Как прокачать коми в д

от admin

Кокоми — описание персонажа, рейтинг и билды

Сангономия Кокоми — анонсированный 22 июля 2021 года гидро персонаж. Божественная Жрица острова Ватацуми. Все дела острова находятся в руках этой молодой леди.

«Её Превосходительство Сангономия — превосходный стратег. Она видит каждый манёвр врагов, даже находясь за тысячи километров от поля боя. Воюя с армией сёгуна, мы значительно уступали им не только числом, но и вооружением. Однако тактика Её Превосходительства перевесила все наши недостатки. За все победы, о которых сейчас славно поют на острове Ватацуми, мы должны благодарить Её Превосходительство Сангономию». — Горо

Рейтинг персонажа

Обзор персонажа Кокоми

Божественная Жрица и верховный глава Ватацуми.

Многие считают Сангономию Кокоми находчивым и непостижимым лидером, ведь у неё на лице всегда тихая улыбка, и она, смеясь, безупречно выполняет любое дело.

С юных лет Кокоми читала книги по военной стратегии разных стран и выделялась своим военным мастерством и точным предвидением действий противника. Даже если материальных и человеческих ресурсов было далеко не достаточно, ей часто удавалось превратить недостатки в преимущества благодаря тактике. Помимо этого, Кокоми посвящает всю себя внутренним, коммерческим, дипломатическим и надзорным делам, благодаря чему она заслужила глубокое доверие на острове Ватацуми.

«Её Превосходительство Сангономия с нами, значит, всё будет хорошо». Эта мантра всегда на устах жителей Ватацуми.

На самом деле мало кто знает, что самой большой мечтой Кокоми было стать теневым военным советником. Для неё общение с людьми чрезвычайно энерго затратно, её руки неосознанно трясутся каждый раз, когда она произносит речь, и у неё периодически возникает искушение отказаться от сложной работы. Она по-настоящему счастлива, когда заканчивает работу и может побыть дома, в одиночестве штудируя свою любимую книгу по военному делу.

Достичь высокого положения в молодом возрасте — большая удача для многих людей. Но для Кокоми, чем более высокое положение она занимает, тем тоньше лёд под её ногами.

Видео персонажа Кокоми

Таланты и навыки персонажа Кокоми

Форма воды
Атака

Обычная атака:
Запускает до трёх иллюзорных рыбок, которые наносят Гидро урон.

Заряженная атака:
После прочтения краткого заклинания, на которое тратится определённое количество выносливости, наносит Гидро урон по площади.

Атака в падении:
Накопив энергию воды, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Гидро урон по площади.

Клятва курагэ
Элементальный навык

Призывает созданного из воды Бакэ-курагэ, который может лечить союзников.
Использование этого навыка накладывает на Сангономию Кокоми статус Мокрый.

Бакэ-курагэ
Наносит Гидро урон окружающим противникам и периодически лечит активных персонажей поблизости. Объём лечения зависит от макс. HP Сангономии Кокоми.

Для поддержания оптимальной рабочей эффективности Кокоми требуется своевременно «освежиться».

Вознесение нереиды
Взрыв стихии

Сила Ватацуми нисходит на поле боя, наносит Гидро урон окружающим противникам и облачает Кокоми в Церемониальное одеяние, сотканное из текущих вод Сангономии.

Церемониальное одеяние
· Урон обычной атаки, заряженной атаки и Бакэ-курагэ элементального навыка Сангономии Кокоми увеличивается пропорционально её макс. HP.
· При попадании обычной или заряженной атакой Кокоми восстанавливает HP всем окружающим членам отряда. Количество восстановленного HP пропорционально макс. HP Кокоми.
· Повышает сопротивление прерыванию Сангономии Кокоми и позволяет ей двигаться по водной поверхности.

Эффекты пропадают, когда Сангономия Кокоми покидает бой.

Чистый свет сливается в одежды вокруг её превосходительства Сангономии Кокоми, отражая её великолепный силуэт.

Кокоми в Genshin Impact: гайд на лучшие билды

В Genshin Impact Кокоми является 5-звездочным персонажем, относящимся к Гидро стихии и применяющим в бою катализатор. В группе она может выполнять функцию полноценного целителя или второстепенного дамагера с уклоном в поддержку. В этом руководстве мы расскажем про ее лучшие билды, оружие и артефакты, а также сочетание с другими героями.

Особенности и преимущества Кокоми

На первый взгляд может показаться, что эта барышня предназначена только для лечения своих союзников, однако в действительности она способна также наносить врагам немалый урон, однако основного дамагера сделать из нее не получится из-за одного неприятного пассивного умения, срезающего ее шанс нанесения критического урона. Впрочем, ее можно поставить на роль второстепенного дамагера, дающего возможность создавать мощные реакции на Гидро основе. К ее достоинствам можно также отнести:

  • Заряженные атаки и элементальные способности позволяют наносить Гидро повреждения по площади, что упрощает создание массовых стихийных реакций, например, Заморозку или Пар.
  • Элементальное умение и взрыв стихий позволяют восстановить здоровье у всех союзников в команде.
  • Можно значительно увеличить повреждения от обычных и заряженных ударов, а также элементального навыка с помощью «ульты».
  • Снижает затраты выносливости у персонажей при плавании, что упрощает исследование мира. Во время активации взрыва стихии жрица и вовсе может бегать по воде.

Что касается недостатков, то к ним можно отнести одну из пассивок, которая не позволяет героине наносить критические повреждения, из-за чего ее нельзя использовать в роли главного ДД. Кроме того, из-за действия элементального умения Кокоми получает статус «Мокрый», что может негативно сказаться на ней при сражении с Крио врагами (персонаж может оказаться замороженным).

Способности Кокоми

Ее обычная атака «Формы воды» дает возможность запустить до 3-х иллюзорных рыб, наносящих Гидро повреждения, а заряженная – произнести заклинание, которое бьет водяным уроном по площади (при этом тратится выносливость). Во время атаки в падении жрица летит к земле, а после приземления наносит AoE-урон.

При использовании элементального умения «Клятва курагэ» Кокоми вызывает медузу Бакэ-курагэ, способную лечить союзников и атаковать окружающих врагов Гидро уроном. Она также накладывает статус «Мокрый» на героиню. Размер восстановления здоровья зависит от максимального показателя здоровья персонажа.

Если применить взрыв стихии «Вознесение нереиды» , то героиня нанесет Гидро повреждения всем ближайшим врагам, и облачится в Церемониальное одеяние. Этот «наряд» повышает урон от обычных и заряженных ударов, а также медузы в зависимости от размеров максимального HP Кокоми. К тому же она начинает восстанавливать здоровье своим напарникам, попадая по врагам стандартными выстрелами из катализатора.

Во время действия ульты у жрицы повышается сопротивление к прерыванию. Она также получает возможность бегать по воде. Все эти эффекты пропадают при выходе Кокоми с поля боя. Что касается ее пассивных умений, то к ним относятся:

  • Шкатулка таманои – использование взрыва стихии при наличии на поле сражения медузы обновляет длительность Бакэ-курагэ.
  • Песнь о жемчуге – после использования взрыва стихии урон от обычных и заряженных атак повышается еще на 15 процентов от бонуса исцеления героини.
  • Принцесса Ватацуми – снижает затраты выносливости у членов команды на 20 процентов при плавании.
  • Безупречная стратегия – бонус исцеления возрастает на 25 процентов, но вероятность критических попаданий падает на 100 процентов.

Созвездия (таланты) Кокоми

Для их открытия требуется удача персонажа, получаемая при выпадении копий героини во время молитв. Учитывая рандомность данного процесса, открыть даже одно созвездие будет непросто, не говоря уже обо всех. Тем, кто планирует использовать ее в качестве хилера, стоит открыть хотя бы 2-й талант. Если вы хотите взять ее в качестве второстепенного DPS, то постарайтесь разблокировать 4-е или 6-е созвездие.

  • У края воды – после использования ульты последний удар ее стандартной атаки приводит к появлению плавающей рыбы, наносящей Гидро повреждения, размер которых составляет 30 процентов от максимального здоровья героини.
  • Волны моря облаков – жрица получает определенные бонусы лечения (при взрыве стихии обычные и заряженные удары дают 0,6 процента от максимального HP; медуза дает 4,5 процента от максимального HP) в отношении союзников со здоровьем, равным или ниже 50 процентов.
  • Лунный челн средь вод – уровень «Вознесения нереиды» возрастает на три. Максимальный левел: 15-й.
  • Луна взирает на ручьи – после применения взрыва стихий скорость ее обычных ударов возрастает на 10 процентов, и они восстанавливают 0,8 единицы энергии. Эффект проявляется раз в 0,2 секунды.
  • Все реки впадают в море – уровень «Клятвы курагэ» возрастает на три. Максимальный левел: 15-й.
  • Санго иссин – после применения взрыва стихии бонус Гидро урона увеличивается на 40 процентов в течение 4-х секунд, если стандартные удары героини лечат союзника с уровнем здоровья, равным или ниже 80 процентов.

Как играть за Кокоми

При использовании жрицы в качестве второстепенного дамагера основной упор следует делать на ее «Вознесении нереиды», которое наносит огромный Гидро урон и повышает повреждения героини от стандартных атак. К тому же параллельно вы сможете вылечить союзников. После действия взрыва стихий просто возвратитесь к своему основному дамагеру, чтобы создать какие-нибудь мощные реакции.

Если же вам требуется быстрое лечение, то используйте «Клятву курагэ», так как медуза будет исцелять ваших бойцов даже при отсутствии Кокоми на поле сражения. Правда, в этом случае возрастает вероятность оказаться замороженным при сражении с Крио врагами.

Лучшие билды для Кокоми

Второстепенный DPS

Жрица может нанести довольно большое количество урона во время действия ее взрыва стихий, причем размер нанесенных повреждений в основном зависит от максимального значения ее HP. Так что имеет смысл повышать данный параметр. Увеличить ее атакующий потенциал можно также с помощью мастерства стихий. Поэтому в качестве катализатора можно использовать:

  • Вечное лунное сияние (5-звездочный; HP) – идеальный вариант для Кокоми, который повышает бонус лечения на 10 процентов и бонус атаки на 1 процент от максимального показателя здоровья героини. При использовании взрыва стихии обычные атаки восстанавливают 0,6 единицы выносливости в течение 12 секунд. Эффект проявляется не чаще одного раза в 0,1 секунды.
  • Морская карта (4-звездочный; мастерство стихий) – повышает элементальный урон на 8 процентов на 10 секунд при возникновении стихийной реакции. Эффект суммируется до двух раз.
  • Небесный атлас (5-звездочный; сила атаки) – повышает элементальные повреждения на 12 процентов. Обычный удар с 50-процентной вероятностью вызывает благословение облаков, при котором противники на протяжении 15 секунд получают 160 процентов урона. Эффект проявляется раз в полминуты.
  • Прототип Янтарь (4-звездочный; HP) – применение элементального взрыва восстанавливает от 4 до 6 единиц энергии каждые 2 секунды на протяжении 6 секунд. Кроме того, все члены группы будут восстанавливать от 4 до 6 процентов очков здоровья каждые 2 секунды в течение этого отрезка времени. Оружие можно скрафтить. (3-звездочный; HP) – при смене персонажа новый активный герой получает 48-процентный бонус к силе атаки на 10 секунд. Этот эффект может срабатывать только раз в 20 секунд.

Что касается артефактов, то вы можете собрать сет «Сердце глубин» , 2 части которого повышают Гидро повреждения на 15 процентов, а 4 части увеличивают повреждения от стандартных атак на 30 процентов на протяжении 15 секунд после применения элементального умения. Можно добыть в подземелье «Пик Виндагнира».

Можно также взять 2 неполных набора следующих артефактов:

  • Сердце глубин (2 части) – увеличивают Гидро урон на 15 процентов.
  • Стойкость миллелита (2 части) – повышают HP на 20 процентов. Можно добыть при прохождении подземелья «Горный дозор».
  • Церемония древней знати (2 части) – повышают урон от взрыва стихии на 20 процентов. Можете взять его при отсутствии предыдущего комплекта. Он добывается в подземелье «Чистая вода и горная пещера».

Если же говорить об основных характеристиках артефактов, то часы берите на HP%, кубок – на бонус Гидро урона или HP%, а корону (шапку) – на бонус лечения или HP%. Второстепенные параметры могут быть следующими: HP, восстановление энергии, мастерство стихии и АТК% – все зависит от ваших насущных проблем.

Целитель

В этом случае у Кокоми тоже следует прокачивать максимальный HP. В качестве оружия можно взять:

  • Вечное лунное сияние (5-звездочный; HP) – идеальный вариант для Кокоми, который повышает бонус лечения на 10 процентов и бонус атаки на 1 процент от максимального показателя здоровья героини. При использовании взрыва стихии обычные атаки восстанавливают 0,6 единицы выносливости в течение 12 секунд. Эффект проявляется не чаще одного раза в 0,1 секунды.
  • Прототип Янтарь (4-звездочный; HP) – применение элементального взрыва восстанавливает от 4 до 6 единиц энергии каждые 2 секунды на протяжении 6 секунд. Кроме того, все члены группы будут восстанавливать от 4 до 6 процентов очков здоровья каждые 2 секунды в течение этого отрезка времени. Оружие можно скрафтить.
  • Эпос о драконоборцах (3-звездочный; HP) – при смене персонажа новый активный герой получает 48-процентный бонус к силе атаки на 10 секунд. Этот эффект может срабатывать только раз в 20 секунд.

Лучшим вариантом здесь станет «Стойкость миллелита», полный набор которого может не только повысить HP жрицы, но и повышать силу атаки и прочность щита всех членов команды на 20 и 30 процентов соответственно. Эффект длится 3 секунды, однако его можно обновлять ударами медузы, что позволит вам поддерживать его почти постоянно.

Среди артефактов можно использовать «Возлюбленную юную деву» , 2 части которого повышают лечение героини на 15 процентов, а 4 части усиливают получаемое союзниками исцеление на 20 процентов на протяжении 10 секунд после применения взрыва стихии или элементального умения. Сет можно добыть в «Долине воспоминаний».

Вы также можете взять 2 неполных набора:

  • Возлюбленная юная дева (2 части) – повышают лечение героини на 15 процентов.
  • Стойкость миллелита (2 части) – повышают HP на 20 процентов. Можно добыть при прохождении подземелья «Горный дозор».
  • Эмблема рассеченной судьбы (2 части) – повышают восстановление энергии на 20 процентов. Можете взять вместо предыдущего комплекта при нехватке энергии. Добывается в подземелье «Кленовый зал».

Что касается основных характеристик артефактов, то часы возьмите на HP%. кубок – на HP%, а корону (шапку) – на бонус лечения. Среди второстепенных параметров обратите внимание на HP, восстановление энергии, мастерство стихии и АТК%.

Лучшие команды для Кокоми

Благодаря своим лечащим способностям и возможности наносить значительный Гидро урон эта героиня прекрасно впишется почти в любую команду. Вот неплохой вариант отряда:

  • Основной дамагер: Ху Тао (ее взрыв стихии наносит огромный урон и позволяет вызвать Пар).
  • Второстепенный дамагер (хилер): Кокоми (благодаря своим Гидро атакам сможет постоянно вызывать Пар)
  • Поддержка: Кадзуха (сможет группировать врагов и увеличивать стихийный урон Рассеиванием)
  • Поддержка: Беннет (повышает силу атаки и предоставляет дополнительное лечение)

Можно также собрать команду на основе Крио элемента:

  • Основной дамагер: Аяка или Эола (наносит огромный Крио урон, вызывая Заморозку)
  • Второстепенный дамагер: Розария (резонанс стихий, батарейка и мощный взрыв стихий)
  • Поддержка (хилер): Кокоми (накладывает Гидро статус и лечит союзников).
  • Поддержка: Венти (группирует противников и увеличивает стихийный урон Рассеиванием)

Вы можете также попробовать собрать Электро отряд:

  • Основной дамагер: Кэ Цин
  • Второстепенный дамагер: Фишль
  • Поддержка (хилер): Кокоми
  • Поддержка: Кадзуха

Прокачка Кокоми

Как повысить навыки

Вам предстоит собрать большое количество определенных ресурсов. Их список и способы получения указаны ниже.

  • Учения, указания и философии о «Бренности» – можно добывать в подземелье «Фиалковый зал» по понедельникам и четвергам.
  • Призрачная оболочка, сердце и ядро – выпадают с призраков или создаются с помощью Алхимии.
  • Бабочка адского пламени – выпадает с элитного босса Синьора (70+).
  • Корона прозрения – можно добыть путем прокачки дерева вечной мерзлоты (Мондштадт) и священной сакуры (Инадзума).

Если вы планируете использовать Кокоми в качестве второстепенного DPS, то первым делом прокачайте ее взрыв стихий. У целителя ульту следует развивать одновременно с элементальным умением.

Как возвысить персонажа

Для этого придется заняться сбором множества различных материалов. В списке ниже указаны необходимые предметы и их количество.

  • Первое возвышение (левел 20) – 1 осколок лазурита Варунада, 3 жемчужины Санго, 3 призрачной оболочки
  • Второе возвышение (левел 40) – 3 фрагмента лазурита Варунада, 2 росы отречения, 10 жемчужины Санго, 15 призрачной оболочки
  • Третье возвышение (левел 50) – 6 фрагментов лазурита Варунада, 4 росы отречения, 20 жемчужины Санго, 12 призрачных сердец
  • Четвертое возвышение (левел 60) – 3 куска лазурита Варунада, 8 росы отречения, 30 жемчужины Санго, 18 призрачных сердец
  • Пятое возвышение (левел 70) – 6 кусков лазурита Варунада, 12 росы отречения, 45 жемчужины Санго, 12 призрачных ядер
  • Шестое возвышение (левел 80) – 6 драгоценных лазуритов Варунада, 20 росы отречения, 60 жемчужины Санго, 24 призрачных ядер

Добыть лазуриты Варунада можно с Океанида, Двалина, Древнего Геовишапа и Аждахи. Они также продаются в сувенирной лавке или могут быть выбиты из Гидро гипостазиса, из которого выпадает еще и роса отречения. Жемчужины Санго являются местной диковиной Инадзумы. В отдельном гайде мы указали их расположение.

Большой гайд по хилерам Геншин Импакт. Часть 2

Большой гайд по хилерам ци ци ху тао слишком сильно хилила

Гайды

Кокоми в воде

  • Исцеляет всю группу с Ешки и атаками под ультой ;
  • Поддерживает Гидро-статус на врагах;
  • Собирается строго в НР;
  • Даёт неплохой Гидро-урон с ульты ;
  • Не имеет критов;
  • Для повышения урона хочет иметь Созвездия;
  • Под Ешкой получает статус Мокрый, что делает её уязвимой к заморозке;
  • Для лечения ультой нужно атаковать врагов;

Мика улыбается

  • С ешки даёт бафф к скорости атаки;
  • Повышает Физ. урон с пассивки ;
  • С ульты лечит весь отряд и далее постепенно подхиливает активного персонажа;
  • Дешёвая сборка в НР.
  • Проблемы с энергией при стоимости ульты 70 ед.;
  • Из оружия нужно Копьё Фавония с пробудами ;
  • Полное отсутствие урона с ульты и незначительный с ешки ;
  • Неважная Крио- аппликация ;
  • Физушники хотят Мику с С6.

Ноэлль рубит мечом

  • Даёт неплохой щит;
  • Собирается преимущественно в Защиту;
  • При наличии С6 превращается в полноценного Главного ДД .
  • Весьма посредственное исцеление;
  • Долгий откат щита, а значит, и исцеления;

Саю и Мудзи-Мудзи

  • Имеет несколько механик для исцеления группы и активного персонажа;
  • Быстро передвигается в форме колеса;
  • Вызывает реакцию Рассеивание;
  • Исцеляющая поляна остаётся на поле боя.
  • Малая выработка энергии и дорогая ульта;
  • Сложно собрать сет артефактов на Мастерство Стихий
  • Нуждается, как минимум, в С1, но лучше в С6.

Синобу просит помолчать

  • Выполняет роль Электро- ДД ;
  • Генерирует частицы энергии;
  • Подхиливает активного персонажа почти по откату Ешки , а с С2 — по откату;
  • Собирается преимущественно в НР.
  • Не исцеляет с ульты ;
  • Лечит только активного персонажа;
  • Нуждается в поддержании низкого уровня НР для получения бонусов;
  • В кооперативном режиме хилит только тех, кто попал в область действия Травяного кольца;
  • Для раскрытия потенциала нужны Созвездия.
Читать:
Как подключить блютуз в машине к телефону мерседес

Ци Ци грустная

  • Даёт много исцеления с Ешки и Талисманов;
  • Периодически навешивает Крио-статус на врагов.
  • Длинный откат Ешки ;
  • Имеет проблемы с восстановлением энергии;
  • Невыгодно собирать в физ. урон.

Яо Яо улыбается

  • Дендро-хилер освобождает слот под мощного ДД в отрядах на Бутонизацию и Катализ;
  • Раздаёт Дендро с ешки ;
  • Лечит активного персонажа с ешки и всю группу с ульты ;
  • Для хорошего отхила достаточно дешёвой сборки в НР;
  • Любая сборка в Атаку или МС режет лечащий потенциал;
  • Дорогая ульта стоимостью 80 ед. энергии;
  • Чтобы отхилить пачку с ульты , придётся держать Яо Яо на поле боя и отнимать время у ДД ;
  • Посредственный урон даже при больших вложениях;

Genshin.Guru

Саму статью не читал, но мне очень нравятся ваши мемы. Очень годно получается, очень подходящие шаблоны для тех или иных ситуаций подбираете
Что здесь, что в обеих статьях про утилити-персонажей. Здесь, наверное, главное разве что не спешить при написании статьи, чтобы иметь вдохновение найти или вспомнить что-то наиболее годное, что можно использовать под ситуацию

Генерал Пупсик

«Нужно больше мемов» — требует целевая аудитория. Кто мы такие, чтобы спорить? Записали себе на лбу����

Синобу прокачала чисто в МС, но со здоровьем в подстатах. Получилось 25к. Лечит тоже норм, на 12 этаж хватит (там лучше вложиться в забивание всех побыстрее, а не крутое лечение). Набор из всего на МС оказался солянкой. Но, если бы была возможность, взяла бы миллелита полного.
Яо Яо решила прокачать специально под Нилу. По ощущениям: лечение на ешке посредственное, зато на ульте можно восстановить здоровье персонажу в кармане целиком, не подставляя его под удар. В МС прокачать смысл есть, так как редиски плодятся часто. 5* гидро/дендро у меня нет.

Капитан Черепаха

Спасибо, что поделились опытом! У Меня в последний раз Синобу с полным МС, полным Цветком Потерянного Рая и баффом Мс от Бездны выбивала до 38к с Вегетации. Лечения хватает.
С Яо Яо мне самое неудобное показалось это тайминги ешки. Лечит вроде хорошо, но постоянно мимо, если много перемещаешься. Ульта Яо Яо действительно ситуативно бывает полезной.

Гайд по Genshin Impact — Кокоми: лучшие билды, оружие, артефакты

Божественная жрица Кокоми, хозяйка острова Ватацуми — отличный хилер, способный постоянно накладывать Гидро на группы врагов. Но в определённом сетапе она, в отличие от Барбары, сможет выступать и в роли дамагера.

Сильные и слабые стороны Кокоми

Плюсы

  • Благодаря элементальному навыку способна постоянно держать статус Гидро на врагах.
  • Может быть как лекарем / саппортом, так и основным дамагером (подробнее см. «Как играть»).
  • Используя катализатор Эпос о драконоборцах , может усилить вашего основного дамагера.
  • Впишется в большинство команд как лекарь.
  • Достаточно легко подобрать экипировку.
  • Позволит дольше плыть за счёт третьей пассивки.

Минусы

С последней пассивкой Кокоми теряет возможность наносить критические удары.

Достаточно дорогая ульта.

Основным атакам не хватает урона по области.

Кокоми в роли лекаря показывает себя ненамного лучше четырёхзвёздочной Барбары (которая выдаётся игрокам бесплатно), но всё равно имеет потенциал.

Способности Кокоми

Если вы рассчитываете использовать Кокоми как дамагера на реакциях и выделять ей больше времени на поле боя — сначала качайте ульту, затем основные атаки, а последней «ешку». А если она нужна вам только как лекарь-саппорт, приоритет прокачки меняется: сначала «ешка», затем ульта. Основные атаки в этой роли ей не нужны.

Основная атака — Форма воды

Обычная атака — запускает до трёх иллюзорных рыбок, которые наносят Гидро урон.

Заряженная атака — после прочтения краткого заклинания, на которое тратится определённое количество выносливости, наносит Гидро урон по площади.

Атака в падении — накопив энергию воды, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Гидро урон по площади.

Элементальный навык — Клятва курагэ

Призывает созданного из воды Бакэ-курагэ , который может лечить союзников. Использование этого навыка накладывает на Сангономию Кокоми статус Мокрый.

Бакэ-курагэ наносит Гидро урон окружающим противникам и интервалами лечит активных персонажей поблизости. Объём лечения зависит от макс. HP Сангономии Кокоми.

Взрыв стихии (ульта) — Вознесение нереиды

Сила Ватацуми нисходит на поле боя, наносит Гидро урон окружающим противникам и облачает Кокоми в Церемониальное одеяние , сотканное из текущих вод Сангономии.

Церемониальное одеяние : урон обычной атаки, заряженной атаки и Бакэ-курагэ элементального навыка Сангономии Кокоми увеличивается пропорционально её макс. HP. При попадании обычной или заряженной атакой Кокоми восстанавливает HP всем окружающим членам отряда. Количество восстановленного HP пропорционально макс. HP Кокоми. Повышает сопротивление прерыванию Сангономии Кокоми и позволяет ей ходить по поверхности воды. Эффекты пропадают, когда Сангономия Кокоми покидает бой.

Пассивные навыки

  1. Шкатулка таманои — активация навыка Вознесение нереиды в то время, когда на поле боя есть собственный Бакэ-курагэ Сангономии Кокоми, обновляет длительность этого Бакэ-курагэ.
  2. Песнь о жемчуге — когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды , бонус урона обычной и заряженной атаки, пропорциональный макс. HP Сангономии Кокоми, увеличивается ещё на 15% от её бонуса лечения.
  3. Принцесса Ватацуми — уменьшает потребление выносливости персонажей во время плавания на 20%. Не суммируется с пассивными талантами, дающими точно такие же эффекты.
  4. Безупречная стратегия — увеличивает бонус лечения Сангономии Кокоми на 25%, но понижает её шанс крит. попадания на 100%.

Лучшие созвездия для Кокоми

Данный пункт предназначен для тех, кто готов вкладывать в игру деньги, чтобы набирать созвездия у персонажей.

С1 неплохо баффнет урон, наносимый обычными атаками в ульте Кокоми. Несмотря на то, что ульта действует только 10 секунд, вы наверняка успеете запустить минимум пару-тройку «рыбок», которые нанесут немало урона. С2 слегка увеличит исходящее исцеление по персонажам, чьё HP ниже 50%.

С4 сильно увеличит скорость атаки и восстановление энергии Кокоми за счёт обычных атак под действием ульты. Это даст возможность собрать меньше восстановления энергии с артефактов, а также упростит ротацию. Хорошее созвездие для Кокоми в роли дамагера, как и С6. Последнее увеличит её Гидро урон под действием ульты на 40% после исцеления персонажей с HP 80% и выше.

  1. У края воды. Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды, последний удар её обычной атаки создаёт плавающую рыбу, которая наносит Гидро урон, равный 30% от её макс. HP. Этот урон не считается уроном обычной атаки.
  2. Волны моря облаков. Сангономия Кокоми получает следующие бонусы лечения по отношению к персонажам, HP которых равно или меньше 50%:
  • бакэ-курагэ навыка Клятва курагэ — 4.5% от макс. HP;
  • обычные и заряженные атаки навыка Вознесение нереиды — 0.6% от макс. HP.
  1. Лунный челн среди вод. Увеличивает уровень навыка Вознесение нереиды на Макс. ур.: 15.
  2. Луна взирает на ручьи. Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды , скорость её обычной атаки увеличивается на 10%, а попадания обычной атакой восстанавливают ей 0.8 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть только раз в 0.2 сек.
  3. Все реки впадают в море. Увеличивает уровень навыка Клятва курагэ на 3. Макс. ур.: 1
  4. Санго иссин. Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Вознесение нереиды , она получает 40% бонус Гидро урон на 4 сек. после того, как её обычные или заряженные атаки лечат персонажа с HP, равным или выше 80%.

Как играть за Кокоми

Сразу отметим, если вам нужен только хилер, нет большого смысла крутить баннер ради Кокоми. Барбара в приемлемой экипировке и с катализатором Эпос о драконоборцах неплохо заменяет её. Однако если вам нравится этот персонаж и вы всё равно хотите играть за Кокоми, у неё есть неплохой потенциал.

Игра за саппорта Кокоми примитивна: накладываем гидро «ешкой» да исцеляем команду обычными атаками в ульте — тут объяснять нечего. Поэтому ниже мы рассмотрим геймплей за Кокоми в роли дамагера.

Он сводится к ротации от ульты к ульте. Основной урон Кокоми наносит именно в ульте, особенно после получения С4 и С6 (хотя до этой ступени дойдут лишь единичные игроки). Но её ульта прекращает действовать, если вы переключитесь с Кокоми на другого персонажа, поэтому нужно стараться держать её на поле и атаковать все десять секунд ульты. Как только ульта заканчивается, переключаемся на остальных персонажей и по очереди используем их навыки (а также медузу Кокоми), пока ульта Кокоми не зарядится снова.

Одна из групп, где Кокоми отлично впишется в роль дамагера, — это Кокоми + Фишль + Бэй Доу + Кадзуха / Сахароза / Венти (только не Джинн: ещё один хилер в команде нам ни к чему). Объясняется подобный сетап легко. По сути, Кокоми выступает в этой партии в роли Тартальи. Благодаря ворону Озу и ульте Бэй Доу она активирует постоянные реакции Заряд, которые нивелируют нехватку урона по площади от основных атак Кокоми. Анемо герой поможет сгруппировать врагов и увеличить урон за счёт сета Изумрудная тень , который уменьшает сопротивление противников к элементу при его Рассеивании. Основное отличие этой партии от команды с Тартальей в том, что Кокоми всегда будет держать вашу группу на 100% HP.

Напомним, что одна из самых важных характеристик для реакции Заряд — уровень персонажа, от которого рассчитывается урон. Вдобавок Заряд — самая сильная среди реакций второго порядка. Всё благодаря тому, что она срабатывает дважды, умножая свой урон. Также не забудьте обзавестись артефактами с побочными (для Кокоми) либо даже основными (для саппортов, особенно Анемо) статами на мастерство стихий: этот параметр — вторая ключевая составляющая для реакций второго порядка.

Что касается «ешки» Кокоми, то общий урон (зависит от атаки) и отхил (зависит от макс. HP) у неё не сильно большой, но это не главное. Медуза Кокоми, призываемая «ешкой», очень быстро накладывает Гидро. Это даёт возможность постоянно создавать необходимые вам реакции. Например, ульта Сян Лин каждый свой оборот будет создавать реакцию Пар, а ульта Аяки в зоне действия медузы будет держать врагов в постоянной заморозке.

Медуза остаётся на поле боя 12 секунд при перезарядке «ешки» в 20 сек., а каждый её удар может создать элементальную частицу. Есть маленькая хитрость, как увеличить длительность действия медузы: когда вы достигаете первой пассивки Кокоми, её ульта будет обновлять время действия Бакэ-курагэ на поле боя. Если использовать ульту в самом конце действия медузы, то общее время нахождения Бакэ-курагэ на поле боя составит более 20 секунд, и «ешка» успеет откатиться. Также ульта Кокоми усиливает урон и исцеление от Бакэ-курагэ.

Если вы используете основные атаки Кокоми, обратите внимание на то, что у третьей атаки в цепочке очень длинная анимация. Её можно прервать, нажав рывок или прыжок сразу после третьей атаки. В итоге — экономия времени, увеличенный урон в секунду без потери третьей атаки, а в случае рывка ещё и уклонение от летящих в вас снарядов.

Лучшее оружие для Кокоми

В первую очередь напомним о трёхзвёздочном катализаторе Эпос о драконоборцах. Для Кокоми-хилера он будет лучшим вариантом: повысит общий запас HP, что даст больше урона и исцеления, а также усилит всю команду за счёт пассивки. Переключаясь с Кокоми на любого другого персонажа, вы увеличите его силу атаки на 24-48% на 10 секунд. Эффект активируется раз в 20 секунд.

Этот бафф пригодится не только основному дамагеру (именно на него лучше всего переключаться после Кокоми), но и саппортам, способности которых «запоминают» характеристики персонажа в момент применения и сохраняют их на протяжении всей своей длительности (так работают, например, вышеупомянутые Фишль и Бэй Доу). Это фактически продлит время действия баффа для них.

Важное замечание: если для других героев Эпос о драконоборцах можно не прокачивать до конца, то для Кокоми-дамагера подойдёт только полностью прокачанный вариант. Ей пригодятся и максимальный показатель атаки, и +35,2% к HP.

Но в общем и целом выбор катализаторов для Кокоми достаточно широк, и ниже мы постарались перечислить самые подходящие варианты.

Пятизвёздочные катализаторы

Вечное лунное сияние — катализатор, созданный специально для Кокоми и подходящий только ей. Увеличит макс. HP, бонус исцеления и повысит урон обычной атаки на процент от максимального HP. Также восстановит Кокоми энергию при попаданиях обычных атак под действием ульты. Словом, эта книжка усиливает Кокоми во всех аспектах урона и исцеления. Если вы собираетесь использовать её как дамагера на реакциях, Вечное лунное сияние — хороший выбор.

Еще один отличный вариант — Небесный атлас. Он не только даст высокую базовую атаку, но и увеличит элементальный урон Кокоми и её силу атаки. Пассивка на шанс нанести урон при попадании обычной атакой также увеличит общий урон Кокоми-дамагера.

Четырёхзвёздочные катализаторы

Приятное совпадение: все подходящие для Кокоми четырёхзвёздочные катализаторы доступны любому игроку, т.к. крафтятся у кузнеца.

Морской атлас даст наибольший урон для Кокоми из всех 4* катализаторов. Он увеличит мастерство стихий и элементальный урон после создания элементальной реакции. Вдобавок этот катализатор обладает очень высокой базовой атакой.

Прототип: Янтарь больше подходит для Кокоми в роли саппорта. Даёт +%HP, что повысит ваше исходящее исцеление и урон. Кроме того, после использования ульты вы будете дополнительно восстанавливать энергию и здоровье всей команде в течение 6 секунд.

Кольцо Хакусин — потенциально лучший катализатор для Кокоми в связке с Бэй Доу + Фишль. Хорошая базовая атака и бонус на восстановление энергии помогут результативно использовать ульту по кулдауну. И, что самое важное, вызывая реакцию с элементом Электро, Кокоми будет увеличивать урон всех Электро персонажей группы. Но свой максимальный потенциал Кольцо Хакусин раскроет только на последнем возвышении, а для этого понадобится использовать целых пять заготовок катализаторов.

Лучшие артефакты для Кокоми

Единственный стоящий сет для Кокоми в роли хилера/саппорта — Стойкость Миллелита. Бонус к HP от двух кусков увеличит её общий урон и исцеление, а четыре артефакта из комплекта дадут мощный бафф для всей партии. Нанося урон, «ешка» Кокоми будет усиливать атаку всех членов отряда на 20%. Несмотря на то, что этот эффект длится всего 3 секунды, он обновляется каждый раз, когда атака медузы попадает по врагу. А благодаря продлению действия медузы от ульты Кокоми (см. пункт «Как играть») этот бафф можно поддерживать 100% времени.

Можно совместить два куска Стойкости с двумя кусками Возлюбленной юной девы , если у них приемлемые статы. Если же вам нужно больше исцеления, возьмите четыре куска Возлюбленной юной девы , однако четыре Стойкости Миллелита в любом случае лучше.

Если же вы хотите сделать из Кокоми дамагера на реакциях и постоянно атаковать врагов, лучшим будет сет Сердце глубин. Четыре куска увеличат ваш Гидро урон на 15%, а урон от обычных и заряженных атак — на 30% после использования «ешки» (в этом случае лучше ставить медузу на поле прямо перед входом в ульту).

Гибридные варианты для дамагера — два Сердца глубин и две Стойкости Миллелита / Возлюбленной юной девы. Кроме того, в связке с Бэй Доу и Фишль может заиграть не слишком популярный сет из четырёх кусков Усмиряющий гром — всё благодаря постоянным реакциям Заряд, которые поддерживают статус Электро на врагах. Наносимый урон по врагам под статусом Электро увеличится на 35%.

Не забывайте, что крит. шанс и крит. урон абсолютно бесполезны для Кокоми. Есть, конечно, энтузиасты, которые собирают для неё больше 150% крит. шанса, чтобы обойти эффект пассивки, но такие билды для большинства игроков недоступны, да и впечатляющего прироста к урону не дают.

  • Часы на % HP / восстановление энергии, если ульту не получается использовать по кулдауну (в идеале хорошо бы набрать 160-180%).
  • Кубок на бонус Гидро урона (для дамагера) / % HP (для саппорта).
  • Шапка на бонус исцеления (% HP за неимением первого).

Лучшие дополнительные характеристики в порядке приоритета:

  1. % HP;
  2. восстановление энергии;
  3. % атаки;
  4. мастерство стихий.

Лучшие напарники для Кокоми

    + Бэй Доу + Кадзуха / Сахароза / Венти мы уже приводили пример этой команды выше. Кокоми здесь атакует каждый раз, когда становится доступна её ульта, и накладывает Гидро на врагов, пока ворон Фишль и ульта Бэй Доу вместе с ультой Анемо персонажей разносят всех в пух и прах. Большой плюс этой пачки в том, что Кокоми будет постоянно исцелять всю группу, что позволит делать больше ошибок в бою, особенно если вы не мастер уклонения. В качестве альтернативы для Электро персонажей могут подойти Райдэн или Сара — где-то более эффективно, где-то менее.

    Розария / Кэйя / Аяка / Чунь Юнь. Как и все Гидро персонажи, Кокоми хорошо вписывается в команды, рассчитанные на постоянную заморозку целей. Этот вариант больше подходит Кокоми-саппорту, а основной урон будут наносить другие герои. Помните, что атаки двуручным оружием, атака в падении или Гео урон по замороженным целям приводит к реакции Раскол, которая выводит цель из состояния заморозки.

    Гань Юй + Венти — пример ещё одной сильной команды, которая изначально включала в себя Мону, но Кокоми отлично её заменяет. Также наличие лекаря в команде позволит взять в четвёртый слот практически любого необходимого вам героя.

    Сян Лин + Беннет — партия с Сян Лин в роли основного дамагера. Беннет увеличит атаку и создаст стихийный резонанс Пиро — бонус +25% силы атаки отлично поможет в нанесении урона. Можно добавить в эту команду Анемо персонажа, что усилит урон от реакций.

Похожие публикации