Игра где катаешься на сноуборде велосипеде

от admin

Как FIFA, только для фанатов экстремального спорта. Обзор Riders Republic

Качественные игры про экстремальные виды спорта появляются очень редко, поэтому фанаты жанра успели изголодаться по ним. Riders Republic обещала стать одним из как раз таких проектов и подарить пользователям массу контента. Что в результате получилось у Ubisoft — читайте в подробном обзоре от УНИАН.

В современной игровой индустрии очень важно занять свою нишу. Тогда у проекта гарантированно появится аудитория, и ему будет проще не затеряться среди десятков других релизов, которые появляются каждый месяц. Именно поэтому в последние годы все чаще выстреливают специфические творения от небольших команд. Примерами могут служить Fall Guys, Among Us и Phasmophobia. Они предлагают такой тип развлечений, который не встречается в других играх.

Ubisoft тоже смогла занять свободную нишу, когда в 2016 году выпустила Steep — аркадный симулятор зимних видов спорта. Похожие проекты выходили и ранее, но они в подавляющем большинстве затрагивали одну дисциплину и предлагали намного меньше контента. По этой причине фанаты полетов на вингсьюте и катания на лыжах или сноуборде с энтузиазмом встретили Steep.

Игру развивали и поддерживали контентом в течение нескольких лет. А потом Ubisoft решила закрепить успех и заодно увеличить охват аудитории. Она анонсировала Riders Republic — еще один аркадный симулятор, но уже не только зимних видов спорта. К лыжам, сноуборду и вингсьюту добавили реактивное крыло и велосипед. Количество состязаний выросло, а с ним и общий масштаб игры. Все это заставляло смотреть на Riders Republic, как на нового лидера в жанре. Подтвердились ли столь высокие ожидания — читайте ниже в обзоре УНИАН.

Тут все спортсмены

Традиционный сюжет в Riders Republic отсутствует. Разработчики добавили завязку, где игрока встречают несколько персонажей, которые через пару минут становятся его проводниками в мире экстремального спорта. Время от времени они будут напоминать о себе комментариями успехов и неудач пользователя. Однако все эти попытки создать нарративный фон выглядят очень слабыми, так что их можно смело игнорировать.

События проекта разворачиваются на огромной карте, где пересекаются четыре национальных парка США. Здесь фанаты экстремального спорта основали сообщество Riders Republic, чтобы заниматься любимым делом и соревноваться между собой. Каждый из игроков вступает в общину и постепенно открывает для себя шесть карьер. Они делятся на скоростные заезды, выполнение трюков и полеты.

На лыжах и сноуборде хорошо чувствуется стремительное передвижение и скольжение по снегу. А когда персонаж взмывает в воздухе на очередном трамплине, то в кровь впрыскивается небольшая порция адреналина. Управление в целом комфортное — даже у такого «мастера» виртуального спорта, как я, не возникали особые проблемы. Трюки выполняются одновременным нажатием разных клавиш, пока пользователь находится в воздухе. При этом нужно следить за траекторией полета персонажа и успеть остановиться. Если не хочется заморачиваться с приземлением, то можно сделать его автоматическим, но тогда игрок получит меньше баллов за трюки. Недобор будет особенно сильно ощущаться в гонках, где победитель определяется именно по количеству набранных очков.

В случае падения или пропуска контрольной точки пользователь волен применить перемотку. Она возвращает персонажа назад во времени на выбранную позицию. Это позволяет исправить ошибку и заново пройти конкретный участок трассы. Вот только перемотка не останавливает таймер, из-за чего в скоростных заездах она не особо полезна. Зато в соревнованиях с трюками можно сколько угодно возвращаться назад во времени, пока не получится нужный прием. Вроде как не совсем честный подход, но ведь никто не запрещает пользоваться уловкой абсолютно всем игрокам. Важно также отметить, что перемотка доступна в любом состязании.

Вид от первого лица подходит для скоростных заездов / скриншот

На велосипеде требуется держаться на трассе и не терять скорости. Набрать ее помогает рывок, шкала которого постепенно заполняется во время заезда. Одно из преимуществ этого вида спорта — чувство тряски, как при быстрых путешествиях по непересеченной местности. Особенно хорошо оно передается при переключении на вид от первого лица, который доступен в каждом состязании. Правда, выполнять трюки в таком режиме камеры не особо удобно. Возникают сложности с контролем траектории полета. Приемы на велосипеде делаются точно так же, как на лыжах или сноуборде. Приземление тоже есть автоматическое и ручное с аналогичными правилами набора баллов.

При использовании реактивного крыла важно правильно выбирать направление движения и грамотно применять ускорение. А еще нужно следить за объектами окружения, ведь Ubisoft сделала ветку каждого дерева непреодолимым препятствием. В этом плане физика, конечно, удручает. То же самое хочется сказать про управление. Если с остальными видами спорта можно справиться без геймпада, то полеты на реактивном крыле станут пыткой из преисподней. Разработчики не смогли придумать, как добавить мышь в контрольную схему, и здесь это особенно ощущается. И ведь мы говорим о версии для персональных компьютеров, которая должна предлагать все те же удобства, что есть на консолях, только заточенные под другие устройства ввода. Далеко не у всех ПК-бояр есть геймпад под рукой, так что управление реактивным крылом записываем в минусы. Но зато этот вид спорта получился самым драйвовым, ведь позволяет развивать бешеные скорости.

Реактивное крыло помогает быстрее путешествовать по миру, но для этого дела можно также применять снегоход / скриншот

А вот адреналин и напряжение сильнее всего чувствуются при использовании вингсьюта. В этом спорте нужно летать как можно ближе к препятствиям, чтобы заработать максимальное количество очков. Игроку необходимо четко понимать, когда и на какую высоту подняться с помощью замедления своего костюма. Оно, как и спринт, набирается во время состязания. Лично мне соревнования с применением вингсьюта показались наиболее интересными.

Лишь бы на карте не затеряться

С видами спорта в Riders Republic разобрались, поэтому переходим к типам испытаний. Как уже говорилось выше, в игре есть шесть карьер. Каждая включает до трех десятков событий. Так называются заезды на разнообразных трассах, в которых можно участвовать в одиночку или в группе. Соперниками в этих соревнованиях становятся аватары других пользователей. Система записывает, как реальные люди проходят события, и делает ботов на основе их заездов. Они повторяют все действия игроков, из-за чего нет ощущения, будто соревнуешься и неумелыми «болванчиками». Впервые такой подход появился в Forza Horizon 4, и сейчас он активно эксплуатируется в многопользовательских проектах.

События делятся на стандартные, крупные и заезды против боссов. Они реализованы в целом отлично, но есть одна проблема. На карте не отображается, в каких соревнованиях игрок занял первое место. Показывается лишь то, что пользователь принимал в них участие. Такой подход частично обесценивает победу. Кроме событий, есть дополнительные активности — поиск достопримечательностей и реликвий, мегатрюки и специальные испытания. С первыми все понятно: едешь к набившим оскомину знакам вопроса на огромной карте и смотришь короткий ролик с информацией о найденном объекте. Любителям туризма будет в целом интересно, ведь локации в Riders Republic перенесены из реальности.

Мегатрюк, в котором надо пролететь между тросами канатной дороги / скриншот

Второй тип активностей — особенно сложные соревнования, где нужно пройти трассу за ограниченное количество времени. Эти мегатрюки порой становятся жесткой проверкой нервов на прочность. Приходится запастись терпением и учиться на ошибках, чтобы все-таки достичь победы. А то ведь постоянно не удается или по узкой кладке на велосипеде проехать или на вингсьюте между двумя столпами пролететь. Третий тип активностей — забавные задания, которые неплохо разбавляют основные события. Например, нужно развести пиццу в лагере лесорубов или проехаться на деревянных лыжах с плохими характеристиками скорости и маневренности.

За участие в событиях и побочных активностях открывается снаряжение. А вы думали, что хоть одна игра Ubisoft обойдется без ролевых элементов? Ничего подобного. Экипировка в Riders Republic хоть и не сильно влияет на геймплей, но между обычным и легендарным сноубордом разница все же чувствуется. Снаряжение также выдается за набор уровней. После каждого заезд пользователь набирает опыт, который повышает количество звезд у персонажа. Это, по сути, местный аналог прокачки. А вот уникальная экипировка добывается через выполнение ежедневных заданий. Они становятся доступны, когда у пользователя появляются спонсоры, которые, в свою очередь, постепенно открываются при наборе уровней. Отдельная роль в проекте выделена косметическим предметам. Часть из них приобретается за валюту, добываемую при прокачке, но есть и вещи за реальные деньги. Наряды по большей части безвкусные, хотя, возможно, я слишком стар для этого пестрого безумия с головами жирафов и единорогов.

Награды выдаются в виде карточек, но непонятно зачем / скриншот

Битвы с другими экстремалами

В отдельную категорию активностей вынесены многопользовательские испытания. Главное из них — массовый заезд до 60 человек, который проводится каждый час. Он делится на этапы с переключением между видами спорта. Например, сначала пользователи гоняют на великах, потом пересаживаются на лыжи, а затем летают на реактивном крыле. В целом состязание веселое и задорное, но есть два замечания. Физика столкновений в Riders Republic реализована посредственно. Когда соперники ударяются друг с другом, то лишь слегка отлетают в стороны, а хотелось бы устраивать полноценные козни противникам. Хотя я вот пишу это и понимаю — в современном толерантном обществе такое ведь недопустимо. А Ubisoft старается быть на острие нынешних трендов, так что понятно, почему столкновения сделаны настолько посредственно. Переключения между этапами тоже удручают, так как они слишком резкие. Порой пересаживаешься с велосипеда на реактивное крыло и несколько секунд пытаешься сосредоточиться в пространстве.

Безумие при подготовке к массовому заезду / скриншот

К многопользовательским соревнованиям также относятся стандартные заезды на 12 человек и захват точек с помощью выполнения трюков на лыжах и сноуборде. Тут все довольно стандартно — катаешься по разнообразным трассам и стараешься выполнять как можно более сложные приемы. Единственное, что пока локаций не слишком много. Однако это наверняка исправит в будущих патчах. Ubisoft уже пообещала поддерживать Riders Republic контентом и даже добавлять новые виды спорта.

Как выглядит и играется

Передовую графику в свежем спортивном симуляторе можно не искать. Игра выглядит просто приемлемо, хотя местами явно не хватает детализации и полировки. Однако смотреть на природные пейзажи гор все равно приятно, а освещение создает в игре «теплую» атмосферу, несмотря на перенасыщенный яркостью закат.

Техническое состояние Riders Republic в целом хорошее. Встречаются визуальные баги с текстурами и анимациями, а иногда еще управление сбоит, из-за чего персонаж двигается рывками. Но в остальном игра работает хорошо и способна похвастаться отменной оптимизацией. О музыке мне сказать нечего – она вся лицензирована и подобрана под атмосферу проекта.

Выводы УНИАН

Riders Republic имеет все шансы превратиться в FIFA для фанатов экстремального спорта. Главное, чтобы Ubisoft не пошла по стопам Electronic Arts в плане монетизации. Новый симулятор удивил хорошей реализацией всех видов спорта и множеством разных активностей. Если пройтись по нему напильником и устранить несколько недочетов, то получится настоящий король в своем жанре. Однако и без этого Riders Republic можно смело рекомендовать поклонникам экстремального спорта. Игра способна подарить десятки, а то и сотни часов приятных соревнований.

Riders Republic: Обзор

Казалось бы, видеоигры и спортивные развлечения на свежем воздухе находятся на разных полюсах человеческой деятельности. Антагонизм любителя покататься на лыжах или велосипеде — нёрд, безвылазно сидящий за компьютером, копящий не пройденные по бездорожью километры, а сотни и тысячи часов в «доте». Тем не менее даже эти множества иногда пересекаются — если речь заходит о таком жанре, как спортивные симуляторы. Пять лет назад Ubisoft порадовала поклонников активного зимнего отдыха неплохой Steep , а теперь выпускает Riders Republic . Перед нами Steep 2 или что-то действительно новое?

Красота по-американски

То, что новый проект Ubisoft Annecy похож на Steep, было понятно со времён анонса. Всё, что мы видели в прежней игре, — огромный открытый мир, наполненный множеством трасс для экстремальных видов спорта, разнообразное снаряжение, костюмы, задания и испытания — перекочевало в Riders Republic практически без изменений. Точнее, изменения есть, но они в основном количественные, а не качественные.

Если в Steep были только зимние виды спорта (плюс полёты на вингсьютах и парапланах), да и сам антураж представлял собой классическое снежное высокогорье, то здесь карта заметно разнообразнее. Причина проста: добавились велосипеды всех видов — от гоночных до трюковых, соответственно появилась необходимость в типах местности кроме снежной. За основу взяли семь американских национальных парков, расположенных на западном побережье США, объединив их на огромной карте.

Велотрюки органично вписались в знакомый по Steep геймплей.

В итоге получился типичный «юбисофтовский» открытый мир (а что, кто-то ждал другое?): чёткое разделение на биомы, разблокируемые по мере прохождения регионы и сделанные вручную уникальные места, где игроку ненавязчиво предлагают любоваться особенно красивыми видами и сделать пару-другую фотографий себя любимого в окружении природных красот.

А посмотреть здесь есть на что: картинка вполне достойная даже без скидки на огромные размеры локаций. Смена времени суток, погодные эффекты, уже упоминавшееся разнообразие окружения, очень красивые пейзажи — всё это позволяет использовать игру как средство для релаксации. Можно расслабиться, без затей путешествуя по миру, — для этого в главном меню доступен специальный «дзен-режим», где ничего не будет отвлекать от отдыха.

Не роскошь, а средство передвижения

Впрочем, природными пейзажами, какими бы красивыми они ни были на экране, лучше всё-таки любоваться в реальной жизни. А Riders Republic, несмотря на все внешние данные, в первую очередь — про соревнования. Состязаться нам предлагают в нескольких дисциплинах, которые разделены на пять видов карьеры: велогонки, велотрюки, гонки на снегу, трюки на снегу и полёты в воздухе. Каждая карьера разделена на три вида спорта: например, для велотрюков это фрирайд и слоупстайл, а третий вид представляет собой шуточное соревнование — вроде гонок на трицикле мороженщика или трюкачества на лыжах из грубых обрезков дерева.

Не ждите реалистичной физики — например, на лыжах можно и по песку покататься, пусть и не так быстро, как на велосипеде.

Согласно карьере разделяется и снаряжение для соответствующих видов спорта. Тут разработчики не поскупились, добавив десятки моделей для каждой дисциплины. Снаряжение различается не только внешним видом, но и характеристиками — чтобы открыть более совершенное, необходимо выполнять задания, зарабатывая опыт и внутриигровую валюту. Наконец, есть специальные средства передвижения, необходимые для быстрого перемещения к «точкам интереса»: реактивные лыжи, снегоход, мотопараплан и реактивный велосипед.

Управление всем этим богатством достаточно простое — несколько кнопок плюс их сочетания для выполнения трюков. Любителям хардкора советую отключить в настройках помощь при грайнде и приземлении — поездки становятся сложнее, но заметно интереснее, да и очков опыта за удачные трюки в таком случае дают гораздо больше.

Вид от первого лица удобнее, однако при выполнении трюков включается внешняя камера, что иногда сильно мешает.

Быстрее, выше, сильнее

Переходим к самому главному — непосредственно к соревнованиям. По карте разбросаны метки заездов, доступных для старта, — появляются они не сразу, а по мере прохождения карьеры (виды спорта, к слову, тоже открываются постепенно — придётся потратить несколько часов, чтобы получить доступ ко всем). Состязаться в этих заездах придётся либо с ботами, либо с «призраками» — записями прошлых попыток других участников. За завершение трассы игрок получает звёзды, которые отражают карьерный прогресс и служат мерилом крутости персонажа.

Ощущения от таких состязаний двоякие. Вроде бы это основной вид соревнований в Riders Republic, но всё соперничество вынесено в офлайн — ощущения, конечно же, совершенно не те, что по Сети. Лучше бы этих призрачных противников убрать вовсе, тем более что не такие уж они и бесплотные — с ними можно столкнуться, что порой приводит к печальным последствиям.

На огромной карте множество интересных мест: гонки, примечательные природные объекты с небольшим описанием и «Мегатрюки» — специальные испытания на ловкость и скорость.

С чисто мультиплеерными схватками тоже не всё гладко. Принять в них участие, с одной стороны, проще простого — надо записаться в очередь в хабе, представляющем собой спортивный лагере в центре карты. Но вот ограниченное количество участников (всего дюжина) и долгий набор игроков не радуют, хотя в ожидании старта можно заниматься своими делами, в том числе и кататься в обычных заездах. Кроме обычных гонок есть и такая мультиплеерная дисциплина, как Tricks Battle — сражение двух команд по шесть человек в каждой, где необходимо зарабатывать очки, выполняя трюки.

Читать:
Что такое озу эволюции

Наконец, самая потенциально интересная многопользовательская забава — так называемые массовые гонки. Это специальные события, доступные не постоянно, а лишь в строго определённое время (примерно каждый час). Свыше полусотни участников соревнуются в заезде, разделённом на несколько этапов с «бесшовной» сменой спортивной дисциплины. В анонсах всё это смотрелось куда интереснее, чем получилось на практике: массовость тут скорее минус — хаотичное столпотворение игроков (особенно на старте) жутко мешает ориентироваться, а использование сразу нескольких видов спорта резко снижает шансы на победу для тех, кто не силён хотя бы в одной дисциплине.

Во время массовых заездов иногда полезнее держаться позади лидирующей группы — так лучше видно контрольные точки на трассе.

Я надеялся на этакий аналог Fall Guys в спортивном антураже, а получилась обычная гонка, да ещё и не очень удобная. Возможно, это хороший вызов для тех, кому уже наскучили обычные задания, но у новичков привыкнуть к этим массовым гонкам получится не сразу.

Селфи на фоне гор

Взаимодействие с другими игроками не ограничивается соревнованиями. Прочих любителей виртуального экстрима можно встретить прямо во время путешествий по карте — они будут помечены специальным значком. Подобным образом, только иконкой другого цвета и размера, указывают и на компьютерных гонщиков — идея понятна (для создания ощущения массовости), но выглядит это уж совсем фальшиво.

Встреченных в открытом мире игроков можно позвать в группу — это позволяет, помимо всего прочего, соревноваться друг с другом во время выполнения обычных заданий. Есть и непрямое взаимодействие — отдельный творческий режим, где можно создавать собственные трассы и делиться ими с сообществом. Ну и фоторежим, куда ж без него, — куча настроек, фильтров, поз и прочих примочек позволяет создавать вполне достойные снимки.

Ubisoft изобрела велосипед, выпустив почти такой же симулятор, как Steep, — но здесь явно не тот случай, когда разработчиков стоит ругать за подобный подход. Да, Riders Republic не стала откровением или вехой в развитии спортивных игр. Перед нами логичное и последовательное развитие идей предыдущего проекта Ubisoft Annecy, с привычными для авторов принципами построения геймплея и фирменным сервисом. Преимущества здесь всё те же — приятная глазу картинка, эффект «Ещё чуть-чуть, и хватит», из-за которого, зайдя на пару заездов, остаёшься на пару часов, а разнообразия во всех аспектах стало ещё больше. Если вам по душе Steep , то новинка точно не оставит равнодушным.

Плюсы: разнообразие спортивных дисциплин; возможность просто отдохнуть, путешествуя по огромной карте; приятная картинка.

Минусы: соревновательная часть выглядит блекло на фоне иных игровых активностей.

Riders Republic

PEGI 12

Перенеситесь на многопользовательскую игровую площадку в Riders Republic! Готовьте свой велосипед, лыжи, сноуборд или вингсьют.

Играйте с друзьями и соревнуйтесь во множестве сетевых режимов: ощутите динамику скоростных спусков, сразитесь за победу в командных состязаниях или испытайте себя в масштабных PvP-гонках, в которых может участвовать более 50 игроков.

Утолите жажду скорости в огромном открытом мире, который буквально живет своей жизнью, так как служит площадкой также множеству других игроков. Вы сможете исследовать знаменитые национальные парки Америки, в том числе Брайс Каньон, Йосемити Вэлли, гору Маммот. здесь есть все для покорения новых высот!

Почему вам стоит сыграть в Riders Republic

‎«Даже когда просто исследуешь новую экстремальную спортивную площадку от Ubisoft – огромные завораживающие национальные парки Америки – или проходишь предложенные испытания в Riders Republic, ощущение свободы не покидает тебя.‎

Утолите жажду скорости, играя от первого лица. Борьба до седьмого пота во время напряженных масштабных гонок в разных дисциплинах гарантирована. А за вратами Shift Gates вас ждут полеты на вингсьюте над узкими коридорами каньонов и покорение лесных вершин на горном велосипеде.‎

Если любите, когда адреналин ударяет в голову, тогда эта игра точно для вас»‎

«Потенциально лучшая игра об экстремальных видах спорта за многие годы»: главное из превью Riders Republic Статьи редакции

Огромный открытый мир, сотни игроков и большой простор для креатива.

25 августа несколько зарубежных изданий опубликовали превью Riders Republic с закрытого бета-теста, в которых поделились своими впечатлениями от игры. Выбрали из них главное.

Большинство обозревателей положительно оценили спортивную MMO компании Ubisoft. Во всех превью журналисты остались под впечатлением от огромного бесшовного мира, который включает в себя семь национальных парков запада США с их климатическими особенностями.

Я не преувеличу, если скажу, что Riders Republic — самая масштабная спортивная игра, как по размеру карты, так и по количеству доступных занятий.

Мир можно свободно исследовать на лыжах, велосипеде, сноуборде, в вингсьюте и на реактивном крыле. Для каждого вида спорта есть десятки трюков, которые можно оттачивать как во время свободной езды, так и в любых соревновательных режимах. Почти все обозреватели назвали управление аркадным, но не откровенно примитивным, а главное — увлекательным.

Я не испытывал такого же чистого восторга от скоростного спуска по дикой местности и не видел столь же захватывающих дух видов со времён Pure. Riders Republic действительно может стать одной из лучших крупнобюджетных экстремальных спортивных игр за долгие годы.

Автору издания PC Gamer Кристоферу Ливингстону понравилось то, как Riders Republic расположена к тому, чтобы игроки находили собственные занятия вне основных режимов. По его словам, после нескольких часов игры с другими игроками, он отправился исследовать карту и придумал для себя сразу несколько новых видов спорта, которые оказались не менее интересными по сравнению со стандартными.

Мой любимый из таких придуманных видов спорта заключается в том, чтобы приземляться в труднодоступных местах, в которых есть значок достопримечательности. Как только вы успешно попадаете в эту точку, можно получить кредиты за это и посмотреть катсцену.

А после можно остаться на вершине на несколько минут и наблюдать, как игроки пытаются приземлиться на неё, но с криком разочарования пролетают мимо. Это очень весело!

Обозреватели подчеркнули, что игра выглядит, как проект Ubisoft — большой открытый мир и множество точек интереса. Однако как заметил автор YouTube-канала Skill Up, у компании получилась уникальная игра, аналогов которой нет.

Для меня Riders Republic выглядит как игра, в которую можно зайти с друзьями в пятницу вечером и как следует повеселиться.

Riders Republic выйдет 28 октября 2021 года на ПК и двух поколениях консолей.

То есть это ватное управление с картонными кустами и деревьями — лучшая игра про двухколесных? Они совсем что ли?

Лютое Г, я как юбидрочер, даже 20 минут не выдержал (а я даже в Crew 2 50 часов откатал)

выписан из юбидрочеров

Ну это по сути и по факту The Crew 2, но веселее и разнообразнее. Про экстремальный спорт. Мне зашло. Они немного всё упростили, но в это играть стало интереснее, чем в Steep. И удобнее, кстати говоря.

это чистый форза хорайзон про экстрим. даже призраки игроков в сингле вместо ИИ скопировали

Ключевое слово — за многие годы. Нет игр ж, выпусти что угодно — потенциально лучший за 2-3-4-5 (когда там Steep вышел?) лет

На ДТФ конечно как всегда принято ругать юбисофт и из игры, но по факту, игра мега ахуенная и фановая в роли аркадных покатушек с разными видами спорта, особенный кайф кататься на велике и исполнять трюки в воздухе.

Все в игре понравилось кроме графики на Xbox Series. Вот прям уровень базовой Пс4.

Мне тоже игра понравилась, не без багов, понятное дело. Особенно под фан с компанией, но и одному было интересно. Мне больше всего на велике понравилось играть, опять же понимаю, что всё там аркадное, но всё таки — забавно же.
Спасибо @Aleksey Sergeevich за приглашение, чувствую по регистрации не дали бы)
Хотя его сейчас всем выкатили до 28го)))

Только у юбисофт (из ААА студий) хватает яиц на такие нишевые и проекты, как минимум за это уважение.

Нишевое 3д дрочево? Где у них хотя бы минимально уникальный продукт? Тебе на картонку прилепи фотки лутбоксов, тоже скажешь что ппц нишевый продукт, такого еще нигде не всидел.

Опять комментарий про фортнайт, под игрой где больше трёх цветов.

Успел за бету получить только 240 звёзд, но в целом посмотрел карту, прошёл все доступные гонки и закрыл челленджи. Механика аркадная, но достаточно приятно играется, особенно если играть с друзьями или на стриме.

По сравнению со стипом, упростили управление и завезли механики. В общем из полу-симулятора сделали игру.

Конечно, это непопулярное мнение здесь, но я получил удовольствие даже без графики и допиленного сюжета. Мне понравилось, все ещё считаю для себя игрой года.

Пытаюсь все вспомнить, а в стипе была возможность отключить автодоводку при приземлении? Потому что здесь в ручном режиме прям азарт появляется.

Сходу попахивает пиздежом, да и как обычно бывает с такими играми — онлайн очень быстро упадёт и огромный открытый мир будет пустым

Ну, я играл в бету и игроки были повсюду. Комнаты на массовые заезды наполнялись быстро. ( Массовые заезды — самое веселое)

игроков в бете было дохрена. причем в игре постоянный кроссплей между всеми платформами: пк, плейстейшон, хбокс. только в массовых гонках пастгенщики играют только друг с другом в гонках на 20 человек, а некстгенщики и пкри друг с другом на 64 человека

По-моему steep тоже хвалили, но это не помешало ему помереть довольно быстро

Че это "помереть"? Мы с подругой уже не один год с удовольствием играем в Стип, подруга аж две платины выбила, с разных аккаунтов, так увлеклась. Мультиплеерные матчи за 1 минуту собираются. Это на ПС4, может на ПК по-другому. Ждем Райдерс Репаблик.

Потому что он нахуй никому не нужно, кроме 1,5 отсасывающих журналшлюх на прессивентах

Поиграл в бетку, те же впечатления в принципе. Несмотря на то что жанр не мой.
Велик, сноуборд прям топ. Единственно что мне не зашло это визуал в плане технологий, но видимо на бетке не все настройки включены (играл на PS5), но на всякий случай куплю на ПК, а то мало ли на пятой плойке настройки останутся как на ps4 и на релизе.

Мне понравилось, что игралось плавно на PS5 (вроде было 60 кадров )

Хз, steep больше нравится. Тут даже было жаль потраченного времени, так как после работы его и так не особо много. Челенджи ни о чем, управлению как в crew 2 еще и дико мыльная игра, как мне показалось.

Пробовал мегатрюки на снегу? Достаточно хардкорные и напоминают о стипе сильно

Кстати, да. Я катал и только на третий день нашёл новые активности, которые нужно разблокировать.
В Steep не играл, поэтому не могу сравнить, но мне понравились RR, плюс же на бете не весь контент завезён и там редактор, что ли парков будет. Но с кем-то погонять будет ещё веселее, я в соло катал

Поиграл часа 4. Весело только с друзьями, без оных игра задрочит, через пару часов. Есть баги, все очень аркадно с возможностью авто приземлений трюков.
Самое крутое — велосипед, остальное побочно.
100% будет подобие лутбоксов.

Эксперт в горных лыжах и любитель даунхила и просто фанатею от этого всего, но покупать за 5к точно не буду.

Мой товарищ, любитель бмх доложил, что сноуборд сделан неплохо, а на велики хуй положили.
Я откровенно был вахуе с гонки на шоссейнике по грязи.

Вингсьют мне очень зашел. Но он недолгоиграющий.

Играй в STEEP, в плане снега и даже вингсьюта пизже в разы

Я обожаю steep и у меня бета этого, кхм, продукта вызвала рвотный рефлекс, потому что steep был не просто симулятор экстремальных видов спорта, но талантливый художественный проект. Соответственно, я не могу игнорировать всю эту зумерскую розовую блевоту, даже если кор-механики хорошие (а они едва ли хорошие).

Вижу эту цветовую гамму, сразу понимаю, кто игру сделал.

Очень ватное управление, проехать по прямой досочке на велосипеде задачка на пару минут, в процессе которой велосипедист будет баговать изо всей силы. Столько тупых решений по ui, которые в стип были нормально реализованы: нужно именно нажать на кнопку для начала гонки и посмотреть ролик; перезапустить гонку можно только через перемотку и тд

Так она разве не единственная, по факту? Не считая типичного "первого блина" от юбиков в лице той же Steep? Вспомнить могу разве что ремейк Tony Hawk’ов от Vicarious.

Есть аргументы, что steep — это "блин"? Назовите мне, пожалуйста, более интересные игры со сноубордом и лыжами, ознакомлюсь с удовольствием. Именно симуляторы, а не аркады типа ssx.

ох, епт. я и забыл. зато главное приглосов на бету накидал

как будто российские издания ничего не публиковали

"*** спросить забыли" — прокомментировала редакция сайта

Я ждал STEEP 2, но когда анонсировали это, то был впечатлён не меньше, ведь по сути это он и есть. Поиграл в бетку и получил смешанные чувства. Управление вроде и удобнее, но как будто контроля меньше, даже после выставления всех ассистентов в "вручную" я как ни сталался, но некоторые трюки будто не дают тебе упасть, в то время как STEEP тебя за подробные фокусы наказал бы снегом в ебало.

Движение по снегу стало слишком простым что-ли: если в STEEP на большой скорости ты скорее всего начнёшь подскакивать на неровностях, от чего будет теряться сцепление и маневренность, то здесь тебе в затылок вкрутили спойлер и тебя от земли оторвать может только рампа или прыжок.

Микроконтроль будто бы вовсе пропал. Действия которые требовали от тебя несложных манипуляций теперь вообще по одной кнопке выполняются (например для смены стойки в STEEP требовалось либо свести, либо развести два стика друг от друга, что добавляло иммерсивности управлению, в Репаблике это по кнопке делается)

Однако все вышеперечисленное я не могу назвать минусами объективно, ведь вместе с ними пропала и фрустрация от случайных обстоятельств (не считая уебка-бота который тебя перед финишной чертой решил по приколу толкнуть). Игра и вправду стала более аркадной, вес персонажа в маневрах уменьшился, управление понятное (однако скорость я испытал только на даунхиллах, в остальных видах спорта будто бы окрашивание по скорости стоит). Здесь как в Trackmania, убрали всю реалистичную шелуху и оставили только тебя наедине с треком.

Я не испытывал такого же чистого восторга от скоростного спуска по дикой местности и не видел столь же захватывающих дух видов со времён Pure.

Ебать вы Pure вспомнили, я ее даже в стиме имею (хуй ее сейчас там купишь, гифты по 4к толкают), все ещё жду ещё одну такую же ахуенную игру с таким же ахуенным фристайлом и дизайном карт (если проще, то Pure 2).

Похожие публикации