Как подсоединить топливные трубы в webbed
9 сен. 2021 в 13:35
1
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
9 сен. 2021 в 13:36
9 сен. 2021 в 13:36
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
9 сен. 2021 в 13:43
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
9 сен. 2021 в 17:27
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
Прохождение Webbed — гайд по игре

Игра начинается с того, что вы, маленький паучок, сидите в конце небольшого лесного участка. Ваша первая задача — научиться двигаться. Это делается с помощью набора клавиш WASD или левого аналога для джойстиков. Сделайте это, и появится маленький дружелюбный паук: это ваш парень. Он начнет танцевать, и это то, что мы собираемся делать дальше! Приблизьтесь к нему, затем нажмите Q (или LT).
Затем ваш парень начнет двигаться влево — наше первое препятствие, уступ. Нажмите пробел или A, чтобы прыгнуть. Сразу за ним еще одно препятствие, но через которое нельзя перепрыгнуть. Тем не менее, мы паук! Это не препятствие для нас, и, как покажет нам бойфренд нашего персонажа, вы можете плести и цепляться за паутину, чтобы добраться до больших высот: к этому вам придется привыкнуть.
Щелкните левой кнопкой мыши или нажмите ZL, направляя мышь или правый аналог, чтобы запустить паутину туда, куда указывает ваш указатель. Если вы наткнетесь на твердый элемент, вы сможете схватиться за свою паутину и продолжать восхождение, пока не наткнетесь на нее. В этом случае укажите на маленькую ветку, показанную на изображении ниже, и нажмите (удерживайте кнопку), чтобы схватиться и забраться на нее.
Затем предстоит пересечь огромную пропасть. Та же логика, но мы добавим к ней некоторые прыжки. Схватитесь за большую ветку в правом верхнем углу, чтобы продвинуться вперед, затем отпустите ее и прыгайте на уступ с другой стороны.
Но есть и другие способы использования Интернета, как покажет нам эта новая область. Конечно, вы можете двигаться, используя свою собственную паутину, но вы также можете плести ее между точками, чтобы создавать мосты! И это то, что покажет нам бойфренд нашего маленького персонажа.
Чтобы плести паутину между вещами (может быть любой твердой вещью), сначала укажите на определенное место и нажмите ПКМ или ZL и, не отпуская ее, укажите на новую позицию, к которой вы хотите подключиться. Только потом отпускай. Попробуйте это с первой частью: сначала укажите на камень, который находится вверху справа; затем соедините его с тем местом, где вы находитесь, чтобы сделать небольшой мост, который позволит вам добраться из точки А в точку Б.
Как только плетение будет сделано, вы сможете пройти по нему, но помните, что иногда ваш маленький паук не будет подключаться к ним, и в этом случае попробуйте нажимать клавишу / кнопку со стрелкой вверх, пока это не произойдет.
Далее будет огромная пропасть, но нет необходимости плести паутину, когда парень нашего персонажа сделал немного по-своему: вы можете использовать это, чтобы перейти к новому разделу. Упомянутый участок будет вертикальным, в основном покрытым илистой поверхностью. Грязная поверхность слишком скользкая, чтобы по ней можно было пройти, а также атаковать ее паутиной.
Что вам нужно сделать здесь (и вообще каждый раз, когда вы можете избежать грязных поверхностей), так это сплести паутину между точками, которые не грязные, чтобы вы могли добраться до вершины, не упав.
Обратите внимание, как вы можете соединять паутину, которую вы плетете — вы можете делать это сколько угодно, но помните, что тогда в игру вступает физика! В любом случае, продолжайте плести, пока не соединитесь с сетью вашего партнера, двигаясь вправо — и направляйтесь туда же. В конце концов, вы доберетесь до своего и его гнезда.
Однако, пока вы играете, на вас нападет большая птица! Это знакомит нас с последним ходом — лазерами. Да, мы пауки, которые могут стрелять лазерами, разве это не невероятно! Лазеры позволяют вам уничтожать элементы окружающей среды (например, вашу собственную паутину, если вы допустили ошибку), а в этом конкретном случае атаковать врагов. Продолжайте использовать его, чтобы отпугнуть птицу. Цельтесь с помощью мыши или правого аналога, а затем стреляйте из лазера с помощью A или RT!
В состоянии ярости птица украдет нашего драгоценного парня и улетит. Что мы будем делать? Пойдем прямо вперед, конечно, это же платформер! Разбейте маленькую ветку, которая преграждает вам путь (помните, лазер) и переходите к следующему экрану.
Оказавшись там, вы найдете дружелюбного мотылька. Он захочет поговорить с вами — вы можете разговаривать с другими насекомыми и взаимодействовать с определенными объектами, используя F (или X) при появлении запроса. Он доставит вас в свое гнездо, куда вы оба придете с планом по спасению вашего драгоценного кавалера. Мотылек считает, что с помощью муравьев вы сможете превратить его старое гнездо в летающий воздушный шар, который доставит вас к птичьему гнезду; навозные жуки должны быть в состоянии помочь вам сделать немного топлива для вашего полета, а пчела станет отличным проводником.
Таким образом, на экране для вас будут появляться новые цели. Цели будут даваться вам по ходу игры: иногда основные цели, иногда просто второстепенные, необязательные. Какими бы они ни были, вы всегда можете проверить их, открыв свой журнал, нажав клавишу Tab или минус.
Журнал состоит из трех разделов:
- Первый раздел представляет собой карту, и, хотя она пока неполная, она покажет вам различные области, которые есть в мире этой игры, и она очень конкретна, подробно описывает каждый экран, который составляет и область, а также все ли вы нашли их. секреты там (полностью заполненная область будет отображаться как белая точка, незавершенные области отмечены черными).
- Второй раздел представляет собой панель наших задач — на левой странице она подробно описывает «Что нужно сделать», а уже выполненные задачи пересекаются. На его правой странице вы найдете разные вещи, а именно предметы коллекционирования, связанные с конкретными целями, которые вы можете выполнить.
- Третий раздел посвящен наклейкам. Выполните определенные условия в игре, и некоторые персонажи подарят вам уникальные наклейки! Мы просто не будем его показывать, потому что сейчас в нем действительно ничего нет.
Присоединяйтесь к нам на следующей странице нашего руководства, когда мы решим первую задачу: заставить муравьев помочь нам превратить гнездо мотылька в летающий шар, который позволит нам добраться до птичьего гнезда.
Муравейник
Мы повторяем наше прохождение с того места, где остановились, рядом с Мотыльком и после того, как он дал нам план спасения. Наша первая цель, как мы уже сказали, — убедить муравьев, поэтому сначала нам нужно добраться до их муравейника. как нам это сделать?
Что ж, если вы посмотрите на карту, вы сможете увидеть, что муравейник находится прямо под нами.
Прыгните на маленькую лиану, которая свисает с гнезда Мотылька, затем спуститесь оттуда. Вы дойдете до небольшой ветки, а оттуда к другой ветке ниже и так далее.
На самом деле, вы всегда можете просто позволить себе упасть до упора, и ничего не должно произойти (не из того, что мы наблюдали). Во всяком случае, к тому времени вы достигнете земли. Оказавшись там, идите направо, и вы должны встретить вход в муравейник — войдите внутрь, и не так уж далеко вы столкнетесь с муравьем, который захочет поговорить.
Ремонт лифта
Пойдемте навстречу этому товарищу Карлу. продолжайте идти вправо, затем спуститесь в дыру. Вы доберетесь до новой области. В нем вы найдете лифт, который продолжает спускаться, но его включение, похоже, ничего не делает — может ли это быть связано с набором шестеренок слева от нас?
Идите налево, пока не войдете в новую область, и поговорите с муравьем, который там находится. Если вы поможете ему получить шестеренку, которую вы можете найти в комнате слева от него, он поможет вам починить ее, говорит он.
Так что продолжайте двигаться влево, пока не попадете в новую область с лужей кипящей. кислоты? Вы должны избегать прикосновения к нему, но это не так просто, как перепрыгнуть через него, поскольку вы можете видеть, что этот возможный путь блокирует набор шипов. Вместо этого сплетите паутину, которая позволит вам переходить с одной стороны на другую, вот так:
Но затем вы обнаружите, что не можете продолжать движение влево! Вместо этого используйте свою паутину, чтобы попасть на платформу выше, ту, на которой шевелятся личинки, которые, кстати, мы собираемся собрать (просто пройдите по ней).
С этой платформы прыгайте на лиану, которая находится в верхней правой части экрана, а с нее прыгайте на другую платформу, которая правее. В нем вы найдете винтик, который искали. Просто толкните его вправо и следуйте по его пути, но будьте осторожны, чтобы он не упал в яму с кислотой! Если это так, вам придется вытащить его, используя паутину и физику, чтобы поднять его (сплести паутину, которая соединяет его и крышу, а затем вытолкнуть его) — однако это очень редко.
Как только шестерня окажется на базовом уровне, вы можете просто схватиться за нее и продолжать идти, и она последует за вами! Верните его муравью, который просил об этом, он возьмет его рядом с лифтом, поэтому вернитесь в начальную комнату этой головоломки.
Все, что вам нужно будет сделать, когда шестерня вернется в начальную область, это поместить ее туда, где находится остальная часть механизма. Вы можете просто схватиться за него и продолжать идти влево, пока он не останется на месте внутри механизма. Затем используйте рычаг наверху лифта, чтобы активировать его и спускайтесь вниз.
Оказавшись внизу, вам останется только использовать рычаг справа от вас, чтобы открыть металлические двери в муравейник. Поздравляем с завершением вашей первой сложной головоломки.
Муравейник
Прямо у входа будет новая дыра, ведущая вниз — просто дайте себе упасть, и вы попадете в своего рода центр, где вы, наконец, встретитесь с Карлом. Он даст вам набор заданий, которые помогут ему завершить МехАнта , после чего муравьи будут рады помочь нам взамен.
Нашими задачами будут:
- Пропустите мандибулы через кузницу.
- Снова подсоедините топливопроводы.
- Снова подсоедините водопроводные трубы.
- Соедините ноги механического муравья.
Выполним сначала второе и третье задание, затем четвертое и закончим первым из них. Без дальнейших церемоний, давайте двигаться к правому входу, который ведет в своего рода комнату снабжения.
Повторное подключение подачи (топливо, вода)
Итак, мы попадаем в большую хабовую зону, и вы должны попытаться прыгнуть вправо, немного вниз, пока не доберетесь до большой платформы с тремя знаками.
Как видите, комната с топливом находится слева от нас, а комната с водой — под нами. Однако есть небольшая оговорка: комната с топливом заблокирована набором металлических дверей, которые мы не можем открыть; а вход в водную комнату обнесён шипами так, что нам там не размахнуться! Есть платформа, которая могла бы нас туда доставить, но у нее нет силы. и в этом проблема.
Энергии нет, так что нам нужно добраться до комнаты с электрогенераторами и снова активировать их, прежде чем даже думать о восстановлении запасов воды и топлива. Судя по знаку, комната с электрогенератором находится справа от нас, поэтому сплетите паутину, чтобы пройти, а затем идите туда.
Силовая комната
Вы сразу наткнетесь на кнопку и незавершенный зубчатый механизм. Включите механизм и нажмите кнопку, и питание должно вернуться, но в механизме отсутствует зубчатое колесо!
Так где же эта шестеренка? Пойдем найдем. Сначала используйте свою паутину, чтобы запрыгнуть на лиану справа от вас, заберитесь на нее, затем прыгните в отверстие слева от вас. Вы столкнетесь со своей первой ловушкой — набором из двух горизонтальных металлических плит, которые врезаются друг в друга , а затем открываются снова и снова: рассчитывайте свои движения таким образом, чтобы пройти через них.
Теперь заберитесь на платформу с шестеренкой и рычагом, и вы захотите соединить их обоих с помощью паутины, чтобы при вращении шестерни рычаг последовательно активировался и деактивировался. Это связано с тем, что следующий раздел будет напрямую привязан к нему.
Прыгните вправо, и вы доберетесь до указанной секции: там будет набор ловушек-поршней, которые двигаются в тон зубчатому механизму, который мы придумали. Первая секция будет представлять собой набор горизонтальных поршней, через которые будет легко пройти: дождитесь, пока один подойдет, продвиньтесь, остановитесь, подождите, пока подойдет следующий, продвиньтесь.
Вертикальная головоломка немного сложнее — я рекомендую стрелять паутиной захвата, поднимающейся вверх, когда каждый поршень исчезает, пока вы не встанете.
Как только вы прошли весь путь вверх, вы доберетесь до новой области с движущейся платформой и двумя рычагами (один внизу, один вверху): вы хотите соединить их оба с ней. Затем сначала перебрать комплект вертикальных поршней; затем проделайте тот же трюк, что и в предыдущей головоломке (схватитесь), чтобы решить набор горизонтальных. Вы встретите винтик! Толкните его до упора и упадите вместе с ним.
Вы пройдете весь путь вниз и встретите нового муравья. Он застрял там и нуждается в вашей помощи, чтобы подняться. Вы должны сплести паутину и поиграть с физикой, чтобы и ее, и шестеренку можно было поднять обратно в начальную зону (слева от вас). Хорошая стратегия состоит в том, чтобы сначала поднять их вертикально, используя виноградную лозу над вами и крышу слева, затем использовать больше паутины, направляя их к входу и избавляясь от всех паутин, как только они обе окажутся в безопасном месте.
Оказавшись там, поместите шестеренку туда, куда она должна идти, и завяжите муравья, которого вы только что подняли, так, чтобы он застрял на верхней части кнопки, чтобы навсегда снова включить электричество. Когда все будет сделано, вы можете вернуться туда, откуда пришли, в центральный мир.
Водная комната
Вернувшись в центр, возьмите маленькую движущуюся платформу, спускающуюся вниз, чтобы добраться до входа в комнату водоснабжения, затем, конечно, используйте ее.
Заходим в новую комнату — вправо нельзя, а влево можно. На своем пути вы найдете небольшое бревно. Толкните его вниз к левому пути, затем схватите его, пока он не окажется над кнопкой на новом уровне.
Спуститесь на уровень вниз, и вы найдете новый журнал внизу. Очень внимательно, пуговица. Поместите его прямо сверху, чтобы продолжать двигаться вперед. Затем продолжайте спускаться вниз.
Пройдите весь путь вниз и войдите в новый вход внизу. Вы доберетесь до новой комнаты с тремя возможными выходами: один путь налево и два пути вниз. На данный момент игнорируйте заголовок выхода слева. Возьмите тот, который идет вниз налево, и избегайте поршней!
Внизу есть еще один вход, которым вы должны воспользоваться. Последняя комната — та, где находятся водопроводные трубы: однако, похоже, не хватает нескольких сегментов! Они разбросаны по комнате: двое внизу (один на берегу, другой на дне бассейна), а еще один слева, застрял между сталахтитами .
Есть тысячи способов плести паутину и доставить их туда, но идея в том, что вы, по сути, плетете паутину. Используйте гравитацию и физику, чтобы подвести трубы как можно ближе к отверстиям в системе.
Наконец, нажмите кнопку внизу комнаты, чтобы активировать механизм и. вуаля ! Водоснабжение позади. Теперь идите обратно в центральную комнату. Имейте в виду, что по пути туда, в первой комнате комнаты водоснабжения, вода начнет подниматься, и некоторые поршни станут активными, и вам придется избегать их.
Комната топлива
Из узловой комнаты поверните налево, чтобы войти в Комнату с топливом.
Вам нужно будет пройти по левому пути, но не до конца. Остановитесь посередине, и вы найдете еще один сегмент трубы, который нужно закончить. Достаточно легко.
Затем идите до конца вниз. Там вы сможете найти личинок для сбора. Затем продолжайте идти вправо, чтобы добраться до последней области в комнате с топливом. Оказавшись здесь, вы сразу заметите, что есть еще один незавершенный участок схемы, но вместо труб это гибкие трубки, с которыми сложнее обращаться.
Они очень дерганые, поэтому постарайтесь настроить их с большим количеством паутины , чтобы они никогда не выходили. Затем продолжайте идти прямо, мимо небольшого лифта, пока не дойдете до кислотного бассейна. Используйте свою паутину, чтобы вытащить обоих из бассейна с левой стороны. Оказавшись там, соедините оба и поднимите обоих к лифту с помощью функции захвата.
Это поможет вам полностью подняться, но не таким образом, чтобы вы могли легко разгрузить свои винтики. Вместо этого вам снова придется использовать паутину, чтобы поднять их. И, оказавшись наверху, вы найдете два набора механизмов, на которые можно поместить шестеренки, опять же, с помощью паутины.
Затем продолжайте идти вправо, и вы найдете последнюю шестеренку, которую нужно разместить, а также кнопку, чтобы включить механизм.
Это сделано, и все поставки будут снова подключены: вернитесь к начальной ступице (там, где вы встретили Карла), но остерегайтесь теперь движущихся поршней в метательной машине !
Сборка ножек
Вернувшись из главного центра, идите до самого низа, затем идите по пути, идущему налево — он четко обозначен указателем с шестеренками — Инженерная комната.
Оказавшись в этой новой комнате, ко входу будет небольшая дорожка, покрытая скользкой поверхностью. Есть несколько ловушек, активируемых вашим проходом, но вход будет настолько быстрым, что вы полностью избежите его, так что не волнуйтесь.
Вы попадете в новую область, где зарывается муравей: оттуда идите влево и вниз, но остерегайтесь шипов! Аккуратно используйте свой захват, чтобы попасть на деревянную платформу внизу. Затем снова идите вниз, затем налево, пока не найдете новый выход, ведущий вниз.
Новая область, и для начала спускайтесь вниз до платформы с шестеренкой и рычагом. Затем, используя свою паутину, вам нужно будет вставить шестеренку в механизм на стене справа от вас.
Затем посмотрите налево, там будет рычаг. Вы хотите сплести паутину так, чтобы она была направлена вниз. Это опустит специальный мост, обнажив часть руки. Перетащите его вправо и в лифт на другой стороне комнаты. Однако на вашем пути будут несколько шипов, преграждающих вам путь, так что используйте свою паутину, чтобы поднять ее и доставить к лифту на другой стороне.
Теперь вернитесь к платформе с рычагом и активируйте его. Затем используйте свою паутину, чтобы переместить ее к муравейнику слева от вас. Он поднимет его и вернет в предыдущую комнату. Вам также придется вернуться туда и добраться до средней правой платформы, где теперь будет часть руки, прямо под другой металлической частью. Суть здесь в том, чтобы соединить их оба, при этом красная часть одного входит в контакт с отверстием другого, вот так:
Как только он будет собран, оставьте там новую блестящую руку и идите налево, пока не выйдете к выходу, который там есть. Первый раздел в этой области состоит из набора срабатывающих ловушек: используйте свою паутину, чтобы пройти через них, и в конечном итоге вы наткнетесь на лужу кислоты. Вы также можете подключиться к сети, чтобы пройти через нее, как показано ниже.
Затем ловушка, состоящая из двух металлических плит, сталкивающихся друг с другом. Легко добраться, просто время их. После этого вы придете в другую область, где сможете найти часть руки.
Рядом с платформой будет рычаг — активируйте его, и вас ненадолго поднимет; с новым набором движущихся платформ над ним. Подсоедините часть руки к одному из них и следуйте за ней, пока она идет вверх. Как только он окажется над новым участком пола (где находится еще один кусок), разрежьте лямку.
На самом деле, если вам действительно повезет, вы можете разрезать один рукав над другим, и они соединятся, когда первый упадет! В противном случае, ну, используйте свою паутину. После сборки нажмите на новую деталь вниз, и она должна упасть прямо в небольшой холмик, если не близко к нему. Муравей отнесет его обратно в предыдущую комнату, так что и мы пойдем туда же.
Теперь пришло время вернуть их всех на Мех-муравей. Во-первых, идите на самый этаж этой области, и вы найдете часть, которую мы только что перенесли. Перетащите его к лифту, который находится справа от него, и используйте рычаг, чтобы поддержать его. Затем у вас будут обе руки, которые вы собрали довольно близко друг к другу: вам нужно поместить их обе на платформу в верхнем левом углу, используя вашу паутину.
Как только платформа полностью поднимется, толкните руки вправо, в муравейник, который там есть. Придет муравей и перенесет его в комнату, где находится мех-муравей. Туда же мы вернемся через выход в верхнем левом углу: но помните о остроконечном столбе! Используйте лямки, как показано на следующих рисунках, чтобы избежать срабатывания.
Оружие, которое мы только что перенесли, появится внизу в центре комнаты Мех-муравья. Привяжите один к другому, затем перетащите их на движущуюся платформу слева (где находится еще одна рука). Затем используйте рычаг на платформе, чтобы переместить ее вверх.
Отделите ноги и перетащите каждую из них туда, куда они должны идти в Меха — муравье — они соединяются с маленькими красными точками на скелете меха -муравья.
Давайте теперь перейдем к последней части Меха — муравья: клешням. К счастью, этот раздел намного короче двух предыдущих.
Ковка клещей
Идите к левому входу к середине комнаты с надписью «Кузница». Понятно, берите. Первоначально участок представляет собой простой туннель, но когда он открывается, вы натыкаетесь на лужу с кислотой, которая горит. К счастью, избежать этой ловушки не так уж сложно, так как есть простая платформа, которая движется вперед и назад. Он движется только к середине, но затем вы можете прыгнуть на другой и все.
Используйте свою паутину, чтобы перебраться через лужу огня и подобрать личинок.
Вы войдете в область без заметного выхода. кроме того, что вы можете подняться. Используйте свою паутину, чтобы подняться наверх, и вы попадете в новую комнату. Пройдите немного, пока не встретите муравья, который упомянет вам, что кузница готова, и все, что вам нужно сделать, это вставить в нее челюсти.
Как мы это делаем сейчас? Что ж, прежде чем двигать клешнями, нужно сдвинуть несколько шестеренок. Один находится прямо над клешнями, а другой прямо над муравьем; с найденными механизмами до упора налево (в стену), а потом все на платформу, рядом с первым винтиком. Не забудьте разместить их там, как показано здесь.
Поместите их обоих, затем активируйте рычаг рядом с механизмом справа. Затем повесьте нижние челюсти за опускающуюся платформу и верните рычаг в исходное положение, чтобы они поднялись. Затем на верхней платформе сдвиньте челюсти вперед вправо и повесьте их на металлическую платформу, которую вы можете найти.
Затем используйте рычаг, чтобы переместить металлическую платформу в кузницу. Очень важно, чтобы вы пропустили челюсти через кузницу, только подвешивая их к металлической платформе, потому что простое вытягивание их туда с помощью вашей паутины, по-видимому, склонно к прослушиванию.
После этого вернитесь туда, где был муравей, и идите по туннелю направо. На полпути вы дойдете до секции, где находятся и огневые трубы, и лужа с кислотой. Вы можете либо пойти по указанному выше пути и засечь огонь, когда он выйдет, либо использовать паутину, чтобы пересечь кислотную лужу: в зависимости от того, что вы предпочитаете, мы сделали последнее, как показано ниже.
После этого вы придете к красной кнопке. Встаньте на нее, чтобы открыть перед собой маленькую металлическую дверь, и продолжайте идти. Затем продолжайте, пока область не откроется и идите вверх, затем налево. Вы доберетесь до другой стороны кузницы, где будут ваши новые блестящие металлические жвалы — но не раньше, чем пересечете бассейн с водой и вам придется взобраться наверх: тогда вы доберетесь до них. Но подождите минутку! Они горячие на ощупь!
Вам нужно будет схватить их и принести в бассейн с водой, который вы можете найти там, откуда вы пришли, как показано на следующих изображениях.
Жвалы теперь будут холодными: все, что вам нужно сделать, это перетащить их вправо, к муравейнику рядом с лифтом, показанным на предыдущей картинке. Затем продолжайте идти вправо, и вы окажетесь в комнате с роботом-муравьем.
Жвалы будут найдены в кургане рядом с муравьем Карлом. Вы можете легко перетащить их вниз (делая это с помощью правильных работ). Затем отнесите их налево и используйте паутину, чтобы они соединились с головой Муравьиного робота.
Значит, дело сделано? Ну нет. Робот-муравей не может двигаться без соответствующих ресурсов! Вы заметите две гибкие трубки над роботом-муравьем: из одной вытекает топливо, а из другой течет вода. Все, что вам нужно сделать, это соединить один вытекающий пропеллент с маленькой ручкой на левой стороне корпуса муравьиного меха, а другой вытекающий водой — с ноуном на его правой стороне.
Робот-муравей будет готов к работе, и Карл позовет вас. Идите и поговорите с ним, и робот-муравей начнет двигаться и уйдет. В качестве благодарности за ваши услуги вы будете удостоены чести инженерного муравья, получите поддержку муравьев, а также получите наклейку в придачу. Вы можете переключить его из своего журнала, и как только вы это сделаете, вы получите шлем инженерного муравья.
Теперь вы можете вернуться к исходному центру, с которого началась игра (где находится Мотылек). На следующей странице нашего пошагового руководства мы проверим инженерных муравьев, прежде чем отправиться на территорию Би.
Зонт/Тент
Давайте начнем с того места, где мы остановились в предыдущем разделе нашего прохождения (выход из Муравейника), и прежде чем мы займемся тем, чтобы добраться до Улья, давайте проверим инженерных муравьев, которые только что присоединились к нашему делу. Почему? По сути, потому что главный механик дирижаблей даст нам определенный набор задач, о которых вы хотели бы узнать в ближайшее время.
Итак, где этот инженерный муравей? Рядом с гнездом мотылька. Воспоминание? Всю дорогу от Муравейника. К счастью, на этот раз вам не придется пробираться туда паутиной, так как муравьи оставили очень удобный лифт — просто встаньте на него и используйте его рычаг, чтобы подняться.
Затем поговорите с механиком дирижабля (также известным как Влад). Он даст вам набор чертежей, а затем объяснит вам, что нужно сделать, шаг за шагом. Вам необходимо:
- Найдите способ залатать воздушный шар — пчелы могут знать, как это сделать.
- Найдите источник топлива — концентрированный навоз навозных жуков может сработать.
- Прикрепите двигатель непосредственно под горлышком воздушного шара и прочно закрепите платформу пилота на воздушном шаре — этого можно добиться с помощью собственной стропы.
Чертежи теперь будут доступны через ваш журнал, и, если вы хотите, вы уже можете начать настройку последней точки, следуя схемам. А можно подержать, пока не соберутся все материалы, не торопясь. В любом случае, как только вы закончили разговор с Владом, вы должны вернуться вниз (либо через лифт, на котором мы поднимались, либо просто позволив себе упасть). Теперь мы направимся к Улью, также известному как Canopy’s Peak.
Как добраться до купола
Улей находится в восточной части игрового мира. Чтобы попасть туда, вы должны просто направиться к входу в Муравейник, но вместо того, чтобы позволить себе упасть в него, просто перепрыгните через дыру и продолжайте движение на восток.
Продолжайте, затем заберитесь на маленький корень, используя свою лямку. Вы можете просто схватиться за это. Затем продолжайте использовать паутину, чтобы пролезть через дерево. Продолжайте идти вверх, пока не окажетесь на нижней стороне ветки, и попытайтесь добраться до верхней стороны. По пути в указанную сторону вы сможете найти своего первого детеныша паука, если вас интересует дополнительный подквест , который мы только что описали.
Но на этом дело не заканчивается — продолжайте подниматься по ветвям, используя паутину, пока не доберетесь до вершины. По пути вы найдете еще двух детенышей пауков в местах, изображенных здесь ниже.
В конце концов, вы должны достичь вершины, которую легко идентифицировать, так как над вами больше не будет толстых ветвей, только маленькие и тонкие. Оказавшись там, просто идите на восток, пока не найдете вход, через который вам нужно пройти.
Навес
Теперь, прежде чем мы перейдем к остальной части руководства, следует небольшой раздел введения, за которым следует карта. Обязательно внимательно прочитайте оба.
Экран А
Первый экран, который вы видите в Canopy, это место, откуда вы пришли после входа в центр мира. Вы начнете внутри небольшого туннеля, выходящего из дерева. Просто продолжайте двигаться на восток, пока не дойдете до его конца, а затем упадите на пол — здесь нет ям или ловушек, о которых стоит беспокоиться, поверьте нам. Оказавшись там, просто идите на восток, пока не дойдете до следующего экрана.
Экран Б
Оказавшись на этом новом экране, вы сразу же столкнетесь с пчелой. Поговорите с ним, это даст вам новую цель: найти определенное количество предметов коллекционирования — на этот раз пыльцу розовых орхидей. Вам понадобится как минимум 20 из них, но 42 можно найти в Canopy. Мы будем охватывать каждое из их местоположений.
Сделав это, мы начнем движение вверх. Прямо над тем местом, где вы разговаривали с пчелой, будет ветка, за которую вы можете схватиться и забраться. Сделайте это, затем поднимитесь на ветку-платформу среднего размера в правом верхнем углу. Поверх него будет ваше первое зерно пыльцы внутри розовой орхидеи.
Затем оттуда цепляйтесь за ветку на стене справа от вас, а оттуда вы должны увидеть платформу в верхнем левом углу — качайтесь к ней: там будет еще одна Розовая орхидея с пыльцой внутри, которую нужно собрать. .
Теперь двигайтесь снова, на этот раз в верхнюю правую часть экрана, и продолжайте двигаться вправо, где вы найдете выход к следующему экрану.
Экран С
На этом новом экране цель будет состоять в том, чтобы подняться наверх, не забывая о ловушках с шипами, которые теперь появляются повсюду. Вы можете бороться, но если вы не слишком уверены в физике, расслабьтесь и используйте паутину, чтобы передвигаться с ветки на ветку. Вы найдете Пыльцу внутри Розовой Орхидеи на своем пути.
Продолжайте двигаться зигзагом, как показано на картинке выше, и вы быстро доберетесь до конца этого экрана.
Однако у этого экрана есть небольшая особенность: есть два возможных выхода:
- Один находится в верхнем левом углу, за кусочками ломаемой ветки, которая ведет вас на экран D.
- Другой находится в правом верхнем углу и ведет вас к экрану E.
Оба имеют свои плюсы и минусы. Экран D полон предметов коллекционирования (паучки и пыльца), но экран E скрывает вход в Золотую паутину. Оба в конечном итоге ведут к экрану F.
Экран D
От входа цепляйтесь за лиану слева от вас, а оттуда цепляйтесь за ветки слева от вас. В одном из них вы найдете детеныша паука, а если вы направитесь к большой ветке в левом верхнем углу (от этого места), то и розовую орхидею.
Затем от него продолжайте двигаться вверх по маленьким веткам, и по пути вы сможете найти еще двух детенышей пауков, а на самом верху — розовую орхидею, а еще одна существует левее. А еще муха летает по этому беспорядку в комнате. Обязательно попытайтесь захватить его.
Выход на этот экран находится в самом верху и ведет на экран F, где вы проходите более длинный участок, чем если бы вы шли по пути через экран E.
Экран Е
Если вы воспользуетесь правым верхним выходом с Экрана C, вы окажетесь в нижней части вертикальной комнаты, и вам придется карабкаться вверх. Для начала сначала перейдите на платформу в правом верхнем углу и соберите пыльцу с розовой орхидеи, которая находится там. Затем создайте небольшой мост с куском коры слева от вас, а оттуда двигайтесь к платформе слева от вас, которая содержит еще одну Розовую орхидею.
Затем пройдите зигзагом вверх на платформу прямо над вами, затем к платформе в правом верхнем углу, затем к платформе в верхнем левом углу.
С этой платформы перейдите на ту, что в правом верхнем углу, где вы найдете еще одну розовую орхидею, с которой можно собрать пыльцу.
Стоя там, где вы сейчас находитесь, вы должны увидеть кусок разрушаемой коры слева вверху. Используйте свой лазер, чтобы сломать его, затем идите туда, откуда вы пересечете небольшой туннель, пока не сможете снова подняться.
С указанной позиции вы сможете увидеть Розовую орхидею справа от вас. Над вами Детеныш Паучка, а также выход на следующий Экран.
Экран F
Оба предыдущих экрана (D, E) ведут вас к этому. Разница в том, откуда вы, на самом деле. Эта комната изобилует колючими ветвями, и ваша цель — добраться до верхнего правого конца комнаты. Хорошим индикатором того, что вы находитесь на полпути, является пчела, которую вы можете найти отдыхающей на платформе, и когда вы разговариваете с ней, она летит к выходу, работая как еще одна очередь, куда идти.
Будь очень осторожен! Создавайте мосты, используя паутину, когда это возможно, и избегайте прыжков веры, если не кажется, что есть другой способ. Без дальнейших церемоний, давайте рассмотрим, как мы добрались до конца этого экрана:
- Если вы пришли с Экрана D, вы начнете здесь:
- Продолжайте здесь, откуда придут люди, которые взяли Экран E — в какой-то момент обратите внимание, как требуется раскачивание, потому что, кажется, неоткуда цепляться:
Как только вы доберетесь до места с последней картинкой, просто пробирайтесь вверх — вы найдете не только Розовую орхидею, но и несколько разрушаемых ветвей над вами. Разбейте их с помощью лазера, чтобы открыть вход на Экран G.
В противном случае вы также можете найти вход на экран H обратным способом: найти путь вниз, избегая при этом хитрых шипов, которые показаны здесь.
Экран G
Предполагая, что вы пришли с Экрана F, вы войдете в эту область с левого конца Экрана. Справа от вас будет несколько ветвей, на которые вы можете (и должны) забраться, а поблизости бродит коллекционная муха. Оттуда естественным путем будет немедленно направиться направо, но сначала нужно сделать крюк: розовую орхидею, содержащую зерно пыльцы, можно найти на платформе в верхнем левом углу экрана, если вы интересно.
Более того, за этим скрывается секрет!
Теперь вы можете вернуться к ветвям и на этот раз идти прямо. Достаточно скоро вы найдете не только еще одну Розовую орхидею, но и несколько мух, бродящих вокруг.
Прямо над этим, хотя и немного левее, также будет паучок, которого вы должны спасти. Подняв его, пройдите немного вправо, и вы найдете пчелу, которая упомянет всех мух, которые появлялись вокруг.
Теперь сплетите паутину, которая соединяет платформу, на которой вы находитесь, и маленькую ветвь, которая находится вверху справа от вас, и ту, которая находится внизу справа от вас. Теперь вы должны отдыхать на вершине небольшой колонны. Стреляйте лазером вверх, и что-то сломается, позволяя вам схватиться в том же направлении. Это приведет вас к другой розовой орхидее и еще одной мухе.
Затем вернитесь туда, где вы были, и расположитесь на ветке справа внизу от маленькой колонны. Справа от вас будет хрупкая ветка, которую вы должны сломать, чтобы освободить место для прыжка (сделайте это). Затем используйте ветви слева, чтобы продолжать движение, и направляйтесь в правый нижний угол, где вы найдете еще одну розовую орхидею.
От того места, где находится Розовая орхидея, теперь вам нужно направиться в верхний левый угол, где находится небольшая ветка. Перед вами вы найдете еще одного паука-детеныша — качайтесь к нему, соберите его, затем продолжайте движение, взобравшись на ветку, которая будет перед вами.
Все, что осталось сделать сейчас, это выбрать выход на следующий экран.
Экран Н
Слева от входа в эту комнату вы можете найти паучка и розовую орхидею, а если пройти весь путь до конца, то еще одну розовую орхидею, как показано здесь:
Оттуда идите направо, пока не доберетесь до толстой ветки, и дайте себе упасть в пропасть справа от вас. Не волнуйтесь — будет поток воздуха, который замедлит (а не остановит) ваше падение. Воспользуйтесь этим и цепляйтесь за маленькие ветки справа!
Затем, после этого, поднимитесь наверх, направляясь направо. Вы столкнетесь с большим участком с шипами, но вы можете легко пройти через них, как показано здесь:
Пересеките мост, который вы сделали из собственной паутины, и вы наткнетесь на дыру с шипами по бокам. Создайте мост, наклоняющийся вверх-вправо, и пересеките его. В конце его будет лист: схватитесь за него, вернитесь к средней точке вашего моста и спуститесь вниз. Лист поможет вам парить и замедлять свой путь: следуйте по пути, избегая шипов, пока не упадете на вершину Розовой орхидеи.
Оттуда снова возьмите свой лист (или, если вы потеряли свой, схватитесь за некоторые из тех, которые должны быть прямо над вами) и следуйте по пути вправо, используя течения, чтобы не задеть шипы.
В конечном итоге вы должны оказаться на вершине ветки, из которой вы можете создать набор перемычек, которые приведут вас к следующей розовой орхидее:
После этого пройдите через маленькое отверстие справа от вас, и вы должны оказаться на вершине ветки, которая находится очень близко к детенышу паука. Соберите его, затем спускайтесь по маленьким веткам, пока не найдете дыру в стене: там будет шипастый пол и множество веток, по которым можно запрыгнуть. Используйте безопасный подход и плетите паутину, чтобы пройти через них, когда будете взбираться наверх. Остановитесь, как только встретите розовую орхидею (не забудьте собрать ее пыльцу).
Теперь, когда вы находитесь в такой точке, вы сможете выбрать два разных выхода справа от вас:
- Тот, что в самом низу (заблокирован ломающейся веткой), ведет в скейт-парк. Имейте в виду, что вход заблокирован, хотя рычаг рядом с металлической дверью открывает их.
- Тот, что выше, ведет вас к экрану J.
Скейт-парк
Вы попадете в эту область через крышу. Если вы пойдете налево, вы в конце концов наткнетесь на муравьев и розовую птицу на скейтбордах. Поговорите с последним, чтобы принять его вызов: вам дадут скейтборд, и вам нужно будет собрать шесть разных букв, которые разбросаны по экрану, а-ля Тони Хоук. Они образуют слово «WEBBED», их можно собирать в любом порядке (хотя сцена, кажется, предназначена для достижения этого линейно), и все это в пределах обратного отсчета 1:30 минуты.
К счастью, счетчик активируется только после того, как вы взяли свое первое письмо, но это не делает его менее сложным. Таймер немного тугой, и вам, вероятно, понадобится пара попыток, прежде чем вы его поймаете. Мы не можем дать вам точное прохождение по нему, так как речь идет больше об умении управлять скейтом и ни о чем другом, но мы можем дать следующие советы:
Возьмитесь за скейтборд. Не позволяй этому уйти. Точно так же не падайте на спину, иначе вы потеряете сцепление со скейтбордом. Потеря сцепления со скейтбордом почти фатальна, так как вам придется переворачивать его обратно с помощью ремня, что отнимает драгоценное время.
Воспользуйтесь преимуществом захвата, чтобы изменить траекторию. Добраться до некоторых букв на основе прыжков сложно. Помочь направить его с помощью лямки так же просто, как указать и щелкнуть.
И это более или менее любой совет, который работает. Это займет пару раз, но в конце концов вы поймете, как работает физика, как можно снять определенные разделы и что делать, чтобы захватить каждую букву. Соберите все буквы, и Птица поздравит вас с наклейкой «Скейтборд», которая позволит вам использовать скейтборд в любом месте, если он экипирован.
Скейт-парк вышел оттуда, откуда вы пришли. В левом конце экрана есть вход, но он ведет в заблокированную часть того, что похоже на Муравейник.
Экран I
Эта область довольно сложная: она в основном связана с потоками ветра и листьями, которые вы должны использовать, чтобы проплыть между несколькими заграждениями колючих ветвей. Например, вы начинаете этот раздел перед пропастью, где течет воздух, и перед вами стена шипов. Рядом с тобой лист. Схватитесь за него, чтобы поднять, и, не отпуская, прыгайте на поток воздуха, который подтолкнет вас вверх.
Затем цепляйтесь за лиану, которая появляется над вами, как только вы ее увидите. Перед вами будет паучок, которого нужно собрать.
Также перед вами еще листья. Схватитесь за одну и снова прыгайте в дыру справа от вас. Продолжайте парить и избегайте шипов, следуя по извилистому пути. В конце концов, вы доберетесь до безопасной земли.
Оказавшись здесь, прыгайте на лиану справа от вас, чтобы добраться до конца комнаты: здесь будет выход, который приведет вас к экрану J.
Экран J
Мы будем описывать этот раздел, предполагая, что вы пришли из экрана I, так как эта область круглая и запутанная.
первых, вы найдете Охида , если сразу пойдете направо и войдете в спиралевидную секцию, где стены в основном покрыты шипами, но с небольшими нормальными секциями, позволяющими вам пройти свой путь до конца, как показано здесь:
Теперь поговорим о возможных выходах. Из стартовой зоны к выходу, ведущему к экрану K, легко добраться, если вам нужно подняться вверх по спиралевидной секции, а затем направо. Сначала вы будете использовать набор ветвей, и как только вы доберетесь до нескольких лиан, выход будет справа вверху. Вот несколько изображений, изображающих такой путь.
На своем пути вы можете столкнуться с мухой (хотя она может бродить и по другим местам этой комнаты).
Между тем, добраться до экрана L — более длинный путь, так как его вход находится на другой стороне комнаты. Тем не менее, выбрав более длинный маршрут, вы сможете остановиться и собрать больше предметов коллекционирования по пути туда.
- Во-первых, и с чего вы начнете, если вы пришли с экрана I, спускайтесь вниз, используя найденные ветки, пока не найдете одну с младенцем-пауком (которого вы, конечно же, спасете) .
- Теперь продолжайте двигаться вниз, используя больше веток, пока не наткнетесь не только на другого детеныша паука, но и на некоторых мух, которые бродят здесь, которых вы можете поймать.
- Оттуда прямо перед вами должна быть виноградная лоза. Доберитесь до него и поднимитесь на него. Вы должны увидеть рядом с собой небольшую хрупкую ветку: сломайте ее, и через нее вы найдете Розовую орхидею — войдите, соберите ее пыльцу и возвращайтесь к лозе.
- Вернувшись, продолжайте идти вправо, сначала через ветку, затем платформу и, наконец, лиану, пока не встретите правый конец комнаты. По-вашему, больше пыльцы.
- Когда это произойдет, возьмите ветки, идущие вверх. Слева от вас должна быть еще одна Розовая орхидея (вам нужно очень осторожно плести, чтобы добраться до нее), а прямо над ней еще один паучок. Соберите оба и вернитесь на свой путь.
- Поднимитесь еще немного, и вы должны найти выход с правой стороны. Это приведет вас к экрану L.
Экран К
В первой части этого экрана вам потребуется использовать свою паутину и подняться по вертикальной секции: там не будет ловушек или чего-то подобного, но на самом верху вы найдете паучка с розовым Орхидея на платформе прямо над ним.
С этого момента идите направо, где вы, вероятно, также встретите муху, прямо перед ямой. Сформируйте мост между границей этой ямы и маленькой веткой, которая должна быть перед вами (справа от вас), и когда вы окажетесь в ее середине, спуститесь вниз — вы найдете новую Розовую орхидею, которую сможете собрать пыльцу с.
Затем вернитесь на мост и завершите прогулку на другую сторону (где находится ветка). Оказавшись там, цепляйтесь вверх, и вы окажетесь на вершине другой маленькой ветки — справа от вас, еще одна Розовая орхидея, с которой можно собрать пыльцу.
Собрав его, вернитесь к ветке, которую мы перекинули мостом, и теперь идите направо, прыгая между ветками. Имейте в виду, что в какой-то момент появятся шипы! Будьте осторожны и используйте лямки для соединения ветвей, просто на всякий случай.
После того, как вы прошли через остроконечную секцию, должна быть еще одна ветка, к которой вы можете добраться, в правом нижнем углу. Сделайте это, и вы должны найти паучка справа, розовую орхидею ниже того места, где вы находитесь, и, в нашем случае, также муху (попробуйте и подождите, пока она приблизится).
Теперь все, что вам нужно сделать, это добраться до левого верхнего угла от того места, где должен был быть паучок, чтобы найти еще одну розовую орхидею. Соберите его пыльцу и, поверьте нам, спуститесь через дыру справа от платформы. Вы должны упасть прямо над выходом, ведущим к экрану M.
Экран L
Выйдя из экрана J, вы должны начать с самого дна ямы, поэтому для начала поднимитесь наверх, используя захват. Вы можете найти муху на пути вверх, если она не болтается в другой части этого экрана.
Оказавшись наверху, вы должны заметить знак, указывающий направо: не обращайте на него внимания, пока идите вверх, так как прямо над вами находятся Паук-ребенок и Розовая орхидея .
Только после того, как вы их соберете, вернитесь туда, где был знак. Аккуратно схватитесь за его угол и, продолжая схватываться, подлезьте под него: здесь есть Розовая орхидея, но учтите, что платформ нет, поэтому захват важен, чтобы не упасть в пустоту!
Еще раз вернитесь туда, где находится знак, и оттуда прыгните вправо и сразу же схватитесь за столб, который находится перед вами, используя его, чтобы попасть в лианы с правой стороны, вот так .
Теперь прыгайте с лозы на лозу (направляясь направо) и, наконец, прыгайте и цепляйтесь за следующую крышу, качаясь вправо. Вскоре вы найдете детеныша паука. Поднимите его и продолжайте качаться вправо, но будьте осторожны! В какой-то момент будет остроконечная стена, так что не врезайтесь в нее!
Вам захочется повеситься между предпоследним и предпоследним листьями перед остроконечной стеной, а затем позволить себе упасть. Вы должны благополучно оказаться на секретной платформе, на которой находится Розовая орхидея.
Затем все, что вам нужно сделать, это пойти направо: будет несколько платформ, которые вы можете соединить с помощью вашей сети, пока вы в конечном итоге не соприкоснетесь с выходом из этого экрана, что приведет вас к M-экрану.
Экран М
Для этого экрана оба входа, идущие с экранов I и J, расположены довольно близко друг к другу — один прямо под другим, и между ними висит паучок, которого вы можете подобрать, как вы можете видеть здесь.
Справа от вас — вверху или внизу, в зависимости от входа — есть небольшая платформа, где указатель указывает направо. Заберитесь на него и схватитесь за один из листьев, которые там есть. Теперь прыгайте вправо и плывите по сложному лабиринту колючих ветвей. Это длинный прыжок, поэтому используйте следующую анимацию в качестве руководства, если хотите.
Таким образом, вы окажетесь на платформе, с которой вы должны прыгнуть на первую ветку, которую сможете найти, а затем начать цепляться вверх по прямой. Это приведет вас в Золотую веб-комнату, что сделает ее еще менее доступной.
Вернитесь к нашей «начальной» ветке (перед тем, как отправиться в Золотую паутину), а теперь цепляйтесь за ту, которая находится справа вверху. Затем от него к виноградной лозе над ним, а от него идите по пути, который явно справа от вас, от виноградной лозы к платформе. Рядом с вами будет еще один паучок, которого нужно спасти, а также вполне вероятно, что вы найдете жужжащую муху.
В этот момент вы, вероятно, доберетесь до пропасти и остроконечных ветвей внизу. Вы должны знать, что делать сейчас: схватиться за один из листьев в правом верхнем углу и плыть вправо, как показано здесь.
Как вы можете видеть в конце этой анимации, вы попадете прямо к выходу, который приведет вас к экрану N.
Экран N
Теперь мы очень близко к Пику Канопи! Собственно, последний раздел перед ним.
Вы начнете с нижнего левого угла комнаты. Пройдите немного вправо и, как только увидите лиану, поднимитесь по ней. Вы окажетесь на вершине ветки, с которой вы собираетесь схватиться вверх, немного наклонившись вправо, и вы сможете вступить в контакт (и собрать) Паучка-малыша.
Оттуда идите влево и вверх, используя ветки и лозы, которые вам доступны, и вы должны оказаться в той части, где паучок находится прямо над вами, а Розовая орхидея находится вверху слева, как показано на следующих рисунках.
Соберите их обоих и оттуда, где находится Розовая орхидея, выйдите из экрана вправо, чтобы открыть область Золотой паутины. Он должен быть последним, поэтому паук с золотым шаром поздравит вас с тем, что вы нашли все свои паутины, и даст вам наклейку, которая меняет ваш внешний вид на собственный при каждом переключении.
Собрав их, вернитесь в зону N, где вы собрали своего первого паучка. Из этого положения начните двигаться вправо, цепляясь за лианы и палки, чтобы двигаться. Достаточно скоро вы доберетесь до цветка орхидеи, сидящего под остроконечной платформой.
Теперь прыгайте на последнюю ветку, где заканчивается экран. Оказавшись там, создайте паутину, направленную вверх: она должна соединиться, и если вы пройдете через нее, вы окажетесь прямо под платформой. Прыжок влево и схватка за угол такой платформы должны позволить вам забраться на нее. Оказавшись там, будет всего пара шагов, и вы доберетесь до Золотого Навеса. Поздравляем.
Пик Канопи
Canopy’s Peak — не такое большое место, о котором вы могли подумать. На самом деле это всего лишь одна комната, а в конце ее покоится пчелиная матка.
Я очень надеюсь, что вы последовали нашему совету и собрали по крайней мере 20 из 43 возможных пыльцевых зерен, потому что именно этого ожидает от нас пчелиная матка. Если вы это сделали, отлично! Вы получите наклейку «Принцесса» (которая просто дает вашему маленькому паучку корону), но самое главное, вы получите их поддержку в вашем предстоящем приключении.
Собранная пыльца поможет оживить новую принцессу пчел, и она согласится нам помочь! Кроме того, она даже довезет нас до самого гнезда Мотылька, избежав необходимости возвращаться! Вернувшись домой, вы окажетесь на платформе. Оттуда идите направо, чтобы оказаться на вершине гнезда, где парит наш новый друг. Поговори с ней, и она залатает наш шарик!
Присоединяйтесь к нам на следующей странице нашего пошагового руководства, где мы посетим навозных жуков и попытаемся найти топливо для нашего путешествия.
Куча навоза
Чтобы добраться до Навозной кучи, вам нужно спуститься вниз от того места, где находится Гнездо мотылька (где мы остановились в прошлый раз), спуститься на землю, сломать ветки слева от вас, и как только они исчезнут, идите запад.
Но есть одна проблема: вы доберетесь до участка скользкого пола и не сможете двигаться дальше! Но вы можете обойти это: доберитесь до предпоследней ступени и, как показано на картинках ниже, прыгните, а затем схватитесь вверх.
Наверху платформы, за которую вы зацепились, вы найдете нового NPC: Повелителя мух.
Оттуда, где находится Повелитель мух, прыгайте налево, и вы соскользнете ко входу в Навозную кочку (буквально).
Навозная гора
Первый экран в Навозной куче представляет собой простую горизонтальную комнату: по ней можно просто скользить. Имейте в виду, что по этой комнате жужжит муха.
Второй экран немного сложнее: в самом начале есть крутой подъем, и вы не можете подняться на него. Вместо этого вы должны указать на свой верхний левый угол и схватиться: вы окажетесь либо на лозе, либо на палке. Оттуда продолжайте цепляться за ветки на крыше влево, пока не доберетесь до выхода.
Вы доберетесь до третьего экрана, который начинается точно так же — крутой подъем — и решается так же — схватиться за палку наверху.
Но то, что вы делаете после этого, меняется . Во-первых, перейдите на платформу, которую вы увидите слева от вас. Затем слева от вас еще одна платформа (она находится на самом краю экрана, поэтому ее может быть трудно заметить, но она есть). И так далее, пока не дойдете до выхода. На полпути вы сможете найти летающую муху.
Четвертая комната представляет интересную концепцию: ваш путь будет преграждать большое бревно, установленное как качели. Точно так же, как качели, вы можете сплести свою паутину, чтобы опустить ее, используя физику: вы хотите, чтобы она указывала вверх налево, чтобы вы могли не только взобраться на нее, но и без проблем выйти через выход, именно так:
Пятая комната начинается с колодца. Нырните в него и, не беспокоясь о кислороде, спокойно переплывите на другой берег, избегая участков с шипами.
Оказавшись на другой стороне, заберитесь на небольшую ветку, которая выходит из утеса справа от вас, и постройте мост между ней и нескользким участком стены.
Оттуда прыгайте на платформу справа от вас, постройте мост, как показано ниже, и заберитесь на платформу, которая находится прямо над вами.
Затем схватитесь к верхнему левому углу, и вы должны оказаться на вершине ветки. Оттуда создайте мост между стеной рядом с вами и участком земли справа. Пересеките указанное место.
Оттуда создайте следующую серию мостов, чтобы зигзагами подниматься и выходить из этого экрана.
Шестой экран потребует от вас собрать еще больше мостов. Сначала вы наткнетесь на участок шипов, блокирующих ваш путь, с веткой прямо над ними. Мост к нему, затем от него мост прямо налево, чтобы попасть на новую ветку.
Затем переберитесь на небольшой участок земли рядом с вами, и оттуда вы сможете увидеть ветку в верхнем левом углу. Мост (и добраться) до этого тоже.
Теперь обязательно доберитесь до участка земли на платформе справа от вас, избегая касания скользкого пола, и с него схватитесь прямо над собой, чтобы забраться на ветку. Во время этого процесса вы можете столкнуться с мухой.
С ветвей снова схватитесь наверху, и вы окажетесь на другом, из которого вы должны построить мост в верхнем левом углу, но не так высоко.
Затем соедините мост с участком стены справа от вас, а оттуда создайте мост, указывающий вверх и немного наклоненный влево.
Наконец, переместитесь в правый верхний угол, и теперь вы заметите ветку в левом верхнем углу, на которую вам нужно попасть. От него вы доберетесь до участка земли, по которому можно пройти, и всего в нескольких шагах слева от вас будет выход на следующий экран.
Вход на седьмой экран в конце концов приводит вас в сундук, подвешенный над озером — он балансирует на заостренном камне, как качели. Выход на этот уровень находится слева от вас, но вы не можете добраться до него! Что вам нужно сделать, так это использовать лямки и маленькие стволы, чтобы правая сторона ствола касалась воды, как на следующих рисунках.
Простите за беспорядок, но, в конечном счете, цель состоит в том, чтобы это произошло: ствол должен касаться воды точно на том же уровне, и здесь бесполезно быть аккуратным. После того, как вы настроите это, вы можете пройти налево, используя журнал, и вы сможете добраться до выхода на следующий экран.
Далее следует восьмой экран, и он начинается со скользкой дорожки, которая вернет вас к предыдущему, если вы недостаточно быстры. Так что будьте и цепляйтесь за ветку слева вверху. Рядом с ним мы наблюдали у трех Мух.
От ветки пройдите на платформу слева и продолжайте идти, пока не упадете в лужу с водой, и оттуда схватитесь за участок земли слева от вас.
Затем из этого места прыгайте и цепляйтесь к верхнему левому углу. Где-то там должен быть клочок земли, и вы окажетесь на нем. В правом верхнем углу небольшой столб с еще одним участком земли. Создайте мост между ними и взберитесь на него.
Пересеките его и создайте еще один, указывающий на самый верхний левый угол, затем перекрестите его. На этот раз вы увидите ветку в правом верхнем углу. Приступайте к делу.
Затем обойдите ветку и сплетите мостик между ней и центром — верхней частью экрана. Паутина должна соединиться, и вы попадете на мост. Перейдя его, спуститесь на платформу, которая находится под вами.
С самого конца платформы сплетите мост, указывающий на правую сторону экрана, затем пересеките его, чтобы попасть на новую платформу.
Теперь оставайтесь на середине платформы и создайте мост со стеной слева вверху.
Доберитесь до самого конца этого нового моста и прыгайте, пытаясь схватиться за угол доступной для захвата земли, который находится в верхнем левом углу. Оттуда набирайте скорость и продолжайте подниматься, пока не сможете схватиться и забраться на вершину ветки.
Затем продолжайте набирать обороты и идите налево к выходу из этого экрана.
На девятом экране продолжайте идти влево, пока не дойдете до механизма.
Предупреждение ! НЕ ЗАНИМАЙТЕСЬ ЯМОЙ, НА КОТОРОЙ ОБОЗНАЧЕН ЗНАК «ОБВАЛКИ» — ЭТО ПРИВЕДЕЕТ ВАС ВСЮ ПУТЬ ОБРАТНО В МУРАЕЙНИК
Обратите внимание, как шестерня застряла? Используйте свою паутину, чтобы получить журнал оттуда! Это то, что механизм не работает. Сделайте это, и вы заметите, что большой мост спустится — следуйте назад вправо, затем поднимитесь по мостам.
После того, как вы пересекли мосты, все, что вам нужно сделать, это создать пару мостов с помощью лямок: сначала с пола на ветку, затем с ветки на ветку, затем с ветки на угол на крыше. , затем перейдите на следующий экран.
Десятый экран. Прежде всего, прыгайте на платформу справа от вас и с нее цепляйтесь за ветку, которая над вами.
С ветки прыгайте вправо и, используя инерцию, цепляйтесь за следующую ветку, но делайте это быстро! В противном случае вы упадете в яму и вернетесь на предыдущий экран.
Теперь идите по этой ветке и переберитесь на другую ветку справа вверху. На своем пути вы, вероятно, встретите Муху.
Из этой новой ветки сплетите еще один мост, который идет вверх, хотя и немного скошенный вправо, чтобы попасть на вершину другого.
Затем идите налево, и вы окажетесь в Дунгтауне ! Однако здесь особо делать нечего — там будет куча навозных жуков, с которыми вы сможете поговорить (и потанцевать). Дальше налево вход на следующий экран, который по-прежнему называется Dungtown . От входа продолжайте идти налево, пока не найдете двух навозных жуков, которые хотят поговорить. Их зовут Майкл (Майк) и Венди, и они дадут вам небольшой квест.
Теперь вы можете перейти к следующему экрану, выбрав выход слева от вас.
Двенадцатый экран сейчас: начальный раздел. Идите налево, затем цепляйтесь за ветку над вами.
Затем идите налево, вы найдете муху, продолжайте идти налево и схватитесь за ветку, которая находится вверху слева. Перед вами будет участок земли — постройте к нему мост и доберитесь до этой стороны, затем постройте еще один вверху справа (и доберитесь туда).
Из угла, в котором вы сейчас находитесь, схватитесь за ветку, которая находится в верхнем левом углу, и, оказавшись наверху, прыгайте на платформу справа, затем схватитесь за ветку, которая теперь над вами. Оказавшись там, прыгайте на платформу справа от вас, доберитесь до ее конца, затем цепляйтесь вверх. Вы окажетесь на вершине ветки.
Мост с участком травы вверху слева от вас, затем заберитесь на ветку, которая над вами. Теперь мост с участком травы в верхнем правом углу, а затем еще раз в верхнем левом углу.
Пройдите только до середины последнего моста и создайте еще один, указав на стену справа. Затем заберитесь на ветку сверху вас. Оттуда укажите на верхнюю правую сторону экрана (точное место показано на картинке ниже) и сплетите паутину, по которой вы будете карабкаться.
Он приведет вас к ветке, а перед ней мы нашли муху. Из указанной ветки создайте веб-мост, указывающий на левый верхний угол экрана, как показано ниже, и пересеките его. Затем заберитесь на последнюю платформу и выйдите на следующий экран.
Тринадцатый экран: вы сразу начнете скользить, как только войдете в этот. Продолжайте идти, пока он не станет слишком крутым, в этот момент вы должны схватиться за последнюю ветку, которую видите. Рядом с ним мы заметили муху.
Оттуда прыгайте на платформу слева от вас, затем прыгайте на следующий выступ. Теперь вам нужно схватиться за ветку в правом верхнем углу, чтобы попасть на платформу, с которой вы будете цепляться за другую ветку в правом верхнем углу.
Дальше слева будет кусок нескользкого пола, на который вам нужно забраться. Вокруг бродит не одна Муха, а две. Теперь будет казаться, что другого выхода нет. Никаких ответвлений. никаких площадок. Но стена справа от нас сплошная! Мост на него. Затем с тех же мостов переходите к более высоким местам в той же стене — идея состоит в том, чтобы подняться достаточно высоко, чтобы обнаружить уступ слева от вас.
Наконец, переберитесь на указанный выступ, а оттуда просто пройдите налево, пока не дойдете до следующего экрана.
Четырнадцатый экран. Это акватория: ориентироваться несложно, но будьте осторожны! В некоторых разделах есть шипы!
Последний участок водной дорожки немного сложен, с острым углом. Не медлите и реагируйте быстро! После этого вы выйдете на поверхность, откуда вам нужно будет схватиться за несколько палок.
Затем постройте мост к платформе, которая находится в правом верхнем углу (вы можете найти мух вокруг этого места), и с него заберитесь на ветку, которая выходит из правой стены. Теперь прыгайте и цепляйтесь вверх, чтобы забраться на невидимую ветку, но над вашим текущим положением.
Оттуда продолжайте двигаться вверх (мост к стене, затем мост от этого моста и так далее), пока не дойдете до ответвления слева вверху. Затем просто прыгайте влево и к выходу.
Пятнадцатый экран. Это включает в себя небольшую головоломку, но мы заранее знаем трюк. Видите ли, эта область состоит из двух разных подвесных платформ: одна справа полностью вверху, а другая полностью внизу. Но нам нужно, чтобы последний был наверху, потому что он приведет нас к выходу. К счастью, когда один опускается, то же самое происходит и с другим, поэтому мы опустим тот, что справа, немного вниз, чтобы мы могли использовать тот, что слева, чтобы подняться. До этой бывшей висячей платформы можно легко добраться, если пройти через чистый туннель, который виден от входа в эту область — вот этот:
Как видите, вы находитесь рядом и с платформой, и с удобно расположенной группой камней. Просто поместите один из них на платформу справа от вас, но прежде чем вы это сделаете, обязательно уничтожьте кусок дерева, на котором есть лиана, блокирующая его падение! Как только он поднимется достаточно высоко, прыгайте влево и к выходу на следующий экран.
Шестнадцатая комната. Прыгните на платформу слева от вас и так четыре раза (или пройдите через них).
И это экран. Между платформами жужжат три мухи, но больше ничего. Идем дальше!
Семнадцатый экран: сначала переместитесь на платформы слева от вас дважды, как показано ниже. На своем пути вы встречаете Мух, их трое.
Со второй платформы создайте мост слева от вас, слегка наклоненный вверх, чтобы соединиться со стеной. Идите туда, затем схватитесь за ветку, которая над вами. Затем подключитесь к столбу перед вами и заберитесь туда.
Оказавшись у столба, заберитесь на ветку слева вверху. Поднимитесь на нее, затем прыгайте на лиану в правом верхнем углу. С этого момента вы можете увидеть четырех мух (но они бродят вокруг, так что не все одновременно). Продолжайте двигаться вправо, используя лозы, пока не окажетесь на вершине большой ветки.
От ответвления соединитесь со стеной в левом верхнем углу, как показано ниже, и доберитесь до конца. Продолжайте подниматься вверх, между паутиной и участками стены, пока не доберетесь до вершины, где находится ветка.
Теперь вы можете направиться налево к выходу из этого экрана, к восемнадцатому экрану, который приветствует вас большим падением, после чего вы входите в водный туннель. Его стены окружены шипами, осторожно плывите, чтобы избежать их.
Оказавшись в конце, цепляйтесь за ветку, которая над вами, а с нее — за другую ветку, которая над последней. Оттуда цепляйтесь вверху справа, и вы должны оказаться в другой ветке. После этого снова схватитесь вверх (перекос вправо), и вы окажетесь в другой ветке.
Затем снова вверх, на этот раз с небольшим перекосом влево. От этой верхней ветки доберитесь до платформы слева от вас, а от нее до виноградной лозы рядом с ней. Затем прыгайте на платформу, которая осталась от вас.
Теперь подключитесь к другой платформе, которая находится дальше слева, а с этой — к ответвлению слева от вас. Затем бросьте себя налево по той же ветке, и вы доберетесь до выхода, который приведет вас к последнему экрану в Навозной куче.
Оказавшись в пещере, это последний экран, просто идите направо, пока не встретите навозных жуков.
Их массивный шар станет вашим. если вам удастся достать маленького Жука, который внутри. И как вы это делаете? Нажмите его вниз! Как только он упадет, используйте свою паутину, чтобы забраться на него, и идите, чтобы оставаться наверху! Это открывает уникальное достижение, и это причина сделать это.
В конце концов, и мяч, и Жук, который был внутри, вернутся в главную ступицу.
Закрытие
Спуститесь и поговорите с маленьким навозным жуком. Он позволит тебе взять его навоз, который мы собираемся использовать в качестве топлива.
Затем возьмите один шарик навоза и поместите его на лифт, установленный Муравьями. Крепко привяжите его там с помощью лямки, затем поднимитесь с ним. Оказавшись рядом с будущим воздушным шаром, поместите его в небольшую металлическую камеру, которая должна быть двигателем (которую вы должны повесить на лямках), вот так:
Как видите, просто используйте лямки, чтобы он все ближе и ближе подходил к металлической шкатулке, пока он не закроется сам по себе. Присоединяйтесь к нам на следующей и последней странице прохождения, где мы будем собирать воздушный шар и спасать нашего парня.
Небесная беседка
На двух предыдущих страницах мы заставили Принцессу Пчелу подлатать старое гнездо Мотылька, чтобы сделать из него воздушный шар, и поместить шарик Навозного Жука в двигатель, который сделали Муравьи. Таким образом, у нас остался полный двигатель, висящий на нашем отремонтированном воздушном шаре:
Осталось только подпереть платформу пилота, чтобы наш автомобиль был готов! Все, что вам нужно сделать, это с помощью лямки подвесить оба конца платформы к воздушному шару, пока она не будет висеть на пару, э-э, сантиметров ? Так же, как показано здесь:
Когда это будет сделано, вы должны пойти и поговорить с инженерным муравьем рядом с вами и сказать ему, что вы готовы взлететь.
Небесная беседка
Вы построили воздушный шар, и все идет хорошо. но в какой-то момент грянет гром! Это шторм! Это означает, что воздушный шар в конечном итоге должен будет остановиться у входа в Sky Bower. Вы заметите, где это, потому что воздушный шар остановится, и вы окажетесь рядом с землей (хотя и парите), а Принцесса Пчела захочет поговорить с вами там.
найти своего парня
Прежде всего, идите прямо от Принцессы Пчелы, чтобы попасть на первый экран. Оказавшись там, пройдите немного вправо, и вы заметите, что синий драгоценный камень отрывается от ветки, закрывая для вас комнату. Возьмите его и отнесите в другой конец комнаты, где вы заметите еще один набор пустых веток. Что вам нужно сделать, так это поместить туда синий драгоценный камень, и выходы снова откроются.
Идите к выходу, и вы попадете на новый экран с голубым камнем, плавающим перед вами. После этого пропасть. Постройте мост к другому концу пропасти, используя паутину, и возьмите с собой синий драгоценный камень.
Затем справа от вас будет еще одна пропасть, а слева от вас еще одна пропасть. Соедините его, снова взяв с собой драгоценный камень, пока не дойдете до заблокированного выхода. Что делать здесь? Все просто — просто наведите мост на пустую ветку прямо над блокадой. Как только он будет там, он откроется, позволяя вам перейти к следующему экрану.
На этом новом экране вы обнаружите перед собой пустую пропасть с небольшой платформой, на которую нужно попасть. Но этот особенный: он движется! То, что вы хотите сделать, это взять эту конкретную платформу с собой до самого конца: сначала подключитесь к своей стороне пропасти и войдите в нее. Затем подключите его справа от себя и сотрите первую паутину, которую вы сделали. Платформа начнет двигаться вправо. Имейте в виду, что он может начать менять положение, и вы можете упасть! Повесьтесь на одной из паутин вместо того, чтобы находиться на самой платформе.
В конце концов он должен достичь секции с набором ответвлений, которые затем откроются: обойдите его, направо.
Вскоре вы доберетесь до конца уровня, в правом нижнем углу, но выход заблокирован! К счастью, ключ все это время был у вас: это драгоценный камень на платформе! Используйте свою паутину, чтобы аккуратно поместить драгоценный камень поверх набора пустых ветвей рядом с выходом, затем убедитесь, что они соединяются. Теперь выход должен открыться, и вы можете перейти к следующему экрану.
Этот следующий экран очень похож на тот, что был перед последним: вам нужно пересечь две пропасти, удерживая драгоценный камень, который появляется прямо у входа, и вам нужно пройти его до конца, где если размещены правильно, позволит вам продолжить. Но большая разница заключается в том, что, если не считать пропасти, уже наведенной мостом, два сильных воздушных потока подталкивают вас вверх, когда вы их пересекаете!
К счастью, по обеим сторонам каждой пропасти есть ответвления: прежде всего, пересеките первую пропасть и сразу же соедините синий драгоценный камень с небольшой веткой вверху справа. Это помешает ему улететь. Затем подойдите к нему поближе (не позволяйте себе улететь) и соедините его со средней платформой: там тоже должна быть ветка.
Теперь драгоценный камень будет висеть на обеих паутинах прямо посреди воздушного потока. Уничтожьте паутину, удерживающую его слева. Затем соедините его справа от средней платформы, где находится наш выход, и снова разорвите паутину, удерживающую его слева. С этого момента все, что вам нужно сделать, это соединить синий драгоценный камень с пустыми ветвями, чтобы открыть дверь на следующий экран, а затем продолжить.
Для следующего экрана у вас будет набор правил, аналогичный двум последним: из предпоследнего у вас будет тот факт, что вам нужно будет преодолеть огромную пропасть с драгоценным камнем, а из последнего один, тот факт, что воздушные потоки вовлечены. Пойдем!
Вы заметите, что с самого начала уровня вам предлагается два драгоценных камня. Мы действительно не знаем, почему, поскольку одного достаточно для того, что мы хотим сделать. Так или иначе, прежде всего, вы хотите перейти с конца начальной платформы, откуда торчит ветка, вниз, вот так.
Убедитесь, что он соединяется, и если это так, возьмите драгоценный камень и спускайтесь. Вы должны оказаться на разветвленной платформе. Привяжите к нему свой драгоценный камень, чтобы он не улетел, и с правого конца этой новой платформы пройдите по мосту к скалистой крыше справа вверху. Пока не хватайте драгоценный камень, а вместо этого доберитесь до конца вашего нового моста, от которого вы будете продолжать строить мосты, пока не доберетесь до ответвления, где начинается поток ветра. Затем вернитесь, возьмите драгоценный камень и идите к течению.
Это должно подтолкнуть вас вверх, в другой поток, который указывает правильно. Позвольте им нести вас, и вы должны оказаться в последней части экрана, где все, что вам нужно сделать, это поместить синий драгоценный камень в пустой набор ветвей по направлению к крыше, чтобы открыть выход. В какой-то момент вы можете провалить этот прыжок, тем более что драгоценные камни несколько неуклюже плавают. Но не паникуйте: есть предохранитель, где вы окажетесь чуть ниже выхода, и вам просто нужно будет донести до него драгоценный камень.
На следующем экране первый раздел довольно прост: вы просто берете драгоценный камень, который парит над вами, и несете его до конца туннеля, как обычно, помещая его в набор пустых ветвей, чтобы открыть дверь.
А вот дальше будет сложнее. За этой дверью. твой парень! И он так рад тебя видеть, посмотри на него! Танцуй с ним, и он последует за тобой. Отведите его в правый конец экрана, к набору пустых ветвей, и, что удивительно, он в них открывает дверь на следующий экран.
Большой побег
Первый экран такой же простой, только с небольшой головоломкой из паутины: вы доберетесь до небольшого участка, через который не сможете перепрыгнуть. Соедините правый конец платформы с веткой на крыше в верхнем правом углу, а оттуда постройте еще один мост, указывающий на конец экрана. Затем танцуйте, чтобы ваш парень последовал за вами через мосты и, наконец, в пустые ветки, открывающие выходную дверь.
Для следующего, пусть ваш парень будет следовать за вами, пока вы не дойдете до секции с двумя камнями, которые вам нужно соединить.
Затем продолжайте со своим парнем, пока не дойдете до вертикальной секции. В этой части идея состоит в том, чтобы вы добрались до скалы, которая находится в самом углу экрана, и оттуда зигзагом поднимаетесь вверх.
Продолжайте двигаться зигзагами вверх, вот так.
В конце концов вы дойдете до конца экрана, где вам снова придется поместить своего парня в пустые ветки, чтобы открыть выход: возьмите его, чтобы перейти на следующий экран.
На этом новом экране будьте осторожны! Птица появится в самом первом разделе и, если вы не будете осторожны, нападет на вас. Однако, как только он нападет, он может открыть секретный путь, проходящий под ним, по которому вы собираетесь провести своего парня. Просто пересеките туннель, и вы доберетесь до выхода — ничего сложного.
А вот на следующем все становится сложнее: Птица атакует снизу! Посмотри на это. Но посмотрите также на ломающуюся ветку справа вверху. Уничтожьте его, и бревно упадет, чтобы заблокировать Птицу.
Оттуда просто несите своего парня до конца. Имейте в виду, что, поскольку он не может прыгать, вам нужно будет сплести пару мостов.
Теперь, на следующем уровне, Птица снова атакует сверху! Рядом с ним сгибаемый кусок трубы, а под ним кусок дерева. Используйте трубу, чтобы заблокировать птицу, как показано ниже, и продолжайте идти прямо, пока не дойдете до ямы.
Теперь Птица будет атаковать из этой ямы, и ее ничто не заблокирует! За исключением. деревянного бруска, который мы видели раньше — используйте его, чтобы заблокировать Птицу, но будьте очень дотошны, а затем сделайте мост, по которому вы и ваш парень сможете перейти.
Оказавшись там, вы снова придете к дыре, из которой вылетает Птица. Для этого вы хотите сделать мост, который идет прямо вверх, начиная с нижней скалы, а после этого соедините один с самым правым концом скалы, осторожно, чтобы Птица не могла добраться до вас двоих. Наконец, создайте мост к платформе, которую вы теперь видите перед собой.
Теперь двигайтесь зигзагом вверх, пока снова не дойдете до птицы. Будь осторожен и переходи!
Теперь вы должны подойти к шестеренке и справа вверху к пустому механизму. Конечно, поместите шестеренку в механизм и активируйте его с помощью рычага, который находится рядом. Это закроет брешь, из которой птица может атаковать. Теперь просто проложите свой путь вверх и отведите своего парня к выходу (не забудьте направить его в ветви, чтобы дверь открылась!).
Отбить птицу — конец игры
В последней комнате вы сначала будете следовать за своим парнем, пока не встретитесь с Принцессой Пчелой, но когда вы выходите, Птица атакует! И он снова берет с собой нашего парня!
Но мы не позволим этому уйти! Схватитесь за Принцессу Пчелу, и как только она позволит вам приблизиться к Птице, прыгайте и цепляйтесь за нее, пытаясь добраться до ее головы. Оказавшись рядом, продолжайте стрелять в него лазерами!
Птица будет постоянно менять направление и намерение отбиваться от вас, просто схватитесь за Принцессу Пчелу, чтобы она вернула вас обратно к Птице, и продолжайте атаковать ее голову! В конце концов, вы должны упасть на воздушный шар! И Муравей с помощью Навозного Жука принес Меха — Муравей, чтобы помочь вам избавиться от Птицы раз и навсегда!
Вы будете прямо за Птицей, чуть выше. Соедините с ним мех-муравья, просто продолжайте плести паутину, чтобы сбить его, пока не начнется кат-сцена, в которой оружие развернуто и сбивает птицу.
И ты вернешься домой! Поговорите с пилотом механического муравья, чтобы закончить историю. Птица улетит, и все смогут жить спокойно. Поздравления на прохождение игры ! _
Как подсоединить топливные трубы в webbed
Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.
By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.
By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.
For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .
Как подсоединить топливные трубы в webbed
9 сен. 2021 в 13:35
1
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
9 сен. 2021 в 13:36
9 сен. 2021 в 13:36
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
9 сен. 2021 в 13:43
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
9 сен. 2021 в 17:27
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
Спустя сутки после публикации "Webbed — от прототипа до релиза"
Сперва хотел оставить эту мысль для поста с итогами осени, но захотелось поделиться сейчас. В любом случае об этом упомяну и там.
Чёрт, вы меня действительно удивили
На момент написания той статьи у меня уже были опасения, что на мой пост обратит мало людей из-за практически неизвестной игры и наберёт максимум 40 плюсов (такие опасения у меня возникли после поста, который даже репостнули в подсайт «Игры» и набравший 37). Было бы более постыдно, если пост набрал меньше материала о хорни-новелле.
Но на моё удивление, на момент вечера, пост смог набрать около 60 плюсов, сравнявшись с такими постами как «Голубая братва — Greak: Memories of Azur» и «Серия Adventure Island влюбила меня в платформеры», но всё равно не добрав до самого залайканного моего поста про. итоги лета. Есть, конечно, ещё пост «La-Mulana — метроидвания для богов», который имеет больше плюсов, но он технически не совсем мой, ибо публиковал в подсайте «Виабу» и в нём я забыл вставить тэг #блог_мимопроходимца (но всё равно считаю своим, это дитя я не отвергну).
В общем на момент вечера я уже был рад таким обстоятельствам. Уже тогда думал написать подобный пост, но не нашёл повод достаточно обоснованным, ведь он лишь приблизился к моим ранее упомянутым постам. И с такой мыслью пошёл спать. А утром уже вижу 80 плюсов и сообщение, где просят помочь с прохождением этой игры (жаль только что его отправили когда я спал). Это уже повод похвалиться и поблагодарить тех, кто репостил и лайкал этот пост. До просмотров ранее упомянутых ещё не догнали, но всё. Большое спасибо!
Как подключить вебасто без блока управления
Если Вы купили автомобиль с установленным предпусковым подогревателем, но ни разу не пользовались подобными устройствами, и прежний владелец не озаботился снабдить Вас инструкцией по управлению Вебасто, то в первую очередь Вам необходимо понять, как вообще работает предпусковой подогреватель. Основной узел подогревателя – это котёл, к которому подводятся:
- топливопровод;
- патрубки для подвода/отвода охлаждающей жидкости;
- электрическая проводка.
Кроме того, к нему присоединён заборник воздуха и выхлопная труба. Принцип действия: сгорающее в котле топливо нагревает охлаждающую жидкость. Она циркулирует по системе охлаждения по малому кругу, включая радиатор отопителя салона и прогревает её, а вместе с ней и двигатель. Циркуляция осуществляется работой электрической помпы, врезанной в контур охлаждения. Подогреватель также может прогреть салон автомобиля – блок его управления автоматически включает вентилятор штатного отопителя при нагреве ОЖ до определённой температуры (более 40 градусов).
Подготовка перед включением Вебасто

Очень часто подогреватель Вебасто устанавливают вместо расширительного бачка.
Включение и выключение вебасто возможно как вручную из салона, так и дистанционно. Работу устройства также можно запрограммировать, установив с помощью таймера выбранный Вами режим. А также более оснащённые подогреватели снабжены GSM-модулем для дистанционного управления с помощью телефона. Но не стоит осуществлять пробный запуск издалека, не имея возможности контролировать процесс. Ещё учтите температуру воздуха – если автомобиль дизельный, скорее всего, придётся включать подогрев топлива.
Перед первой попыткой пуска подогревателя Вебасто следует предпринять меры предосторожности.
Перед первой попыткой пуска Вебасто следует предпринять меры предосторожности. Произведите осмотр всего, что относится к подогревателю. В первую очередь обратите внимание, нет ли следов подтекания топлива по всей магистрали – от топливного бака до подогревателя. Осмотрите также выпускную трубу – не забита ли грязью, снегом и т.д. Проверьте целостность проводов и их соединений. И, наконец, пробный пуск производить на открытом месте – всё-таки с горящим топливом не стоит шутить. Желательно подстраховаться, держа под руками огнетушитель. Вполне возможно, что машина потребуется срочно и не будет времени произвести осмотр должным образом. Просто имейте в виду возможность возникновения внештатной ситуации.
Подключение к топливной системе и прокладка топливной магистрали:
В отличие от подогревателя Hydronic у которого в комплекте может быть 2 топливные трубки разного цвета и внутреннего диаметра, у Вебасто в комплекте есть одна топливная трубка.
Подключение чаще всего производится в топливную станцию автомобиля или в бак. Есть некоторые дизельные автомобили на которых можно подключиться в обратную топливную магистраль, но их не много.
Прокладку топливной магистрали надо осуществлять вдали от выхлопной системы автомобиля, лучше всего прокладывать вдоль штатных топливных линий.
Как включить Вебасто вручную?

С модулем GSM есть возможность управления подогревателем Вебасто с мобильного телефона.
Салонный пульт управления крепят, как правило, на панели приборов – так, чтобы осуществлять настройку Вебасто было удобно с водительского места. Для начала ознакомьтесь с пультом управления, изучив символы на его кнопках. Для запуска Вебасто найдите кнопку с изображением либо языка пламени, либо с подобным символом. В любом случае изображение будет понятным – оно может быть похожим на символы кнопок подогрева стекла или значки, расположенные у кнопок (рукояток) управления штатным отопителем. Вебасто включается нажатием этой кнопки, при этом на дисплее высветится индикатор работы. Повторное её нажатие выключит подогреватель.
Необходимо помнить, что после трех неудачных попыток пуска Вебасто может заблокироваться.
Необходимо учитывать и то, что устройство может заблокироваться после трёх неудачных попыток пуска. Попробуйте разблокировать Вебасто, вынув предохранитель из цепи питания. Вполне возможно и то, что подогреватель уже был заблокирован раньше. Если попытка включить Вебасто с пульта всё же не удалась, то, скорее всего, придётся всё же обращаться за помощью к специалистам. Они же и подскажут, как правильно включать Webasto. Первый запуск после длительного времени «простоя» подогревателя может занять какое-то время, чтобы прокачалась топливная система устройства. Кроме этого, перед пуском нужно убедиться в отсутствии воздушных пробок в патрубках – перегрев датчиков температуры приведёт к аварийному отключению. Включить Вебасто можно также и при работающем двигателе, воспользовавшись им в качестве дополнительного отопителя салона, вернее, чтобы увеличить температуру воздуха. Это особенно важно, если у Вас машина с дизельным двигателем – «печки» дизелей плохо прогреваются, а на холостом ходу в сильные морозы и отопители бензиновых авто перестают качественно «протапливать» салон. Для того, чтобы включить Вебасто без пульта (если он сломан или по какой-то причине отсутствует), придётся найти способ «обойти» управляющую электронику. Но при этом Вы рискуете вывести устройство из строя, к примеру, перегрев его.
Что такое Webasto?
Это предпусковые подогреватели, устанавливаемые в моторном отсеке и подключенные ко всем системам автомобиля: топливной, системе охлаждения и бортовой электронике. Они работают на горючем из бака авто и прогревают двигатель и салон еще до начала движения. Причем, множество дополнительных аксессуаров и интегрированных функций позволяют осуществлять управление подогревом дистанционно. Сегодня вебасто купить не составляет труда, гораздо важнее правильно установить котёл. И Доп-Центр в этом вам с радостью поможет.
Таймер Вебасто

Назначение кнопок управления модульного таймера Вебасто
На дисплее пульта управления при включении зажигания появятся мигающие символы – в том случае, если таймер не настроен. Если индикация непрерывная, то символы указывают текущее время. Кнопками, обозначенными стрелками влево и вправо, осуществляется изменение значений времени. Если их не нажимать в течении около 5 секунд, настройки сохраняются в памяти контроллера.
При расчете длительности работы подогревателя Вебасто следует учитывать температуру воздуха, состояние АКБ и мощность самого подогревателя.
Для того, чтобы выставить время на Вебасто, нажмите и удерживайте в течении двух секунд кнопку со значком, изображающем часы. Когда символы начнут мигать, кнопками “ ” настройте время. Так же изменяется индикация дня недели. Кнопка «Р» или «SET» предназначена для выбора программы работы подогревателя и позволяет настроить автоматическое включение Вебасто. Нажимайте её, пока на дисплее не начнёт мигать номер программы. Затем кнопками со стрелками настройте время включения и день недели, перейдя к его настройке нажатием кнопки с «часами». Последующие кратковременные нажатия кнопки «Р» последовательно вызовут изменение номера программы, пока не высветится текущее время. На сколько включать Вебасто – это придётся решать Вам. При приближённом расчёте времени нужно учесть и температуру воздуха, и состояние АКБ, и мощность установки. Установка времени работы производится при выключенном подогревателе нажатием кнопки « ». Но первый пуск благоразумнее осуществлять без таймера. В дальнейшем, при нормальной работе устройства, можете попробовать включить Вебасто с пульта дистанционного управления. Радиус его действия обычно не менее 1 километра.
Но всё же, даже если Вы научитесь включать Webasto самостоятельно, при первой же возможности изучите инструкцию по использованию. В ней содержится информация о правилах эксплуатации, соблюдение которых увеличит срок бесперебойной работы устройства.
После покупки отопителя его надо установить на Ваш автомобиль. Обычно фирма-продавец имеет собственный сервис и предлагает провести установку вебасто прямо у них.
Ошибки и их устранение
Все причины, по которым возникают сбои в работе предпускового подогревателя «Вебасто», можно разделить на четыре типа. Коды, которые электронный блок управления не смог сохранить, можно устранить проверкой топливного обеспечения. Затем только заменяют отдельные узлы или сам подогреватель. Если есть зафиксированные сбои, тогда необходимо смотреть на тип проблемы в памяти. В электронном блоке управления можно по коду ошибки выявить, почему не запускается «Вебасто» и заменить проблемные узлы.

Список кодов ошибок можно найти в инструкции. Например, 010 – это слишком низкое напряжение. А 047 – это короткое замыкание в топливном насосе автономки. Если встроенная система диагностики «Вебасто» не смогла определить вышедший из строя узел, необходимо проверить периферийные узлы механизма.
Подробную информацию, почему не запускается «Вебасто», можно выяснить при помощи диагностики с применением компьютера. С помощью программы мы точно узнаем все об ошибке и получим подробную информацию о том, как ее исправить. После устранения неисправности код обязательно нужно сбросить при помощи диагностического программного обеспечения. В противном случае агрегат не запустится.
Ставим вебасто самостоятельно?
Если же вы приняли решение установить отопитель самостоятельно, то рекомендуем внимательно ознакомиться с инструкцией по установке (занимает примерно 25 страниц). Там будут указана вся информация для правильной и безопасной установки прибора.
Для установки потребуется помещение и инструмент. Среднестатистический автолюбитель выполнит установку за день-два (на сервисе это занимает всего несколько часов).
В процессе установки отопителя необходимо выполнить следующие работы:
- разместить корпус вебасто в удобном месте (в крыле,под капотом или за бампером);
- интегрировать отопитель в систему охлаждения автомобиля;
- врезать в систему охлаждения дополнительную помпу;
- подключить шланги подачи топлива к отопителю;
- подключить отопитель к электрике автомобиля;
- установить таймер или переключатель для управления отопителем;
- установить системы забора воздуха и отведения выхлопных газов;
- развоздушить систему охлаждения автомобиля;
- произвести пробный пуск.
Ниже для ознакомления будут приведены схемы подключения Webasto Thermo Top С. Они похожи на схемы подключения Webasto Thermo Top V и других отопителей.
Управление Webasto с телефона
Также можно выполнять дистанционный запуск вебасто с телефона. Для этого необходимо установить GSM-модуль и подключить его к отопителю. При определенной сноровке это можно сделать своими руками, не обращаясь в сервисный центр. Однако установку можно также произвести и на сервисе, стоимость такой работы невысока.
Запуск webasto с телефона производится посредством звонка или SMS (для GSM-модуля АвтоФон Termo и других). Более продвинутые GSM-модули (например, ALTOX WBUS-4 или ThermoCall) позволяют управлять отопителем через специальное мобильное приложение.
Схемы подключения
Схема общего расположения отопителя на легковом автомобиле.

Схема подключения webasto Thermo Top C к системе охлаждения автомобиля

Электрическая схема подключения webasto thermo top c (с таймером 1533)

Условные обозначения:
- A1 — Отопитель Thermo Top E/C/P/Z
- A2 — Блок управления
- A3 — Штекерная колодка
- B2 — Блок управления
- E — Штифт накаливания / датчик пламени
- F1 — Предохранитель 20A плоский SAE J1284
- F2 — Предохранитель 1A плоский SAE J1284
- F3 — Предохранитель 25A плоский SAE J1284
- H1 — Светодиод (на таймере, поз. P) индикатор включения
- K3 — Реле (в колодке, поз. A3) вентилятора автомобиля
- M1 — Мотор нагнетателя воздуха
- M2 — Мотор циркуляционного насоса
- M3 — Мотор вентилятора автомобиля
- P — Таймер, цифровой для запуска отопителя по времени
- S1 — Выключатель вентилятора автомобиля в зависимости от автомобиля, S1 или S2
- S2 — Выключатель вентилятора автомобиля в зависимости от автомобиля, S1 или S2
- S5 — Переключатель [зима-лето] (опцион)
- Y1 — Дозирующий насос
- X1/X2/X3/X4/X5/X6/X9 — Штекерный разъем
- 1 — Подключение диагностики
- 2 — Датчик наружной температуры
- 3 — Штатный предохранитель вентилятора автомобиля
- 4 — Переключатель [зима-лето]
Современные двигатели не настолько эффективны, чтобы производить достаточное количество тепла для быстрого прогрева салона. Поэтому транспортные средства часто оснащают автономным отопителем, чтобы обеспечить комфортную температуру в салоне во время поездки и облегчить пуск мотора. Дистанционный запуск или запуск подогревателя в заданное время производит прогрев двигателя автомобиля без участия человека. Нагретый таким образом мотор легче запустить при любой температуре. А некоторые модели моторов при температуре ниже минус 20° С невозможно запустить без предварительного прогрева. Даже при нагретом двигателе салон остаётся холодным, поскольку для его прогрева нужно передать тепло от отопителя в салон.

Чтобы это сделать, нужно пропустить воздух через радиатор печки. А это возможно, только если подать питание на вентилятор отопителя, но электропитание авто устроено так, что питание на моторчик подаётся только при включенном зажигании. Так как все подогреватели работают по отдельной сети (не требующей включения зажигания), сделать это без дополнительных модернизаций не представляется возможным. Основной функцией Вебасто является быстрый прогрев без участия человека, а нагрев только двигатель, безопасно начать движение не получится, поскольку в холодную погоду стёкла автомобиля покрывает слой инея, что значительно ухудшает видимость. Чтобы совместить процесс прогрева мотора с прогревом салона, нужно связать между собой климат контроль и предпусковой подогревать. Это позволит прогревать салон автомобиля при заглушенном двигателе. И при запуске подогревателя дистанционно прогревается не только мотор, но и салон, что позволит сразу начать движение. Это и безопасно, и комфортно.
Установка вебасто своими руками — бортжурнал Daewoo Nexia 2006 года на DRIVE2
Перенес тему как и положено в БЖ из Блога )По воле случая досталась мне такая хорошая вещь как webasto Thermo Top E, до этого тягал шнурыкотла подогрева 220 v по двору 9 лет, проблема многоэтажных домов своего конкретного места нет.Досталась правда без минитаймера и нескольких комплектующих, но это не беда, заказать пришлось таймер Multi Control так как минитаймеры 1533 сняли с производства и не пожалел(можно программировать 3 запуска в день ,7 дней в неделю, чтение ошибок и сброс путем перезагрузки).Прикупил топливную трубку и топливозаборник, потому как их повторно ставить не рекомендуют. Так как опыта по установке вебасто нет, а только теория из большого количества перечитанных сайтов (типа установка своими руками)и в добавок при очистке снега у гаража потянул сильно руку на все ушло 4 дня.Так как вебасто пролежало долгое время без действия, было принято решение проверить работоспособность до установки в машину.Для этого собрал всю схему как положено, залил в ведро антифириза, бутылку с топливом закрепил шурупом к обшивке ворот, вся конструкция прекрасно разместилась на поставленном на бок мангале и подперта колесом чтобы не упала, внутри гаража у ворот.Таймер новый удачно прошел инсталляцию, определил корректно модель вебасто,а вот запускаться не хотела ни в какую-запуск, прокачка антифриза, продувка, выключение-сомнения подтвердились.После пятого или шестого неудачного старта чуть было не вскрыл ее для проверки горелки, свечи и прочего,но так как ошибки не выдавало пошел по другому пути, то есть проверять стал постепеннои впринципе сразу выявил что насос не качает топливо.Немного погуглил и нашел проблему,топливные насосы вебасто имеют свойства высыхать и их надо прокачивать принудительно.Подключив провода к аккумулятору один провод подключил к одному контакту насоса(как выяснилось из гугла полярность роли не играет), а вторым кратковременно касался второго контакта насоса,примерно на 15 таком тычке насос начал шикарно плеваться топливом,а они(топ.насосы вебасто) именно плюются им а не льют постоянно.
После чего схему собрал опять же на мангале, запустил и о хвала небесам, вебасто заработало,
через 15 минут антифриз в ведре был настолько разогрет что обжигал
Было принято решение ставить под передний бампер с водительской стороны.
Снял колесо, все подкрылки(переломав клипсы-позже были приобретены новые предназначеные для Вазов 10 семейства-подошли отлично),снял бампер, снял абсорбер топливных паров.
Снял, засверлился и установил в крышке топливного насоса толпивозаборник.
После чего закрепил как можно ближе к баку (рекомендации спецов)топливный насос
проложил топливомагистраль по днищу до моторного отсека
(действительно много время на это уходит).Примерил вебасто на предпологаемое место установки, за сверлил новые отверстия для крепления.
Пришлось подрезать заводскую пластиковую защиту для того чтобы шланги прошли на место подключения без перегибов.
Подключил шланги в разрез входного шланга печки(рекомендации изготовителя )
Установил на место вебасто, подключил все провода, после чего завел до вебасто топливопровод
и до топливного насоса провода и основательно закрепил их стяжками с применением защитной гофры от перетираний.
Закрепил в районе аккума колодку с предохранителями, получилось колхозно, но держится
(большая проблема в том, что гараж в котором установкой занимался, абсолютно пусти не приспособлен к какому либо ремонту, благо в сумке с инструментом всякие проволочки, винтики, пластиночки металлические валяются, привычка от первой машины осталась(газ-3110)возить с собой все подряд).
За стойкой аммортизатора есть отверстие в моторный отсек, очень удачно провел через него провода и топливопровод
, вставив предварительно в отверстие кусок шланга на 16 и после все это за изолировал тряпичной хб изо лентой +стяжки.
Протянул провода в салон и подключил таймер, посадил на двухсторонний скотч сам таймер.(фото сделано чуть позже)
Глушитель вебасто не стал ставить(опять таки послушав мнения спецов что глушители забиваются и создают проблемы)поставил только трубку гофру металлическую. К весне планирую закрыть отверстие в месте установки котла
снизу либо тонким листом алюминия, либо паронитом чтобы избежать загрязнения вебасто.
Вынес под бампер в район клаксонов абсробер топливных паров, встал отлично
,шлангов идущих от дросселя хватило, нарастил только шланг идущий от бака, нижний шланг абсорбера вытянул с его места за радиатором охлаждения и переставил его перед радиатором кондея.После чего пошла обратная сборка, подкрылки, бампер, колеса, за это время подсох герметик.Осталось поставить фары и решетку радиатора время было к 12 ночи.Залил систему антифризом и ушел домой, чтобы проверить на протечки таким образом и ни дай бог с усталости чего не увидеть.На следующий день, после обеда спокойно поставил фары, решетку, проверил все соединения.Выгнал машину из гаража, запустил вебасто, пока наводил порядок в гараже двигатель прогрелся и разводушился основательно, долил антифриза завел, дал прогреться салону, на улице было градусов 20 минус.Прошло 4 недели, полет нормальный, позже выведу светодиод в салон от проводов топливного насоса вебасто, чтобы визуально видеть с окна что работает и подключу на доп канал сигнализации, чтобы не выставлять постоянно таймер.
Жалею что раньше не было такой возможности установить вебасто в свою машину.
Цена вопроса: 7 000 ₽ Пробег: 150000 км



Принцип работы
При включении Вебасто, происходят нагрев охлаждающей жидкости и принудительная циркуляция её по системе. Но подогреватель оборудован своей проводкой, которая работает без включенного зажигания. Салонный же отопитель включается только после поворота ключа в замке зажигания. В блоке управления подогревателем есть реле, которое замыкается при достижении температуры охлаждающей жидкости отметки 40° С. От него и нужно запитать блок управления климатом, чтобы при достижении заданной температуры включалась печка, и начинал прогреваться салон автомобиля без включения зажигания. Сделать это нужно через диодный мост, поскольку он позволяет пропускать электричество только в одном направлении.
Конструкция и принцип функционирования
Конструктивно Вебасто представляет собой компактный прибор, вес которого составляет несколько килограммов. Находится он под капотом транспортного средства, система питания соединяется с автомобильной, а охлаждающий контур – с контуром охлаждения силовой установки.

За управление отвечает электронный модуль, подключенный к бортовой автомобильной сети.
Принцип работы устройства можно описать следующим образом:
- Активируется подача топлива из бака к собственным камерам сгорания подогревателя. Это позволяет повысить температуру охлаждающей жидкости, находящейся внутри теплообменника.
- Активируется циркуляционный насос, благодаря которому подогретая жидкость поступает к мотору. Она нагревает и непосредственно двигатель, и радиатор, обслуживающий салон.
Рекомендуем: Устраняем течь масла из под клапанной крышки
Рабочий процесс можно полностью автоматизировать, чтобы процесс активировался датчиками, реагирующими на понижение температуры окружающего воздуха, или таймером.
- Как использовать Вебасто на Газели NEXT? В чем преимущества?
В плане потребления топлива система экономична, средний расход составляет 0.5 литра в течение часа. Полный прогрев автомобиля при таком расходе и температуре воздуха в минус 20 градусов занимает всего четверть часа.
Познавательное видео про предпусковые подогреватели, их устройство, работу и функции на примере Webasto:
Подключение Вебасто к климат контролю
Для подключения нам потребуются: диодный мост (можно спаять самому, а можно приобрести уже готовый), медные провода сечением 2,5 – 4 мм. (разных цветов), держатель предохранителя, клеммы.
- Отключаем электропитание автомобиля от аккумуляторной батареи.
- Снимаем блок управления климат контролем.

Важно! При оставлении машины на стоянке выключать автоматический режим работы климат контроля и устанавливать скорость вращения вентилятора на втором положении. Иначе отопитель будет работать с максимальной отдачей, что может привести к глубокому разряду аккумуляторной батареи.
Такой способ подключения подойдёт также и для машин с обычной печкой. Перед установкой нужно внимательно изучить схему подключения и точно произвести соединение всех её элементов. Особое внимание следует обратить на способ соединения проводов, это должны быть либо клеммы, либо пайка, поскольку скрученные провода не являются надёжным соединением, а его нарушение может привести к выходу из строя всех элементов электропитания автомобиля.
Соединяем сигналку и минитаймер
Чтобы рассмотренная здесь схема начала работать, вам понадобятся:
- Установленная и исправно работающая система обогрева двигателя.
- Автомобильная сигналка, управляемая брелоками. Провода с дополнительных выходов могут идти на штатные точки подключения автосигнализации. Однако один из этих проводов должен оставаться свободным.
- Понадобится умение работать с паяльником. Своими руками потребуется подпаять ровно один шнур. Правда, пайку нужно будет выполнить на плате минитаймера.
Главный разъем сигналки наделен несколькими управляющими выходами.

Диод обратной стороной (катодом) вы подключите к любому из них. Но с выбранным контактом не должны быть связаны точки подключения сигнализации, уже используемые в реальности.
Нарушив последнее правило, своими действиями вы внесете изменения в отлаженную работу сигналки. Поэтому нужно быть внимательным. Карту подключения, реализуемую при установке, обычно прилагают к инструкции.
Доработка таймера, управляющего обогревом
Для примера можно взять таймер следующей модели – Вебасто 1533. Его схема содержит 4 микрокнопки. Вам, в свою очередь, нужна одна из них.

Для осуществления доработки выполняется следующее:
- Устройство отключают, его корпус полностью разбирают;
- Руками снимают модуль дисплея (должна остаться печатная плата);
- Провод подводят к нужной площадке, выполняют пайку.

Проводя пайку, главное – не прикасаться руками к дорожкам, идущим к контактам дисплея.
Своими силами выполнить подобную доработку сможет не каждый. Хороший результат можно получить, если обратиться в ремонтную мастерскую.

На фото выше показано, как осуществляют монтаж опытные ремонтники. Сам таймер после доработки выглядит так.

Подключение к сигналке, программирование
Казалось бы, чего проще: купить диод 1N4001, подключить его анод к проводу от таймера, а катод – к выходу сигналки. Именно так нужно сделать на практике.

Схема подключения вопросов не вызывает, а вот с программированием придется повозиться. Для примера, рассмотрим оборудование следующей модели: Starline B94.
Пожалуй, проще всего дело обстоит с программируемым выходом «1».

В общем, без стандартного руководства выполнить настройку вы не сможете. А чтобы ничего не настраивать, используют первый канал (контакт «5»).
Как подсоединить топливные трубы в webbed
9 сен. 2021 в 13:35
1
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
9 сен. 2021 в 13:36
9 сен. 2021 в 13:36
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
9 сен. 2021 в 13:43
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
9 сен. 2021 в 17:27
Ah, just as I posted this I figured it out: At the top of the mech-ant, MAKE SURE the two pipes are properly attached. If all the parts are added to the mech, including the mandible, then attaching the two pipes makes the ant at the upper level shout out.
The two pipes may look like they are attached, but they are finicky.
Ignore the two spraying pipes above the pit of fire; those are not relevant and are just a hazard.
Прохождение Webbed — гайд по игре

Игра начинается с того, что вы, маленький паучок, сидите в конце небольшого лесного участка. Ваша первая задача — научиться двигаться. Это делается с помощью набора клавиш WASD или левого аналога для джойстиков. Сделайте это, и появится маленький дружелюбный паук: это ваш парень. Он начнет танцевать, и это то, что мы собираемся делать дальше! Приблизьтесь к нему, затем нажмите Q (или LT).
Затем ваш парень начнет двигаться влево — наше первое препятствие, уступ. Нажмите пробел или A, чтобы прыгнуть. Сразу за ним еще одно препятствие, но через которое нельзя перепрыгнуть. Тем не менее, мы паук! Это не препятствие для нас, и, как покажет нам бойфренд нашего персонажа, вы можете плести и цепляться за паутину, чтобы добраться до больших высот: к этому вам придется привыкнуть.
Щелкните левой кнопкой мыши или нажмите ZL, направляя мышь или правый аналог, чтобы запустить паутину туда, куда указывает ваш указатель. Если вы наткнетесь на твердый элемент, вы сможете схватиться за свою паутину и продолжать восхождение, пока не наткнетесь на нее. В этом случае укажите на маленькую ветку, показанную на изображении ниже, и нажмите (удерживайте кнопку), чтобы схватиться и забраться на нее.
Затем предстоит пересечь огромную пропасть. Та же логика, но мы добавим к ней некоторые прыжки. Схватитесь за большую ветку в правом верхнем углу, чтобы продвинуться вперед, затем отпустите ее и прыгайте на уступ с другой стороны.
Но есть и другие способы использования Интернета, как покажет нам эта новая область. Конечно, вы можете двигаться, используя свою собственную паутину, но вы также можете плести ее между точками, чтобы создавать мосты! И это то, что покажет нам бойфренд нашего маленького персонажа.
Чтобы плести паутину между вещами (может быть любой твердой вещью), сначала укажите на определенное место и нажмите ПКМ или ZL и, не отпуская ее, укажите на новую позицию, к которой вы хотите подключиться. Только потом отпускай. Попробуйте это с первой частью: сначала укажите на камень, который находится вверху справа; затем соедините его с тем местом, где вы находитесь, чтобы сделать небольшой мост, который позволит вам добраться из точки А в точку Б.
Как только плетение будет сделано, вы сможете пройти по нему, но помните, что иногда ваш маленький паук не будет подключаться к ним, и в этом случае попробуйте нажимать клавишу / кнопку со стрелкой вверх, пока это не произойдет.
Далее будет огромная пропасть, но нет необходимости плести паутину, когда парень нашего персонажа сделал немного по-своему: вы можете использовать это, чтобы перейти к новому разделу. Упомянутый участок будет вертикальным, в основном покрытым илистой поверхностью. Грязная поверхность слишком скользкая, чтобы по ней можно было пройти, а также атаковать ее паутиной.
Что вам нужно сделать здесь (и вообще каждый раз, когда вы можете избежать грязных поверхностей), так это сплести паутину между точками, которые не грязные, чтобы вы могли добраться до вершины, не упав.
Обратите внимание, как вы можете соединять паутину, которую вы плетете — вы можете делать это сколько угодно, но помните, что тогда в игру вступает физика! В любом случае, продолжайте плести, пока не соединитесь с сетью вашего партнера, двигаясь вправо — и направляйтесь туда же. В конце концов, вы доберетесь до своего и его гнезда.
Однако, пока вы играете, на вас нападет большая птица! Это знакомит нас с последним ходом — лазерами. Да, мы пауки, которые могут стрелять лазерами, разве это не невероятно! Лазеры позволяют вам уничтожать элементы окружающей среды (например, вашу собственную паутину, если вы допустили ошибку), а в этом конкретном случае атаковать врагов. Продолжайте использовать его, чтобы отпугнуть птицу. Цельтесь с помощью мыши или правого аналога, а затем стреляйте из лазера с помощью A или RT!
В состоянии ярости птица украдет нашего драгоценного парня и улетит. Что мы будем делать? Пойдем прямо вперед, конечно, это же платформер! Разбейте маленькую ветку, которая преграждает вам путь (помните, лазер) и переходите к следующему экрану.
Оказавшись там, вы найдете дружелюбного мотылька. Он захочет поговорить с вами — вы можете разговаривать с другими насекомыми и взаимодействовать с определенными объектами, используя F (или X) при появлении запроса. Он доставит вас в свое гнездо, куда вы оба придете с планом по спасению вашего драгоценного кавалера. Мотылек считает, что с помощью муравьев вы сможете превратить его старое гнездо в летающий воздушный шар, который доставит вас к птичьему гнезду; навозные жуки должны быть в состоянии помочь вам сделать немного топлива для вашего полета, а пчела станет отличным проводником.
Таким образом, на экране для вас будут появляться новые цели. Цели будут даваться вам по ходу игры: иногда основные цели, иногда просто второстепенные, необязательные. Какими бы они ни были, вы всегда можете проверить их, открыв свой журнал, нажав клавишу Tab или минус.
Журнал состоит из трех разделов:
- Первый раздел представляет собой карту, и, хотя она пока неполная, она покажет вам различные области, которые есть в мире этой игры, и она очень конкретна, подробно описывает каждый экран, который составляет и область, а также все ли вы нашли их. секреты там (полностью заполненная область будет отображаться как белая точка, незавершенные области отмечены черными).
- Второй раздел представляет собой панель наших задач — на левой странице она подробно описывает «Что нужно сделать», а уже выполненные задачи пересекаются. На его правой странице вы найдете разные вещи, а именно предметы коллекционирования, связанные с конкретными целями, которые вы можете выполнить.
- Третий раздел посвящен наклейкам. Выполните определенные условия в игре, и некоторые персонажи подарят вам уникальные наклейки! Мы просто не будем его показывать, потому что сейчас в нем действительно ничего нет.
Присоединяйтесь к нам на следующей странице нашего руководства, когда мы решим первую задачу: заставить муравьев помочь нам превратить гнездо мотылька в летающий шар, который позволит нам добраться до птичьего гнезда.
Муравейник
Мы повторяем наше прохождение с того места, где остановились, рядом с Мотыльком и после того, как он дал нам план спасения. Наша первая цель, как мы уже сказали, — убедить муравьев, поэтому сначала нам нужно добраться до их муравейника. как нам это сделать?
Что ж, если вы посмотрите на карту, вы сможете увидеть, что муравейник находится прямо под нами.
Прыгните на маленькую лиану, которая свисает с гнезда Мотылька, затем спуститесь оттуда. Вы дойдете до небольшой ветки, а оттуда к другой ветке ниже и так далее.
На самом деле, вы всегда можете просто позволить себе упасть до упора, и ничего не должно произойти (не из того, что мы наблюдали). Во всяком случае, к тому времени вы достигнете земли. Оказавшись там, идите направо, и вы должны встретить вход в муравейник — войдите внутрь, и не так уж далеко вы столкнетесь с муравьем, который захочет поговорить.
Ремонт лифта
Пойдемте навстречу этому товарищу Карлу. продолжайте идти вправо, затем спуститесь в дыру. Вы доберетесь до новой области. В нем вы найдете лифт, который продолжает спускаться, но его включение, похоже, ничего не делает — может ли это быть связано с набором шестеренок слева от нас?
Идите налево, пока не войдете в новую область, и поговорите с муравьем, который там находится. Если вы поможете ему получить шестеренку, которую вы можете найти в комнате слева от него, он поможет вам починить ее, говорит он.
Так что продолжайте двигаться влево, пока не попадете в новую область с лужей кипящей. кислоты? Вы должны избегать прикосновения к нему, но это не так просто, как перепрыгнуть через него, поскольку вы можете видеть, что этот возможный путь блокирует набор шипов. Вместо этого сплетите паутину, которая позволит вам переходить с одной стороны на другую, вот так:
Но затем вы обнаружите, что не можете продолжать движение влево! Вместо этого используйте свою паутину, чтобы попасть на платформу выше, ту, на которой шевелятся личинки, которые, кстати, мы собираемся собрать (просто пройдите по ней).
С этой платформы прыгайте на лиану, которая находится в верхней правой части экрана, а с нее прыгайте на другую платформу, которая правее. В нем вы найдете винтик, который искали. Просто толкните его вправо и следуйте по его пути, но будьте осторожны, чтобы он не упал в яму с кислотой! Если это так, вам придется вытащить его, используя паутину и физику, чтобы поднять его (сплести паутину, которая соединяет его и крышу, а затем вытолкнуть его) — однако это очень редко.
Как только шестерня окажется на базовом уровне, вы можете просто схватиться за нее и продолжать идти, и она последует за вами! Верните его муравью, который просил об этом, он возьмет его рядом с лифтом, поэтому вернитесь в начальную комнату этой головоломки.
Все, что вам нужно будет сделать, когда шестерня вернется в начальную область, это поместить ее туда, где находится остальная часть механизма. Вы можете просто схватиться за него и продолжать идти влево, пока он не останется на месте внутри механизма. Затем используйте рычаг наверху лифта, чтобы активировать его и спускайтесь вниз.
Оказавшись внизу, вам останется только использовать рычаг справа от вас, чтобы открыть металлические двери в муравейник. Поздравляем с завершением вашей первой сложной головоломки.
Муравейник
Прямо у входа будет новая дыра, ведущая вниз — просто дайте себе упасть, и вы попадете в своего рода центр, где вы, наконец, встретитесь с Карлом. Он даст вам набор заданий, которые помогут ему завершить МехАнта , после чего муравьи будут рады помочь нам взамен.
Нашими задачами будут:
- Пропустите мандибулы через кузницу.
- Снова подсоедините топливопроводы.
- Снова подсоедините водопроводные трубы.
- Соедините ноги механического муравья.
Выполним сначала второе и третье задание, затем четвертое и закончим первым из них. Без дальнейших церемоний, давайте двигаться к правому входу, который ведет в своего рода комнату снабжения.
Повторное подключение подачи (топливо, вода)
Итак, мы попадаем в большую хабовую зону, и вы должны попытаться прыгнуть вправо, немного вниз, пока не доберетесь до большой платформы с тремя знаками.
Как видите, комната с топливом находится слева от нас, а комната с водой — под нами. Однако есть небольшая оговорка: комната с топливом заблокирована набором металлических дверей, которые мы не можем открыть; а вход в водную комнату обнесён шипами так, что нам там не размахнуться! Есть платформа, которая могла бы нас туда доставить, но у нее нет силы. и в этом проблема.
Энергии нет, так что нам нужно добраться до комнаты с электрогенераторами и снова активировать их, прежде чем даже думать о восстановлении запасов воды и топлива. Судя по знаку, комната с электрогенератором находится справа от нас, поэтому сплетите паутину, чтобы пройти, а затем идите туда.
Силовая комната
Вы сразу наткнетесь на кнопку и незавершенный зубчатый механизм. Включите механизм и нажмите кнопку, и питание должно вернуться, но в механизме отсутствует зубчатое колесо!
Так где же эта шестеренка? Пойдем найдем. Сначала используйте свою паутину, чтобы запрыгнуть на лиану справа от вас, заберитесь на нее, затем прыгните в отверстие слева от вас. Вы столкнетесь со своей первой ловушкой — набором из двух горизонтальных металлических плит, которые врезаются друг в друга , а затем открываются снова и снова: рассчитывайте свои движения таким образом, чтобы пройти через них.
Теперь заберитесь на платформу с шестеренкой и рычагом, и вы захотите соединить их обоих с помощью паутины, чтобы при вращении шестерни рычаг последовательно активировался и деактивировался. Это связано с тем, что следующий раздел будет напрямую привязан к нему.
Прыгните вправо, и вы доберетесь до указанной секции: там будет набор ловушек-поршней, которые двигаются в тон зубчатому механизму, который мы придумали. Первая секция будет представлять собой набор горизонтальных поршней, через которые будет легко пройти: дождитесь, пока один подойдет, продвиньтесь, остановитесь, подождите, пока подойдет следующий, продвиньтесь.
Вертикальная головоломка немного сложнее — я рекомендую стрелять паутиной захвата, поднимающейся вверх, когда каждый поршень исчезает, пока вы не встанете.
Как только вы прошли весь путь вверх, вы доберетесь до новой области с движущейся платформой и двумя рычагами (один внизу, один вверху): вы хотите соединить их оба с ней. Затем сначала перебрать комплект вертикальных поршней; затем проделайте тот же трюк, что и в предыдущей головоломке (схватитесь), чтобы решить набор горизонтальных. Вы встретите винтик! Толкните его до упора и упадите вместе с ним.
Вы пройдете весь путь вниз и встретите нового муравья. Он застрял там и нуждается в вашей помощи, чтобы подняться. Вы должны сплести паутину и поиграть с физикой, чтобы и ее, и шестеренку можно было поднять обратно в начальную зону (слева от вас). Хорошая стратегия состоит в том, чтобы сначала поднять их вертикально, используя виноградную лозу над вами и крышу слева, затем использовать больше паутины, направляя их к входу и избавляясь от всех паутин, как только они обе окажутся в безопасном месте.
Оказавшись там, поместите шестеренку туда, куда она должна идти, и завяжите муравья, которого вы только что подняли, так, чтобы он застрял на верхней части кнопки, чтобы навсегда снова включить электричество. Когда все будет сделано, вы можете вернуться туда, откуда пришли, в центральный мир.
Водная комната
Вернувшись в центр, возьмите маленькую движущуюся платформу, спускающуюся вниз, чтобы добраться до входа в комнату водоснабжения, затем, конечно, используйте ее.
Заходим в новую комнату — вправо нельзя, а влево можно. На своем пути вы найдете небольшое бревно. Толкните его вниз к левому пути, затем схватите его, пока он не окажется над кнопкой на новом уровне.
Спуститесь на уровень вниз, и вы найдете новый журнал внизу. Очень внимательно, пуговица. Поместите его прямо сверху, чтобы продолжать двигаться вперед. Затем продолжайте спускаться вниз.
Пройдите весь путь вниз и войдите в новый вход внизу. Вы доберетесь до новой комнаты с тремя возможными выходами: один путь налево и два пути вниз. На данный момент игнорируйте заголовок выхода слева. Возьмите тот, который идет вниз налево, и избегайте поршней!
Внизу есть еще один вход, которым вы должны воспользоваться. Последняя комната — та, где находятся водопроводные трубы: однако, похоже, не хватает нескольких сегментов! Они разбросаны по комнате: двое внизу (один на берегу, другой на дне бассейна), а еще один слева, застрял между сталахтитами .
Есть тысячи способов плести паутину и доставить их туда, но идея в том, что вы, по сути, плетете паутину. Используйте гравитацию и физику, чтобы подвести трубы как можно ближе к отверстиям в системе.
Наконец, нажмите кнопку внизу комнаты, чтобы активировать механизм и. вуаля ! Водоснабжение позади. Теперь идите обратно в центральную комнату. Имейте в виду, что по пути туда, в первой комнате комнаты водоснабжения, вода начнет подниматься, и некоторые поршни станут активными, и вам придется избегать их.
Комната топлива
Из узловой комнаты поверните налево, чтобы войти в Комнату с топливом.
Вам нужно будет пройти по левому пути, но не до конца. Остановитесь посередине, и вы найдете еще один сегмент трубы, который нужно закончить. Достаточно легко.
Затем идите до конца вниз. Там вы сможете найти личинок для сбора. Затем продолжайте идти вправо, чтобы добраться до последней области в комнате с топливом. Оказавшись здесь, вы сразу заметите, что есть еще один незавершенный участок схемы, но вместо труб это гибкие трубки, с которыми сложнее обращаться.
Они очень дерганые, поэтому постарайтесь настроить их с большим количеством паутины , чтобы они никогда не выходили. Затем продолжайте идти прямо, мимо небольшого лифта, пока не дойдете до кислотного бассейна. Используйте свою паутину, чтобы вытащить обоих из бассейна с левой стороны. Оказавшись там, соедините оба и поднимите обоих к лифту с помощью функции захвата.
Это поможет вам полностью подняться, но не таким образом, чтобы вы могли легко разгрузить свои винтики. Вместо этого вам снова придется использовать паутину, чтобы поднять их. И, оказавшись наверху, вы найдете два набора механизмов, на которые можно поместить шестеренки, опять же, с помощью паутины.
Затем продолжайте идти вправо, и вы найдете последнюю шестеренку, которую нужно разместить, а также кнопку, чтобы включить механизм.
Это сделано, и все поставки будут снова подключены: вернитесь к начальной ступице (там, где вы встретили Карла), но остерегайтесь теперь движущихся поршней в метательной машине !
Сборка ножек
Вернувшись из главного центра, идите до самого низа, затем идите по пути, идущему налево — он четко обозначен указателем с шестеренками — Инженерная комната.
Оказавшись в этой новой комнате, ко входу будет небольшая дорожка, покрытая скользкой поверхностью. Есть несколько ловушек, активируемых вашим проходом, но вход будет настолько быстрым, что вы полностью избежите его, так что не волнуйтесь.
Вы попадете в новую область, где зарывается муравей: оттуда идите влево и вниз, но остерегайтесь шипов! Аккуратно используйте свой захват, чтобы попасть на деревянную платформу внизу. Затем снова идите вниз, затем налево, пока не найдете новый выход, ведущий вниз.
Новая область, и для начала спускайтесь вниз до платформы с шестеренкой и рычагом. Затем, используя свою паутину, вам нужно будет вставить шестеренку в механизм на стене справа от вас.
Затем посмотрите налево, там будет рычаг. Вы хотите сплести паутину так, чтобы она была направлена вниз. Это опустит специальный мост, обнажив часть руки. Перетащите его вправо и в лифт на другой стороне комнаты. Однако на вашем пути будут несколько шипов, преграждающих вам путь, так что используйте свою паутину, чтобы поднять ее и доставить к лифту на другой стороне.
Теперь вернитесь к платформе с рычагом и активируйте его. Затем используйте свою паутину, чтобы переместить ее к муравейнику слева от вас. Он поднимет его и вернет в предыдущую комнату. Вам также придется вернуться туда и добраться до средней правой платформы, где теперь будет часть руки, прямо под другой металлической частью. Суть здесь в том, чтобы соединить их оба, при этом красная часть одного входит в контакт с отверстием другого, вот так:
Как только он будет собран, оставьте там новую блестящую руку и идите налево, пока не выйдете к выходу, который там есть. Первый раздел в этой области состоит из набора срабатывающих ловушек: используйте свою паутину, чтобы пройти через них, и в конечном итоге вы наткнетесь на лужу кислоты. Вы также можете подключиться к сети, чтобы пройти через нее, как показано ниже.
Затем ловушка, состоящая из двух металлических плит, сталкивающихся друг с другом. Легко добраться, просто время их. После этого вы придете в другую область, где сможете найти часть руки.
Рядом с платформой будет рычаг — активируйте его, и вас ненадолго поднимет; с новым набором движущихся платформ над ним. Подсоедините часть руки к одному из них и следуйте за ней, пока она идет вверх. Как только он окажется над новым участком пола (где находится еще один кусок), разрежьте лямку.
На самом деле, если вам действительно повезет, вы можете разрезать один рукав над другим, и они соединятся, когда первый упадет! В противном случае, ну, используйте свою паутину. После сборки нажмите на новую деталь вниз, и она должна упасть прямо в небольшой холмик, если не близко к нему. Муравей отнесет его обратно в предыдущую комнату, так что и мы пойдем туда же.
Теперь пришло время вернуть их всех на Мех-муравей. Во-первых, идите на самый этаж этой области, и вы найдете часть, которую мы только что перенесли. Перетащите его к лифту, который находится справа от него, и используйте рычаг, чтобы поддержать его. Затем у вас будут обе руки, которые вы собрали довольно близко друг к другу: вам нужно поместить их обе на платформу в верхнем левом углу, используя вашу паутину.
Как только платформа полностью поднимется, толкните руки вправо, в муравейник, который там есть. Придет муравей и перенесет его в комнату, где находится мех-муравей. Туда же мы вернемся через выход в верхнем левом углу: но помните о остроконечном столбе! Используйте лямки, как показано на следующих рисунках, чтобы избежать срабатывания.
Оружие, которое мы только что перенесли, появится внизу в центре комнаты Мех-муравья. Привяжите один к другому, затем перетащите их на движущуюся платформу слева (где находится еще одна рука). Затем используйте рычаг на платформе, чтобы переместить ее вверх.
Отделите ноги и перетащите каждую из них туда, куда они должны идти в Меха — муравье — они соединяются с маленькими красными точками на скелете меха -муравья.
Давайте теперь перейдем к последней части Меха — муравья: клешням. К счастью, этот раздел намного короче двух предыдущих.
Ковка клещей
Идите к левому входу к середине комнаты с надписью «Кузница». Понятно, берите. Первоначально участок представляет собой простой туннель, но когда он открывается, вы натыкаетесь на лужу с кислотой, которая горит. К счастью, избежать этой ловушки не так уж сложно, так как есть простая платформа, которая движется вперед и назад. Он движется только к середине, но затем вы можете прыгнуть на другой и все.
Используйте свою паутину, чтобы перебраться через лужу огня и подобрать личинок.
Вы войдете в область без заметного выхода. кроме того, что вы можете подняться. Используйте свою паутину, чтобы подняться наверх, и вы попадете в новую комнату. Пройдите немного, пока не встретите муравья, который упомянет вам, что кузница готова, и все, что вам нужно сделать, это вставить в нее челюсти.
Как мы это делаем сейчас? Что ж, прежде чем двигать клешнями, нужно сдвинуть несколько шестеренок. Один находится прямо над клешнями, а другой прямо над муравьем; с найденными механизмами до упора налево (в стену), а потом все на платформу, рядом с первым винтиком. Не забудьте разместить их там, как показано здесь.
Поместите их обоих, затем активируйте рычаг рядом с механизмом справа. Затем повесьте нижние челюсти за опускающуюся платформу и верните рычаг в исходное положение, чтобы они поднялись. Затем на верхней платформе сдвиньте челюсти вперед вправо и повесьте их на металлическую платформу, которую вы можете найти.
Затем используйте рычаг, чтобы переместить металлическую платформу в кузницу. Очень важно, чтобы вы пропустили челюсти через кузницу, только подвешивая их к металлической платформе, потому что простое вытягивание их туда с помощью вашей паутины, по-видимому, склонно к прослушиванию.
После этого вернитесь туда, где был муравей, и идите по туннелю направо. На полпути вы дойдете до секции, где находятся и огневые трубы, и лужа с кислотой. Вы можете либо пойти по указанному выше пути и засечь огонь, когда он выйдет, либо использовать паутину, чтобы пересечь кислотную лужу: в зависимости от того, что вы предпочитаете, мы сделали последнее, как показано ниже.
После этого вы придете к красной кнопке. Встаньте на нее, чтобы открыть перед собой маленькую металлическую дверь, и продолжайте идти. Затем продолжайте, пока область не откроется и идите вверх, затем налево. Вы доберетесь до другой стороны кузницы, где будут ваши новые блестящие металлические жвалы — но не раньше, чем пересечете бассейн с водой и вам придется взобраться наверх: тогда вы доберетесь до них. Но подождите минутку! Они горячие на ощупь!
Вам нужно будет схватить их и принести в бассейн с водой, который вы можете найти там, откуда вы пришли, как показано на следующих изображениях.
Жвалы теперь будут холодными: все, что вам нужно сделать, это перетащить их вправо, к муравейнику рядом с лифтом, показанным на предыдущей картинке. Затем продолжайте идти вправо, и вы окажетесь в комнате с роботом-муравьем.
Жвалы будут найдены в кургане рядом с муравьем Карлом. Вы можете легко перетащить их вниз (делая это с помощью правильных работ). Затем отнесите их налево и используйте паутину, чтобы они соединились с головой Муравьиного робота.
Значит, дело сделано? Ну нет. Робот-муравей не может двигаться без соответствующих ресурсов! Вы заметите две гибкие трубки над роботом-муравьем: из одной вытекает топливо, а из другой течет вода. Все, что вам нужно сделать, это соединить один вытекающий пропеллент с маленькой ручкой на левой стороне корпуса муравьиного меха, а другой вытекающий водой — с ноуном на его правой стороне.
Робот-муравей будет готов к работе, и Карл позовет вас. Идите и поговорите с ним, и робот-муравей начнет двигаться и уйдет. В качестве благодарности за ваши услуги вы будете удостоены чести инженерного муравья, получите поддержку муравьев, а также получите наклейку в придачу. Вы можете переключить его из своего журнала, и как только вы это сделаете, вы получите шлем инженерного муравья.
Теперь вы можете вернуться к исходному центру, с которого началась игра (где находится Мотылек). На следующей странице нашего пошагового руководства мы проверим инженерных муравьев, прежде чем отправиться на территорию Би.
Зонт/Тент
Давайте начнем с того места, где мы остановились в предыдущем разделе нашего прохождения (выход из Муравейника), и прежде чем мы займемся тем, чтобы добраться до Улья, давайте проверим инженерных муравьев, которые только что присоединились к нашему делу. Почему? По сути, потому что главный механик дирижаблей даст нам определенный набор задач, о которых вы хотели бы узнать в ближайшее время.
Итак, где этот инженерный муравей? Рядом с гнездом мотылька. Воспоминание? Всю дорогу от Муравейника. К счастью, на этот раз вам не придется пробираться туда паутиной, так как муравьи оставили очень удобный лифт — просто встаньте на него и используйте его рычаг, чтобы подняться.
Затем поговорите с механиком дирижабля (также известным как Влад). Он даст вам набор чертежей, а затем объяснит вам, что нужно сделать, шаг за шагом. Вам необходимо:
- Найдите способ залатать воздушный шар — пчелы могут знать, как это сделать.
- Найдите источник топлива — концентрированный навоз навозных жуков может сработать.
- Прикрепите двигатель непосредственно под горлышком воздушного шара и прочно закрепите платформу пилота на воздушном шаре — этого можно добиться с помощью собственной стропы.
Чертежи теперь будут доступны через ваш журнал, и, если вы хотите, вы уже можете начать настройку последней точки, следуя схемам. А можно подержать, пока не соберутся все материалы, не торопясь. В любом случае, как только вы закончили разговор с Владом, вы должны вернуться вниз (либо через лифт, на котором мы поднимались, либо просто позволив себе упасть). Теперь мы направимся к Улью, также известному как Canopy’s Peak.
Как добраться до купола
Улей находится в восточной части игрового мира. Чтобы попасть туда, вы должны просто направиться к входу в Муравейник, но вместо того, чтобы позволить себе упасть в него, просто перепрыгните через дыру и продолжайте движение на восток.
Продолжайте, затем заберитесь на маленький корень, используя свою лямку. Вы можете просто схватиться за это. Затем продолжайте использовать паутину, чтобы пролезть через дерево. Продолжайте идти вверх, пока не окажетесь на нижней стороне ветки, и попытайтесь добраться до верхней стороны. По пути в указанную сторону вы сможете найти своего первого детеныша паука, если вас интересует дополнительный подквест , который мы только что описали.
Но на этом дело не заканчивается — продолжайте подниматься по ветвям, используя паутину, пока не доберетесь до вершины. По пути вы найдете еще двух детенышей пауков в местах, изображенных здесь ниже.
В конце концов, вы должны достичь вершины, которую легко идентифицировать, так как над вами больше не будет толстых ветвей, только маленькие и тонкие. Оказавшись там, просто идите на восток, пока не найдете вход, через который вам нужно пройти.
Навес
Теперь, прежде чем мы перейдем к остальной части руководства, следует небольшой раздел введения, за которым следует карта. Обязательно внимательно прочитайте оба.
Экран А
Первый экран, который вы видите в Canopy, это место, откуда вы пришли после входа в центр мира. Вы начнете внутри небольшого туннеля, выходящего из дерева. Просто продолжайте двигаться на восток, пока не дойдете до его конца, а затем упадите на пол — здесь нет ям или ловушек, о которых стоит беспокоиться, поверьте нам. Оказавшись там, просто идите на восток, пока не дойдете до следующего экрана.
Экран Б
Оказавшись на этом новом экране, вы сразу же столкнетесь с пчелой. Поговорите с ним, это даст вам новую цель: найти определенное количество предметов коллекционирования — на этот раз пыльцу розовых орхидей. Вам понадобится как минимум 20 из них, но 42 можно найти в Canopy. Мы будем охватывать каждое из их местоположений.
Сделав это, мы начнем движение вверх. Прямо над тем местом, где вы разговаривали с пчелой, будет ветка, за которую вы можете схватиться и забраться. Сделайте это, затем поднимитесь на ветку-платформу среднего размера в правом верхнем углу. Поверх него будет ваше первое зерно пыльцы внутри розовой орхидеи.
Затем оттуда цепляйтесь за ветку на стене справа от вас, а оттуда вы должны увидеть платформу в верхнем левом углу — качайтесь к ней: там будет еще одна Розовая орхидея с пыльцой внутри, которую нужно собрать. .
Теперь двигайтесь снова, на этот раз в верхнюю правую часть экрана, и продолжайте двигаться вправо, где вы найдете выход к следующему экрану.
Экран С
На этом новом экране цель будет состоять в том, чтобы подняться наверх, не забывая о ловушках с шипами, которые теперь появляются повсюду. Вы можете бороться, но если вы не слишком уверены в физике, расслабьтесь и используйте паутину, чтобы передвигаться с ветки на ветку. Вы найдете Пыльцу внутри Розовой Орхидеи на своем пути.
Продолжайте двигаться зигзагом, как показано на картинке выше, и вы быстро доберетесь до конца этого экрана.
Однако у этого экрана есть небольшая особенность: есть два возможных выхода:
- Один находится в верхнем левом углу, за кусочками ломаемой ветки, которая ведет вас на экран D.
- Другой находится в правом верхнем углу и ведет вас к экрану E.
Оба имеют свои плюсы и минусы. Экран D полон предметов коллекционирования (паучки и пыльца), но экран E скрывает вход в Золотую паутину. Оба в конечном итоге ведут к экрану F.
Экран D
От входа цепляйтесь за лиану слева от вас, а оттуда цепляйтесь за ветки слева от вас. В одном из них вы найдете детеныша паука, а если вы направитесь к большой ветке в левом верхнем углу (от этого места), то и розовую орхидею.
Затем от него продолжайте двигаться вверх по маленьким веткам, и по пути вы сможете найти еще двух детенышей пауков, а на самом верху — розовую орхидею, а еще одна существует левее. А еще муха летает по этому беспорядку в комнате. Обязательно попытайтесь захватить его.
Выход на этот экран находится в самом верху и ведет на экран F, где вы проходите более длинный участок, чем если бы вы шли по пути через экран E.
Экран Е
Если вы воспользуетесь правым верхним выходом с Экрана C, вы окажетесь в нижней части вертикальной комнаты, и вам придется карабкаться вверх. Для начала сначала перейдите на платформу в правом верхнем углу и соберите пыльцу с розовой орхидеи, которая находится там. Затем создайте небольшой мост с куском коры слева от вас, а оттуда двигайтесь к платформе слева от вас, которая содержит еще одну Розовую орхидею.
Затем пройдите зигзагом вверх на платформу прямо над вами, затем к платформе в правом верхнем углу, затем к платформе в верхнем левом углу.
С этой платформы перейдите на ту, что в правом верхнем углу, где вы найдете еще одну розовую орхидею, с которой можно собрать пыльцу.
Стоя там, где вы сейчас находитесь, вы должны увидеть кусок разрушаемой коры слева вверху. Используйте свой лазер, чтобы сломать его, затем идите туда, откуда вы пересечете небольшой туннель, пока не сможете снова подняться.
С указанной позиции вы сможете увидеть Розовую орхидею справа от вас. Над вами Детеныш Паучка, а также выход на следующий Экран.
Экран F
Оба предыдущих экрана (D, E) ведут вас к этому. Разница в том, откуда вы, на самом деле. Эта комната изобилует колючими ветвями, и ваша цель — добраться до верхнего правого конца комнаты. Хорошим индикатором того, что вы находитесь на полпути, является пчела, которую вы можете найти отдыхающей на платформе, и когда вы разговариваете с ней, она летит к выходу, работая как еще одна очередь, куда идти.
Будь очень осторожен! Создавайте мосты, используя паутину, когда это возможно, и избегайте прыжков веры, если не кажется, что есть другой способ. Без дальнейших церемоний, давайте рассмотрим, как мы добрались до конца этого экрана:
- Если вы пришли с Экрана D, вы начнете здесь:
- Продолжайте здесь, откуда придут люди, которые взяли Экран E — в какой-то момент обратите внимание, как требуется раскачивание, потому что, кажется, неоткуда цепляться:
Как только вы доберетесь до места с последней картинкой, просто пробирайтесь вверх — вы найдете не только Розовую орхидею, но и несколько разрушаемых ветвей над вами. Разбейте их с помощью лазера, чтобы открыть вход на Экран G.
В противном случае вы также можете найти вход на экран H обратным способом: найти путь вниз, избегая при этом хитрых шипов, которые показаны здесь.
Экран G
Предполагая, что вы пришли с Экрана F, вы войдете в эту область с левого конца Экрана. Справа от вас будет несколько ветвей, на которые вы можете (и должны) забраться, а поблизости бродит коллекционная муха. Оттуда естественным путем будет немедленно направиться направо, но сначала нужно сделать крюк: розовую орхидею, содержащую зерно пыльцы, можно найти на платформе в верхнем левом углу экрана, если вы интересно.
Более того, за этим скрывается секрет!
Теперь вы можете вернуться к ветвям и на этот раз идти прямо. Достаточно скоро вы найдете не только еще одну Розовую орхидею, но и несколько мух, бродящих вокруг.
Прямо над этим, хотя и немного левее, также будет паучок, которого вы должны спасти. Подняв его, пройдите немного вправо, и вы найдете пчелу, которая упомянет всех мух, которые появлялись вокруг.
Теперь сплетите паутину, которая соединяет платформу, на которой вы находитесь, и маленькую ветвь, которая находится вверху справа от вас, и ту, которая находится внизу справа от вас. Теперь вы должны отдыхать на вершине небольшой колонны. Стреляйте лазером вверх, и что-то сломается, позволяя вам схватиться в том же направлении. Это приведет вас к другой розовой орхидее и еще одной мухе.
Затем вернитесь туда, где вы были, и расположитесь на ветке справа внизу от маленькой колонны. Справа от вас будет хрупкая ветка, которую вы должны сломать, чтобы освободить место для прыжка (сделайте это). Затем используйте ветви слева, чтобы продолжать движение, и направляйтесь в правый нижний угол, где вы найдете еще одну розовую орхидею.
От того места, где находится Розовая орхидея, теперь вам нужно направиться в верхний левый угол, где находится небольшая ветка. Перед вами вы найдете еще одного паука-детеныша — качайтесь к нему, соберите его, затем продолжайте движение, взобравшись на ветку, которая будет перед вами.
Все, что осталось сделать сейчас, это выбрать выход на следующий экран.
Экран Н
Слева от входа в эту комнату вы можете найти паучка и розовую орхидею, а если пройти весь путь до конца, то еще одну розовую орхидею, как показано здесь:
Оттуда идите направо, пока не доберетесь до толстой ветки, и дайте себе упасть в пропасть справа от вас. Не волнуйтесь — будет поток воздуха, который замедлит (а не остановит) ваше падение. Воспользуйтесь этим и цепляйтесь за маленькие ветки справа!
Затем, после этого, поднимитесь наверх, направляясь направо. Вы столкнетесь с большим участком с шипами, но вы можете легко пройти через них, как показано здесь:
Пересеките мост, который вы сделали из собственной паутины, и вы наткнетесь на дыру с шипами по бокам. Создайте мост, наклоняющийся вверх-вправо, и пересеките его. В конце его будет лист: схватитесь за него, вернитесь к средней точке вашего моста и спуститесь вниз. Лист поможет вам парить и замедлять свой путь: следуйте по пути, избегая шипов, пока не упадете на вершину Розовой орхидеи.
Оттуда снова возьмите свой лист (или, если вы потеряли свой, схватитесь за некоторые из тех, которые должны быть прямо над вами) и следуйте по пути вправо, используя течения, чтобы не задеть шипы.
В конечном итоге вы должны оказаться на вершине ветки, из которой вы можете создать набор перемычек, которые приведут вас к следующей розовой орхидее:
После этого пройдите через маленькое отверстие справа от вас, и вы должны оказаться на вершине ветки, которая находится очень близко к детенышу паука. Соберите его, затем спускайтесь по маленьким веткам, пока не найдете дыру в стене: там будет шипастый пол и множество веток, по которым можно запрыгнуть. Используйте безопасный подход и плетите паутину, чтобы пройти через них, когда будете взбираться наверх. Остановитесь, как только встретите розовую орхидею (не забудьте собрать ее пыльцу).
Теперь, когда вы находитесь в такой точке, вы сможете выбрать два разных выхода справа от вас:
- Тот, что в самом низу (заблокирован ломающейся веткой), ведет в скейт-парк. Имейте в виду, что вход заблокирован, хотя рычаг рядом с металлической дверью открывает их.
- Тот, что выше, ведет вас к экрану J.
Скейт-парк
Вы попадете в эту область через крышу. Если вы пойдете налево, вы в конце концов наткнетесь на муравьев и розовую птицу на скейтбордах. Поговорите с последним, чтобы принять его вызов: вам дадут скейтборд, и вам нужно будет собрать шесть разных букв, которые разбросаны по экрану, а-ля Тони Хоук. Они образуют слово «WEBBED», их можно собирать в любом порядке (хотя сцена, кажется, предназначена для достижения этого линейно), и все это в пределах обратного отсчета 1:30 минуты.
К счастью, счетчик активируется только после того, как вы взяли свое первое письмо, но это не делает его менее сложным. Таймер немного тугой, и вам, вероятно, понадобится пара попыток, прежде чем вы его поймаете. Мы не можем дать вам точное прохождение по нему, так как речь идет больше об умении управлять скейтом и ни о чем другом, но мы можем дать следующие советы:
Возьмитесь за скейтборд. Не позволяй этому уйти. Точно так же не падайте на спину, иначе вы потеряете сцепление со скейтбордом. Потеря сцепления со скейтбордом почти фатальна, так как вам придется переворачивать его обратно с помощью ремня, что отнимает драгоценное время.
Воспользуйтесь преимуществом захвата, чтобы изменить траекторию. Добраться до некоторых букв на основе прыжков сложно. Помочь направить его с помощью лямки так же просто, как указать и щелкнуть.
И это более или менее любой совет, который работает. Это займет пару раз, но в конце концов вы поймете, как работает физика, как можно снять определенные разделы и что делать, чтобы захватить каждую букву. Соберите все буквы, и Птица поздравит вас с наклейкой «Скейтборд», которая позволит вам использовать скейтборд в любом месте, если он экипирован.
Скейт-парк вышел оттуда, откуда вы пришли. В левом конце экрана есть вход, но он ведет в заблокированную часть того, что похоже на Муравейник.
Экран I
Эта область довольно сложная: она в основном связана с потоками ветра и листьями, которые вы должны использовать, чтобы проплыть между несколькими заграждениями колючих ветвей. Например, вы начинаете этот раздел перед пропастью, где течет воздух, и перед вами стена шипов. Рядом с тобой лист. Схватитесь за него, чтобы поднять, и, не отпуская, прыгайте на поток воздуха, который подтолкнет вас вверх.
Затем цепляйтесь за лиану, которая появляется над вами, как только вы ее увидите. Перед вами будет паучок, которого нужно собрать.
Также перед вами еще листья. Схватитесь за одну и снова прыгайте в дыру справа от вас. Продолжайте парить и избегайте шипов, следуя по извилистому пути. В конце концов, вы доберетесь до безопасной земли.
Оказавшись здесь, прыгайте на лиану справа от вас, чтобы добраться до конца комнаты: здесь будет выход, который приведет вас к экрану J.
Экран J
Мы будем описывать этот раздел, предполагая, что вы пришли из экрана I, так как эта область круглая и запутанная.
первых, вы найдете Охида , если сразу пойдете направо и войдете в спиралевидную секцию, где стены в основном покрыты шипами, но с небольшими нормальными секциями, позволяющими вам пройти свой путь до конца, как показано здесь:
Теперь поговорим о возможных выходах. Из стартовой зоны к выходу, ведущему к экрану K, легко добраться, если вам нужно подняться вверх по спиралевидной секции, а затем направо. Сначала вы будете использовать набор ветвей, и как только вы доберетесь до нескольких лиан, выход будет справа вверху. Вот несколько изображений, изображающих такой путь.
На своем пути вы можете столкнуться с мухой (хотя она может бродить и по другим местам этой комнаты).
Между тем, добраться до экрана L — более длинный путь, так как его вход находится на другой стороне комнаты. Тем не менее, выбрав более длинный маршрут, вы сможете остановиться и собрать больше предметов коллекционирования по пути туда.
- Во-первых, и с чего вы начнете, если вы пришли с экрана I, спускайтесь вниз, используя найденные ветки, пока не найдете одну с младенцем-пауком (которого вы, конечно же, спасете) .
- Теперь продолжайте двигаться вниз, используя больше веток, пока не наткнетесь не только на другого детеныша паука, но и на некоторых мух, которые бродят здесь, которых вы можете поймать.
- Оттуда прямо перед вами должна быть виноградная лоза. Доберитесь до него и поднимитесь на него. Вы должны увидеть рядом с собой небольшую хрупкую ветку: сломайте ее, и через нее вы найдете Розовую орхидею — войдите, соберите ее пыльцу и возвращайтесь к лозе.
- Вернувшись, продолжайте идти вправо, сначала через ветку, затем платформу и, наконец, лиану, пока не встретите правый конец комнаты. По-вашему, больше пыльцы.
- Когда это произойдет, возьмите ветки, идущие вверх. Слева от вас должна быть еще одна Розовая орхидея (вам нужно очень осторожно плести, чтобы добраться до нее), а прямо над ней еще один паучок. Соберите оба и вернитесь на свой путь.
- Поднимитесь еще немного, и вы должны найти выход с правой стороны. Это приведет вас к экрану L.
Экран К
В первой части этого экрана вам потребуется использовать свою паутину и подняться по вертикальной секции: там не будет ловушек или чего-то подобного, но на самом верху вы найдете паучка с розовым Орхидея на платформе прямо над ним.
С этого момента идите направо, где вы, вероятно, также встретите муху, прямо перед ямой. Сформируйте мост между границей этой ямы и маленькой веткой, которая должна быть перед вами (справа от вас), и когда вы окажетесь в ее середине, спуститесь вниз — вы найдете новую Розовую орхидею, которую сможете собрать пыльцу с.
Затем вернитесь на мост и завершите прогулку на другую сторону (где находится ветка). Оказавшись там, цепляйтесь вверх, и вы окажетесь на вершине другой маленькой ветки — справа от вас, еще одна Розовая орхидея, с которой можно собрать пыльцу.
Собрав его, вернитесь к ветке, которую мы перекинули мостом, и теперь идите направо, прыгая между ветками. Имейте в виду, что в какой-то момент появятся шипы! Будьте осторожны и используйте лямки для соединения ветвей, просто на всякий случай.
После того, как вы прошли через остроконечную секцию, должна быть еще одна ветка, к которой вы можете добраться, в правом нижнем углу. Сделайте это, и вы должны найти паучка справа, розовую орхидею ниже того места, где вы находитесь, и, в нашем случае, также муху (попробуйте и подождите, пока она приблизится).
Теперь все, что вам нужно сделать, это добраться до левого верхнего угла от того места, где должен был быть паучок, чтобы найти еще одну розовую орхидею. Соберите его пыльцу и, поверьте нам, спуститесь через дыру справа от платформы. Вы должны упасть прямо над выходом, ведущим к экрану M.
Экран L
Выйдя из экрана J, вы должны начать с самого дна ямы, поэтому для начала поднимитесь наверх, используя захват. Вы можете найти муху на пути вверх, если она не болтается в другой части этого экрана.
Оказавшись наверху, вы должны заметить знак, указывающий направо: не обращайте на него внимания, пока идите вверх, так как прямо над вами находятся Паук-ребенок и Розовая орхидея .
Только после того, как вы их соберете, вернитесь туда, где был знак. Аккуратно схватитесь за его угол и, продолжая схватываться, подлезьте под него: здесь есть Розовая орхидея, но учтите, что платформ нет, поэтому захват важен, чтобы не упасть в пустоту!
Еще раз вернитесь туда, где находится знак, и оттуда прыгните вправо и сразу же схватитесь за столб, который находится перед вами, используя его, чтобы попасть в лианы с правой стороны, вот так .
Теперь прыгайте с лозы на лозу (направляясь направо) и, наконец, прыгайте и цепляйтесь за следующую крышу, качаясь вправо. Вскоре вы найдете детеныша паука. Поднимите его и продолжайте качаться вправо, но будьте осторожны! В какой-то момент будет остроконечная стена, так что не врезайтесь в нее!
Вам захочется повеситься между предпоследним и предпоследним листьями перед остроконечной стеной, а затем позволить себе упасть. Вы должны благополучно оказаться на секретной платформе, на которой находится Розовая орхидея.
Затем все, что вам нужно сделать, это пойти направо: будет несколько платформ, которые вы можете соединить с помощью вашей сети, пока вы в конечном итоге не соприкоснетесь с выходом из этого экрана, что приведет вас к M-экрану.
Экран М
Для этого экрана оба входа, идущие с экранов I и J, расположены довольно близко друг к другу — один прямо под другим, и между ними висит паучок, которого вы можете подобрать, как вы можете видеть здесь.
Справа от вас — вверху или внизу, в зависимости от входа — есть небольшая платформа, где указатель указывает направо. Заберитесь на него и схватитесь за один из листьев, которые там есть. Теперь прыгайте вправо и плывите по сложному лабиринту колючих ветвей. Это длинный прыжок, поэтому используйте следующую анимацию в качестве руководства, если хотите.
Таким образом, вы окажетесь на платформе, с которой вы должны прыгнуть на первую ветку, которую сможете найти, а затем начать цепляться вверх по прямой. Это приведет вас в Золотую веб-комнату, что сделает ее еще менее доступной.
Вернитесь к нашей «начальной» ветке (перед тем, как отправиться в Золотую паутину), а теперь цепляйтесь за ту, которая находится справа вверху. Затем от него к виноградной лозе над ним, а от него идите по пути, который явно справа от вас, от виноградной лозы к платформе. Рядом с вами будет еще один паучок, которого нужно спасти, а также вполне вероятно, что вы найдете жужжащую муху.
В этот момент вы, вероятно, доберетесь до пропасти и остроконечных ветвей внизу. Вы должны знать, что делать сейчас: схватиться за один из листьев в правом верхнем углу и плыть вправо, как показано здесь.
Как вы можете видеть в конце этой анимации, вы попадете прямо к выходу, который приведет вас к экрану N.
Экран N
Теперь мы очень близко к Пику Канопи! Собственно, последний раздел перед ним.
Вы начнете с нижнего левого угла комнаты. Пройдите немного вправо и, как только увидите лиану, поднимитесь по ней. Вы окажетесь на вершине ветки, с которой вы собираетесь схватиться вверх, немного наклонившись вправо, и вы сможете вступить в контакт (и собрать) Паучка-малыша.
Оттуда идите влево и вверх, используя ветки и лозы, которые вам доступны, и вы должны оказаться в той части, где паучок находится прямо над вами, а Розовая орхидея находится вверху слева, как показано на следующих рисунках.
Соберите их обоих и оттуда, где находится Розовая орхидея, выйдите из экрана вправо, чтобы открыть область Золотой паутины. Он должен быть последним, поэтому паук с золотым шаром поздравит вас с тем, что вы нашли все свои паутины, и даст вам наклейку, которая меняет ваш внешний вид на собственный при каждом переключении.
Собрав их, вернитесь в зону N, где вы собрали своего первого паучка. Из этого положения начните двигаться вправо, цепляясь за лианы и палки, чтобы двигаться. Достаточно скоро вы доберетесь до цветка орхидеи, сидящего под остроконечной платформой.
Теперь прыгайте на последнюю ветку, где заканчивается экран. Оказавшись там, создайте паутину, направленную вверх: она должна соединиться, и если вы пройдете через нее, вы окажетесь прямо под платформой. Прыжок влево и схватка за угол такой платформы должны позволить вам забраться на нее. Оказавшись там, будет всего пара шагов, и вы доберетесь до Золотого Навеса. Поздравляем.
Пик Канопи
Canopy’s Peak — не такое большое место, о котором вы могли подумать. На самом деле это всего лишь одна комната, а в конце ее покоится пчелиная матка.
Я очень надеюсь, что вы последовали нашему совету и собрали по крайней мере 20 из 43 возможных пыльцевых зерен, потому что именно этого ожидает от нас пчелиная матка. Если вы это сделали, отлично! Вы получите наклейку «Принцесса» (которая просто дает вашему маленькому паучку корону), но самое главное, вы получите их поддержку в вашем предстоящем приключении.
Собранная пыльца поможет оживить новую принцессу пчел, и она согласится нам помочь! Кроме того, она даже довезет нас до самого гнезда Мотылька, избежав необходимости возвращаться! Вернувшись домой, вы окажетесь на платформе. Оттуда идите направо, чтобы оказаться на вершине гнезда, где парит наш новый друг. Поговори с ней, и она залатает наш шарик!
Присоединяйтесь к нам на следующей странице нашего пошагового руководства, где мы посетим навозных жуков и попытаемся найти топливо для нашего путешествия.
Куча навоза
Чтобы добраться до Навозной кучи, вам нужно спуститься вниз от того места, где находится Гнездо мотылька (где мы остановились в прошлый раз), спуститься на землю, сломать ветки слева от вас, и как только они исчезнут, идите запад.
Но есть одна проблема: вы доберетесь до участка скользкого пола и не сможете двигаться дальше! Но вы можете обойти это: доберитесь до предпоследней ступени и, как показано на картинках ниже, прыгните, а затем схватитесь вверх.
Наверху платформы, за которую вы зацепились, вы найдете нового NPC: Повелителя мух.
Оттуда, где находится Повелитель мух, прыгайте налево, и вы соскользнете ко входу в Навозную кочку (буквально).
Навозная гора
Первый экран в Навозной куче представляет собой простую горизонтальную комнату: по ней можно просто скользить. Имейте в виду, что по этой комнате жужжит муха.
Второй экран немного сложнее: в самом начале есть крутой подъем, и вы не можете подняться на него. Вместо этого вы должны указать на свой верхний левый угол и схватиться: вы окажетесь либо на лозе, либо на палке. Оттуда продолжайте цепляться за ветки на крыше влево, пока не доберетесь до выхода.
Вы доберетесь до третьего экрана, который начинается точно так же — крутой подъем — и решается так же — схватиться за палку наверху.
Но то, что вы делаете после этого, меняется . Во-первых, перейдите на платформу, которую вы увидите слева от вас. Затем слева от вас еще одна платформа (она находится на самом краю экрана, поэтому ее может быть трудно заметить, но она есть). И так далее, пока не дойдете до выхода. На полпути вы сможете найти летающую муху.
Четвертая комната представляет интересную концепцию: ваш путь будет преграждать большое бревно, установленное как качели. Точно так же, как качели, вы можете сплести свою паутину, чтобы опустить ее, используя физику: вы хотите, чтобы она указывала вверх налево, чтобы вы могли не только взобраться на нее, но и без проблем выйти через выход, именно так:
Пятая комната начинается с колодца. Нырните в него и, не беспокоясь о кислороде, спокойно переплывите на другой берег, избегая участков с шипами.
Оказавшись на другой стороне, заберитесь на небольшую ветку, которая выходит из утеса справа от вас, и постройте мост между ней и нескользким участком стены.
Оттуда прыгайте на платформу справа от вас, постройте мост, как показано ниже, и заберитесь на платформу, которая находится прямо над вами.
Затем схватитесь к верхнему левому углу, и вы должны оказаться на вершине ветки. Оттуда создайте мост между стеной рядом с вами и участком земли справа. Пересеките указанное место.
Оттуда создайте следующую серию мостов, чтобы зигзагами подниматься и выходить из этого экрана.
Шестой экран потребует от вас собрать еще больше мостов. Сначала вы наткнетесь на участок шипов, блокирующих ваш путь, с веткой прямо над ними. Мост к нему, затем от него мост прямо налево, чтобы попасть на новую ветку.
Затем переберитесь на небольшой участок земли рядом с вами, и оттуда вы сможете увидеть ветку в верхнем левом углу. Мост (и добраться) до этого тоже.
Теперь обязательно доберитесь до участка земли на платформе справа от вас, избегая касания скользкого пола, и с него схватитесь прямо над собой, чтобы забраться на ветку. Во время этого процесса вы можете столкнуться с мухой.
С ветвей снова схватитесь наверху, и вы окажетесь на другом, из которого вы должны построить мост в верхнем левом углу, но не так высоко.
Затем соедините мост с участком стены справа от вас, а оттуда создайте мост, указывающий вверх и немного наклоненный влево.
Наконец, переместитесь в правый верхний угол, и теперь вы заметите ветку в левом верхнем углу, на которую вам нужно попасть. От него вы доберетесь до участка земли, по которому можно пройти, и всего в нескольких шагах слева от вас будет выход на следующий экран.
Вход на седьмой экран в конце концов приводит вас в сундук, подвешенный над озером — он балансирует на заостренном камне, как качели. Выход на этот уровень находится слева от вас, но вы не можете добраться до него! Что вам нужно сделать, так это использовать лямки и маленькие стволы, чтобы правая сторона ствола касалась воды, как на следующих рисунках.
Простите за беспорядок, но, в конечном счете, цель состоит в том, чтобы это произошло: ствол должен касаться воды точно на том же уровне, и здесь бесполезно быть аккуратным. После того, как вы настроите это, вы можете пройти налево, используя журнал, и вы сможете добраться до выхода на следующий экран.
Далее следует восьмой экран, и он начинается со скользкой дорожки, которая вернет вас к предыдущему, если вы недостаточно быстры. Так что будьте и цепляйтесь за ветку слева вверху. Рядом с ним мы наблюдали у трех Мух.
От ветки пройдите на платформу слева и продолжайте идти, пока не упадете в лужу с водой, и оттуда схватитесь за участок земли слева от вас.
Затем из этого места прыгайте и цепляйтесь к верхнему левому углу. Где-то там должен быть клочок земли, и вы окажетесь на нем. В правом верхнем углу небольшой столб с еще одним участком земли. Создайте мост между ними и взберитесь на него.
Пересеките его и создайте еще один, указывающий на самый верхний левый угол, затем перекрестите его. На этот раз вы увидите ветку в правом верхнем углу. Приступайте к делу.
Затем обойдите ветку и сплетите мостик между ней и центром — верхней частью экрана. Паутина должна соединиться, и вы попадете на мост. Перейдя его, спуститесь на платформу, которая находится под вами.
С самого конца платформы сплетите мост, указывающий на правую сторону экрана, затем пересеките его, чтобы попасть на новую платформу.
Теперь оставайтесь на середине платформы и создайте мост со стеной слева вверху.
Доберитесь до самого конца этого нового моста и прыгайте, пытаясь схватиться за угол доступной для захвата земли, который находится в верхнем левом углу. Оттуда набирайте скорость и продолжайте подниматься, пока не сможете схватиться и забраться на вершину ветки.
Затем продолжайте набирать обороты и идите налево к выходу из этого экрана.
На девятом экране продолжайте идти влево, пока не дойдете до механизма.
Предупреждение ! НЕ ЗАНИМАЙТЕСЬ ЯМОЙ, НА КОТОРОЙ ОБОЗНАЧЕН ЗНАК «ОБВАЛКИ» — ЭТО ПРИВЕДЕЕТ ВАС ВСЮ ПУТЬ ОБРАТНО В МУРАЕЙНИК
Обратите внимание, как шестерня застряла? Используйте свою паутину, чтобы получить журнал оттуда! Это то, что механизм не работает. Сделайте это, и вы заметите, что большой мост спустится — следуйте назад вправо, затем поднимитесь по мостам.
После того, как вы пересекли мосты, все, что вам нужно сделать, это создать пару мостов с помощью лямок: сначала с пола на ветку, затем с ветки на ветку, затем с ветки на угол на крыше. , затем перейдите на следующий экран.
Десятый экран. Прежде всего, прыгайте на платформу справа от вас и с нее цепляйтесь за ветку, которая над вами.
С ветки прыгайте вправо и, используя инерцию, цепляйтесь за следующую ветку, но делайте это быстро! В противном случае вы упадете в яму и вернетесь на предыдущий экран.
Теперь идите по этой ветке и переберитесь на другую ветку справа вверху. На своем пути вы, вероятно, встретите Муху.
Из этой новой ветки сплетите еще один мост, который идет вверх, хотя и немного скошенный вправо, чтобы попасть на вершину другого.
Затем идите налево, и вы окажетесь в Дунгтауне ! Однако здесь особо делать нечего — там будет куча навозных жуков, с которыми вы сможете поговорить (и потанцевать). Дальше налево вход на следующий экран, который по-прежнему называется Dungtown . От входа продолжайте идти налево, пока не найдете двух навозных жуков, которые хотят поговорить. Их зовут Майкл (Майк) и Венди, и они дадут вам небольшой квест.
Теперь вы можете перейти к следующему экрану, выбрав выход слева от вас.
Двенадцатый экран сейчас: начальный раздел. Идите налево, затем цепляйтесь за ветку над вами.
Затем идите налево, вы найдете муху, продолжайте идти налево и схватитесь за ветку, которая находится вверху слева. Перед вами будет участок земли — постройте к нему мост и доберитесь до этой стороны, затем постройте еще один вверху справа (и доберитесь туда).
Из угла, в котором вы сейчас находитесь, схватитесь за ветку, которая находится в верхнем левом углу, и, оказавшись наверху, прыгайте на платформу справа, затем схватитесь за ветку, которая теперь над вами. Оказавшись там, прыгайте на платформу справа от вас, доберитесь до ее конца, затем цепляйтесь вверх. Вы окажетесь на вершине ветки.
Мост с участком травы вверху слева от вас, затем заберитесь на ветку, которая над вами. Теперь мост с участком травы в верхнем правом углу, а затем еще раз в верхнем левом углу.
Пройдите только до середины последнего моста и создайте еще один, указав на стену справа. Затем заберитесь на ветку сверху вас. Оттуда укажите на верхнюю правую сторону экрана (точное место показано на картинке ниже) и сплетите паутину, по которой вы будете карабкаться.
Он приведет вас к ветке, а перед ней мы нашли муху. Из указанной ветки создайте веб-мост, указывающий на левый верхний угол экрана, как показано ниже, и пересеките его. Затем заберитесь на последнюю платформу и выйдите на следующий экран.
Тринадцатый экран: вы сразу начнете скользить, как только войдете в этот. Продолжайте идти, пока он не станет слишком крутым, в этот момент вы должны схватиться за последнюю ветку, которую видите. Рядом с ним мы заметили муху.
Оттуда прыгайте на платформу слева от вас, затем прыгайте на следующий выступ. Теперь вам нужно схватиться за ветку в правом верхнем углу, чтобы попасть на платформу, с которой вы будете цепляться за другую ветку в правом верхнем углу.
Дальше слева будет кусок нескользкого пола, на который вам нужно забраться. Вокруг бродит не одна Муха, а две. Теперь будет казаться, что другого выхода нет. Никаких ответвлений. никаких площадок. Но стена справа от нас сплошная! Мост на него. Затем с тех же мостов переходите к более высоким местам в той же стене — идея состоит в том, чтобы подняться достаточно высоко, чтобы обнаружить уступ слева от вас.
Наконец, переберитесь на указанный выступ, а оттуда просто пройдите налево, пока не дойдете до следующего экрана.
Четырнадцатый экран. Это акватория: ориентироваться несложно, но будьте осторожны! В некоторых разделах есть шипы!
Последний участок водной дорожки немного сложен, с острым углом. Не медлите и реагируйте быстро! После этого вы выйдете на поверхность, откуда вам нужно будет схватиться за несколько палок.
Затем постройте мост к платформе, которая находится в правом верхнем углу (вы можете найти мух вокруг этого места), и с него заберитесь на ветку, которая выходит из правой стены. Теперь прыгайте и цепляйтесь вверх, чтобы забраться на невидимую ветку, но над вашим текущим положением.
Оттуда продолжайте двигаться вверх (мост к стене, затем мост от этого моста и так далее), пока не дойдете до ответвления слева вверху. Затем просто прыгайте влево и к выходу.
Пятнадцатый экран. Это включает в себя небольшую головоломку, но мы заранее знаем трюк. Видите ли, эта область состоит из двух разных подвесных платформ: одна справа полностью вверху, а другая полностью внизу. Но нам нужно, чтобы последний был наверху, потому что он приведет нас к выходу. К счастью, когда один опускается, то же самое происходит и с другим, поэтому мы опустим тот, что справа, немного вниз, чтобы мы могли использовать тот, что слева, чтобы подняться. До этой бывшей висячей платформы можно легко добраться, если пройти через чистый туннель, который виден от входа в эту область — вот этот:
Как видите, вы находитесь рядом и с платформой, и с удобно расположенной группой камней. Просто поместите один из них на платформу справа от вас, но прежде чем вы это сделаете, обязательно уничтожьте кусок дерева, на котором есть лиана, блокирующая его падение! Как только он поднимется достаточно высоко, прыгайте влево и к выходу на следующий экран.
Шестнадцатая комната. Прыгните на платформу слева от вас и так четыре раза (или пройдите через них).
И это экран. Между платформами жужжат три мухи, но больше ничего. Идем дальше!
Семнадцатый экран: сначала переместитесь на платформы слева от вас дважды, как показано ниже. На своем пути вы встречаете Мух, их трое.
Со второй платформы создайте мост слева от вас, слегка наклоненный вверх, чтобы соединиться со стеной. Идите туда, затем схватитесь за ветку, которая над вами. Затем подключитесь к столбу перед вами и заберитесь туда.
Оказавшись у столба, заберитесь на ветку слева вверху. Поднимитесь на нее, затем прыгайте на лиану в правом верхнем углу. С этого момента вы можете увидеть четырех мух (но они бродят вокруг, так что не все одновременно). Продолжайте двигаться вправо, используя лозы, пока не окажетесь на вершине большой ветки.
От ответвления соединитесь со стеной в левом верхнем углу, как показано ниже, и доберитесь до конца. Продолжайте подниматься вверх, между паутиной и участками стены, пока не доберетесь до вершины, где находится ветка.
Теперь вы можете направиться налево к выходу из этого экрана, к восемнадцатому экрану, который приветствует вас большим падением, после чего вы входите в водный туннель. Его стены окружены шипами, осторожно плывите, чтобы избежать их.
Оказавшись в конце, цепляйтесь за ветку, которая над вами, а с нее — за другую ветку, которая над последней. Оттуда цепляйтесь вверху справа, и вы должны оказаться в другой ветке. После этого снова схватитесь вверх (перекос вправо), и вы окажетесь в другой ветке.
Затем снова вверх, на этот раз с небольшим перекосом влево. От этой верхней ветки доберитесь до платформы слева от вас, а от нее до виноградной лозы рядом с ней. Затем прыгайте на платформу, которая осталась от вас.
Теперь подключитесь к другой платформе, которая находится дальше слева, а с этой — к ответвлению слева от вас. Затем бросьте себя налево по той же ветке, и вы доберетесь до выхода, который приведет вас к последнему экрану в Навозной куче.
Оказавшись в пещере, это последний экран, просто идите направо, пока не встретите навозных жуков.
Их массивный шар станет вашим. если вам удастся достать маленького Жука, который внутри. И как вы это делаете? Нажмите его вниз! Как только он упадет, используйте свою паутину, чтобы забраться на него, и идите, чтобы оставаться наверху! Это открывает уникальное достижение, и это причина сделать это.
В конце концов, и мяч, и Жук, который был внутри, вернутся в главную ступицу.
Закрытие
Спуститесь и поговорите с маленьким навозным жуком. Он позволит тебе взять его навоз, который мы собираемся использовать в качестве топлива.
Затем возьмите один шарик навоза и поместите его на лифт, установленный Муравьями. Крепко привяжите его там с помощью лямки, затем поднимитесь с ним. Оказавшись рядом с будущим воздушным шаром, поместите его в небольшую металлическую камеру, которая должна быть двигателем (которую вы должны повесить на лямках), вот так:
Как видите, просто используйте лямки, чтобы он все ближе и ближе подходил к металлической шкатулке, пока он не закроется сам по себе. Присоединяйтесь к нам на следующей и последней странице прохождения, где мы будем собирать воздушный шар и спасать нашего парня.
Небесная беседка
На двух предыдущих страницах мы заставили Принцессу Пчелу подлатать старое гнездо Мотылька, чтобы сделать из него воздушный шар, и поместить шарик Навозного Жука в двигатель, который сделали Муравьи. Таким образом, у нас остался полный двигатель, висящий на нашем отремонтированном воздушном шаре:
Осталось только подпереть платформу пилота, чтобы наш автомобиль был готов! Все, что вам нужно сделать, это с помощью лямки подвесить оба конца платформы к воздушному шару, пока она не будет висеть на пару, э-э, сантиметров ? Так же, как показано здесь:
Когда это будет сделано, вы должны пойти и поговорить с инженерным муравьем рядом с вами и сказать ему, что вы готовы взлететь.
Небесная беседка
Вы построили воздушный шар, и все идет хорошо. но в какой-то момент грянет гром! Это шторм! Это означает, что воздушный шар в конечном итоге должен будет остановиться у входа в Sky Bower. Вы заметите, где это, потому что воздушный шар остановится, и вы окажетесь рядом с землей (хотя и парите), а Принцесса Пчела захочет поговорить с вами там.
найти своего парня
Прежде всего, идите прямо от Принцессы Пчелы, чтобы попасть на первый экран. Оказавшись там, пройдите немного вправо, и вы заметите, что синий драгоценный камень отрывается от ветки, закрывая для вас комнату. Возьмите его и отнесите в другой конец комнаты, где вы заметите еще один набор пустых веток. Что вам нужно сделать, так это поместить туда синий драгоценный камень, и выходы снова откроются.
Идите к выходу, и вы попадете на новый экран с голубым камнем, плавающим перед вами. После этого пропасть. Постройте мост к другому концу пропасти, используя паутину, и возьмите с собой синий драгоценный камень.
Затем справа от вас будет еще одна пропасть, а слева от вас еще одна пропасть. Соедините его, снова взяв с собой драгоценный камень, пока не дойдете до заблокированного выхода. Что делать здесь? Все просто — просто наведите мост на пустую ветку прямо над блокадой. Как только он будет там, он откроется, позволяя вам перейти к следующему экрану.
На этом новом экране вы обнаружите перед собой пустую пропасть с небольшой платформой, на которую нужно попасть. Но этот особенный: он движется! То, что вы хотите сделать, это взять эту конкретную платформу с собой до самого конца: сначала подключитесь к своей стороне пропасти и войдите в нее. Затем подключите его справа от себя и сотрите первую паутину, которую вы сделали. Платформа начнет двигаться вправо. Имейте в виду, что он может начать менять положение, и вы можете упасть! Повесьтесь на одной из паутин вместо того, чтобы находиться на самой платформе.
В конце концов он должен достичь секции с набором ответвлений, которые затем откроются: обойдите его, направо.
Вскоре вы доберетесь до конца уровня, в правом нижнем углу, но выход заблокирован! К счастью, ключ все это время был у вас: это драгоценный камень на платформе! Используйте свою паутину, чтобы аккуратно поместить драгоценный камень поверх набора пустых ветвей рядом с выходом, затем убедитесь, что они соединяются. Теперь выход должен открыться, и вы можете перейти к следующему экрану.
Этот следующий экран очень похож на тот, что был перед последним: вам нужно пересечь две пропасти, удерживая драгоценный камень, который появляется прямо у входа, и вам нужно пройти его до конца, где если размещены правильно, позволит вам продолжить. Но большая разница заключается в том, что, если не считать пропасти, уже наведенной мостом, два сильных воздушных потока подталкивают вас вверх, когда вы их пересекаете!
К счастью, по обеим сторонам каждой пропасти есть ответвления: прежде всего, пересеките первую пропасть и сразу же соедините синий драгоценный камень с небольшой веткой вверху справа. Это помешает ему улететь. Затем подойдите к нему поближе (не позволяйте себе улететь) и соедините его со средней платформой: там тоже должна быть ветка.
Теперь драгоценный камень будет висеть на обеих паутинах прямо посреди воздушного потока. Уничтожьте паутину, удерживающую его слева. Затем соедините его справа от средней платформы, где находится наш выход, и снова разорвите паутину, удерживающую его слева. С этого момента все, что вам нужно сделать, это соединить синий драгоценный камень с пустыми ветвями, чтобы открыть дверь на следующий экран, а затем продолжить.
Для следующего экрана у вас будет набор правил, аналогичный двум последним: из предпоследнего у вас будет тот факт, что вам нужно будет преодолеть огромную пропасть с драгоценным камнем, а из последнего один, тот факт, что воздушные потоки вовлечены. Пойдем!
Вы заметите, что с самого начала уровня вам предлагается два драгоценных камня. Мы действительно не знаем, почему, поскольку одного достаточно для того, что мы хотим сделать. Так или иначе, прежде всего, вы хотите перейти с конца начальной платформы, откуда торчит ветка, вниз, вот так.
Убедитесь, что он соединяется, и если это так, возьмите драгоценный камень и спускайтесь. Вы должны оказаться на разветвленной платформе. Привяжите к нему свой драгоценный камень, чтобы он не улетел, и с правого конца этой новой платформы пройдите по мосту к скалистой крыше справа вверху. Пока не хватайте драгоценный камень, а вместо этого доберитесь до конца вашего нового моста, от которого вы будете продолжать строить мосты, пока не доберетесь до ответвления, где начинается поток ветра. Затем вернитесь, возьмите драгоценный камень и идите к течению.
Это должно подтолкнуть вас вверх, в другой поток, который указывает правильно. Позвольте им нести вас, и вы должны оказаться в последней части экрана, где все, что вам нужно сделать, это поместить синий драгоценный камень в пустой набор ветвей по направлению к крыше, чтобы открыть выход. В какой-то момент вы можете провалить этот прыжок, тем более что драгоценные камни несколько неуклюже плавают. Но не паникуйте: есть предохранитель, где вы окажетесь чуть ниже выхода, и вам просто нужно будет донести до него драгоценный камень.
На следующем экране первый раздел довольно прост: вы просто берете драгоценный камень, который парит над вами, и несете его до конца туннеля, как обычно, помещая его в набор пустых ветвей, чтобы открыть дверь.
А вот дальше будет сложнее. За этой дверью. твой парень! И он так рад тебя видеть, посмотри на него! Танцуй с ним, и он последует за тобой. Отведите его в правый конец экрана, к набору пустых ветвей, и, что удивительно, он в них открывает дверь на следующий экран.
Большой побег
Первый экран такой же простой, только с небольшой головоломкой из паутины: вы доберетесь до небольшого участка, через который не сможете перепрыгнуть. Соедините правый конец платформы с веткой на крыше в верхнем правом углу, а оттуда постройте еще один мост, указывающий на конец экрана. Затем танцуйте, чтобы ваш парень последовал за вами через мосты и, наконец, в пустые ветки, открывающие выходную дверь.
Для следующего, пусть ваш парень будет следовать за вами, пока вы не дойдете до секции с двумя камнями, которые вам нужно соединить.
Затем продолжайте со своим парнем, пока не дойдете до вертикальной секции. В этой части идея состоит в том, чтобы вы добрались до скалы, которая находится в самом углу экрана, и оттуда зигзагом поднимаетесь вверх.
Продолжайте двигаться зигзагами вверх, вот так.
В конце концов вы дойдете до конца экрана, где вам снова придется поместить своего парня в пустые ветки, чтобы открыть выход: возьмите его, чтобы перейти на следующий экран.
На этом новом экране будьте осторожны! Птица появится в самом первом разделе и, если вы не будете осторожны, нападет на вас. Однако, как только он нападет, он может открыть секретный путь, проходящий под ним, по которому вы собираетесь провести своего парня. Просто пересеките туннель, и вы доберетесь до выхода — ничего сложного.
А вот на следующем все становится сложнее: Птица атакует снизу! Посмотри на это. Но посмотрите также на ломающуюся ветку справа вверху. Уничтожьте его, и бревно упадет, чтобы заблокировать Птицу.
Оттуда просто несите своего парня до конца. Имейте в виду, что, поскольку он не может прыгать, вам нужно будет сплести пару мостов.
Теперь, на следующем уровне, Птица снова атакует сверху! Рядом с ним сгибаемый кусок трубы, а под ним кусок дерева. Используйте трубу, чтобы заблокировать птицу, как показано ниже, и продолжайте идти прямо, пока не дойдете до ямы.
Теперь Птица будет атаковать из этой ямы, и ее ничто не заблокирует! За исключением. деревянного бруска, который мы видели раньше — используйте его, чтобы заблокировать Птицу, но будьте очень дотошны, а затем сделайте мост, по которому вы и ваш парень сможете перейти.
Оказавшись там, вы снова придете к дыре, из которой вылетает Птица. Для этого вы хотите сделать мост, который идет прямо вверх, начиная с нижней скалы, а после этого соедините один с самым правым концом скалы, осторожно, чтобы Птица не могла добраться до вас двоих. Наконец, создайте мост к платформе, которую вы теперь видите перед собой.
Теперь двигайтесь зигзагом вверх, пока снова не дойдете до птицы. Будь осторожен и переходи!
Теперь вы должны подойти к шестеренке и справа вверху к пустому механизму. Конечно, поместите шестеренку в механизм и активируйте его с помощью рычага, который находится рядом. Это закроет брешь, из которой птица может атаковать. Теперь просто проложите свой путь вверх и отведите своего парня к выходу (не забудьте направить его в ветви, чтобы дверь открылась!).
Отбить птицу — конец игры
В последней комнате вы сначала будете следовать за своим парнем, пока не встретитесь с Принцессой Пчелой, но когда вы выходите, Птица атакует! И он снова берет с собой нашего парня!
Но мы не позволим этому уйти! Схватитесь за Принцессу Пчелу, и как только она позволит вам приблизиться к Птице, прыгайте и цепляйтесь за нее, пытаясь добраться до ее головы. Оказавшись рядом, продолжайте стрелять в него лазерами!
Птица будет постоянно менять направление и намерение отбиваться от вас, просто схватитесь за Принцессу Пчелу, чтобы она вернула вас обратно к Птице, и продолжайте атаковать ее голову! В конце концов, вы должны упасть на воздушный шар! И Муравей с помощью Навозного Жука принес Меха — Муравей, чтобы помочь вам избавиться от Птицы раз и навсегда!
Вы будете прямо за Птицей, чуть выше. Соедините с ним мех-муравья, просто продолжайте плести паутину, чтобы сбить его, пока не начнется кат-сцена, в которой оружие развернуто и сбивает птицу.
И ты вернешься домой! Поговорите с пилотом механического муравья, чтобы закончить историю. Птица улетит, и все смогут жить спокойно. Поздравления на прохождение игры ! _
Как подсоединить топливные трубы в webbed
Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.
By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.
By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.
For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .
