Турнир «Абсолютный формат» в World of Tanks
Игровое событие «Железный век» завершилось, бои на Глобальной карте затихли, а это значит, что приближается долгожданная «Клановая потасовка IX».
Подготовиться к ней — собрать команды, провести тренировки и отработать тактики — поможет турнир «Абсолютный формат», который начнётся 6 августа в 18:00 (МСК).
«Абсолютный формат» — это сражения в формате 15х15 и ценные призы победителям!
Правила участия:
- состав команд: 15 основных и 6 запасных игроков;
- режим боя: Атака/Оборона, по правилам высадок на Глобальной карте;
- уровень техники: X;
- турнир состоит из одного этапа — плей-офф Double Elimination (турнирная система с выбыванием после двух поражений);
- капитан победившей команды выберет карту тай-брейка, а также 3 танка, которые игроки не смогут использовать в следующем аналогичном турнире.


Поддержать нас:
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Что такое абс в ворлд оф танк
АФК — ( от англ. Away From Keyboard ) Отошел от клавиатуры. Не за компьютером. Часто пишут "АФК 2 минуты".
Алеша — игрок с ником Alex и его производными. Как правило плохо играет.
Ассист — урон нанесенный с помощью игрока. Вы засветили танк, по нему дали урон, вам засчитали этот урона, как ассист. Ассистом считается засвет, сбитые гусеницы, оглушение. Возможно введут ассист за взрыв БК и крит двигателя.
Блайндшот, блайнд — (от англ. «Blind shot» — выстрел вслепую) Выстрел по не засвеченному танку. Часто блайнды кидают по очевидным позициям, в которых часто стоят игроки (кусты, рельеф, выезды из-за препятствий).
Брелок/Талисман — во времена, когда во взвод можно было взять любой танк, часто можно было встретить взвод в две 10-ки и 1 первый уровень. Такой вот первый уровень назывался брелком.
Бан — блокировка аккаунта на какое-то время. Бан на 1 час, бан на сутки. Перманентный бан — блокировка навсегда.
Бэха — АМХ50В французский тяжелый танк 10 уровня.
Гусь — премиумный тяжелый американский танк 8 уровня М6А2Е1. Отличается отличной броней в лобой проекции и очень высоким корпусом.
ВБР -Великий Белорусский Рандом. Имеется ввиду, что многие характеристики танков и физики в игре носят сильно случайный характер. Можно стрельнуть из Яги100 по мелкой ЛТ и не пробить ее. На все воля ВБР.
Дырокол — орудие с очень быстрой перезарядкой и невысоким разовым уроном, например как у Е25.
Гайд — (от англ. Guide ) руководство, статья или любая другая информация, обучающего характера.
ДПМ — (от англ. damage per minute, DPM , — урон в минуту) Сумма среднего урона, наносимого врагу за одну минуту.
Епись — средний немецкий танк 9-10 уровня Е50 и Е50М.
Каен — британские тяжелые танки 8 уровня Caernarvon и Caernarvon Action X.
Качели — термин характеризующий движение танка взад-вперед. Часто используется статистами для того, чтобы "развести" на выстрел менее опытного игрока. В качелях подставляются хорошо бронированные участки корпуса в попытки спровоцировать на выстрел.
Краб — игрок с крабоподобным строением кисти руки. Не путать с раком!
Кишка — узкий длинный участок карты ограниченный по бокам естественным преградами. Правая часть карты Монастырь вдоль воды, центральная часть Ласвиля с проездом между горой и озером.
Имба — (от англ. «Imbalanced» , — несбалансированный) танк, значительно превосходящий другую технику его уровня по ТТХ.
Лол — смех, смеяться, насмешил (от англ. «laugh/laughing out loud» , — громко смеяться; русскоязычный аналог — ржунимагу).
Лаг — потеря пакетов между клиентом и сервером. В клиенте отображается в виде мигающей красной лампочки вверху слева на экране.
Фризы — поведение танка, при котором он замирает, дергается, неожиданно перемещается по карте. Причиной фризов являются лаги.
НЛД — нижняя лобовая деталь. Обычно хорошо пробивается у всех танков.
Олень — еще одна характеристика не опытного игрока. Олени отличаются тем, что часто сбиваются в стаи и при малейшей провокации или испуге едут напролом вперед и погибают. По-сути олень — это антипод рака, который наоборот в любой непонятной ситуации пятится назад.
Раш — массированная атака в одном направлении, когда уже не обращают внимание на свои НР и едут в прямой размен с противниками. При правильном исполнении зачастую приводит к победе. Качественный раш характеризуется хорошим фокусом.
Рак — характеристика качества игры бойца. Обычно крайне низкое. В бою опознать рака очень легко. В самом начале боя, после завершения отсчета все игроки едут вперед, однако раки выдают себя кратковременным движением назад.
Фокус — концентрация огня всех союзников на одном танке противника.
Скрин — (Screenshot) снимок экрана. При нажатии кнопки PrtScrn клиент игры сохраняет снимок экрана в отдельную папку с одноименным названием.
Сейв — (от англ. «save» , — спасать, сохранять) укрытие, безопасное место.
Сплэш — (от англ. «splash» , — всплеск) урон от разлета осколков ОФ снаряда. В основном характеристика артиллерии, хотя и у танков тоже есть сплеш.
ЧСВ — «Чувство собственной важности». Страдают многие статисты сидя за компьютером. В реале ЧСВ проявляется крайне редко и носит уже патологический характер.
ОФ-снаряды: изменения механики нанесения урона
1. Осколочно-фугасные снаряды будут наносить урон в точке попадания.
При пробитии брони противника ничего не поменяется: если снаряд попадёт внутрь машины, то нанесёт большой урон. Если бронепробиваемости окажется недостаточно , урон будет рассчитываться только в точке соприкосновения с бронёй . После того как снаряд сдетонирует, внутри машины образуются отколы брони. Разлетаясь внутри бронекорпуса, они смогут выводить из строя модули и членов экипажа, а также наносить повреждения самой броне. Радиус действия отколов брони будет таким же, как радиус разлёта осколков в прежней системе.
При использовании осколочно-фугасных снарядов помните: если снаряд достигнет брони, он нанесёт урон . Теперь количество урона будет зависеть от толщины брони в точке попадания снаряда: чем тоньше броня и чем меньше её номинальное значение, тем больше урон. И наоборот — чем толще броня в точке попадания, тем меньше урона будет наносить снаряд при её непробитии.
Как и при использовании бронебойных снарядов, игрокам придётся выцеливать уязвимые места и ждать нужного момента, чтобы нанести максимальный урон. В итоге стрельба фугасами по хорошо бронированным участкам машины станет менее эффективной — наносить урон в прежних объёмах будет невозможно.
2. Осколочно-фугасные снаряды смогут пробивать экраны, а также гусеницы и колёса в точке попадания.
К тому же они смогут пробивать небольшие и разрушаемые препятствия, такие как заборы, разрушаемые постройки и т.д. Это вполне соответствует изменению модели нанесения урона ОФ-снарядом с зоны поражения на точку попадания.
Когда ОФ-снаряд пробивает экран, его показатель бронепробиваемости уменьшается. Шансы пробить броню снижаются, ведь действие снаряда «ослаблено». Пробитие произойдёт только в случае с очень тонкой бронёй. Если ОФ-снаряд пробивает экран и взрывается на броне, начинает работать та самая механика отколов брони, гарантирующая нанесение урона . Объём повреждений будет зависеть от толщины бронелиста, на котором разорвался фугасный снаряд.
В отличие от предыдущей версии механики нанесения урона, в обновлении 1.13 мы добавили возможность пробивать экраны, внешние модули и разрушаемые объекты . Однако после пробития объекта бронепробиваемость ОФ-снарядов будет уменьшаться на величину, равную толщине препятствия, умноженной на специальный коэффициент .
Будет два разных коэффициента потери бронепробиваемости: ×1 для разрушаемых объектов и ×3 для экранов, гусениц, колёс и внешних модулей. Это значит, что после пробития экрана с 20-мм бронёй фугасный снаряд потеряет 60 мм своей бронепробиваемости , а попытка пробить основную броню машины будет рассчитываться с учётом этого уменьшенного значения.
В результате вероятность получения урона через основную броню после пробития экрана значительно снизится , особенно для техники со скромным бронированием бортов. Вероятность получения большого фугасного урона при пробитии вашей машины ОФ-снарядом также будет ниже.
Если фугас не пробивает экран и, следовательно, не достигает брони, он вообще не нанесёт урона . Чтобы эффективно стрелять ОФ-снарядами через экраны, вам необходимо учитывать их толщину и наклон .
Если фугас пробивает гусеницы, экраны и колёса, но за ними нет брони, он не нанесёт урона . Если броня есть, урон будет нанесён.
Изменения осколочно-фугасных снарядов: как использовать их преимущества
После нескольких Общих тестов и тестов на сервере «Песочница» переработанные осколочно-фугасные снаряды будут добавлены в игру в обновлении 1.13. Их механика нанесения урона скоро изменится, поэтому давайте ещё раз взглянем на то, как будут работать новые ОФ-снаряды.
Также мы разберём несколько ярких примеров игрового процесса, чтобы продемонстрировать, как изменится World of Tanks, и дадим вам несколько советов по использованию переработанных ОФ-снарядов.
Игровой процесс в новых условиях
В новой системе осколочно-фугасные снаряды лучше всего подходят на роль тактических снарядов, необходимых для:
- сбития захвата базы;
- сбития гусеницы машины противника;
- добивания техники, у которой осталось мало очков прочности.
Благодаря новой механике, ОФ-снаряды некоторых орудий, особенно среднего и малого калибра, станут более востребованными, чем раньше.
Конечно, вы можете продолжать использовать фугасные снаряды для стрельбы без прицеливания, но при попадании в броню эффективность выстрела будет ниже. Гораздо менее эффективной будет и стрельба в лоб или по хорошо бронированным участкам. В результате в схватке с машинами с крепкой бронёй вам придётся больше полагаться на основные механики стрельбы, а не подавление количеством фугасных снарядов. Командирам, которые используют ОФ-снаряды, нужно фокусироваться на уязвимых местах противника.
С новой механикой осколочно-фугасных снарядов вы не сможете полностью избежать урона при обстреле. Однако в тех случаях, когда ОФ-снаряд противника попадает в толстый экран, который он не может пробить, или экран, за которым нет брони, вы не получаете никакого урона.
Чтобы эффективно противостоять новым ОФ-снарядам, старайтесь подставлять под обстрел прочные экраны, участки машины с наиболее крепкой бронёй или экраны, за которыми нет брони. Например, можно занять такую позицию, при которой противник сможет попасть в гусеницу, не достигнув при этом брони. В этом случае ОФ-снаряды не нанесут никакого урона. Вы, в свою очередь, сможете не только безопасно подставить под обстрел экраны или гусеницы, но и спровоцировать противника на преждевременный выстрел.
Командиры, приготовьтесь использовать переработанную механику ОФ-снарядов!
![]()
![]()
ПРОЧИТАНО___________ в архив
![]()
Зам. Командующего стыдно такого не знать
Я знаю, кем я была сегодня утром, когда проснулась, но с тех пор я уже несколько раз менялась.
дата регистрации 13 год и не знать , что такое формат «абс» . акк точно твой ?
![]()
Зам. Командующего стыдно такого не знать
Любой может создать клан, стать командующим и ничего не знать про кланы.
![]()
Адна бабка сказала..не благодари.

Поздравляем! Вам начислены марки в количестве 0 шт.
![]()
Зам. Командующего стыдно такого не знать
дата регистрации 13 год и не знать , что такое формат «абс» . акк точно твой ?
не сталкивался я с этим выражением ранее. Столкнулся, спросил. Разве это проблема?
![]()
Укрепрайон. Есть 3 формата боев:
— Средний (6 уровни)
— Абсолютный (10 уровни)
Мама ама криминал
не сталкивался я с этим выражением ранее. Столкнулся, спросил. Разве это проблема?
Тута нельзя ничего спрашивать никогда, а не то всё сразу поймут, что ты алеха какой-то, и будут смеяться над тобой за это, ну ты чаво, совсем что ли, стыдно такого не знать то
Основные цели изменения ОФ-снарядов
- Нанесение большого урона в лоб хорошо бронированной технике. Это особенно неприятно для игроков на машинах с крепкой бронёй, которые не могут использовать её в полной мере.
- Невостребованность на малых и средних калибрах . Непредсказуемый характер осколочно-фугасного урона на этих калибрах означает, что ОФ-снаряды практически не используются.
- Некоторые другие неприятные особенности работы прежней механики. Например, поджог техники после попадания ОФ-снаряда в командирскую башенку.
При этом мы хотели сохранить всё лучшее, что вы цените при стрельбе ОФ-снарядами:
- весёлый и эмоциональный геймплей ;
- простоту использования ;
- высокую вероятность нанесения урона .
Далее мы подробнее описываем работу новой механики нанесения урона.
Содержание
Изменения осколочно-фугасных снарядов: советы по игре
Теперь давайте посмотрим, как будет работать новая механика на нескольких ярких примерах игрового процесса.
Представим, что в дуэли участвуют два тяжёлых танка — M103 и 60TP Lewandowskiego , оснащённый 152 мм орудием. Польский боец заряжает ОФ-снаряд и стреляет в лоб противника, не целясь. Снаряд попадает в маску орудия M103, которая представляет собой экран с очень толстой бронёй. Из-за недостаточной бронепробиваемости снаряд не пробивает её и не наносит урона .
Намного эффективнее было бы вести огонь по уязвимым местам противника, а не по силуэту. Чтобы нанести значительный урон фугасами в ситуациях, когда вы можете стрелять только по хорошо бронированным участкам, вам придётся потратить значительно больше времени и снарядов. Иногда следует изменить тип снаряда или выбрать другую тактику.
Хорошо бронированные машины могут уменьшить урон, наносимый им ОФ-снарядами, подставляя под огонь более толстые участки брони. Фактически вы должны следовать той же тактике, что и при противодействии бронебойным снарядам.
При столкновении с тяжело бронированной техникой старайтесь выцеливать уязвимые места, чтобы нанести урон. Учитывайте новую механику при планировании тактических действий и выборе направления атаки или места для схватки с противником.
Ещё один яркий пример:
Предположим, что FV4005 Stage II стреляет фугасом в щёку «Мауса» толщиной 260 мм. Снаряд попадает в броню, но из-за нехватки бронепробития не пробивает её. Вместо этого он взрывается на поверхности. Внутри танка образуются отколы брони, «Маус» получает урон, но уже заметно меньший, чем это было при старой механике — примерно 250–350 единиц.
Чтобы помочь вам определить результат выстрела, мы улучшили индикатор бронепробиваемости, так называемый «светофор». В снайперском режиме вы сможете ориентироваться по цвету индикатора, чтобы предсказать результат вашего выстрела:
- Красный — полное отсутствие урона: снаряд не пробьёт экран/гусеницу/колесо и не нанесёт урон.
- Жёлтый — урон может быть нанесён, но не полный: снаряд пробьёт экран/гусеницу/колесо, но не пробьёт броню.
- Зелёный — полный урон: снаряд пробьёт экран/гусеницу/колесо и саму броню.
Теперь вам также необходимо тщательно выцеливать уязвимые места противника, причём не только при стрельбе по тяжёлым танкам с хорошим бронированием, но и по любой другой технике . Неразумно стрелять ОФ-снарядами наугад в лоб или по силуэту противника. При стрельбе вслепую вы рискуете попасть в хорошо бронированный участок или экран, который невозможно пробить . Рассмотрим ещё один пример:
Type 5 Heavy заряжает ОФ-снаряд и хочет выстрелить в машину со слабым бронированием, скажем, Progetto M40 mod. 65 . Действуя по старой схеме и не учитывая особенностей новой механики, он стреляет наугад по силуэту противника. Но снаряд попадает в экран, и его бронепробиваемости не хватает, чтобы пробить. В такой ситуации Type 5 Heavy не нанесёт никакого урона Progetto M40 mod. 65.
Вместо этого следовало дождаться более подходящего момента и стрелять по бортам, в участки с самой тонкой бронёй или по гусеницам (если за ними есть броня), которые теперь также считаются экраном. В этом случае Type 5 Heavy, скорее всего, нанёс бы максимальный урон при пробитии брони или часть урона при пробитии гусениц и попадании в броню.
Что такое абс в ворлд оф танк




Александр Пинчук ответил Сообществу

Александр, не вернут, так как нужны цифры игры в АБС формате, а 14 дудок эти цифры подымает, так как слабые кланы могут играть через дудок.


Артур Степанов ответил Сообществу
Рота "HUSKY" клан [FNT1K I World of Tanks], ещё в 14лег изи Эло фармить какому нибудь бомже клану на зп;)


Количество зарабатываемого промресурса за бой остаётся неизменным. Т.е. если онлайн 30 чел, то раньше три роты играли по 10 бойцов и каждая вывозила, например по 3к кубов (итого 9к), то теперь две роты по 15 бойцов и всего 6к?))) урезано на 30% получается, не?




Михаил, если использовать вашу стратегию и математику — то действительно урезали, но с вашей логикой можно и до абсурда дойти — зарабатывать кубы взводами. Но ВГ, видимо, именно на такой случай предусмотрели абсурдную механику — 14 легионеров, так что если у вас такая нехватка кубов — можете одновременно выставлять 10 рот.

Боб, легионер за бой принесет в клан столько же кубов как и боец?

Михаил, это, по вашему мнению достаточная причина, чтобы играть в бесполезный режим 10х10 ?
ВГ убирает режим командных боев и одним из обоснований является то, что он бесперспективный и не связан с форматом, но при этом вводит убогий режим 10х10 — в чем логика и последовательность решений ?
Вам кубов что ли не хватает ? может вам вспомнить прежний укреп — где большАя часть кланов довольствовалась леденцами и даже не пыталась его (укреп) строить ? Все познается в сравнении, и лучшее — враг хорошего — не нужно жадничать.



Боб, не,его вовремя спасли,кстати,в курсе шо Швахин уже на балобол?

да — Балабол — это почетный титул, отражающий репутацию. Вы в курсе, что если стереть со швахенпомойки свои зашквары — не перестают быть балаболами — такие фокусы не срабатывают.

а если,к примеру в церковь сходить,свечку там поставить?

и что ? — тогда Балабол девственником станет ? — даже слабые духом и кроткие умом танкисты в такие фокусы не верют


Артур Степанов ответил Бобу


Артур, это кто мне говорит ? — человек, неспособный связать двух слов, который может только подзвездывать ? Разве не вы где-то кукарекали: ". Забей и все. " ? Попытайтесь сказать что-либо внятное и покажите свое разнообразие фраз.

Лошарик хохолок свой убери -Панин придет и опять ты в небытие уйдешь. С членом в пасти много не поболтаешь

Вы вдохновились бунтом петухов и решили его возглавить ? А пустить вы можете только сопли.

Вы пытаетесь быть похожим на орла, но вас все помнят в роли описанного петушка, не так давно подавившегося чупа-чупсом.

Опять припадок у собаккера Собак вылечи петушиную инфекцию

Ваш энтузиазм спал, а словарный запас явно истощился. Я не знаю, что у вас там за "петушиная инфекция" — может просто вас блошки кусают — так что за лечением обратитесь в другое место. Вы, кажется, были описаны — судя по всему, этот метод лечения не столь эффективный, как вы рассчитывали.

Блошки тебя в задний проход кусают Что бобик все столбы описал представляя своих врагов??

Я на блошки не жаловался — ведь это вы же выше просили, чтобы вас излечили от "петушиной инфекции".


Артур Степанов ответил Бобу


Артур Степанов ответил Бобу

если честно — вы сказать ничего просто не способны — предложите тему обсуждения и проявите свою эрудицию. Что вы, по сути, мне пытаетесь предъявить ?


Артур Степанов ответил Бобу

Боюсь, что вы, несмотря на свою эрудированность, не очень верное слово подобрали — "бессмысленно".
Я вам сразу немножко поясню: видите ли — ваш тезка-петушок чуть выше вашего коммента в очередной раз кукарекал. Так вот он, кстати, кукарекает одно и то же под каждым постом — удивительно, почему же вы на это обстоятельство не обратили внимание ? У вас двойные стандарты ? Может вы очень за Швахина-Балабола переживаете ? — вы борец за права педиков ? Или вы просто хотели навыеживаться и стесняетесь попросить чупу-чупса ? Два Артура-голубца, одинаковых с лица.




Наконец то эло кланов встанет на свои, заслуженные места.

Корм пускай 14 ботов берет с 500 вн8 может и рейтинг подтянет.



Изменения осколочно-фугасных снарядов: ребаланс техники
При этом мы доработали ТТХ «фугасных» машин: КВ-2, Type 5 Heavy и некоторых других танков, чтобы они чувствовали себя более комфортно в новых условиях. Некоторые параметры улучшены, другие немного уменьшены.

Разброс при движении и поворотах ходовой КВ-2 обр. 1941 г.

Разброс при движении и поворотах ходовой КВ-2 обр. 1941 г.

Разброс на 100 м орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) Разброс орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) при вращении башни AR/AAV XM551 Sheridan

Разброс на 100 м орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) Разброс орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) при вращении башни XM551 test bed

Добавлен бронебойный снаряд для орудия 15 cm/45 41st Year Type

Добавлен бронебойный снаряд для орудия 15 cm/45 41st Year Type
Также результаты тестирования показывают, что колёсная техника демонстрирует высокую боевую эффективность в новой системе. Она отличается скоростью, манёвренностью и одним из лучших показателей стабилизации орудия в игре. Чтобы лучше сбалансировать этих разведчиков, мы снизили бронепробиваемость ОФ-снарядов у трёх машин VIII–X уровней. Для Panhard AML Lynx 6×6 и Panhard EBR 90 она была уменьшена с 90 до 75 мм , для Panhard EBR 105 — со 105 до 75 мм . Также был увеличен разброс орудий.



В World of Tanks есть и другие машины с фугасными орудиями. Но все тесты на сервере «Песочница» показали, что их эффективность не изменилась, поэтому нет острой необходимости корректировать параметры такой техники. Мы продолжим следить за эффективностью этих машин после выхода обновления и, при необходимости, внесём изменения в их характеристики.
Абс в танках это что
Специально для вас — свежий выпуск новостей о лицензионной продукции в WG Shop!
Брендированные соки и нектары от ABC
В продажу вышла целая линейка брендированных соков и нектаров World of Tanks от компании ABC. Выберите вкус своих побед и получите заряд витаминов и сил для мощных танковых баталий!
Соки и нектары уже доступны в Беларуси в магазинах торговых сетей «АЛМИ» и «ГИППО». О появлении продукции в других точках продаж, а также других странах мы сообщим дополнительно. Следите за новостями!
| ОДО «Фирма АВС» является современной, быстро развивающейся компанией и одним из крупнейших в Беларуси производителей продуктов питания. АВС — бренд, которому доверяют! |
Новые призы в программе лояльности от Tank Energy

Напомним, что жители России могут не только зарядиться силой энергетического напитка Tank Energy с разными вкусами, но ещё получить при этом ценные призы — по специальной программе лояльности.
Теперь среди наград вас может ожидать и игровая приставка Sony PlayStation 5, которая разыгрывается каждый месяц! Смотрите детали акции и места, где можно приобрести напиток, по ссылке ниже.
Правда ли, что есть режим персонального угнетения и подкрутки в WoT?
Все заядлые танкисты так или иначе слышали о подкрутках и режиме персонального угнетения в World of Tanks. Мысли на этот счет совершенно разные, часть настойчиво утверждают о присутствии данного алгоритма, а вторая – о его отсутствии. Что ж, пришло время поделиться своими наблюдениями и рассуждениями по этому поводу.
Доказательства в пользу режима персонального угнетения
Честно говоря, рандом всегда являлся одной из ключевых составляющих для побед. Если он работает за кого-то, по логике вещей, в то же самое время случайность срабатывает и против ваших оппонентов. Крайне сложно проверить, как именно работают алгоритмы игры, ведь все просчеты событий происходят на серверах. Однако общая тенденция есть и ее можно проанализировать.
Вот видео популярного на YouTube игрока WoT (конечно, это в прошлом), которое выпущено 5 лет назад, но до сих пор смысл всех проблем соответствует действительности. Эир не доказательство, а скорее объяснения проблемы.
Главный аргумент – Патент Виктора Кислого и Ивана Михневича о поддержке интереса к игре. Там практически прямым текстом говорится о наличии данного режима.
В официальном документе говорится:
«Согласно другому аспекту, сервер подбора игроков может хранить процент побед / поражений для каждого пользователя (или транспортного средства) на заданном уровне битвы. По мере того, как соотношение побед / поражений игрока уменьшается, вероятность того, что игрок попадет в битвы, в которых боевые уровни находятся на нижнем пределе допустимого диапазона, возрастает, тогда как при увеличении соотношения побед / поражений игрока вероятность того, что он попадет в бой, возрастает. сражения, в которых уровни боя находятся на верхнем пределе допустимого диапазона. Таким образом, когда игрок неоднократно участвовал в слишком большом количестве сложных сражений, балансировка выполняется в пользу более легких боевых сессий, тем самым поощряя игрока, обеспечивая более легкую игровую среду. Точно так же, когда игрок неоднократно участвовал в слишком большом количестве легких сражений, балансировка выполняется в пользу более сложных боевых сессий, тем самым удерживая игрока в напряжении, вместо того, чтобы позволять ему скучать в легких играх»
Еще одна цитата от разработчиков, которая, к сожалению, в первоисточнике была удалена:
«Существуют прописанные на программном уровне правила сервера, в том числе промахов, рикошетов, пробитий. Никакой случайности нет. Стоит вам пройти череду поражений, как ваш танк начинает стрелять со 100% пробитием и без рикошетов, и напротив, если вы часто побеждаете, то становитесь легкой добычей для врагов, а сами неспособны нанести никакого вреда».
Аргументы против
Официальная позиция WarGaming отрицает подобные подкрутки и существование режима персонального угнетения. Как говорят разработчики, сейчас их алгоритм таков, что для прерывания серии побед, они перемещают игрока из низа списка в ТОП.
Существует ли РПУ?
Люди, которые говорят о подобном, быстро обрастают дизлайками. Все из-за того, что в СНГ очень много тех, кто любит унизить другого. «Рак», «просто играть не умеешь», «тебе и премиум не помогает» и т. п. До тех пор, пока это не касается лично человека. По правде говоря, многие игроки не сталкиваются с подобной системой, так как обладают средним уровнем навыков и сами по себе сливают, а также забирают уровни, не нуждаясь в дополнительных подкрутках. Чаще сталкиваются с подкрутками те, кто «очень плотно» играют в танки.
Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед
Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.
реклама
И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.
И есть претензия к автору, проблему указал, и сбежал, а должен был предложить другим игрокам пути решения этой проблемы. Поскольку он ее не предложил, предлагаю я.
Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.
Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.
реклама
Работает это следующим образом, после серии побед балансировщик присваивает игроку повышенный индекс. С повышенным индексом балансировщик забрасывает игрока в бои с повышенной сложностью (в команду со специально подобранными слабыми союзниками, в бои с повышенным уровнем техники). После сменяющих друг друга поражений, индекс игрока и уровень сложности боев снижается, и он начинает попадать в команду с сильными союзниками, или же в топ. И это происходит циклически.

И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.
Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.
реклама
Как бороться с читерами.
Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.

А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.
реклама
Что изменилось в игре к худшему.
Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.
Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.
Спасибо за внимание.
Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.
В Костроме запустили сборочные линии производства антиблокировочных систем автомобильных тормозов
Речь идет о так называемой ABS. Пока все собираемые блоки будут поставляться для моделей «АвтоВАЗа», первая продукция ожидается уже в этом месяце. Какова степень локализации производства и какие у него перспективы?
Фото: itelma.ru —>
Россия начала выпускать свои антиблокировочные системы тормозов для автомобилей. Это так называемая ABS, помогающая водителю сохранять устойчивость машины при резких перестроениях.
Сборочные линии запустились в Костроме на базе завода «Пегас» компании «Итэлма». Пока все собираемые блоки ABS будут поставляться для моделей «АвтоВАЗа», сообщил журналистам гендиректор «Итэлмы» Алексей Воробьев.
По его словам, у предприятия уже есть контракты на поставки на «АвтоВАЗ» и все основные модели, которые выпускает на данный момент концерн, такие как Lada Vesta, Lada Granta, Niva Classic, «Итэлма» будет обеспечивать. Новые готовые блоки ABS пойдут «АвтоВАЗу» уже в этом месяце. По словам Воробьева, до конца года «Итэлма» намерена выпустить 200 тысяч таких систем.
Главный редактор журнала «За рулем» Максим Кадаков съездил в Кострому и лично посмотрел на новые сборочные линии. По его словам, главный вопрос — о степени локализации ABS — немного прояснился:
Максим Кадаков главный редактор журнала «За рулем» «Производство организовано на заводе «Пегас», который входит в структуру компании «Итэлма». Я посмотрел своими глазами, и это очень крутые сборочные линии, причем их две, они принципиально разные. Есть линия полуавтоматической сборки, где на сборке этих блоков участвуют люди, и вторая линия — полностью автоматическая, то есть туда фактически закладываются только емкости с комплектующими, а на выходе мы имеем готовый блок. Степень локализации, если мы говорим о компонентах, пока крайне невысока, практически все мы получаем от разных поставщиков из-за рубежа. Сейчас традиционно никто не называет этих поставщиков, но очевидно, что львиная их доля все-таки к нам идет с Востока, хотя, вполне возможно, и не все. Но тем не менее есть серьезная программа локализации, и она мне как инженеру по образованию вполне симпатична, и я думаю, что она вполне достижима. Я поговорил с гендиректором НПП «Итэлма» Алексеем Воробьевым, он меня уверяет, что уже нашли в России поставщика, причем это был тендер, в том числе в тендере участвовали и зарубежные поставщики. То есть алюминий будет наш, уже знают, как это будут обрабатывать на мощностях «Итэлмы». Соответственно, стоит на ближайшее время, на ближайшие годы локализация блока управления, то есть платы. В этом году и сделают примерно 200 тысяч начиная с июля месяца и до конца года, то есть за половину года, и все эти 200 тысяч плюс-минус пойдут на « АвтоВАЗ».
Отсутствие своих систем ABS стало одной из главных проблем российского автопрома в последние полтора года, после закрытия западных поставок. «АвтоВАЗ», к примеру, выпускал Lada Granta без систем ABS вообще. В самой базовой комплектации отсутствовали также подушки безопасности.
