Кнопки для игры кто быстрее

от admin

Кнопки для игры кто быстрее

Наведите камеру, чтобы скачать приложение

  • Загрузить из AppStore
  • Загрузить из Google Play
  • Загрузить из AppGallery

2004-2023 © Wildberries — модный интернет-магазин одежды, обуви и аксессуаров. Все права защищены. Доставка по всей России.

2004-2023 © Wildberries — модный интернет-магазин одежды, обуви и аксессуаров. Все права защищены. Доставка по всей России.

Кнопки для игры кто быстрее

Данный длиннопост будет об изготовлении оборудования (громко сказано) для проведения различных викторин и конкурсов. Прошу снисхождения у всех «профессионалов», у которых потечет кровь из глаз от моего рукожопства — я всего лишь любитель, и не стоит рассматривать все нижесказанное как инструкцию к действию) В свое оправдание могу лишь сказать что у меня была цель сделать работающее устройство с минимальными затратами сил и средств, и эта цель была успешно достигнута.

Для тех кому лень читать пост, приложу небольшое видео с процессом

Потребность в данной штуковине возникла у моего брата, когда он готовился к проведению конкурса в институте. Им же и были куплены по объявлению вот такие кнопки аварийного останова:

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Кнопки обладают достаточно большими габаритам, чтобы по ним было удобно бить ладонью, при этом не боясь сломать. А сломать вряд ли получится, сделано на века.

Каждую кнопку пришлось разобрать и тщательно чистить, в том числе и окисленные контакты.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Возможно у вас возник вопрос, а зачем вообще заниматься изготовлением подобного устройства, если можно купить что-то готовое?

В продаже я не нашел ничего приемлемого по цене, максимум попадалось подобные объявления VK:

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Рассматривался также вариант купить три беспроводных звонка, и пытаться изготовить устройство на их основе

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Но от этой идеи пришлось отказаться по следующим причинам:

1) Невозможно будет заблокировать другие кнопки при срабатывании одной

2) Возможные конфликты сигналов кнопок. Ведь неизвестно сколько в них зашито разных кодов. По идее должно быть много, но на практике случается разная фигня, например у меня конфликтуют две разные беспроводные мыши.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

3) Ненадежная конструкция кнопок. Дешевый пластик и обычная микрокнопка не подходят для использования людьми, вошедшими в азарт)

4) Отсутствие подсветки кнопки

5) Задержка срабатывания кнопки по причине энергосбережения. Предполагаю, что звонок-приемник слушает эфир не постоянно, а с какой либо периодичностью, например 1 раз в секунду, а кнопка-передатчик формирует сигнал длительностью более 1 секунды, чтобы приемник гарантированно услышал сигнал. В таком случае, ни о какой точности срабатывания говорить не приходится.

6) Финансовые затраты. Ну не прям чтоб очень большие. около 350р. х 3 = около 1000р. Не особо дорого, однако польза от такой покупки окажется нулевой по вышеперечисленным причинам.

Финансовые причины также не позволили заняться созданием беспроводных кнопок, ведь каждую кнопку придется оборудовать аккумулятором, микроконтроллером, платой зарядки, модулем беспроводной связи (например NRF24L01).

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Да и вместить все это в корпус не получится. Это я еще молчу про написание прошивки для стабильной работы беспроводной связи — заняло бы кучу времени, а результат мог оказаться плачевный из за задержек сигнала, помех, и прочих подводных камней.

А времени на это НЕТ. Поэтому делаем дешево и сердито — проводом.

Самый дешевый и доступный вариант- витая пара.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Я немного переплатил, так как купил сразу обжатый патчкорд — планировал оставить коннекторы и присрать разъемы в корпус кнопки. Но не получилось, разъем не влезал в отверстие корпуса), а городить колхоз не хотелось.

Решил сделать кнопки с проводом неразъемным, это будет надежнее хлипкого RJ-45.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

А вот уже сами кнопки будут подключаться к блоку управления с помощью очень надежных китайских 4 пиновых «авиационных» разъемов с фиксирующей гайкой.

В кабеле 8 жил, для увеличения надежности скручиваю попарно по 2 жилы, и получаю 4.

Мне же нужно всего 3 провода:

4 провод будет запасной, ну или просто продублирую по нему землю.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Так как отверстие в корпусе кнопки было очень мало для RJ-45, но очень велико для кабеля, распечатываю переходную гайку пластиком Pet-g и сразу, пока не остыл пластик наворачиваю на нее корпус. Резьба деформируется и принимает нужную форму, после чего ее намного проще закрутить.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Пропускаю кабель через гайку и термоусадку.

Термоусадкой буду помечать цвет подсветки кнопок для трех разных команд: красный, синий, зеленый.

Ах да, подсветка.

Корпус полностью непрозрачен, а сверлить в нем отверстия не поднялась рука.
Решил смоделировать и напечатать верхнюю крышку прозрачным пластиком.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Также нужно как-то закрепить два 3х ватных светодиода внутри корпуса, для этого распечатал небольшое но надежное крепление. Светодиоды пришлось расположить по диагонали, иначе они не влезали в корпус.

Пластик Pet-g легко переносит нагрев до 100 градусов, к тому же, учитывая щадящий режим работы светодиодов, проблем возникнуть не должно.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Собираю механизм контактов

Вставляю светодиоды и припаиваю их многожильным проводом МГТФ. Это мой любимый провод, очень гибкий и стойкий к износу.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Собираю корпус, вкручиваю гайку.

Для лучшего переотражения света, обклеил корпус фольгированным скотчем. Возможно это добавит немного процентов яркости. Ну а не добавит — и хрен с ним)

Остается только прикрутить крышку к корпусу, и повторить все для оставшихся двух кнопок.

В итоге получаем это

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Но это только пол дела. У нас нет самого главного — БЛОКА УПРАВЛЕНИЯ!

А делать мы его будем на любимой всеми профессионалами (шутка) ардуинке!

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Собирать схему буду на макетной плате.

Видя тот ужас что получился в итоге, я пожалел об этом решении- надо было травить плату. Но было уже поздно, время поджимает, и назад пути нет)

Саму схему я разрабатывал в Tinkercad, Ссылка на схему и прошивку:
https://www.tinkercad.com/things/9LOnTbh6kRP

Выглядит это так:

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Кроме самих кнопок, в схеме есть дополнительная кнопка сброса, и две кнопки для генерации озвучки правильного и неправильного ответа.

Запаиваю мосфеты IRF520N необходимые для подсветки кнопок и усиления звука, резисторы и провода. На начальном этапе выглядит еще более менее, потом будет хуже)

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

В качестве источника питания устройства я выбрал начинку дешевого повербанка. Реальная емкость аккумулятора около 2000 mAh. Повышающий DC/DC преобразователь имеет очень маленький ток покоя, и не отключается при низкой нагрузке — именно то, что мне нужно.

Заряжаться устройство будет с помощью отдельного 5 вольтового адаптера с круглым штекером. Он будет понадежнее чем microUSB.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Пора уже печатать корпус блока управления, для него я выбрал пластик желтого цвета.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Для воспроизведения звуков нажатия кнопок я взял динамик от сломанной блютуз колонки, купленной на блошином рынке за 50р.

В корпус динамик вставился очень туго, пришлось запрессовывать с помощью струбцины. Однако оттуда он уже никогда не выпадет сам.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Вставляю авиационные разъемы.

Припаиваю на переднюю панель светодиоды, дублирующие подсветку кнопок.

Кнопки управления тоже советские, на базе микропереключателей.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

Вот тут самый ужас. Простите за это) Выглядит ужасно, но припаяно крепко, и после сборки корпуса даже не болтается) Все это временное решение, в дальнейшем планирую переделать.

Кнопки для проведения викторины Arduino, Электроника, Самоделки, Викторина, Видео, Длиннопост, 3D принтер

И вот финальный результат.

Кнопки работают отлично и даже пережили множество падений в процессе проведения викторины. Спасибо за просмотр!

Электронная игра "Кто быстрее?"

У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 26. Играют четверо. Каждый держит в руках небольшой пульт с кнопкой. У ведущего находится в руках выносной пульт управления, с которого подается сигнал старта. А пока такого сигнала нет, на лицевой панели периодически вспыхивают две лампы. Но вот ведущий незаметно от играющих нажал кнопку на пульте управления. Сразу же вспыхивает лампа сигнала старта. Теперь все зависит от реакции играющих: кто быстрее нажмет «свою» кнопку, тот и выиграет этот старт.

Рассмотрим работу игрового автомата. При нажатии на кнопку SB2 «Старт» загорается лампа HL3. Увидев ее сигнал, все игроки нажимают кнопки своих пультов (SB3-SB6). Предположим, что первой оказалась нажатой кнопка SB5. Тогда положительное напряжение выпрямителя VD2-VD5 через замыкающие контакты кнопки SB2, диод VD1, резистор R1, диод VD10 и контакты кнопки SB5 поступит на управляющий электрод тринистора VS3, он откроется и загорится лампа HL6, определяющая лидера. Одновременно откроется диод VD8, что приведет к уменьшению на нижнем по схеме выводе резистора R1 напряжения до 0.5. 1 В. Поэтому при нажатии кнопок остальными игроками соответствующие тринисторы не смогут открыться. В том же случае, если кто-либо из игроков нажмет свою кнопку до подачи полезного сигнала, одновременно с открыванием соответствующего тринистора и загоранием лампы этого игрока сработает реле К1 и своими контактами К 1.1 включит звонок НА1 — сигнал нарушения правил игры. Диод VD1 предотвратит в этом случае загорание лампы HL3. Кнопкой SB1 «Сброс» ведущий устанавливает устройство в исходное состояние.

Лампы HL1 и HL2, мигая, выполняют функцию отвлекающих сигналов; они переключаются простейшим генератором, собранным на реле К2, КЗ и конденсаторе С1.

Тринисторы, используемые в этом игровом автомате, могут быть серии КУ101 с любыми буквами. Диоды VD6-VD9 — любые из серий Д9 (кроме Д9Б), Д311 (эти диоды имеют малое прямое падение напряжения, что требуется для надежного шунтирования управляющих переходов тринисторов); VD10 — любой из серий КД509, КД510, КД521, КД522. Реле К1 — РЭС-10 (паспорт РС4.524.317), К2, КЗ -РЭС-9 (паспорт РС4.524.202). Трансформатор Т1 — мощностью 5. 10 Вт, понижающий напряжение сети до 16. 18 В при токе нагрузки не менее 300 мА. Подойдут, например, трансформаторы типов ТВК-110Л-1, ТВК-110Л-2. Кнопки SB1, SB3 — SB6 — КМ1-1, SB2 -тумблер МТ1-1, ТВ2-1; можно также использовать переключатели П2К. В качестве разъемов использованы магнитофонные разъемы типа СГ-5.

Кнопки для «Брейн-ринга»

blank

Незаменимый атрибут «Брэйн-ринга» кнопки, расположенные на столах у команд. Основная их цель – показать, какая команда готова отвечать. Подобное решение так всем полюбилось, что за небольшой промежуток времени, подобное оборудование начали внедрять и в другие передачи. И это неудивительно. Не нужно поднимать руку, звенеть в колокол, выкрикивать кодовое слово в надежде на реакцию и объективность организаторов игры. Качественная и хорошая брейн-система с невероятной точностью определит участника, который первый нажал на кнопку, при этом остальные кнопки будут заблокированы.

Читать:
Как узнать вскрывалась ли моноколесо

Самые известные передачи, в которых используются подобные кнопки:

blank

За последние годы event-индустрия уверенно шагнула вперед. Потребность людей в разнообразии досуга породила огромное количество мероприятий, которые можно посетить в свободное время. Конечно же, не остались в стороне и викторины, интеллектуальные игры, квизы. Уже в каждом крупном городе, можно сходить на подобное мероприятие и попробовать себя в интеллектуальных баталиях, соревнуясь с другими участниками. Это очень удачный способ отвлечься от рутинных дел, плюс возможность показать себя. Организаторы подобных игр постоянно совершенствуют свои концепции, придумывают интересные сценарии и делают все, чтобы их гостям было по-настоящему весело и интересно. Но как обстоят дела с оборудованием, которое используется на подобных мероприятиях? К сожалению, многие организаторы не уделяют должного внимания этому вопросу. И это странно. Безусловно, если речь идет о играх, в которых специально соблюдается некая архаичность в окружаемых игрока атрибутах, отсутствие технологий – вещь объяснимая. Но когда, после знакомства с игрой на красочном и современном сайте, гостям выдают самые дешевые карандаши и блокноты, а чтобы ответить быстрее остальных, нужно поднять руку и постараться перекричать всех, кто есть в помещении – уже никуда не годится! В последующих статьях мы неоднократно будем обсуждать атрибуты, которые помогут провести идеальную викторину, опираясь на успешные кейсы. Сегодня же речь пойдет о нашем лучшем оборудовании для викторин, шоу и квизов. Впрочем, исходя из названия статьи, вы скорее всего уже догадались!

Встречайте лучшую беспроводную брейн-систему!

Cоблюдая все каноны современных обзоров техники, знакомство с брейн-системой “DOKA” предлагаем начать с внешнего вида, затем поговорим о функционале, ну и напоследок немного сухих цифр. Данная статья готовилась специально для того, чтобы вы смогли получить максимум полезной информации, касательно данного оборудования.

blank

Начнем с последних. Каждая кнопка выполнена из ударопрочного, глянцевого ABS пластика. Вообще существует много вариантов данного материала, и поверьте на слово, этот пластик совершенно не выглядит дешево. Он в меру глянцевый, не маркий, так же немного отражает свет, благодаря чему, немного переливается и напоминает перламутр.

blank

Сама кнопка, как и платформа (основание) – белого цвета. Средняя часть может быть разных цветов. Всего их девять: белый, серый, синий, красный, оранжевый, зеленый, желтый, розовый и черный. Такая вариативность цветов лишней точно не будет. Как раз на цветной части кнопки располагаются 4 маленьких «A,B,C,D». Они нужна для специального режима игры с вариантами ответов. Не будем забегать вперед. Позже обязательно про него расскажем. С боковой стороны на каждой кнопке расположен динамик. Громкий, четкий. Даже в большом помещении вы услышите его сигнал. На обратной стороне каждой кнопки специальный отсек для двух батареек типа D. Это толстые батарейки повышенной емкости. Для удобства, можно докупить перезаряжаемые аккумуляторы с зарядным устройством. На нашем сайте подобный товар вы можете найти в разделе «аксессуары».

blank

Пробежимся по функционалу. На пульте есть 11 функциональных кнопок: «СТАРТ», «СТОП», «ПРОДОЛЖИТЬ», «ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ», «НЕПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ», «РЕЖИМ С ВАРИАНТАМИ ОТВЕТА», «ВЫКЛЮЧИТЬ ЗВУК У КНОПОК», «ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СИСТЕМУ» и три кнопки для программирования. Расположение кнопок и грамотное программирование позволяют разобраться с пультом за пару секунд, а управлять им – интуитивно и легко. В верхней части пульта расположен дисплей. На нем выводится вся полезная информация. Например, вы всегда будете знать, какая кнопка была нажата первой, и какой вариант ответа был выбран в соответствующем режиме. Наиболее актуально в больших помещениях, где ведущий не всегда может быстро сориентироваться среди большого количества команд.

Как работает брейн-система “DOKA” + главные преимущества.

Пожалуй, лучше начать с того момента, когда остается несколько минут до начала игры и кнопки уже на столах игроков. Первым делом нужно активировать необходимое количество кнопок. Их, кстати говоря, может быть 50! Да-да…50 кнопок одновременно могут использоваться в игре. Невероятный показатель! Для активации необходимо на пульте ведущего нажать кнопку «ВКЛЮЧИТЬ СИСТЕМУ». После этого нажать на те кнопки, которые будут учувствовать в игре. Они будут светиться постоянным красным цветом. После активации всех кнопок, вы можете приступать к игре. Вот так, в течении нескольких секунд вы включаете и настраиваете брейн-систему! Ведущий зачитывает вопрос, и нажатием на кнопку «СТАРТ», дает отмашку игрокам. Первая нажатая игроком кнопка, начнет ярко светиться белым цветом, а из динамика раздастся громкий звуковой сигнал. В этот момент сработает умная блокировка, которая не позволит другим участникам сделать то же самое. Минимальное время отклика позволит со стопроцентной вероятностью определить самого быстрого участника. А это гарант честной и конкурентной игры. Далее ведущий будет стоять перед выбором. У него есть три варианта действий. Если игрок ответил правильно, он нажимает кнопку «правильный ответ», и в этот момент кнопка начнет моргать зеленым цветом, а из динамиков раздастся радостная мелодия. Если ответ неверный, ведущий может нажать кнопку «НЕПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ», после чего кнопка заморгает красным цветом, динамик в свою очередь раздаст грустный звуковой сигнал. Третий вариант – нажать кнопку «ПРОДОЛЖИТЬ». В таком случае кнопка ответившего игрока, заблокируется, раунд продолжится, но уже без него. Своеобразный режим на выбывание. Поочередно ведущий с помощью кнопки «ПРОДОЛЖИТЬ» может заблокировать все кнопки, пока не появится победитель. В любой момент, ведущий может нажать кнопку «СТОП» для перерыва, либо кнопку «СТАРТ» для начала нового раунда.

Согласитесь, с функционалом у системы все в порядке. Можно придумать сотни различных сценариев для игры, тем самым максимально разнообразить викторину для гостей вашего мероприятия.

Теперь о преимуществах брейн-системы «DOKA».

1. Полностью беспроводная. Все кнопки и пульт ведущего связываются по устойчивому радиосигналу. Все что нужно для игры – достать систему и начать играть.

2. Дальность сигнала. Уверенный прием сигнала от кнопок – 100 метров. Вы сможете провести игру в больших помещениях.

3. Количество кнопок. Одновременно можно использовать до 50 кнопок! Если в каждой команде будет по 5 игроков, то вы сможете провести викторину сразу для 250 игроков!

На самом деле есть еще ряд преимуществ брейн-системы «DOKA», но о них мы расскажем в одной из следующих статей.

Беспроводные кнопки для викторин типа «Брейн-ринг» на микроконтроллере Arduino Nano: от идеи до реализации

Задачу мне поставил знакомый шоумен, проводящий разного рода викторины. В качестве исходника он мне предоставил созданный некими умельцами прототип с кнопками на проводах и щелкающими внутри реле. Был он огромным и тяжелым.

Мелькнувшая было мысль о том, что надо приобрести три комплекта радиоуправления для моделек и просто заменить провода тремя каналами радиосвязи на 27 или 433 МГц, была быстро забракована: чем модифицировать этого древнего монстра, лучше было просто создать всё с нуля, чем я и занялся.

И в качестве основного требования от заказчика была выделена вандалозащищенность, ибо распалившиеся в процессе игры подвыпившие взрослые люди долбят по кнопкам со всей своей немыслимой силой, что приводит к мгновенному выходу из строя дешевых пластмассовых радиокнопок с Алиэкспресс.

Заказал с Алиэкспресс необходимые детали: платы Arduino Nano и радиомодули nRF24L01 с платами питания. Получив посылку, подключил один контроллер к компьютеру, установил среду разработки, залил прошивку из примера, которая мигает встроенным светодиодиком, и на время успокоился.

Но мигания мало, надо было браться за дело!

Конструкция механической части предельно проста: корпус из толстой фанеры с кнопкой-грибком для станка. Но есть изъян: оказалось, что разгоряченные игроки, ударив по кнопке немного под углом, легко ее ломают, и с этим нужно что-то делать.

В качестве защиты кнопок заказал кольца из оргстекла. Размещенная в таком прозрачном колодце кнопка выглядела эстетично и была избавлена от риска перекоса, к тому же, по внутренней части нижнего кольца очень удачно разместилась RGB светодиодная лента для индикации режима работы.

В общем, коробочки получились красивые, дело было за малым – изготовить электронную начинку.

Первая версия кнопок была собрана на картонках и термоклее и выглядела вот так:

Тут-то я и столкнулся с тем, что код для них, взятый из приведенного выше примера, не работал. Надежды на то, что получится прямо так взять и повторить конструкцию, не вникая в тонкости, очень быстро улетучились.

В итоге код кнопок был переписан практически полностью, потому что это было для меня проще, чем досконально понять логику автора.

Алгоритм работы беспроводных кнопок

Кому интересен принцип работы кнопок, кратко описываю алгоритм.

  1. Кнопки инициализируют радиоканал и слушают эфир.
  2. Если кнопка нажата, она переключается на передачу и посылает в эфир свой номер, после чего опять начинает слушать эфир.
  3. Главная кнопка запоминает номер кнопки, пришедший ей первым, и начинает транслировать его в эфир. Либо транслирует свой номер, если она была нажата первой.
  4. Теперь все кнопки получили номер победителя.
  5. Каждая кнопка сравнивает этот номер со своим. Если они совпали – это победа, включается зеленый свет. Если нет – проигрыш, включается красный свет.

Компоновка и сборка беспроводных кнопок

Теперь дело за малым: разместить все детали внутри коробочки и соединить (не забыв просверлить дырочки под разъемы и выключатели).

Чтобы не париться с батарейками запитал каждую кнопку от аккумулятора 18650 с платой для PowerBank. Учитывая очень малое энергопотребление, возможно, не стоило с этим заморачиваться. От одних новых алкалиновых батареек эти кнопки могли бы проработать сотни часов. И лишнее отверстие под зарядку от micro-USB не пришлось бы сверлить.

Осталось только закрыть

Беспроводные кнопки: результат

Получилось по-брутальному красиво, вполне вандалоустойчиво и универсально в плане возможности залить любые прошивки и реализовать на базе созданных кнопок множество игр помимо их основной функции.

Заказчик получил кнопки и опробовал их в деле, я получил немного денег и огромнейший опыт в создании устройств на микроконтроллерах.

Похожие публикации