Как объединить детали сборки в одну деталь?
не добавь и в общее не получается хотя есть случай когда добавил. есть ли возможность экспортировать как одно целое и в каком сапре ? я перепробовал в разные форматы, детали сборки высвечиваются как отдельные блоки.
Сохранение сборки как детали SolidWorks 2016
Есть наши турецкие коллеги, которые работают в SolidWorks 2016 и постоянно присылают нам сборки. У.
Как из готовой сборки вытащить отдельно все детали ?
Есть готовый проект но это сборка. Препод требует чтоб были отдельные детали. Как в солид ворксе.
открываю в solidworks’е — ошибок куча и он их не может исправить
Сообщение от densy
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от xugack
Сообщение от densy
Сообщение от xugack
Сообщение от xugack
Сообщение от xugack
Запрос на обновление бд Сборки и Детали
Добрый день! В БД есть две таблицы: Сборки и Детали. В различные сборки входят детали, но в.
Как объединить в одну модель
Доброго времени суток, не как не могу считать одновременно в модель разные переменные , по.
Как объединить две программы в одну?
надо что бы эти 2 программы запускались через консоль по очереди. < public static double.
Как объединить LAN и wi-fi в одну сеть?
Врем доброго дня. Возникла проблема прошу вашей помощи. Есть модем (DSL_2640NRU v1.0.10) к.
Как объединить несколько .xls в одну?
Имеется очень много книг .xls в разных подпапках одной папки. Имена книг .xls могут совпадать. В.
Как объединить две таблицы в одну ?
Ребята как объединить две таблицы в одну или больше. Есть две таблицы dolzhnosti и sotrydnic их.
Сохранение сборки в SolidWorks в одну деталь
Всем привет! Это будет небольшой урок, в котором мы разберемся как сохранить сборку в SolidWorks в одну деталь.
Это может быть нужно для упрощения отправки сборки кому-либо и для просмотра на других компьютерах, а также в других программах, например, таких как, Компас, SolidEdge и других.
Рассмотрим это на примере уже полюбившейся нам сборки Кривошипно-коромыслового механизма, который мы создали в уроках: Создание сборки в Solidworks, Сборка кривошипно-коромыслового механизма в SolidWorks.
И применили разные текстуры отображения к деталям сборки и создали фотореалистичное изображения в уроке: Создание фотореалистичного изображения в SolidWorks.
Переходим непосредственно к сохранению сборки в одну деталь. Для этого нажимаем «Файл, Сохранить как» откроется окно сохранение документа в SolidWorks. В нем нужно будет поменять тип файла на «Part (*.prt; *.sldprt)» и нажать сохранить.

Сохранение сборки SolidWorks в формате детали
И в папке, в которую мы сохраняли должен был появится новый файл в формате .SLDPRT.

Файл в формате .SLDPRT в SolidWorks
Открываем данный файл. Видим в дереве конструирования иконки деталей, входящих в сборку, но это уже просто иконки, их не выбрать как деталь и не отредактировать.
Также сборку в один файл можно сохранять в форматах Parasolid (*.x_t) и Parasolid Binary(*.x_b). Делается это точно также как и с форматом Part (*.prt; *.sldprt).

Форматы Parasolid (*.x_t) и Parasolid Binary(*.x_b).
Форматы Parasolid (*.x_t) и Parasolid Binary(*.x_b) отрываются практически во всех современных программах для 3д моделирования.
Например, если вы создали сборку в Компас 3D а ее по каким-то причинам нужно открыть в SolidWorks, сохранив сборку в указанных выше форматах она без проблем распознается в SolidWorks.
На этом данный урок заканчиваем, если у вас остались вопросы и предложения, задаем их здесь или в комментариях.
3D моделирование в SolidWorks 2014. Часть 6.
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Их мы и будем последовательно рассматривать.
Твердые многотельные объекты можно создавать несколькими способами:
1. Создание бобышки из нескольких разрозненных контуров.
2. Создание разреза, разделяющего одно тело на несколько.
3. Создание элемента Бобышка на удалении от друших объектов.
4. Создание элемента Бобышка, пересекающегося с другими твердотельными объектами детали, и отключение режима объединить результаты.
В режиме объединения результатов элементы соединяются друг с другом, образуя одно твердое тело. Он представлен флажком в элементах бобышка и массив.
Предлагаю рассмотреть построение такой вот детали.
Для человека только познакомившегося с моделированием в SolidWorks эта деталь будет с огромным древом построения, и как следствие, очень тяжело сконфигурируровать параметры.
Итак, создаем деталь, вытягиваем простенький эскиз от средней плоскости на 76 мм.
Эта папка служит для систематизации твердых тел в детали и упрощает выбор, отображение и скрытие тел в модели.
Создадим еще одно твердое тело. Для этого создадим эскиз.
Параметр область действия позволяет выбрать тела, на которые будет действовать элемент.
Далее выбираем зеркальный массив.
Копируем перемычку относительно плоскости. Важно снять флажок с пункта объединения тел. Это важно так как если не снять, то скопированное тело объединится с циллиндрическимм, а исходная перемычка останется отдельным телом.
Для объединения всех тел создадим эскиз ребра жесткости.
И вытянем его от средней плоскости на 8 мм. Теперь у нас все тела объединились в одно.
Дальше мы можем применить метод тел-инструментов. Он заключается в том,что в одну деталь можно добавить другую, или же удалить ненужный объем с помощью другой детали. Этот метод позволяет стандартизировать общие элементы или автоматизировать их создание сохраняя детали-инструменты в библиотеке и вставляя их в проектируемые модели. С помощью команды вставить деталь
Операция добавить сводится к их объединению.
Операция удалить вычитает из основного тела всех тел, указанных в списке удалить тела.
Операция общие оставляет объем общий для всех тел, в других CAD-системах она называется пересечением.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Solidworks как соединить две детали в одну
Функция «Объединить» находится в разделе «Вставка»> «Функции»> «Объединить». Общая функция позволяет сложить два тела вместе и сохранить общую для них область. Чтобы использовать эту функцию, мы выберем общую кнопку, а затем в разделе «Тела для объединения» выберем два тела.
Как объединить твердые тела в Solidworks?
Чтобы сложить тела вместе:
- Щелкните Объединить. (панель инструментов «Элементы») или выберите «Вставка» > «Элементы» > «Объединить».
- В PropertyManager в разделе Тип операции выберите Добавить.
- В разделе Тела для объединения выберите тела для объединения. Вы можете выбрать тела в графической области или в твердых телах. …
- Нажмите «Показать предварительный просмотр», чтобы просмотреть функцию.
- Щелкните.
Можно ли объединить две детали в Solidworks?
Нельзя совмещать две отдельные части. Однако можно создать многотельную деталь, используя команду «Вставить деталь», чтобы поместить одну деталь в файл другой детали. Затем вы можете использовать команду «Объединить» для многотельной детали.
Как соединить два твердых тела?
Методы создания составных объектов
- Объедините два или более объектов. С помощью UNION вы можете объединить общий объем или площадь двух или более объектов.
- Вычесть один набор твердых тел из другого. С помощью SUBTRACT вы можете удалить общий объем или площадь одного набора объектов из другого. …
- Найдите общий объем.
Что такое результат слияния в Solidworks?
Вы сняли флажок «Объединить результат», поэтому новое выдавливание не будет объединено с прямоугольной основой, а станет самостоятельным. тело. Этот метод используется в расширенном моделировании для управления тем, какие элементы влияют на какие тела. Его также можно использовать для проектирования всей сборки в одном файле детали.
Создание соединенной детали при сборке в SolidWorks
В сборке можно соединить две или несколько деталей для создания новой детали. Операция соединения удаляет поверхности, которые входят в пространство друг друга, и создает единый твердотельный элемент.
Например, при сборке две детали свариваются, образуя неподвижное соединение. Поэтому эти детали и сварочные швы должны быть объединены в одну деталь, появляется возможность выполнять исследования на прочность в SolidWorks Simulation.
Для соединения деталей:
1. Создайте детали, которые нужно соединить, затем создайте сборку, содержащую эти детали.
2. Расположите должным образом детали в сборке. Детали могут либо соприкасаться, либо входить друг в друга.
3. Сохраните сборку, но не закрывайте окно.
4. Вставьте новую деталь в сборку:
a. Выберите Новая деталь на панели инструментов «Сборка» или выберите Вставка, Компонент, Новая деталь.
б. Выберите плоскость или плоскую грань на компоненте.
На новой детали откроется эскиз на выбранной плоскости.
5. Закройте эскиз. Так как создается соединенная деталь, эскиз не нужен.
6. В дереве конструирования FeatureManager нажмите правой кнопкой мыши на имя новой детали, выберите Переименовать деталь и переименуйте новую деталь.
7. Выберите Вставка, Элементы, Соединить.
8. Выберите и установите параметры в окне Соединить PropertyManager (Менеджера свойств).
Скрыть детали. Выберите этот параметр, чтобы скрыть исходные детали после того, как будет завершено соединение.
Контакт поверхностей. Выберите этот параметр, чтобы расширить любые элементы в пространстве существующей геометрии до следующего элемента на другой детали. Программа находит участвующие грани, затем распространяет деталь, содержащую грань наименьшей площади, до другой детали и заполняет все полученные зазоры.
9. Нажмите , чтобы создать соединенную деталь.
До соединения — совпадающие грани После соединения – грани удалены
10. Для возвращения к редактированию сборки нажмите правой кнопкой мыши на имя сборки в дереве конструирования FeatureManager или в любом месте графической области и выберите Редактировать сборку:<имя_сборки>, либо нажмите значок Редактировать деталь на панели инструментов «Сборка».
Соединенная деталь является полностью ассоциативной с исходными деталями и сборкой. Все изменения, вносимые в исходные детали, отражаются в соединенной детали. Если детали в сборке переместятся друг относительно друга, соединенная деталь также изменяется.
Александр Малыгин
Объект обсуждения — программное обеспечение для выполнения автоматизированного конструкторского и технологического проектирования, разработки управляющих программ, вопросы, связанные с разработкой прикладных САПР.
12 thoughts to “Создание соединенной детали при сборке в SolidWorks”
Интересный урок,спасибо.Но у меня не получается сделать сварной шов как у Вас-он полосатый и в виде цилиндра(видно через деталь).Не появляется окно ,,тип сварного шва. Помогите,пожалуйста,очень нужно.
Добрый день! У Вас не получается только потому, что пользуетесь SW2011. А урок я делал на 2010 версии. Я не против 2011-й версии, но что-то в ней сделано не так. При работе со сваркой SW2011 представляет информацию в другом виде, а затем просто «вылетает», т.е. закрывается. Работать в ней со сваркой просто невозможно.
SolidWorks уроки : 3d моделирование и подготовка к 3d печати 2021 — 2022 года
Появление 3D-печати и цифрового прототипирования дало толчок для расширения рынка инструментов для проектирования, но опытным разработчикам САПР не нужно обязательно переходить на новые инструменты, поскольку надежное программное обеспечение адаптировалось к последним разработкам и тенденциям.
SolidWorks — одна из самых универсальных сред моделирования, объединяющая функции редактирования сетки наряду с наборами инструментов для моделирования поверхностей и 3d объектов. Программное обеспечение предоставляет обширную рабочую среду, которая незаменима в современном 3D-дизайне.
В этом углубленном руководстве мы пройдемся по расширенным функциям, которые SolidWorks предлагает для моделирования, использования для 3D-печати, исследуем функции анализа и проверки 3D-моделей.
- Вступление
- 3d моделирование
- Анализ
- Экспорт для 3d печати
Вступление
О SolidWorks
Начиная с эры мэйнфреймов, 3D САПР проектирование позволяет производителям хранить проекты в цифровом виде и оптимизировать рабочие процессы. Крупные корпорации приняли технические решения для проектирования, такие как AutoCAD, Intergraph и Unigraphics в 1980-х годах, в то время как уже в 1990-х они создали новые предложения, такие как SolidEdge, Inventor, CATIA и SolidWorks. Это новое поколение инструментов использует возможности графического пользовательского интерфейса и более продвинутые сплайновые методы обработки поверхностей.
SolidWorks был создан выпускником MIT Джоном Хирштиком в 1993 году с целью разработки удобной среды САПР для Microsoft Windows. Первый альфа-релиз состоялся в конце 1995 года и с тех пор произошло более 12 000 обновлений. В настоящее время предприятие принадлежит Dassault Systems, в основном известной как CATIA, профессиональной CAD-средой, ориентированной на автомобильный и аэрокосмический сектор.
Доступны многочисленные надстройки для SolidWorks, такие как PhotoView 360 для фотореалистичного рендеринга, FloXpress для жидкостной динамики, SolidWorks Motion для механической анимации, Scanto3D для преобразования данных трехмерного сканирования в твердотельные модели, TolAnalyst для геометрических размеров и допусков (GD & T) , Моделирование для анализа прочности FEA и SolidWorks Plastics для анализа потоков в литьевой форме.
С момента своего создания в 1993 году SolidWorks стал одним из самых популярных инструментов для дизайнеров и инженеров и не в последнюю очередь потому, что он имеет постоянную кривую обучения. Программа предлагает простые функции моделирования с многочисленными расширенными подоперациями, некоторые из которых мы рассмотрим в этом руководстве.

Суть SolidWorks выдержала испытание временем с момента первого выпуска 1995 года.
Особенности моделирования
Трехмерная геометрия в SolidWorks построена из эскизов, которые чаще всего являются двумерными и нарисованы на плоскостях. Эскизы могут стать трехмерными кривыми при использовании команды « Проецируемая кривая», «Подогнать сплайн», «Сплайн на поверхности» или « 3D-эскиз» . Каждый эскиз содержит размеры, определяющие чертеж и ограничения, описывающие отношение элементов эскиза друг к другу или к другим элементам трехмерной модели. Например, линия может проходить параллельно, совпадать или перпендикулярно другому сопряженному элементу.
SolidWorks предлагает инструментарий поверхностных и твердых операций, которые создают элементы, строительные блоки дизайна. Элементы основаны на эскизах и доступны в дереве элементов . Это история создания дизайна, которая позволяет всегда возвращать и изменять дизайн. Структурирование операций моделирования таким образом также наилучшим образом отражает намерения проекта.
Особенности для операций c твердотельными объектами включают в себя:
Extrude — растягивание эскиза по размеру с возможностью добавления конуса
Sweep — растягивание эскиза вдоль другого эскиза с возможностью добавления поворота
Loft — измененная форма между двумя или более эскизами закрытого профиля
Revolve — форма создается поворотом эскиза профиля вокруг оси
Boundary — форма создается на основе набора граничных кривых
Они включены в операции с поверхностями, а также некоторые другие:
Fill — создает связи между неопределенным числом граничащих кривых
Offset — поверхность создается, где каждая точка находится на том же расстоянии к опорной поверхности
Radiate — создает перпендикулярный выступ вдоль кривой на поверхности
Ruled — аналогично Radiate, но с большим количеством опций для ориентации выступа
Freeform — позволяет добавлять контрольные точки на поверхность для управления конкретными деталями
Flatten — создает плоское складывание трехмерной поверхности, полезно для создания 2D-моделей для 3D-фигур

Этот парус имеет более естественную форму с функцией Freeform.
Подход к моделированию
Геометрия, полученная из сплошных операций, непосредственно приведет к созданию трехмерного файла для печати. Поэтому рекомендуется придерживаться твердотельного моделирования, если проект не требует более продвинутых функций. Поскольку моделирование посредством дерева элементов делает его иерархическим, мы рекомендуем следующее:
Сначала определите все основные функции, а затем работайте с производными функциями, оставив детали для завершения процесса.
Добавьте как можно меньше деталей в эскизы, если они требуют обрезки. Скорее, добавьте детали как отдельную поверхность или твердотельную функцию. Когда необходимо добавить детали в эскиз, сначала создайте эскиз без деталей, затем создайте новый эскиз и скопируйте предыдущий в него, используя Преобразование объектов ( Convert Entities).
Сохраняйте сплайны внутри эскизов как можно проще, используя только три или четыре контрольных точки. Автоматически уменьшайте точки сплайна, щелкнув правой кнопкой мыши сплайн и выбрав « Упростить сплайн» ( Simplify Spline).
Добавьте в эскизы достаточно ограничений и размеров, чтобы полностью определить предполагаемый чертеж. Как ограниченные, так и чрезмерные эскизы приведут к ошибкам в дальнейшем в процессе моделирования.
При всплытии не ставьте целью сразу создать конечную поверхность, а рассматривайте законченную форму как совокупность базовых поверхностей с четкой направленностью, которые впоследствии обрезаются и смешиваются вместе.
Выберите операции Sweep или Loft на поверхностях Fill или Boundary .
Для симметричных поверхностей, которые пересекают плоскость отражения — например, ветровое стекло — убедитесь, что смоделировали всю поверхность сразу, вместо того, чтобы создавать половину и отражать ее. Это обеспечивает правильную непрерывность поверхности по плоскости зеркала.
Вогнутые и выпуклые поверхности обеспечивают более равномерную триангуляцию для 3D-печати, чем цилиндрические или плоские поверхности.
Поэкспериментируйте со скруглением, есть много вариантов помимо обычного кругового.
Называйте эскизы и элементы, группируя их в папки в дереве элементов.
Форматы 3D моделей
В то время как многие инструменты для 3D-печати основаны на форматах моделирования сетки, модели SolidWorks основаны на поверхностях NURBS. Они состоят из математически определенных кривых, называемых неоднородными сплайнами рационального основания. Здесь кривые состоят из набора контрольных точек наряду с вектором. Затем создается поверхность путем интерполяции между различными кривыми с помощью операций loft, sweep и border. Это позволяет придать поверхностям такое направление, как касательные и непрерывность кривизны и дает точные определения для большого разнообразия сложных моделей. Преимущество заключается в том, что хранение трехмерных данных в виде математического описания значительно уменьшает размер файла по сравнению с моделями сетки.
Математическая точка не занимает места и поскольку сплайн основан на точках, а поверхность NURBS основана на сплайнах, поверхности NURBS представляют собой абстрактные формы без объема. Так как мы хотим напечатать 3D фактический объект, а не только виртуальный, все поверхности тела должны быть преобразованы в твердые тела . Затем твердое тело преобразуется в формат сетки.
В настоящее время SolidWorks предлагает три формата сетки, подходящих для 3D-печати: STL (STereoLithography ), AMF (дополнительный формат производства, на основе XML) и 3MF (3D -формат производства, собственный 3D-формат для Microsoft Windows). Выберите формат в раскрывающемся меню после выбора « Файл» → «Сохранить как» , затем выберите подходящую тесселяцию, которая определяет, насколько модель сетки будет отклоняться от исходной модели NURBS с точки зрения углов и линейных размеров. Если STL — это компактный формат, в котором геометрические данные хранятся в виде треугольников, AMF и 3MF также позволяют сохранять цвета и текстуры в качестве данных внешнего вида для полноцветной 3D-печати и рендеринга.
Сборки
Несколько деталей могут быть объединены в сборки. В режиме сборки детали могут быть скопированы, скопированы, зеркально отображены и связаны друг с другом. Добавление отношений типа параллелизма, округлости, совпадения и смещения называется сопряжением в режиме сборки. Многие детали могут быть объединены в одну сборку, особенно если установлен легкий режим, который загружает в память только графическое представление детали, а не ее конструктивные особенности. Детали, которые добавляются в режиме сборки, часто исправляются; чтобы освободить их положение и сделать их подвижными, щелкните правой кнопкой мыши на детали и выберите Float.
Можно экспортировать один файл сетки для 3D-печати в режиме сборки, но имейте в виду, что этот файл будет содержать отдельную оболочку для каждой детали. Поэтому рекомендуется создавать 3D-отпечатки только в режиме Part. Добавьте существующие компоненты, используя Вставка → Компонент → Существующая деталь / сборка ( Insert → Component → Existing Part/Assembly) и объедините их в твердое тело с помощью инструмента Объединить ( Combine).

Режим сборки полезен, когда требуется несколько экземпляров детали в определенных местах.
Соглашения об именах
Особенно при совместной работе над 3D-проектами или при работе с обширными 3D-библиотеками важно правильно называть файлы, а также эскизы и элементы дизайна.
Для организаций, которые занимаются производством и обслуживанием семейств продуктов, имена файлов обычно начинаются с категории продукта и последующих подкатегорий. С другой стороны, проектные организации в основном работают с файлами, относящимися к одному проекту, поэтому имена файлов начинаются с кода проекта, за которым следует код детали, который должен быть представлен в спецификации (ведомости материалов) . Чтобы уточнить, является ли файл сборкой, добавьте «Assy », «ASSEM » или «ASM ». Когда проекты имеют разные фазы, также добавьте это в качестве отдельной записи. После идентификационного кода детали добавьте краткое описание детали, номер редакции и необязательное описание редакции. Описание ревизии иногда сопровождается инициалами лица, ответственного за ревизию, поскольку нескольким лицам может быть назначена одна и та же ревизия.
Например, FRM002_DES _ASM001 _Yacht_Hull-03-RZ означает третью редакцию, разработанную дизайнером RZ на этапе проектирования корпуса корпуса яхты №. 1 второго проекта для Formlabs.
Моделирование для 3D-печати
При создании 3D-моделей для 3D-печати мы рекомендуем всегда учитывать процесс 3D-печати. Интеллектуальное моделирование предотвращает недостатки 3D-печати, слабые места и сводит к минимуму использование вспомогательного материала.
Добавление небольших углов на внутренние углы делает печатную часть намного более прочной.
Минимальная толщина стенок для стереолитографии (SLA ) 3D-печати составляет 0,6 мм, для 3D-принтеров селективного лазерного спекания (SLS ) — 0,8 мм, а хорошая минимальная толщина стенок для моделирования методом наплавки (FDM ) в три раза больше размера сопла, обычно 3 х 0,4 = 1,2 мм.
Горизонтальные мосты или пролеты более 21 мм требуют использования вспомогательного материала (поддержек ) для 3D-печати SLA. 3D-принтеры FDM обычно могут воспроизводить мост толщиной около 50 мм без опор.
С 3D-принтерами SLA стержни могут быть очень тонкими, длина может в 20 раз превышающими их ширину. Например, при толщине 0,3 мм вы можете печатать до 7 мм в высоту, прежде чем начнете видеть колебания. 1,5 мм провода могут достигать 30 мм в высоту без дефектов. Используемые стержни в SLS начинаются с диаметра 1 мм, а в FDM — в четыре раза больше ширины сопла.
Для рельефных деталей придерживайтесь минимальной глубины 0,4 мм для SLA и SLS и 0,6 мм для FDM.
Для деталей, которые находятся близко друг к другу, но требуют разделения, придерживайтесь минимального зазора 0,5 мм.
Свесы как минимум или, по крайней мере, ниже определенного порогового угла для 3D-печати без опор. Для SLA пороговое значение составляет 19 градусов, в то время как для FDM должно быть достигнуто минимум 45 градусов. 3D-принтеры SLS не требуют вспомогательного материала, поскольку порошковый слой является самонесущим.
Поверхность: Lofting
В нашем примере мы моделируем нестандартную модель яхты с учетом ограничений 3D-печати. Эта модель предполагает за собой некоторые важные функции, которые необходимо контролировать, чтобы модель была правильно напечатана на 3D-принтере. Одним из них является корпус. Из-за требований внутренней архитектуры и гидродинамики корпус судна должен тщательно контролироваться на нескольких участках и следовательно, создается с использованием поверхности с несколькими кривыми профиля в разных плоскостях по всей длине корабля.

Пример создания пользовательской модели яхты по образцу Solidworks.
Чтобы создать самую верхнюю кривую корпуса, мы используем функцию «Проецируемая кривая» в меню « Вставка» → «Кривая » → «Проекция » ( Insert → Curve → Projected) и выбираем метод « Эскиз на эскизе» ( Sketch On Sketch). Это создает трехмерную комбинацию двух разных кривых, которые ориентированы в разных плоскостях. Для корпуса контур формы лодки, нарисованный сверху, был спроецирован на наклонную кривую вверх, нарисованную сбоку.

Lofting позволяет создавать гладкие поверхности через несколько кривых профиля.
Эта операция подъема использует строго определенные кривые со всех сторон плюс кривые профиля. Используя это множество кривых, нужно делать осторожно, потому что это повлияет на кривизну поверхности. Еще один способ создания поверхностей — создать loft только между двумя кривыми. Сохранение простоты часто приводит к улучшению качества поверхностей, что в свою очередь, приводит к созданию более надежных и высококачественных моделей.
Для управления направлением подъема используйте либо одну направляющую кривую, либо Ограничения начала / конца, которые можно установить в меню «Loft ». При использовании направляющей кривой две кривые профиля обычно рисуются в плоскостях, которые создаются перпендикулярно направляющей кривой в ее конечных точках. При выборе начальных и конечных ограничений касательной или кривизны используйте экструдированную; или линейчатую поверхность, чтобы определить направление подъема. Установка начальной и конечной длины тангенса обеспечивает точное управление. Используя этот метод, пересечения между различными поверхностями будут менее определенными и должны быть созданы впоследствии, используя обрезки или линии разделения, но преимущество заключается в превосходной непрерывности поверхности.
Операция развертки аналогична функции loft, но использует одну кривую профиля. Граничащая поверхность еще больше похожа на loft с той разницей, что она позволяет устанавливать касание начала / конца в обоих направлениях. Преимущество — больший контроль, но за счет общей кривизны поверхности.
Lofting Pro Совет № 1: Чтобы оценить качество поверхности, выберите Curvature Combs и / или Полосы зебры ( Zebra Stripes) в разделе Отображение кривизны ( Curvature Display) в нижней части меню операций с поверхностью.
Lofting Pro Совет № 2: В окне 3D-просмотра щелкните правой кнопкой мыши и выберите Show All Connectors. Это позволяет пользователю лучше контролировать, как соединяются различные кривые, предотвращая нежелательные явления, такие как скручивания.

Свободное перемещение поверхностей в пространстве приводит к большой непрерывности поверхности.
Поверхность: Обрезка (Trimming )
После того, как завершены грубые работы по обрезке поверхности, пришло время объединить их. В нашей модели яхты каждая сторона корпуса и надстройки каюты была создана как отдельная поверхность. Теперь при выборе « Вставка» → «Поверхность » → «Обрезать поверхность» (Insert → Surface → Trim Surface) выберите параметр Mutual и выберите поверхности, которые нужно объединить. Затем SolidWorks позволяет создавать части каждой поверхности для сохранения или удаления, а также автоматически соединять оставшиеся детали в одно тело поверхности.

Обрезка различных лофтовых и изгибаемых поверхностей и их объединение

Все основные поверхности были созданы с использованием лофтинга и изгиба, а затем операций обрезки.
Поверхность: Выступы (Flanges )
Создание кромки под углом или перпендикулярно исходной поверхности является популярной особенностью дизайна. Функция « Линейная поверхность» ( Ruled Surface) в меню « Вставка» → «Поверхность » → «Линейная поверхность» ( Insert → Surface → Ruled Surface) позволяет это сделать и предлагает параметр « Конус вектор» Tapered to Vector. Это позволяет выбирать опорный край в качестве вектора направления и указав угол, при котором линейчатая поверхность будет сгенерирована по отношению к опорному вектору. В модели яхты, как кромка, обеспечивающая толщину верхней части корпуса, так и кромка, движущаяся вниз для соединения с палубой, были созданы с использованием линейчатой поверхности. Альтернативой линейчатой поверхности является Radiate ( Insert → Surface → Radiate). Эта функция создает ребро, перпендикулярное базовой поверхности, после ребра или линии разделения на этой поверхности.

Операция Ruled Surface предлагает несколько вариантов создания выступов.
Поверхность: Скругления (Fillet )
Рекомендуется добавлять скругления в модель для 3D-печати, потому что они делают деталь более прочной и менее подверженной образованию трещин. Кроме того, они также добавляют эстетическое впечатление.
Есть много способов добавить fillet в дизайн:
- Edge Fillet: Circular (Круговое )
- Edge Fillet: Conic Rho (Коническое )
- Edge Fillet: Conic Radius (Радиальное )
- Edge Fillet: Curvature Continuous
- Variable Radius Fillet (скругление с переменным радиусом)
- Face Fillet (фронтальное скругление)
- Full Round Fillet (полное круговое скругление)
- Hold Line Fillet / Blend
Circular Fillet является самым основным. При размере более 5 мм это приведет к появлению видимой линии на изготовленных изделиях в качестве оптического эффекта, когда на поверхности встречается желобок — для 3D-печати максимальный радиус немного выше, потому что шероховатость поверхности скрывает несовершенную непрерывность поверхности. Преимущество использования пограничного скругления является то, что оно одновременно может быть применено к нескольким краям, тогда как другие типы должны быть индивидуально созданы для каждого края.
Conic Fillets становятся все более популярными среди дизайнеров САПР, потому что они обеспечивают гладкое смешивание и в то же время легкий в итоговом отношении. Здесь параметр Conic Rho позволяет установить «максимальное » скругление.
Curvature Continuous Fillets являются наиболее интересной в итоговом отношении и обеспечивают высочайшее качество.
Variable Radius Fillet разрешает переходы в радиусе в пределах одного и того же скругления. Это очень удобно, когда скругление заканчивается на жестком острие, где работает скругление только очень низкого или нулевого радиуса, а другие типы просто не походят.
Face Fillet создает закругление между указанными фронтами, а не краями в некоторых случаях это приводит к более надежной эксплуатации со скруглениями. Проверка опции Constant Width иногда дает лучшие результаты.
Full Round Fillet представляет собой специфический тип, что создает полное круговое закругление между тремя фронтами, — поперечная сторона тонкого твердого тела. При изменении геометрии полное круглое скругление автоматически масштабируется.
Hold Line Fillet является изменением фронта скругления, где указан не только радиус, а также линия, где поверхность подвергается скруглению. Это работает только на твердых телах и использование разделенных линий, как правило, приводит к успешному скруглению линий удержания. В случае, если поверхность трудно сначала преобразовать в сплошную для создания филе линии удержания, альтернативный подход заключается в разрезании поверхности открытым с помощью линий обрезки, затем смешивании открытых участков вместе с использованием операции Loft и использования Insert → Surface → Knit для объединения всех поверхностей возвращая их в единую поверхность тела.

Используйте Hold Line Fillets для создания больших сочетаний между поверхностями.

Передняя часть носа была оснащена наплавкой для оптимизации кривизны.
Преобразование поверхности в твердые тела
Для 3D-печати предпочтительнее создавать тонкостенные модели, поскольку они также определяют внутреннюю часть модели, а не оставляют ее на усечение программным обеспечение для создания заполнения и толщины стенок. Когда моделисты создали полную модель поверхности, необходимо преобразовать их в твердые тела. Декоративные приемы, такие как скругление и тиснение, добавляются впоследствии, поскольку они могут препятствовать процессу превращения в твердотельные объекты.
Существует несколько рабочих процессов для преобразования поверхностей в твердые тела:
Объединение поверхностей в твердое тело (Knite to Solid): Когда все поверхности соединяются, чтобы создать объем, выберите « Вставка» → «Поверхность » → «Связать поверхности» ( Insert → Surface → Knit Surface), затем установите флажок Create Solid (Создать твердое тело) .
Утолщение (Thinken ): Выберите « Вставка» → «Босс / База» → «Утолщение » ( Insert → Boss/Base → Thicken), установите флажок « Создать твердое тело из закрытого объема» ( Create Solid from Enclosed Volume), чтобы создать закрытое твердое тело, снимите флажок для тонкой поверхности.
Обрезать до твердого тела (Trim to solid): когда все взаимно обрезанные поверхности приводят к закрытому объему, их можно немедленно преобразовать в твердое тело, установив флажок « Создать твердое тело» .
Смещение (Offset ): создайте поверхность смещения, которая представляет внутреннюю стенку, с помощью Вставка → Поверхность → Смещение ( Insert → Surface → Offset) Затем можно соединить ребра с помощью команды Loft. Теперь вместо выбора одного ребра выделите все граничные петли ребер, щелкнув правой кнопкой мыши на поле контейнера в меню под Профили и выбрав SelectionManager. Убедитесь, что начальные точки обоих краевых петель находятся в соседнем месте и вы сможете поднять все соединение одним махом. Выбрав внутреннюю поверхность и соединительные кромки, теперь их можно преобразовать в твердое тело с помощью процедуры Объединение поверхностей в твердое тело . Альтернативой лофтингу является создание линейчатой поверхности под углом, таким образом, чтобы она пересекала внутреннюю поверхность, а затем с использованием подхода Обрезать до твердого тела .
Оболочка (Shell ). После создания твердого тела из объема замкнутой поверхности можно получить тонкие стенки с помощью Вставка → Элементы → Оболочка ( Insert → Features → Shell). Это запускает расширенный сценарий, который создает полую сплошную деталь, готовую к 3D-печати.
Для нашей 3D-напечатанной яхты палуба, включая надстройку, напечатана отдельно от корпуса. Это логическое разделение, потому что обе части имеют плоскую поверхность, которая будет в основном печататься без какого-либо вспомогательного материала. Там, где на поверхности имеются только крупные желобки без мелких деталей, Thinken работает отлично.

Поверхностные тела превращаются в тонкостенные тела с помощью команды Thicken.
Работа с несколькими твердыми телами
В некоторых случаях дизайнеры и инженеры хотят создавать отдельные твердые тела, например, при применении различных толщин стенок к разным частям модели. Чтобы объединить тела друг с другом, SolidWorks предлагает логические операции в разделе Вставка → Элементы → Объединить ( Insert → Features → Combine). Чтобы объединить несколько частей в одну, выберите Добавить (Add ). Вычитание ( Subtract) будет вырезать одну фигуру из другой, в то время как Common оставляет только ту часть, где несколько тел пересекаются.
В режиме сборки, то можно также комбинировать отдельные части с функцией Join. Сначала создайте новую деталь с помощью команды « Вставка» → «Компонент » → «Новая деталь» ( Insert → Component → New Part), затем нажмите « Вставка» → « Элементы» → «Соединить » ( Insert → Features → Join). Это объединит выбранные детали в сборке в их текущем положении и ориентации в одно тело.
Лучший способ разделить твердое тело на две части является использование разделения команды Split « Вставка» → « Функции „ → « Split „ . Сначала создайте режущую поверхность — она может иметь любую форму и даже может быть эскизом. Затем нажмите « Вырезать часть“ ( Cut Part0 и на панели «Результирующие тела“ ( Resulting Bodies), решите какие из них сохранить. В случае, если требуется сохранить только одну деталь, альтернативой является команда « Вырезать по поверхности» ( Cut with Surface) в меню «Вставка » → «Вырезать » → « With Surface».
Совет для профессионалов: Сохраните отдельные тела проекта в виде отдельного файла SolidWorks. SLDPRT с помощью Вставка → Функции → Save bodies. Сохранить ссылку на исходную деталь, чтобы дизайн автоматически обновлялся синхронно с исходной моделью, Создайте производную деталь ( Derived Part ) , щелкнув правой кнопкой мыши в FeatureManager и выбрав Вставить в новую деталь ( Insert into New Part).

Режущая поверхность делит модель на два отдельных тела.
Детали: Зазоры
Для частей модели, которые находятся на расстоянии друг от друга, оставьте зазор не менее 0,5 мм, чтобы они не слились во время 3D-печати. При 3D-печати нескольких деталей, которые необходимо соединить вместе, таких как корпус и палуба в нашем проекте, важно придерживаться хорошей практики допусков. Для плотного прилегания оставьте зазор 0,25 мм для деталей, созданных с помощью FDM, и 0,15 мм для SLS и SLA.
Смещения (Offset )— это способ создания расстояний между связанными объектами. Помимо смещенных поверхностей Вставка → Поверхность → Смещение (Insert → Surface → Offset ) также можно создать эскиз в виде смещения от существующего эскиза или кромки. Чтобы сместить эскиз, откройте новый эскиз, выберите исходный и нажмите « Смещение объектов» ( Offset Entities). Для смещения только части исходного эскиза или смещения ребер в модели сначала импортируйте их в свой эскиз с помощью « Преобразовать объекты „ ( Convert Entities). С выбранными импортированными объектами установите флажок « Строительная геометрия « ( Construction Geometry), чтобы указать, что это не эскизы, которые будут использоваться для объекта, а промежуточный этап. Теперь выберите части для смещения и нажмите « Смещение объектов“ ( Offset Entities).

Используйте функции смещения для создания зазоров между различными 3D-печатными деталями.
Смещения (Offset ) также хороши для отрицательных зазоров, то есть когда функции должны перекрываться. Рассмотрим, например, случай добавления ребер во внутренний корпус. Ребра — это доступный метод для придания прочности детали в определенных местах. Для любой изогнутой поверхности мы не можем просто нарисовать кривую на поверхности и вытянуть ее, чтобы создать ребро, потому что оно не будет соединяться с исходной поверхностью во всех местах. Чтобы обеспечить постоянное перекрытие, нам нужно сместить его в твердое тело настолько, чтобы экструзия перекрыла все стороны. Кривая смещения может быть создана в плоскости сечения относительно исходной поверхности, затем с помощью параметра Пересечение (Intersect ) в разделе Вставка → Кривая → Линия ( Insert → Curve → Split Line) разделение и выбор плоскости сечения и поверхности. Теперь создайте новый эскиз на плоскости сечения и сместите линию разделения, чтобы создать кривую смещения. Наконец, нарисуйте весь объект, чтобы его можно было вытянуть.

Отрицательное смещение создает перекрывающиеся элементы, которые можно объединить в одну деталь.
Детали: Текст
SolidWorks предоставляет широкие возможности для добавления трехмерных текстовых элементов в дизайн. Большинство типов шрифтов будут легко конвертироваться в SolidWorks с предпочтением Sans Serifs. Надписи можно добавить к эскизу, используя Инструменты → Объекты эскиза → Текст ( Tools → Sketch Entities → Text). Текст может отображаться в соответствии с кривой, он может быть зеркальным, а отдельные буквы могут поворачиваться под указанным углом.
Для отображения текста на изогнутые поверхности применяется особый метод: обтекание текстом. Это перемещает текст, нарисованный на плоской поверхности, на изогнутую, предпочтительно цилиндрическую. Чтобы приблизить форму корпуса, нарисуйте эскиз дуги на верхней плоскости, лучше всего соответствующий кривизне корпуса, а затем вытяните эскиз. Создайте текстовый элемент на плоской или плоской поверхности, обращенной к изогнутому выдавливанию. Теперь оберните его на цилиндрическую поверхность с помощью Вставка → Элементы → Обтекание ( Insert → Features → Wrap). Текст теперь размечен на поверхности и делит его на разные грани. Если мы удалим грани, окружающие буквы, а также отверстия (известные в типографии как «глаза »), останутся только буквы. Затем они будут индивидуально преобразованы в твердое тело с помощью команды Thicken и расположены на корпусе с Вставить → Функции → Переместить / Копировать ( Insert → Features → Move/Copy).
Теперь со смещением поверхности корпуса и командой « Вырезать с поверхности» ( Cut with Surface), как упомянуто в разделе « Работа с несколькими твердыми телами» ( Working with Multiple Solids), текст может быть обрезан так, что его внешняя поверхность точно соответствует поверхности корпуса. Причина, по которой мы не выбрали более продвинутый метод обтекания сплайновой поверхностью, заключается в том, что использование цилиндрического обтекания сохраняет горизонтальную ориентацию текста, где в противном случае он был бы ориентирован вниз вдоль нормальных векторов корпуса. Обратите внимание, что при переносе непосредственно на твердое тело можно сразу же тиснить или дебоссировать текст в твердом теле.
Совет для профессионалов: используйте максимальный боковой выступ в 1 мм для надписей для 3D-печати без поддержки. Минимальная разборчивая деталь для 3D-печати SLA составляет 0,1 мм для тиснения и 0,4 мм для гравировки, 0,35 мм для SLS и 0,6 мм для FDM.

Функция переноса предлагает расширенные способы добавления текста на поверхности.
Детали: Пазы
Предпочтительным способом создания канавок на твердом теле является операция Sweep в разделе Вставка → Вырезать → Sweep. Каждый цикл требует направляющей кривой и кривой профиля. На эту поверхность можно непосредственно нарисовать направляющую кривую на плоской поверхности, но для изогнутой поверхности нам нужно создать спроецированную кривую или линию разделения. Опция Круговой профиль просто создает трубу вдоль направляющей кривой. С опцией Solid Profile можно выбрать твердое тело для создания разреза и эмулировать режущий инструмент с ЧПУ. С помощью пользовательского профиля эскиза можно установить дополнительное значение скручивания, чтобы конец развернутой канавки находился под другим заданным углом, чем начало.
В нашем примере мы наметили квадрат над синусоидальной линией разделения на корпусе лодки. Квадрат расположен под углом 45 градусов относительно направляющей кривой, чтобы обеспечить печать без резких выступов. Для точного дизайна каждая линия разделения должна быть снабжена собственным циклом. Для небольших отрезанных элементов на краю области формирования рисунка в некоторых случаях допустимо копировать и переводить ближайшее тело сметенной поверхности, а также вырезать его по кривой, которая определяла исходную область формирования рисунка, с помощью команды» Вырезать с поверхности» .
Совет профессионала: Синусоидальная кривая была создана путем выбора Equation-Driven Curve под сплайнами на вкладке эскиза. Это позволяет дизайнерам вводить функции XY, которые непосредственно генерируют сплайн. Для расширенного варианта в SolidWorks можно настроить набор переменных и управлять ими с помощью рабочих листов Excel.

Используйте Equation Driven Curve для математически определенных эскизов.

Скрученные синусоидальные развертки образуют трехмерную графическую область на корпусе.

Детали: Узоры
Разработка шаблонов вручную может быть немного утомительной. В SolidWorks не может быть проще создать линейный или вращательный узор объекта или объекта с помощью команд Вставка → Узор / Зеркало → Линейный узор ( Insert → Pattern/Mirror → Linear Pattern) и Вставка → Узор / Зеркало → Круговой узор ( Insert → Pattern/Mirror → Circular Pattern). Также возможно обеспечить числовой линейный перевод или поворот, используя команду Вставка → Функции → Переместить / Копировать ( Insert → Features → Move/Copy) и отметив флажок Копировать с количеством выбранных копий.
Если мы с проецируем кривую на твёрдое тело как Сплит-линию, мы можем создать другое твердое тело, такое как окно вдоль этой кривой, даже поддерживая нормальное направление, чтобы правильно ориентировать каждый экземпляр кривой. Чтобы сделать это, выберите « Вставка» → «Шаблон / Зеркало» →» Кривые-управляемый шаблон» ( Insert → Pattern/Mirror → Curve-Driven Pattern) и отметьте переключатель для метода выравнивания « Касательная к кривой» ( Tangent to Curve). Если интервалы должны быть неравномерным, можно определить местоположение с помощью точек в отдельном эскизе для Sketch-Driven Pattern, Insert → Pattern/Mirror → Sketch-Driven Pattern. Более того, можно даже создать точечные местоположения в эскизе, связав ведомый математикой лист Microsoft Excel или из текстового файла, содержащего координаты, используя Вставка → Шаблон / Зеркало → Табличный шаблон ( Insert → Pattern/Mirror → Table-Driven Pattern). Этот тип параметрического управления позволяет дизайнерам создавать геометрически сложные и органические функции exel для 3D-печати.

Шаблоны на основе кривых работают для создания повторяющихся элементов сложной формы.
Еще одна приятная особенность — это шаблон заливки , доступный в меню «Вставка » → «Узор / зеркало» → «Шаблон заливки» ( Insert → Pattern/Mirror → Fill Pattern). Первым шагом является определение области, которая будет заполнена шаблонными элементами. Далее выберите макет рисунка и размеры промежутков. Это автоматизированный способ создания графически интересных перфораций для таких деталей, как динамики, вентиляционные отверстия или например насадки для душа. Дальнейшая настройка возможна, выбрав « Экземпляры для пропуска « ( Instances to Skip) в нижней части меню Fill Pattern.

Fill Pattern автоматически генерирует графически интересные перфорации.
Модификаторы форм
Элемент Flex является нестандартной в SolidWorks, поскольку он не управляется эскизами и тем не менее, он дает работоспособную геометрию, которая не может быть сгенерирована другим способом. Доступ к нему в меню «Вставка » → «Элементы » → «Сгиб » ( Insert → Features → Flex) позволяет конструктору изгибать, скручивать, сужать и растягивать твердые и поверхностные тела после их моделирования. Эти функции также последовательно складываются для все более сложных поверхностей. Дополнительное управление в центральной точке поворота скручивания, конусности или изгиба может быть достигнуто с помощью управляющей триады. Для этого необходимо сначала создать ссылку на систему координат, нажав Вставить → Эталонная геометрия → Система координат ( Insert → Reference Geometry → Coordinate System), Триада может быть перемещена, выбрав элемент, чтобы переместить его в 3D окна просмотра, затем нажать правую кнопку мыши по центру триады, а затем переход к выбору Move to Selection. Перемещение плоскостей обрезки позволяет изгибать только определенную часть модели.
Еще одна операция — « Свободная форма» ( «Вставка » → «Элементы » → «Свободная форма») , в которой дизайнер может добавлять контрольные точки на кривые сечения на сложной поверхности. Эти точки, а также начальное и конечное направление кривизны, кривых сечения, могут быть индивидуально изменены, что позволяет создавать органические и необычные формы поверхности.
Deform — Вставка → Функции → Deform, будет трансформироваться формой от опорной точки или поверхности, в определенном направлении и с определенной эластичностью ( Stiffness option). Режим Curve to Curve точно преобразует одну кривую внутри детали во вновь созданную кривую, поэтому деталь приобретает совершенно новую форму. В режиме Surface Push в качестве штампа используется отдельная поверхность, которая фактически деформирует деталь, вдавливая ее в нее.

Flex — это операция постобработки для сгибания, скручивания и сужения корпусов, подобных этому винту.
Аудит
Измерение
Самый простой способ измерить расстояния — выбрать элемент в области просмотра и проверить связанные размеры, которые отображаются в нижней части экрана под 3D-областью просмотра. Для более сложных измерений требуется инструмент « Измерение» ( Measure) в разделе « Инструменты» → «Оценка » → «Измерение » ( Tools → Evaluate → Measure). Наряду с измерениями XYZ, он также может определять минимальное и максимальное расстояние между деталями, что отлично подходит для обеспечения надлежащих зазоров для 3D-печати.
Переключите фильтр выбора пользователя ( Toggle User Selection Filter) с помощью F5 и включите фильтр твердых тел ( Filter Solid Bodies). Выберите два тела и Инструменты → Оценка → Измерение ( Tools → Evaluate → Measure) и выберите Минимальное расстояние ( Minimum Distance).как тип измерения. Это установит минимальное расстояние между двумя частями.
Чтобы начать новое измерение, нажмите правую кнопку мыши и выберите « Очистить выбор» ( Clear Selections). Также возможно измерять расстояния относительно пользовательской системы координат, вместо абсолютного начала координат.

В результате скручивания пропеллера, лопасти оказывается слишком близко к воздуховоду.
Физические свойства
С помощью 3D-печати мы проектируем реальный объект, поэтому важно знать такие свойства, как объем и площадь поверхности тела. Их можно просмотреть напрямую, выбрав соответствующее тело и выбрав Инструменты → Оценка → Массовые свойства ( Tools → Evaluate → Mass Properties). Он также отображает центр масс (более известный как COG, центр тяжести), который необходим для определения правильности баланса модели. Моменты инерции являются показателем разделения массы внутри объекта — при вращении его вокруг оси это приведет к большему колебанию, поскольку масса станет, неравномерно распределенной. Инструменты → Оценить → Свойства сечения ( Tools → Evaluate → Section Properties) — аналогичная команда, которая предоставляет данные площади и инерции для плоских эскизов и граней.
Оценка производительности
В случае, если модель становится слишком большой или сложной для вашего ПК или видеокарты, необходимо выполнить несколько действий. Первый — это проверка объема оперативной памяти (RAM ), которую ваша модель занимает в диспетчере задач Windows (доступ через Ctrl + Shift + Escape ). Возможно, вы также захотите увеличить выделенную виртуальную память в разделе «Дополнительные параметры системы» Windows (доступным по щелчку правой кнопкой мыши на этом ПК на рабочем столе или в меню «Пуск »).
При работе со сборками целесообразно включить Set Resolved to Lightweight. При работе над конструкцией детали, требующей чрезмерной вычислительной мощности, рекомендуется включить Инструменты → Оценка → Оценка производительности ( Tools → Evaluate → Performance Evaluation). Здесь отображается, какие функции требуют времени для сборки и вы поймете, что некоторые функции занимают большую часть используемой памяти. В модели корабля из более чем 300 функций одна занимает более 55% общего времени загрузки, а первая дюжина функций занимает более 75%. Операции Combine, Mirror и Trim, как правило, довольно тяжелые, поэтому рассмотрите возможность объединения нескольких из них в одну операцию или использования альтернативного подхода.

Оценка производительности показывает время загрузки различных функций.
Раздел Инспекция
Инструмент « Вид в разрезе» ( Section View) имеет неоценимое значение для точного понимания внутренней структуры модели на протяжении всего процесса моделирования. Любая плоскость может создавать вид сечения, комбинированный вид также может быть создан с использованием нескольких плоскостей сечения. На панели Section by Body некоторые тела могут быть включены или исключены из вида разреза. Используя метод зонального сечения, можно установить прозрачные тела. В рабочем процессе рекомендуется регулярно переключаться на простой вид сечения. Более сложные настройки вида могут быть сохранены, а также доступны при создании чертежей деталей.

Вид в разрезе помогает определить правильное расположение внутренних элементов, таких как ребра.
Авто-ремонт
Восстановить эскиз — это функция в контексте эскиза Инструменты → Инструменты эскиза → Восстановить эскиз ( Tools → Sketch Tools → Repair Sketch), которая автоматически обнаруживает недостатки в эскизе, такие как перекрывающиеся линии, двойные контуры, множественные контуры и разрывы. Это полезно для эскизов, которые были случайно повреждены, преобразовали объекты или были получены из импортированного векторного рисунка. В большинстве случаев инструменты обрезки эскиза, такие как Power Trim и Trim to Closest , решат проблему перекрытий, тогда как соседние точки можно объединить, перетаскивая или используя функцию Extend.
Аналогичные параметры автоматического обнаружения существуют в разделе Инструменты → Оценка → Проверка ( Tools → Evaluate → Check) и инструмент Анализ геометрии ( Geometry Analysis) на вкладке Оценка ( Evaluate). При этом будут обнаружены такие элементы, как недопустимые элементы, ошибки, нежелательные сопряжения, узкие грани и острые края, которые могут возникать на краю встречи комбинированных элементов. Их лучше удалить, потому что они приведут к ненужному количеству треугольников при экспорте в сетку для 3D-печати и могут потребовать дополнительного материала.
Анализ кривизны
Поверхности иногда содержат неровности, которые трудно обнаружить в стандартном 3D-окне. Вхождения, такие как защемление, шаткие поверхности и резкие переходы, могут быть обнаружены путем анализа кривизны ( Curvature) или полос зебры ( Zebra Stripes) во вкладке « Оценка». Выполняя анализ, вращайте модель в различных направлениях, фиксируя внезапные переходы. Быстрый анализ нашей модели яхты подтверждает, что верхняя часть корпуса с более высокими ограничениями привела к менее равномерному распределению кривизны и некоторые скругления имеют менее плавные переходы, чем другие. Особенно на больших 3D-принтах некоторые из этих эффектов будут видны и могут потребовать пересмотра дизайна.
Для более детального анализа отдельных поверхностей сам элемент поверхности включает возможность отображения гребней кривизны. Это линии, проведенные перпендикулярно поверхности, ее длина отражает кривизну поверхности в этой точке. В идеале изменение длины гребней кривизны должно быть плавным по всем частям поверхности. Это называется непрерывностью C2 или G2. Внезапное изменение кривизны может все еще привести к гладкой поверхности (непрерывность C1 или G1), но разница будет видна в больших частях. Непрерывность C3 или G3 означает, что изменение непрерывности является плавным и так далее до более высоких уровней непрерывности.

Наша яхта в режиме Zebra Stripes и Curvature.
Анализ толщины
Вкладка « Оценка» ( Evaluate) включает параметр « Анализ толщины» ( Thickness Analysis), в котором отображаются части модели с заданной пороговой толщиной. Лучше всего получить полный контроль толщины стенок во время моделирования, например, с помощью команд смещения, сгущения и оболочки. Таким образом, анализ толщины является дополнительным инструментом для приведения модели в соответствие с возможностью 3D-печати, где толщина стенки является одним из основных параметров.

К счастью, единственные тонкие области в модели находятся в областях с мелкими деталями
Анализ проекта
Для SLA 3D-принтеров минимальный угол без использования опор составляет всего 19 градусов, тогда как для машин FDM требуются опоры ниже 45 градусов, чтобы гарантировать оптимальное качество. Поскольку можно напрямую моделировать опорные конструкции с помощью простых элементов, таких как сплошное выдавливание, с выбранными параметрами Up to Body и Thin Feature , важно знать, где их разместить. При моделировании также рассмотрите возможность добавления черновиков в элементы « Выдавливание» или с помощью команды « Вставка» → «Элементы » → «Черновик » ( Insert → Features → Draft).
В режиме оценки в разделе « Черновой анализ» дизайнеры могут выбирать опорную плоскость и угол, а также либо показывать углы постепенно или с внезапным переходом между областями, требующими опор, и теми которые готовы к печати.
Обратите внимание, что в нижней части моделируется несколько элементов, таких как гидродинамические каналы и впускные каналы двигателя. Все они имеют значительный угол тяги. Дополнительным преимуществом является то, что наличие открытых областей на плоской нижней поверхности облегчит удаление отпечатка с печатного ложа.

Черновой анализ дает хорошее представление об ориентации поверхностей к печатной платформе.

Конструкция этой нависающей части мачты облегчает 3D-печать с минимальными опорами.
Экспорт для 3D-печати
Сохранить в STL
SolidWorks позволяет экспортировать несколько тел из файла детали или сборки в один файл сетки. Однако это приведет к появлению нескольких оболочек. Чаще всего они многократные и будут правильно печатать 3D. В других случаях необходимо использовать редактор STL для объединения различных оболочек в единое твердое тело.
Переходной формат для 3D-печати — STL, поскольку он эффективно сохраняет только геометрические данные, причем предпочтительным вариантом является двоичный файл STL по сравнению с файлом в синтаксисе ASCII из-за уменьшенного размера файла. Сохраняя деталь как STL, обязательно введите параметр Диалог. Это позволяет разработчику указать максимальный угол между соседними гранями сетки и отклонение от исходной модели. Поскольку таким образом большие плоские поверхности, которые связаны с криволинейными поверхностями, будут содержать много больших острых треугольников, часто предпочтительно также придавать некоторую кривизну этим поверхностям.
Угол, в конце концов, определит размер треугольника сетки для 3D-печати. Для небольших моделей допустимы грубые углы, но для более крупных моделей углы между треугольниками будут гораздо более заметными, поэтому установите угол в соответствии с размером модели и проверьте предварительный просмотр перед сохранением.

Параметры сохранения STL определяют точность модели
Print3D
Другой способ сохранить в формате сетки — инструмент File → Print3D . Эта функция лучше всего подготавливает вашу модель к 3D-печати. Рядом с твердыми телами, он будет загружать твердые и графические тела, пока они могут образовывать замкнутый объем.
На панели « Настройки» дизайнеры могут настроить объект внутри ограничительной рамки своего 3D-принтера. Дизайнеры могут выбирать масштаб, ориентацию сборки и экспортировать типы файлов STL, 3MF или AMF.
В Preview, детальный анализ, включающий в себя анализ угла стороны для поддержки строительства, анализа толщины стенки, которые происходят для того, чтобы определить правильное решение для визуальных моделей. Если ваш 3D-принтер связан с драйвером принтера для Windows 8.1, вы можете напрямую печатать 3D модели из SolidWorks.

Print3D готовит объект к 3D-печати.

Перейдите на вкладку «Предварительный просмотр» для анализа межслойных линий, требований к поддержкам и толщины стенки
Конвертировать в Mesh Body
Одной из недавно добавленных функциональных возможностей сетки в SolidWorks является преобразование твердотельной модели непосредственно в сетку в SolidWorks FeatureTree. Эта опция позволяет создавать разные сетки в определенных разрешениях для разных целей. Скажем, дизайнер хочет сохранить разные версии для 3D-печати разного размера или нравится создавать модели предварительного просмотра для отправки клиентам и интеграции в веб-просмотр. Преобразование в Mesh Body также обеспечивает лучший предварительный просмотр сетки перед экспортом. Операция: Вставка → Элементы → Преобразовать в тело сетки ( Insert → Features → Convert to Mesh Body).

Преобразование в Mesh Body, создает сетку в 3D-окне SolidWorks
Поверхность из сетки
Обратный путь от операции Convert to Mesh Body — создание поверхности из импортированной сетки. Обычно сетки импортируются как графические тела и не могут использоваться для трехмерного моделирования, кроме как визуальные ссылки. С помощью новой функции Surface to Mesh function в разделе Вставка → Поверхность → Поверхность из сетки ( Insert → Surface → Surface from Mesh) по крайней мере можно создавать цилиндрические, конические, плоские и сферические поверхности, которые будут приближены к исходной модели. Для получения более продвинутых функций обратитесь к настройке ScanTo3D.

Некоторые объекты можно извлечь из импортированных сеток с помощью функции Surface to Mesh function
