекло, армированное проволокой). Он используется для того, чтобы сделать луч размытым, с нечёткими краями, как будто мы видим его через стекло с морозными узорами. Оттуда и название. Применяется он для того, чтобы при помощи наших приборов вместо чёткого луча можно было сымитировать заливочный размытый свет как от PAR-прожекторов и подсветить ими что-то фоновое, чтобы где-то там на фоне что-то двигалось и крутилось, но было непонятно что именно =) Важно! Иногда этот фрост-фильтр может быть отдельным (это хорошо) или включаться на выбор между разными эффектами. Нам, конечно же, было бы интересно чтобы он был совсем отдельный, чтобы можно было не выбирать из нескольких, а накладывать эффекты.
    • Color Temperature / Correction Filters — Фильтры корректировки цветовой температуры или фильтры корректировки цвета. Обычно они делаются для того, чтобы примешивать их к основным цветам и тем самым получать разные оттенки: посветлее, потемнее. Таким образом, например, мы можем поставить цветовое колесо на 10 цветов, два фильтра цветокоррекции и получить аж 30 комбинаций цветов. Опять же, смотрите внимательно: включаются ли эти фильтры отдельно от других эффектов, или связаны с ними вместе (например или коррекция цвета, или только фрост).
    • Shutters(s) — Заслонки. Это дело не надо путать с фишками диммера и стробоскопа, где при помощи шторок луч перекрывается или меняется его яркость. Сейчас в некоторых крутых головах (как в той, что на видео вверху) делают две или четыре заслонки, которые меняют форму луча за счёт того, что перекрывают его с разных сторон. Можно сделать трапецию, можно квадратик, можно треугольник или хрен знает что. Благодаря этому можно вообще например проецировать эффекты: вруби какое-нить мелкое гобо, вруби его вращение, фрост-фильтр, расфокусируй луч, сделай из него прямоугольник и направь вверх на сцене — и хопа, вот тебе туман или тучки!
    • Sound Activation — Встроенный микрофон и возможность менять эффекты по звуку (в меню выбирается вариант управления: по сигналу DMX или по звуку). Микрофон часто ныкают внутри устройста, чтобы оно реагировало на грмкие басы. Но в некоторых случаях микрофон стоит снаружи (у решёточки) и его чувстительность регулируется из меню. Например у сканеров ROBE такой фишки вообще нету, и мне они достались дешевле, потому что человек, который их купил, обломился с микрофоном и перепродал их, чтобы от них избавиться.
    • Built-in Programs — Встроенные программы работы. Это может быть демо-программа, а может быть возможность записать несколько автономных программ прямо внутрь прибора (так сделано у ROBE — три программы по 50 шагов каждая) и вертеть простое световое шоу без пульта.
    • Master/Slave — возможность объявить один прибор в автономном режие (от звука или программы управления) Мастером, который будет генерировать сигнал DMX для остальных приборов той же модели. В этом случае можно создать автономную цепочку из приборов, которая будет работать не как попало, а синхронно. Например, первый прибор ставим в работу от звука и начначаем Мастером, а остальные — Подчинёнными, и на некоторых делаем инверсию Pan/Tilt. В итоге все приборы у нас будут работать синхронно, а часть из них будет работать ещё и симметрично. Такое можно сделать в каком-нить простом кафе, где из звука будут только комп и активные колонки. Пьяным гопникам или тёткам «кому за 60» хватит.

    А теперь ещё несколько моментов:

    Первое. При выборе прибора надо смотреть, насколько эти все возможности там сочетаются и на чём в нём сэкономили. Как я уже писал, например могут сэкономить на датчике положения колеса и сделать вместо вместо него простой упор. Тогда всякие эффекты радуги цвета и гобо ставновятся ублюдочными, даже если они и будут: колесо будет крутиться до упора, а не постоянно. Ну и тот самый пример про эффекты. Вот например в сканерах ROBE написано что есть три фильтра цветокоррекции, фрост-фильтр и призма. А на деле это всё собрано на одном колесе, и можно выбирать что-то одно. А сделать кислотно-ультрафиолетовый луч и закрутить его фростом и призмой не получится.

    Второе. Важно помнить, что кроме разного набора этих возможностей, в разных приборах может отличаться ещё и их скорость! Это зависит от того, насколько современные и быстые шаговые двигатели туда поставили. В старых или дешёвых приборах ставят простые шаговые двигатели, управляют ими в полношаговом режиме (это самый простой и дешёвый способ управления), и эти двигатели могут работать медленно. Это иногда всё портит. Например, надо тебе быстро сменить цвет, а у тебя цветовое колесо вращается еле-еле, так что видно как пробегают другие цвета, которые нафиг не нужны. Так что даже это надо учитывать при выборе прибора.

    Третье. И ещё надо сказать про шум. Потому что те же шаговые двигатели могут отличаться и здесь по качеству. Некоторые двигатели могут шуметь так, что уши вянут, если мы используем прибор на небольших пространствах. Например, у меня есть дешёвый китайский сканер, у которого двигатель зеркала «поёт» так, как старые «номерные» вагоны метро — противный такой свистящий гул. А у сканеров ROBE например двигатели тихонько пищат на высокой частоте, и это не так слышно.

    Четвёртое. Приборы стараются продавать и покупать минимум попарно, потому что тогда их удобно программировать: два одинаковых прибора уже дадут какие-то эффекты тоже одинаково, и им можно даже назначить один адрес, как я упоминал в Pan/Tilt Reverse. А один прибор мало кому нужен, потому что пару к нему не факт что найдёшь (если он старый), а программировать сборную солянку «всего по одной штуке» всем влом. Так что правило «каждой твари по паре» тут соблюдается. Зато, если вам надо только поучиться, то есть шанс что на каком-нибудь Авито вы сможете найти беспарный прибор дешевле именно из-за того что он никому один не сдался. А ещё такие объявления оставляют воры: если ты покупаешь какой-то серьёзный прибор, и его продают один и за копейки — то могут просто палить покупателей: вдруг он покупает к таким же, которые у него уже есть? Значит можно дать наводку. У меня была странная история, которая могла так и закончиться. Она рассказана в посте про световую голову Genius Motor Show MK II.

    Вселенные, DMX-каналы и адресация устройств.

    Ну а теперь немного скучного. Вернёмся к DMX-протоколу и к тем словам, которые я тут уже упоминал: адрес и каналы. Как вы помните, изначально DMX-протокол создавался для управления до 512 диммерами по одному кабелю. В протоколе передавалось 512 байт. Каждый байт от 0 до 255 (от до 0 0xFF) задавал значение яркости диммера, и всё. А чтобы каждый прибор (диммер) понимал, какие значения ему брать, то появилось такое понятие как «Адрес». Хоть оно и может напомнить всякие ПЛК с их ModBus’ом или обычные LAN-сетки, но в DMX-512 всё не так сложно. Адрес тут — это просто номер байта, который надо будет выбрать из всей посылки данных в протоколе.

    Простым языком. Вся наша посылка состоит из стартового флага («щас начну передавать!») и 512 байтиков. ВСЕ наши приборы на шине получают одни и те же данные, потому что они подключены параллельно шине. А потом каждый прибор пропускает сколько-то байтов, пока не найдёт «свои» с нужного адреса. То есть, если например у прибора адрес — «10», то он пропустит и не будет считывать первые 9 байтов данных, а считает всё с 10 байта. Вот и всё — предельно просто. Благодаря этой фишке («выбери свои байты») на неограниченном числе приборов можно задавать один и тот же адрес — они будут работать одинаково, если они одинаковой модели.

    Как задаётся адрес? На простых приборах его задают двоичным кодом при помощи переключателей, вот например так:

    Установка адреса DMX при помощи переключателей

    А на более сложных обычно делают меню с индикаторами или дисплеями, на которых можно и адрес нормально установить, и ещё всякие настройки прибора покрутить.

    Установка адреса DMX при помощи меню на устройстве

    Установка адреса DMX при помощи меню на устройстве

    Потом появилось понятие «канал». Оно совсем простое. Например представим, что у нас физически в виде железки лежит ОДИН диммерный блок на один выход. И стоит их три штуки. Тогда каждый из них и будет брать один байт из посылки: 1, 2, 3 — и это и будут их адреса в DMX-512. Верно? А что будет, если мы сделаем один физический корпус, в котором будет сразу десять диммеров. Это же удобно: один блок питания, одна плата электроники, только силовых элементов десяток поставить. Вот тогда-то и можно сказать о каналах прибора: что наш прибор имеет десять каналов (по одному на каждый выход).

    Как это будет выглядеть внешне? Точно так же, как и для прибора с одним каналом: выставили адрес, и прибор работает: начиная с этого адреса он будет вытаскивать из посылки «свои» байты. Только не один, а десять подряд. Вот и вся хитрость.

    Важно понять одно: протокол DMX-512 ОЧЕНЬ прост и туп как пробка. Он не контролирует одинаковые адреса (это специально заложено), не контролирует перекрытие адресов и вообще их правильность. Пульт посылает байты, а приборы только и делают, что выбирают «свои» байты, пропуская сколько-то «чужих». И больше НИЧЕГО. Всё остальное остаётся на совести того, то конфигурирует систему: назначает адреса и прочее.

    Я нарисовал пример того, как это всё происходит и как обращаются с адресами в DMX-512. Пускай у нас будет два прибора, каждый из которых имеет три канала управления. Пускай прожекторами. Положим, прожектора будут разные, и мы хотим управлять каждым отдельно. То есть это будет не ситуация, когда нам не хватило мощности одного диммера, и мы включили прожектора группами по разным диммерам (и посадили диммеры на один адрес), а когда у нас есть шесть прожекторов.

    Адресация устройств в протоколе DMX-512

    Будем назначать адреса нашим приборам подряд. Тогда у первого прибора будет адрес «1». А захапает он себе три канала, три байта: 1, 2, 3. Какой у нас будет следующий свободный байт? Четвёртый! Вот поэтому следующему прибору мы можем назначить адрес «4». Он опять займёт три канала: 4, 5, 6. Так что если нам понадобится подрубить третий блок диммеров, то у него адрес будет уже «7». И так далее. Протокол не защищён от ошибок с адресацией. Если мы в нашем примере бы накосячили и воткнули бы второй диммер на адрес «3», то он так и работал бы: третий канал первого диммера и первый канал второго попали бы на третий байт в посылке и просто работали бы одновременно. А кто-то матерился бы и думал что всё глючит.

    Адреса можно выбирать как нравится. Единственную поправку надо будет делать на пульт или программу, которые будут управлять всем нашим хозяйством. Некоторые простые пульты (и про такой я рассказывал вот тут: часть 1 и часть 2) имеют тупые группы адресов, которые выведены на кнопки. Скажем, иногда на дешёвом пульте пишут «12 приборов по 16 каналов каждый». Тогда у него будет просто 12 кнопок, каждая из которых включает управление блоком на 16 байт. То есть, первая кнопка отвечает за адреса с 1 по 16, вторая с 17 по 32 и так далее. В этом случае адреса на устройствах можно подогнать под этот пульт. Поэтому на фотке сканера у меня стоит адрес «49»: это будет кнопка «4», потому что адреса будут идти так: 16, 32, 48.. и с 49го начнётся новый диапазон адресов.

    Итак, что получается: на приборе пишут, сколько каналов управления (адресов) он сожрёт. А мы, проектируя систему, назначаем приборам такие адреса, чтобы они были нам удобны (подгоняем под пульт, например) и чтобы не пересекались друг с другом (делаем поправку на число каналов).

    Тут надо бы упомянуть про Вселенные (Universe). Когда протокол DMX-512 делался для уравления диммерами, то думали как Билл Гейтс, что: «512 хватит всем!». А на деле, когда пошли наверченные приборы по 16, 20, 32 канала — то 512 адресов как-то мало оказалось! =) Проблему решили очень просто: стали закладывать отдельные цепочки DMX-512. Поэтому если световой пульт управляет до 512 каналами, то у него будет один разъём для линии DMX, а если пульт будет на 1024 канала, то у него будет два разъёма по 512 каждый. И так далее. Так вот ради прикола приняли обозначение Universe, которое и обозначает одну цепочку DMX-512 до 512 каналов. Поэтому можно стебаться и обзывать нас богами — хрен ли, вселенные там всякие создаём.

    Протокол ArtNet.

    Когда всех задрало тащить например 4 хвоста DMX от пульта на 2048 каналов, изобрели протокол ArtNet. Вы, блин, не поверите! Это обычная IP-сетка с IP v4-адресами! Отличается она только тем, что по умолчанию там используют диапазон адресов 2.0.0.0 и маску 255.0.0.0 и UDP-протокол. Точнее даже так: так как эта сетка должна быть отдельной (чтобы другой трафик не забил нам канал и наш свет не заглючил), то на адресацию всем плевать и даже плевать на то, что 2.0.0.0 — это диапазон белых открытых IPшников.

    Выпускаются конвертеры ArtNet <> DMX-512 (один такой я переделывал в 19″-корпус), которые представляют собой почти что обычные преобразователи LAN <> RS-485. Только конвертеры на выходе имеют буферную память, при помощи которой последние переданные данные постоянно повторяются (потому что DMX посылки данных должны идти 50..60 раз в секунду). Поэтому в итоге может быть так: от компа или пульта тянется обычная витая пара до такого конвертера. Конвертер висит где-то на софите, и от него уже расходятся короткие линии DMX-512 на приборы.

    В сетке ArtNet ввели свои понятия: Net и SubNet, благодаря которым в теории по одному кабелю можно адресовать чуть ли не 65535 кусков по DMX-512. Так что теперь мне ясен ответ на невольный вопрос: «Блин! Сколько ж у них там голов! Это ж 512 не хватит! Как они это подключают?»

    Так же в ArtNet из-за этого хитрого диапазона адресов есть западло, на котором делают деньги. Дешёвые конвертеры имеют жёстко прошитый на заводе адрес, и всё что ты можешь сделать — отключить от компьютера штатную сетку, в свойствах сетевой карты вписать другой IPшник и работать только с конвертером. Такие конвертеры стоят 5-10 тыр. Конвертеры, в которых жёстко вшит какой-нибудь 192.168.1.x, и можно менять через менюшку только последнюю часть адреса, стоят уже от 30-50 тыр. В итоге дело кончилось тем, что один чувак из UK на всех плюнул и сделал на микроконтроллере свой конвертер — « SmartShow NetDMX ArtNet to DMX interface ». Там всё просто: железка при запуске в течение 5 секунд ждёт обращения по HTTP из браузера. Если оно было, то она выдаёт страничку, на которой можно настроить ВСЁ! А питается она от USB-входа, чтобы можно было питать от любой зарядки, какая есть под рукой. На неделе я щит сдам и закажу её!

    Как это всё программируется?

    Как это всё подключается — мы разобрались. А как происходит управление самими приборами? Всё опять же тупо: меняем при помощи пульта значения каналов и получаем нужные нам эффекты. Если это диммеры — то они будут менять яркость. А если это какие-то другие приборы? Сканеры, Головы? А вот там надо знать назначение каждого канала управления: за что он отвечает и какие значения может принимать. Для этого вместе с прибором даётся инструкция, в которой все каналы и их значения и описаны. Например, вот скриншот инструкции для ROBE Scan 205 XT:

    Пример таблицы DMX-каналов от сканера ROBE

    Из неё мы видим, что для выключения лампы сканера нам надо на четвёртом канале выставить любое значение в диапазоне 230…239. А для включения — 128…139. А в диапазоне 0…127 этот же канал управляет скоростью вращения вентиляторов. Ну и дальше в том же духе. По этой же таблице каналов, если она от так хорошо расписана, как раз и видны все возможности прибора. Например по словам «Forwards rainbow effect» мы можем понять, что тут у нас эффект радуги сделан нормально — колесо может крутиться сколько влезет без ограничителей.

    А вот кусок таблички каналов для моей вращающейся головы (той ужасной лягушки). Например, видим что голова может менять скорость своего движения и что призма тут выбирается не отдельно как у ROBE, а одним каналом: значение от 0 до 4 — это без призмы, а дальше — подключается призма и вращается.

    Пример таблицы DMX-каналов от вращающейся головы Genius

    Вот таким образом нам надо обзавестись таблицами каналов для каждого нашего прибора или определить их эмипирически: двигаем ручки на пульте и смотрим что прибор делает, а потом сами себе табличку и составляем.

    Ну дальше нам надо только добавить наши приборы или в программу, если речь идёт о ней, или в пульт. Детально я это будут расписывать тогда, когда буду по пульты или программы говорить, по принципу «Сделал? Расскажи», а сейчас я хочу только показать парочку приёмов, которые называются Patch и Group. Как-то, когда я ещё собирался писать, один их моих читателей всё классно пояснил вот тут вот. Спасибо ему!

    Всё удобство программирования света зависит в основном от пульта. В простых пультах адреса приборов подстраиваются под пульт. В более удобных пультах есть такая штука, как переназначение каналов, Patch. В этом случае для каждого прибора, которые везде обзываются как Fixture, мы можем задать соотвествие «Прибор.Канал = Ручка пульта» и оперировать уже не каким-то там бумажками, постоянно в них заглядывая («Эээ… так, какой там канал за цвета… пятый?, а, блин не, это у сканеров, а тут восьмой»), а напрямую ручками типа «Цвет», «Диммер», «Гобо». А пульт уже сам разберётся, какой это уканал у какого прибора.

    Переназначение каналов для удобства

    В программах это дело тоже поддерживается. Попутно покажу, что значит удобный (из простых и бесплатных) софт Q-Lite Controller Plus (http://qlcplus.org/) для управления светом. Накидал приборов в список, а справа по каждому информация: какой адрес, какие каналы, вес, масса и как переключатели надо на нём установить.

    Пример адресации DMX в программе

    В общем, обычно без Patch’а никуда, если он в пульте есть. Вторая фишка — группировка каналов или приборов. Мы можем насоздавать несколько групп приборов. Например, взять и собрать все цвета всех RGB-прожекторов в одну группу, даже если прожектора имеют разные модели и типы. И рулить цвет уже через группу, а не отдельно.

    Группировка каналов для удобства

    Чаще группировка используется для логического разделения приборов. Например, все левые, все верхние, и все правые какие-нибудь. Не знаю, что ещё привести в пример — вот навесил групу на каналы призм, для того чтобы показать что в группу могут входить разные модели приборов и их разные каналы. В этой пограмме Patch и Group собраны вместе, для упрощения.

    Пример группы каналов

    Обычно на этом железная часть кончается, и можно заниматься программированием самого света. Это делается при помощи сцен, чейзеров и эффектов. Сцена — это значение всех-всех каналов управления на какой-то момент времени. Обычно для сцены задаются несколько временных интервалов: насколько плавно она включается (Fade-In), сколько времени держится (Hold) и насколько плавно выключается (Fade-Out). Если нам надо, чтобы у нас всё сменилось резко — то ставим времена Fade по нулям. А если нам надо что-то другое — то с этими временами можно поиграться. На нормальных пультах и программах можно указать, какие приборы и какие их каналы или группы участвуют в сцене, чтобы можно было писать сцены например только для движения луча (Pan, Tilt) и не трогать цвет и другие эффекты. В дешёвых пультах в сцену пишется всё подряд. Для каждого состояния сцены мы пишем свою сцену. Например, если мы хотим чтобы у нас лучи двигались вверх-вниз, то пишем две сцены: «лучи вверху» и «лучи внизу» и переключаем одну и другую.

    Чейзер (Chase) — это набор сцен, которые переключаются между собой. Обычно он выглядит в виде списка, в котором перечислены сцены и их время выполнения. Также можно настроить, как эти сцены перебирать: однократно, рандомно, подряд и прочее. Вот скриншот такого тестового чейзера из программы:

    Но как нам сделать более сложные штуки? Чтобы лучи у нас двигались по кругу или цвет менялся волной друг за другом? Не писать же каждый шаг круга отдельной сценой? Ага, не писать. Для этого используются эффекты (Effects)! В пульт или программу зашито несколько эффектов (волна, круг, квадрат, трапеция и прочие), и эти эффекты можно наложить на какой-нибудь канал или каналы. Причём не обязательно на Pan/Tilt. Мы можем взять канал цвета, взять эффект синуса и задать его пааметры: пущай цвет менятся от красного к оранжевому с такой-то скоростью и для каждого чётного прожектора.

    Вот тут вот есть китайское видео китайского клона пульта Avolites Pearl (заодно можно посмотреть мои посты про пульты King Kong, на которых я работаю), где видно как чувак при помощи эффектов создаёт штуки, про которые я, не зная про эффекты, мог бы сказать что «Ох ни хера себе, да тут памяти пульта не хватит сцены вписывать». А заодно тут же показано всё подряд: и Patch, и сцены.

    Пока на этом — всё! Мне сейчас это всё ДИКО интересно, и я мечтаю сначала купить адаптер для ArtNet, а потом нормальный пульт (хотя бы как на видео), потому что всё-таки приятнее ощущать в руках железку, чем мышкой на компе тыкать. Сейчас у меня есть эта беременная лягушка, которая досталась мне за копейки и глючит как божий день, два сканера ROBE Scan 250XT, которые я хочу переделать на светодиоды, и два разных китайских сканера. И ещё есть дешманский пульт, который может только записывать сцены и проигрывать их. Про него я вам дальше и расскажу!

    Как подключить LED ленту
    с интерфейсом управления SPI и DMX

    Помимо классических светодиодных лент, динамическое свечение которых обеспечивается за счет изменения питающего напряжения в контроллере, недавно появились светодиодные ленты нового поколения, управление свечением которых осуществляют чипы (микросхемы) установленные непосредственно на ленте рядом со светодиодом или вмонтированным в корпус светодиода рядом с его кристаллом.

    RGB светодиодная лента с интерфейсем SPI

    В маркировке таких светодиодных лент имеется сочетание букв SPI (Serial Peripheral Interface — последовательный периферийный интерфейс) или DMX (Digital Multiplex – цифровое мультикплексирование). Их еще называют пиксельные светодиодные ленты «Бегущий огонь», управляемый «Гибкий неон» и флеш-модули.

    Контроллер для лент SPI и DMX принято называют пиксельным, а светодиод и рядом установленную или встроенную в него микросхему – пикселем.

    Внешний вид контроллера для светодиодой ленты с интерфейсем SPI и DMX

    Контроллер, предназначенный для управления светодиодными лентами SPI и DMX не служат источником питания для лент. Он предназначен только для генерации слаботочного цифрового сигнала управления размахом 5 В для микросхем, установленных на светодиодной ленте. Контроллеры бывают универсальные, предназначенные для работы с лентами SPI и DMX, так и только для лент SPI или DMX. На фотографии показан универсальный контроллер с ПДУ.

    Отличительной особенностью SPI и DMX от классических светодиодных лент является наличие в стандартных контроллерах управления до 300 комбинаций динамических световых эффектов. А при управлении лентой типа DMX через USB компьютера количество световых эффектов ограничивается фантазией человека.

    Структурные схемы подключения светодиодных R G B лент
    типа SPI и DMX

    Светодиодные источники света, управляемые по протоколам SPI и DMX принципиально, отличаются друг от друга. Поэтому схемы подключения светодиодных лент разные. Для увеличения фото кликните по ним мышкой.

    Структурная схема подключения светодиодой ленты с интерфейсем SPI с одной линией управления DATA

    На фотографии показана структурная схема подключения RGB светодиодной ленты, управляемой по протоколу SPI по одной шине данных D. Это наиболее распространенные ленты, так как не требуют предварительного программирования и дешевле, чем DMX. Сигнал данных DATA передается c контроллера на первую микросхему, пройдя через нее, на вторую и так далее.

    Микросхема первого пикселя (светодиоды и управляемая ними микросхема) считывает из цифрового сигнала предназначенную для нее информацию и сигнал далее передается на микросхему следующего пикселя. Таким образом каждый пиксель знает с какой яркостью и каким цветом в данный момент светиться подключенным к микросхеме светодиодам.

    Структурная схема подключения светодиодой ленты с интерфейсем SPI с двумя линиями управления DATA и SLK

    При подключении к драйверу ленты большой длины возникает задержка сигнала управления, что приводит к нарушению задуманной динамики свечения светодиодов. Для исключения этого сигнал управления подается одновременно по двум шинам – основной DATA и дополнительной SLK. Схема подключения двухканальной SPI светодиодной ленты показана на чертеже.

    Несмотря на простоту управления и возможность получения большого количества светодинамических эффектов, светодиодная лента с интерфейсом управления SPI имеет один существенный недостаток. Так как сигнал управления с драйвера на микросхемы ленты подается последовательно от одной к другой через все остальные, то выход из строя одной микросхемы в любом из пикселей приведет к нарушению работы всех пикселей, находящихся после него.

    Структурная схема подключения светодиодой ленты с интерфейсем DMX

    Для исключения этого недостатка, где требуется высокая надежность работы светодиодной системы, придумали интерфейс DMX. В отличии от интерфейса управления SPI управление пикселями происходит параллельно по шине D+ и при выходе из строя одной из микросхем все остальные будут работать по заданному алгоритму.

    В дополнение предусмотрена шина ADR для самостоятельного программирования с контроллера светодинамических эффектов. Программировать не обязательно, так как контроллер по умолчанию обеспечивает до 300 светодинамических эффектов.

    Система DMX дороже SLK и для прошивки дополнительных светодинамических эффектов необходимо обучение. Поэтому для дома целесообразнее приобретать RGB ленточное светодиодное освещение системы SLK.

    Электромонтажная схема
    подключения светодиодных лент типа SPI и DMX

    Изучив структурные схемы подключения светодиодных лент SPI и DMX можно без труда подключить один отрезок ленты длиной до пяти метров. При оформлении светодинамического освещения помещений и объектов во многих случаях возникает задача монтажа светодиодной ленты длиной более пяти метров.

    Светодиодная лента большой длины потребляет много электроэнергии и поэтому подключать отрезки нужно соблюдая определенные технические требования. Необходимо исходя из потребляемой лентой током выбрать источник питания и правильно подключить к нему отрезки лент.

    Схема подключения светодиодой ленты с интерфейсем SLK и DMX к контроллеру и общему источнику питания

    Ленты можно запитать от одного мощного источника питания, монтажная схема представлена выше, или каждый отрезок ленты и контроллер от персонального источника питания. Управляющие сигналы DATA и другие подаются с выхода контроллера на первую ленту, а с ее выхода DOUT на вход DIN второго отрезка и так далее.

    Обращаю внимание, что при использовании одного блока питания от его выходных клемм на ленты идут отдельные провода, сечение которых должно соответствовать величине потребляемого отрезком ленты тока.

    Таблица для выбора сечения и диаметра медного провода в зависимости от силы тока
    Максимальный ток, А 1,0 2,0 3,0 4,0 5,0 6,0 10,0 16,0 20,0 25,0 32,0 40,0 50,0 63,0
    Стандартное сечение, мм 2 0,35 0,35 0,50 0,75 1,0 1,2 2,0 2,5 3,0 4,0 5,0 6,0 8,0 10,0
    Диаметр, мм 0,67 0,67 0,80 0,98 1,1 1,2 1,6 1,8 2,0 2,3 2,5 2,7 3,2 3,6

    Величина электрического тока обозначается буквой «А» и измеряется в Амперах. При выборе действует простое правило, чем сечение провода больше, тем лучше, по этому округляют результат в большую сторону.

    Схема подключения светодиодой ленты с интерфейсем SLK и DMX к контроллеру и персональным источникам питания

    При определении количества источников питания для светодинамической системы с несколькими пятиметровыми отрезками LED лент нужно исходить в первую очередь из чертежа размещения лент на объекте. Если ленты монтируются в закрытом помещении, то иногда целесообразно использовать несколько Источников питания, разместив каждый рядом с началом или концом отрезков ленты.

    Не стоит забывать простую истину, что любой источник питания при работе нагревается и может перегореть. Поэтому вокруг него должно быть достаточное воздушное пространство, для эффективного отвода тепла от корпуса и доступ для его ремонта. Некоторые монтажники устанавливают ИП за подвесными потолками и при их отказе возникают большие трудности.

    Правила выбора источника питания и монтажа управляемых по протоколам SPI и DMX светодиодных лент ничем не отличаются от правил для простых одноцветных и RGB лент.

    Светодиодный прожектор с DMX входом

    Представляю Вашему вниманию светодиодный прожектор с DMX входом. По сути это устройство является простым диммером (ШИМ-регулятор) на 4 канала. Можно на его базе сделать RGB светильник для дискотек, либо что другое по вашему усмотрению.

    Пояснения на схеме.
    На схеме стабилитроны Д814 для уменьшения напряжения на входе стабилизатора напряжения 7805. Нужны ли они в вашем случае, решайте сами. Диод VD1 обязателен — он для развязки конденсатора 1000мкФ от нагрузки.

    светодиодный dmx

    Транзисторы IRL540 найдете здесь.
    Разъем XLR для пайки на плату найдете здесь.
    Микросхему SN75176 можете поискать здесь.

    Прошивки для ATtiny2313.
    DMX адресация до 255. 4 канала:
    dimled_4.2 без сглаживания
    dimled_4.2.2.1 небольшое сглаживание
    dimled_4.2.2.3 сильнее
    dimled_4.2.2.5 еще сильнее.
    dimled_4.2.3.5-demo пробный вариант с 16-разрядным ШИМ и попыткой оптимизировать кривую регулирования (до 10 — линейно, потом y=(x^2)/8). Работает только один выход — PB4

    DMX адресация до 512. 4 канала:
    dimled_4_512.1.1 с небольшим сглаживанием.

    Цифровое управление на основе контроллера DMX512

    Главным элементом любой DMX системы является контроллер, часто называемый пультом управления. С его помощью оператор сначала создаёт несколько статичных сцен, затем объединяет их в чейзы и в результате получает готовую программу, наполненную световыми эффектами разного уровня сложности. Принцип действия DMX-контроллера основан на передаче данных в цифровом формате DMX512, который реализован во всём современном светотехническом и сценическом оборудовании.

    Сфера применения

    Основными преимуществами протокола DMX512 являются простота и универсальность, что положительно оценивают большинство пользователей при построении светотехнических систем различного уровня сложности. Благодаря наличию в продаже DMX-контроллеров разной конфигурации, каждый желающий может научиться создавать световые, лазерные и дымовые эффекты, например:

    • в жилых помещениях для управления свечением светодиодных RGB-лент;
    • на дискотеках и в барах;
    • для музыкальных фонтанов;
    • в театральных постановках;
    • в телевизионных и цирковых шоу;
    • для городских праздничных представлений;
    • для подсветки архитектурных композиций.

    Протокол DMX512

    Взаимодействие контроллера со световыми приборами и вспомогательными устройствами осуществляется на уровне протокола передачи данных DMX512, специально разработанном для этих целей в далёком 1986 году. Он создан на базе интерфейса RS-485, который предусматривает передачу сигнала по двум проводам в экранирующей оплётке. Подключение производится с помощью пяти- или трёхконтактных XLR-разъёмов.

    Стандарт DMX512 (Digital Multiplex) позволяет с одного контроллера осуществлять управление 512 каналами (но не приборами). Многие осветительные приборы имеют несколько каналов для управления (диммирование, цветность, угол наклона и т.д.). Чтобы не запутаться в потоке передаваемых данных, каждому подключаемому устройству присваивается адрес. Для задания адреса на корпусе есть дисплей или многопозиционный переключатель.

    Схема подключения

    Протокол DMX512 применяется для подключения самых разнообразных приборов: светодиодных прожекторов; LED-лент; туман, дым и снег машин. В зависимости от типа, поколения и количества соединяемых световых приборов, а также коммутационной аппаратуры, предназначенной для переключения, усиления и диммирования. Можно выделить 4 основные схемы включения.

    DMX прожектор

    Первый и наиболее простой вариант подключения DMX-контроллера заключается в использовании в качестве нагрузки готовых DMX световых приборов. Всё, что понадобится для реализации подобной схемы – это несколько экранированных кабелей нужной длины с XLR-разъёмами на концах. На корпусе любого современного DMX-оборудования можно увидеть трёхконтактные XLR-разъёмы двух типов: со штырьками (вход) и с гнёздами (выход). Внутри корпуса эти разъёмы запаяны параллельно, обеспечивая тем самым транзитное объединение всех устройств между собой. Чтобы к пульту управления подключить несколько устройств, управляемых по протоколу DMX512, необходимо произвести следующие манипуляции. Выход контроллера (DMX OUT) соединить кабелем с входом первого прожектора (DMX IN). Выход первого прожектора соединить с входом второго и так далее. Таким образом, все приборы в нагрузке соединяются друг с другом последовательно. Но, за счёт того, что на каждом из них разъёмы DMX IN и DMX OUT запараллелены, каждый прожектор работает независимо от остальных и в случае неисправности не влияет на работу всей группы.

    подключение DMX декодера

    Второй способ подключения подразумевает использование DMX-декодера. Данный электронный блок востребован в случае, когда с пульта необходимо управлять RGB-лентой, RGB-прожектором и прочими устройствами, которые не имеют встроенного преобразователя сигнала. DMX-декодер работает на базе микроконтроллера, конвертируя цифровой сигнал формата DMX512 в постоянное напряжение +12В с последующим ШИМ-преобразованием для каждого канала. Каждый DMX-декодер оснащён многопозиционным переключателем или цифровым экраном для задания DMX адреса, а также клеммами для подключения:

    • входного DMX-кабеля;
    • выходного DMX-кабеля (транзит);
    • RGB прожектора или светодиодной ленты;
    • источника питания +12В.

    Важно! Нагрузочная способность DMX-декодера должна быть больше, чем мощность потребления прибора.

    Для построения сложных схем включения светового оборудования, управляемого по протоколу DMX512, используют сплиттеры. DMX-сплиттер или разветвитель сигнала представляет собой устройство, имеющее DMX-вход для подключения к контроллеру и несколько независимых выходов для разделения сигнала и передачи его в нагрузку. В качестве нагрузки могут быть использованы любые световые приборы и устройства с DMX-управлением. Кроме своего основного назначения, некоторые модели сплиттеров выполняют роль усилителя сигнала, тем самым позволяя увеличить протяжённость сигнальной линии. Включать в систему управления освещением сплиттер очень удобно в тех случаях, когда необходимо одновременно контролировать работу нескольких групп световых приборов, расположенных друг от друга на расстоянии в десятки метров. Чтобы не допустить возникновение разности потенциалов, все выходы сплиттера гальванически развязаны между собой. На практике это означает что DMX-прожектора, подключенные к выходу №1, могут быть запитаны от одного источника питания, а прожектора, подключенные к выходу №2, – от другого. пример сложной системы DMXДля регулировки яркости обычных ламповых световых приборов с помощью DMX-контроллера используют DMX-диммер. Данный электронный блок подключается к одно- или трёхфазной сети переменного тока. Выход на нагрузку осуществляется через специальные розетки или клеммы с защитой от короткого замыкания (КЗ). Для подключения DMX кабеля на корпусе диммера предусмотрен XLR-разъём, а для задания адреса и выбора режима работы – дисплей с кнопками управления. В зависимости от модификации и торговой марки функциональные возможности DMX-диммеров от разных производителей могут сильно отличаются. Поэтому прежде чем собрать схему, следует внимательно изучить техническую документацию к изделию. DMX диммер

    Разновидности DMX-контроллеров

    На рынке светотехнического оборудования можно найти различные по форме и набору функций DMX-контроллеры. Самыми компактными и простыми в управлении принято считать DMX сенсорные панели, встраиваемые в стену. Они имеют лишь 4 канала управления и предназначены для регулировки яркости и переключения цветов RGB или RGBW светодиодных лент. Подключаются сенсорные панели к выносному блоку питания и эксплуатируются в паре с декодером. Это отличный вариант для домашнего использования. сенсорные панелиНамного больше возможностей у простейших пультов управления на основе DMX. На их панели расположено несколько фейдеров, кнопки для выбора каналов и программирования, небольшой ЖК-дисплей и прочие полезные опции, освоить которые не составит труда. Стоимость таких контроллеров колеблется от 50 до 500$. Они идеально подходят для воспроизведения светодинамических эффектов на дискотеках и в ресторанах. простой пультНаибольшим функционалом обладают DMX-контроллеры профессионального класса (чаще называемые DMX-пультами). Помимо стандартного набора опций, у них есть собственная операционная система, поддерживающая удалённую работу с компьютерами и гаджетами на iOS, Android или Windows Mobile. Несмотря на высокую стоимость (стоимость сценических доходит до 40000$), DMX пульты класса hi-tech востребованы во всех масштабных проектах, где требуется управление десятками световых приборов, установленных на большом расстоянии друг от друга.

    Читать:
    M bus что это

Похожие публикации