Что такое система команд

от admin

Система команд

Каждый процессор имеет свою систему команд, определяемую его архитектурой. Команда представляет собой определенную последовательность двоичных разрядов и содержит код операции и информацию об операндах.

Формат команды – это совокупность сведений, которые для каждой команды процессора задают: ее длину, состав, назначение. Команды могут быть безадресные и адресные.

В системе команд любого процессора можно выделить следующие основные группы команд:

Пересылка данных между RAM и регистрами процессора.

Управление ходом выполнения программы.

Связь с подпрограммами.

Операции над регистровыми структурами (сдвиг данных в регистрах, очистка регистров и т.д.).

Группа команд, управляющих I/O (вводом/выводом).

Специальные системные команды.

Устройство управления процессора в строгой последовательности в рамках тактовых и цикловых временных интервалов осуществляет:

Её интерпретацию с целью анализа формата, служебных признаков и вычисления адреса операнда (операндов).

Установление временной последовательности всех функциональных управляющих сигналов.

Генерацию управляющих импульсов и передачу их на управляющие шины функциональных частей ПК.

Анализ результата операции и изменение своего состояния для определения адреса следующей команды.

Рассмотрим процесс выполнения команд МП на примере структурной схемы (без устройств ввода-вывода).

На данной схеме толстые линии – это магистрали адреса и данных, тонкие стрелки – сигналы от шины управления, пунктирные линии – непосредственное воздействие электрического сигнала на соответствующий компонент. Связи РОН и генератора не показаны.

Предположим также, что управляющие сигналы устройства управления соответствуют таблице 1.

Структурная схема процессора и взаимосвязи с основной памятью

Таблица 1. Управляющие сигналы устройств управления

Назначение линии

Наращивание содержимого программного счетчика

Чтение информации из программного счетчика и выдача ее на МА

Запись информации с МД в регистр команд

Чтение адреса операции из регистра команд и выдача этого адреса на МА

Запись информации с МА в регистр адреса памяти

Чтение содержимого ячейки памяти и выдача его на МД

Запись информации с МД в ячейку памяти

Запись информации с МД в операционный блок

Прибавление 1 к содержимому в операционном блоке

Инвертирование содержимого операционного блока

Суммирование содержимого операционного блока с содержимым аккумулятора

Запись информации из операционного блока в аккумулятор

Чтение информации из аккумулятора и выдача её на МД

Пример выполнения инструкции МП: выполнить команду чтения числа из заданной ячейки памяти, прибавить к нему единицу и сохранить результат в АС.

Таблица 2. Решение примера

Цикл генератора

тактовой частоты,

Выполняемая микрооперация

Активные линии МУ

Общее время выполнения команд

1. Адрес команды из программного счетчика пересылается в регистр адреса памяти

2. Код команды пересылается из ячейки памяти по МД в регистр команд. Наращивание содержимого программного счетчика

3. Пересылка адреса операнда из регистра команд в регистр адреса памяти

4. Пересылка операнда из ячейки памяти в операционный блок

5. Выполнение заданной операции – прибавление 1.

6. Запись результата операции в аккумулятор (АС), наращивание PC

Лабораторная работа 3

Требования к программному моделированию:

При выполнении лабораторной работы необходимо отображать все процессы, протекающие в главных компонентах МПС и на шинах адреса, данных и управления.

Все операции над многоадресными инструкциями выполняются через регистр АС.

В интерфейсе программы необходимо показать начальные и текущие состояния основной памяти, программного счетчика, регистра адреса памяти, регистра команд, АС, операционного блока и активные сигналы шины управления.

Состояние программного счетчика можно представлять в десятичном, двоичном или шестнадцатеричном коде.

Вариант 1. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения: .

А= 1010102. Адрес числа АС6h.

В= 1910. Адрес числа АС8h.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы FAh.

Сохранить результат в памяти.

Вариант 2. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения: .

А=1710. Адрес числа АDFАh.

С=1810. Адрес числа ВAh.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 53610.

Результат поместить по адресу АFFВh.

Вариант 3. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения: .

А=2010. Адрес числа A8Fh.

В=1710. Адрес числа A90h.

С=11002. Адрес числа А92h.

Поместить результат по адресу АA9h.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 157810.

Вариант 4. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения:

Выполнить программу решения выражения:

А=1510. Адрес числа 8AАh.

В=3810. Адрес числа 8АCh.

С=510. Адрес числа 8AEh.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 354810.

Сохранить результат в AC.

Вариант 5. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения: .

А=1310. Адрес числа F5AСh.

В=1710. Адрес числа F5AEh.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 95410.

Сохранить результат в памяти по адресу FA01h.

Вариант 6. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения: .

А=1010112. Адрес числа B4F5h.

В= 0100112. Адрес числа B4F7h.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 45310.

Сохранить результат по адресу B2FFh.

Вариант 7. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения: .

А=2910. Адрес числа EF3h.

В=3410. Адрес числа FF5h.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 7Fh.

Сохранить результат по адресу FF4h.

Вариант 8. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения:

В=2210. Адрес числа F25h.

С=3510. Адрес числа F27h.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 82210.

Сохранить результат по адресу F4Bh.

Вариант 9. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения:

В=10112. Адрес числа 2FAh.

С=1000102. Адрес числа 2FCh.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 35210.

Сохранить результат по адресу 2FAh.

Вариант 10. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения: .

А=1110. Адрес числа 8DEh.

В=1610. Адрес числа 901h.

С=1810. Адрес числа 903h.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 475310.

Сохранить результат в AC.

Вариант 11. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения: .

А=101012. Адрес числа 7BAh.

В=101102. Адрес числа 7BCh.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 5FFh.

Сохранить результат по адресу 7BCh.

Вариант 12. Смоделировать выполнение процессором пошаговых действий при выполнении программы решения выражения:

А=0101102. Адрес числа F534h.

С=1000112. Адрес числа F783h.

Состояние программного счетчика на момент выполнения программы 875610.

Лабораторная 2: Архитектура ЭВМ и система команд

Общие положения
Для решения с помощью ЭВМ некоторой задачи должна быть разработана программа. Программа на языке ЭВМ представляет собой последовательность команд. Код каждой команды определяет выполняемую операцию, тип адресации и адрес. Выполнение программы, записанной в памяти ЭВМ, осуществляется последовательно по командам в порядке возрастания адресов команд или в порядке, определяемом командами передачи управления.

Для того чтобы получить результат выполнения программы, пользователь должен:
— ввести программу в память ЭВМ;
— определить, если это необходимо, содержимое ячеек ОЗУ и РОН, содержащих исходные данные, а также регистров IR и BR;
— установить в PC стартовый адрес программы;
— перевести модель в режим Работа.
Каждое из этих действий выполняется посредством интерфейса модели, описанного в главе 8. Ввод программы может осуществляться как в машинных кодах непосредственно в память модели, так и в мнемокодах в окно Текст программы с последующим ассемблированием.
Цель настоящей лабораторной работы — знакомство с интерфейсом модели ЭВМ, методами ввода и отладки программы, действиями основных классов команд и способов адресации. Для этого необходимо ввести в память ЭВМ и выполнить в режиме Шаг некоторую последовательность команд (определенную вариантом задания) и зафиксировать все изменения на уровне программно-доступных объектов ЭВМ, происходящие при выполнении этих команд.
Команды в память учебной ЭВМ вводятся в виде шестиразрядных десятичных чисел (см. форматы команд на рис. 8.3, коды команд и способов адресации в табл. 8.2—8.4).
В настоящей лабораторной работе будем программировать ЭВМ в машинных кодах.

Пример 1

Дана последовательность мнемокодов, которую необходимо преобразовать в машинные коды, занести в ОЗУ ЭВМ, выполнить в режиме Шаг и зафиксировать изменение состояний программно-доступных объектов ЭВМ (табл. 1).

Таблица 1. Команды и коды

Последовательность Значения
Команды RD#20 WR30 ADD #5 WR@30 JNZ 002
Коды 21 1 020 22 0030 23 1 005 22 2 030 120002

Введем полученные коды последовательно в ячейки ОЗУ, начиная с адреса 000. Выполняя команды в режиме Шаг, будем фиксировать изменения программно-доступных объектов (в данном случае это Асc, PC и ячейки ОЗУ 020 (М20) и 030 (М30)) в табл. 2.

Читать:
Cd проигрыватель не читает диски что делать

Таблица 2. Содержимое регистров

000000 000000

Задание 1

1. Ознакомиться с архитектурой ЭВМ.
2. Записать в ОЗУ «программу», состоящую из пяти команд— варианты задания выбрать из табл. 3. Команды разместить в последовательных ячейках памяти.
3. При необходимости установить начальное значение в устройство ввода IR.
4. Определить те программно-доступные объекты ЭВМ, которые будут изменяться при выполнении этих команд.
5. Выполнить в режиме Шаг введенную последовательность команд, фиксируя изменения значений объектов, определенных в п. 4, в таблице (см. форму табл. 2).
6. Если в программе образуется цикл, необходимо просмотреть не более двух повторений каждой команды, входящей в тело цикла.

Таблица 3. Варианты задания 1

IR Команда 1 Команда 2 Команда 3 Команда 4 Команда 5
1 000007 IN MUL #2 WR 10 WR @10 JNS 001
2 X RD #17 SUB #9 WR 16 WR @16 JNS 001
3 100029 IN ADD #16 WR 8 WR @8 JS 001
4 X RD #2 MUL #6 WR 11 WR @11 JNZ 00
5 000016 IN WR 8 DIV #4 WR @8 JMP 002
6 X RD #4 WR @11 RD @11 ADD #330 JS 000
7 000000 IN WR 9 RD @9 SUB #1 JS 001
8 X RD 4 SUB #8 WR 8 WR @8 JNZ 001
9 100005 IN ADD #12 WR 10 WR @10 JS 004
10 X RD 4 ADD #15 WR 13 WR @13 JMP 001
11 000315 IN SUB #308 WR 11 WR @11 JMP 001
12 X RD #988 ADD #19 WR 9 WR @9 JNZ 001
13 000017 IN WR 11 ADD 11 WR @11 JMP 002
14 X RD #5 MUL #9 WR 10 WR @10 JNZ 001

Содержание отчета

Формулировка варианта задания.
1. Машинные коды команд, соответствующих варианту задания.
2. Результаты выполнения последовательности команд в форме табл. 2.

Контрольные вопросы

1. Из каких основных частей состоит ЭВМ и какие из них представлены в модели?
2. Что такое система команд ЭВМ?
3. Какие классы команд представлены в модели?
4. Какие действия выполняют команды передачи управления?
5. Какие способы адресации использованы в модели ЭВМ? В чем отличие между ними?
6. Какие ограничения накладываются на способ представления данных в модели ЭВМ?
7. Какие режимы работы предусмотрены в модели и в чем отличие между ними?
8. Как записать программу в машинных кодах в память модели ЭВМ?
9. Как просмотреть содержимое регистров процессора и изменить содержимое некоторых регистров?
10. Как просмотреть и, при необходимости, отредактировать содержимое ячейки памяти?
11. Как запустить выполнение программы в режиме приостановки работы после выполнения каждой команды?
12. Какие способы адресации операндов применяются в командах ЭВМ?
13. Какие команды относятся к классу передачи управления?

Система команд

Систе́ма кома́нд (также набо́р команд) — соглашение о предоставляемых архитектурой средствах программирования, а именно: определённых типах данных, инструкций, системы регистров, методов адресации, моделей памяти, способов обработки прерываний и исключений, методов ввода и вывода.

Система команд представляется спецификацией соответствия (микро)команд наборам кодов (микро)операций, выполняемых при вызове команды, определяемых (микро)архитектурой системы. (При этом, на системах с различной (микро)архитектурой может быть реализована одна и та же система команд. Например, Intel Pentium и AMD Athlon имеют почти идентичные версии системы команд x86, но имеют радикально различный внутренний дизайн.)

Базовыми командами являются, как правило, следующие:

    , например «сложения» и «вычитания»; , например «логическое и», «логическое или» и «логическое не»; , например «переместить», «загрузить», «выгрузить»; , для обмена данными с внешними устройствами;
  • управляющие инструкции, например «переход», «условный переход», «вызов подпрограммы», «возврат из подпрограммы».

Оптимальными в различных ситуациях являются разные способы построения системы команд.

  • Если объединить наиболее часто используемую последовательность микроопераций под одной микрокомандой, то надо будет обеспечивать меньше микрокоманд. Такое построение системы команд носит название CISC (Complex Instruction Set Computer), в распоряжении имеется небольшое число составных команд.
  • С другой стороны, это объединение уменьшает гибкость системы команд. Вариант с наибольшей гибкостью — наличие множества близких к элементарным операциям команд. Это RISC (Reduced Instruction Set Computer), в распоряжении имеются усечённые, простые команды.
  • Еще большую гибкость системы команд можно получить используя MISC подход, построенный на уменьшении количества команд до минимального и упрощении вычислительного устройства обработки этих команд.

См. также

Это заготовка статьи о компьютерах. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Это примечание по возможности следует заменить более точным.

  • Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
  • Технологии процессоров
  • Обработка команд

Wikimedia Foundation . 2010 .

Полезное

Смотреть что такое «Система команд» в других словарях:

система команд — набор команд — [http://www.iks media.ru/glossary/index.html?glossid=2400324] Тематики электросвязь, основные понятия Синонимы набор команд EN instruction repertoire … Справочник технического переводчика

система команд сверхбольшой разрядности — Архитектура процессора с командными словами сверхбольшой длины. Метод управления вычислениями, обеспечивающий высокопроизводительную работу за счет использования команд длиной в несколько сотен битов, вместо параллельного выполнения коротких… … Справочник технического переводчика

Команд система — Система команд соглашение о предоставляемых архитектурой средствах программирования, а именно: определённых типах данных, инструкций, системы регистров, методов адресации, моделей памяти, способов обработки прерываний и исключений, методов ввода … Википедия

Система передачи — Совокупность технических средств, обеспечивающая образование линейного тракта, типовых групповых трактов и каналов первичной сети электросвязи, состоящая из станций системы передачи и среды распространения сигналов электросвязи (ГОСТ 22348 77)… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

система передачи извещений — система передачи извещений: Система, используемая для передачи информации о состоянии одной или нескольких СТС между охраняемыми зонами и одним или несколькими центрами приема извещений о тревоге. [ГОСТ Р 50775 95, пункт 4.29] Источник … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

Система футбольных лиг Франции — система связанных между собой структурированных футбольных лиг, управляемых Французской Федерацией Футбола. Включает в себя около 6000 футбольных клубов (без учета команд дублёров). Структура чемпионата Уровень Чемпионат 1 Лига 1 20 … Википедия

Система футбольных лиг Белоруссии — Система футбольных лиг Беларуси состоит из четырёх уровней и управляется Белорусской федерацией футбола, а также местными федерациями. Содержание 1 Структура 1.1 Уровень 1: Высшая лига … Википедия

Система управления версиями — (от англ. Version Control System, VCS или Revision Control System)  программное обеспечение для облегчения работы с изменяющейся информацией. Система управления версиями позволяет хранить несколько версий одного и того же документа, при … Википедия

система передачи извещений (СПИ) — система передачи извещений (СПИ): Составная часть системы охранной или охранно пожарной сигнализации, состоящая из совместно действующих технических средств, предназначенных для передачи по каналам связи и приема в пункте централизованной охраны… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

Система фальстарта — (лёгкая атлетика) – программно –аппаратный комплекс используемый судьями по лёгкой атлетике для определения фальстарта посредством автоматической регистрации времени реакции спортсменов в спринте, барьерном беге и первых этапах эстафет до 4х 400… … Википедия

Системы команд процессора и их классификация

Система команд — соглашение о предоставляемых архитектурой средствах программирования, а именно: определённых типах данных, инструкций, системы регистров, методов адресации, моделей памяти, способов обработки прерываний и исключений, методов ввода и вывода.

Система команд представляется спецификацией соответствия (микро) команд наборам кодов (микро)операций, выполняемых при вызове команды, определяемых (микро)архитектурой системы. При этом, на системах с различной (микро) архитектурой может быть реализована одна и та же система команд. Например, Intel Pentium и AMD Athlon, имеют почти идентичные версии системы команд x86, но имеют радикально различный внутренний дизайн.

Базовыми командами являются, как правило, следующие:

— арифметические — «сложения» и «вычитания»;

— битовые — «логическое и», «логическое или» и «логическое не»;

— присваивание данных — «переместить», «загрузить», «выгрузить»;

— ввода-вывода, для обмена данными с внешними устройствами;

— управляющие инструкции — «переход», «условный переход», «вызов подпрограммы», «возврат из подпрограммы».

Система команд процессора классифицируется следющим образом:

— команды длинной в одно слово;

— команды длинной в два слова;

— команды длинной в три слова;

— по архитектурным признакам:

— команды изменения содержимого ячеек памяти;

— команды выполнения операций со стеком;

— команды выполнения операций в АЛУ;

— команды передачи управления;

— команды изменения содержимого регистра;

— по функциональным признакам:

— команды передачи данных;

— команды обработки данных.

Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:

Похожие публикации

    Технологии цифровых процессоров
Архитектура